希望能够推出自定ai功能
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level 12
节操来也 楼主
有感而发[滑稽]
今天用鱼雷队自律,我是4驱逐,2导驱的配置。结果它们做出了与以前完全不一样的操作,昨天是全部跑到中近距离后丢鱼雷。今天在路过远距离的时候,区区两只导驱开炮了,一没伤害,二没命中,浪费了四格能量。
我想这一定是今天“优化”ai造成的问题。当然我绝对不是在婊运营,ai这种东西真的很难做,怎么做都会搞出矛盾,尤其是这种需要带点策略的游戏,小厂能拿出多少精力来测试ai?游戏的角色这么多,舰种也不同,又有攻击距离和能够使用的剩余能量限制,对手的航速也不尽相同。而且即使是同样的配置,但是在你每个角色的属性不一样,敌人的配置也不一样的时候,玩家所想的最优优先顺序,都可能跟游戏设定的ai顺序不同[滑稽]
所以我建议能够加入机能,组队的时候在旁边加入功能键简易设置ai。
就像一切都能用“时间,地点,人物,事件”来描述一样,ai的自定设置也不需要那么麻烦。以下是我的拙见,大家不妨来探讨下可能性。
[滑稽]首先是舰队的移动欲望,比如保持超远,追进红圈等。并不需要太复杂的设置,比如在超远距离放完飞机,跑圈外蓄满能量再回来放这种
[滑稽]然后是地点,超长,长,远,中,近,红圈都弄个选项。
接着是时间(能量剩余数)和事件(做出可行动作),比如说在你处于某个距离,剩余多少能量的时候,选择的动作,动作不复杂,基本的鱼雷,开炮和飞机就行,当然能做出同样操作船的优先顺序还是根据排序来。比如之前很多人都表示自己的能量够一炮的时候它不打,非要攒多些能量了来,结果被对面低能量先开炮了。我猜想之所以ai在没有蓄满四格能量就开炮是因为ai判断出触发某个角色的技能时所需的能量比较高吧,比如武藏的技能是三巡,要触发就必须8格能量,对面不需要技能,所以四格就开炮。
当然,这种设想肯定也会有很多不足,很多情况不会按照自己预想的一样,但是是自己设置的,sb的是自己。
最后官方的ai当然也不能去掉,懒得设置或者觉得官方顺序更好的设置个一键切换功能之类的,大家觉得怎么样?[滑稽]
2018年07月13日 10点07分 1
level 11
[滑稽]我觉得你说的更难了
2018年07月13日 11点07分 3
面向定制玩家操作的高级选项啊
2018年07月13日 11点07分
level 6
方针设定?
2018年07月13日 11点07分 4
这东西向暗耻学习就行了,分两个方针,一个是攻击方针,一个是退避方针
2018年07月13日 11点07分
level 1
你说的太难了,太为难官方了,
不过,可以考虑下,进副本前可以设置下,距离愿望(就你说的红圈,黄线区,蓝线区),攻击方式(飞机,炮击,鱼雷)。
举例,雷击队。演习打航妈队。距离红圈,方式鱼雷。 开打就加速往红圈跑,进鱼雷射程就丢鱼雷。
现在是打航妈只会横着跑,永远进不了雷击距离。
你航妈,会冲到红星。让对面丢鱼雷。简直没法玩。
2018年07月13日 13点07分 5
你这更为难小作坊了…
2018年07月13日 13点07分
并不为难哦,我说的这些官方做了现成的代码,只是交给我们自己来选择和组合
2018年07月13日 13点07分
回复 节操来也 :官方的代码是不是自己做的现在都不好说呢[滑稽]
2018年07月13日 15点07分
回复 123ab1ab123 :跑安卓的语言和街机的语言应该不一样,要是照搬代码,现在的ai也不会这么惨了
2018年07月13日 16点07分
level 5
我只想他们改了pvp,每次打都是我方在逃,边逃边开炮,简直就是****,显得我很弱鸡似的,游戏体验极差
2018年07月13日 13点07分 6
所以我现在PVP只用6航妈,虽然我的航妈贼弱,
2018年07月13日 14点07分
回复 【王之骑士】 :航妈讲真强无敌。。刚才又输给了一个战力低我800等级小我5级的飞机队
2018年07月13日 15点07分
level 1
程序猿表示太难了,你自己来做[滑稽]
2018年07月13日 15点07分 7
level 6
想多了就这儿游戏。现在先想办法证明自己代码没抄袭才是首要的。至于AI和演习胜负判断不是这种小公司能做的好的。
2018年07月13日 15点07分 8
level 12
我也是这样想的,能自定义AI就爽了,不过很难做的样子,哎
2018年07月13日 16点07分 9
level 7
就像ff12的那个ai设定系统一样,应该要好很多
2018年07月14日 01点07分 10
1