level 12
节操来也
楼主
有感而发![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
今天用鱼雷队自律,我是4驱逐,2导驱的配置。结果它们做出了与以前完全不一样的操作,昨天是全部跑到中近距离后丢鱼雷。今天在路过远距离的时候,区区两只导驱开炮了,一没伤害,二没命中,浪费了四格能量。
我想这一定是今天“优化”ai造成的问题。当然我绝对不是在婊运营,ai这种东西真的很难做,怎么做都会搞出矛盾,尤其是这种需要带点策略的游戏,小厂能拿出多少精力来测试ai?游戏的角色这么多,舰种也不同,又有攻击距离和能够使用的剩余能量限制,对手的航速也不尽相同。而且即使是同样的配置,但是在你每个角色的属性不一样,敌人的配置也不一样的时候,玩家所想的最优优先顺序,都可能跟游戏设定的ai顺序不同![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
所以我建议能够加入机能,组队的时候在旁边加入功能键简易设置ai。
就像一切都能用“时间,地点,人物,事件”来描述一样,ai的自定设置也不需要那么麻烦。以下是我的拙见,大家不妨来探讨下可能性。
首先是舰队的移动欲望,比如保持超远,追进红圈等。并不需要太复杂的设置,比如在超远距离放完飞机,跑圈外蓄满能量再回来放这种
然后是地点,超长,长,远,中,近,红圈都弄个选项。
接着是时间(能量剩余数)和事件(做出可行动作),比如说在你处于某个距离,剩余多少能量的时候,选择的动作,动作不复杂,基本的鱼雷,开炮和飞机就行,当然能做出同样操作船的优先顺序还是根据排序来。比如之前很多人都表示自己的能量够一炮的时候它不打,非要攒多些能量了来,结果被对面低能量先开炮了。我猜想之所以ai在没有蓄满四格能量就开炮是因为ai判断出触发某个角色的技能时所需的能量比较高吧,比如武藏的技能是三巡,要触发就必须8格能量,对面不需要技能,所以四格就开炮。
当然,这种设想肯定也会有很多不足,很多情况不会按照自己预想的一样,但是是自己设置的,sb的是自己。
最后官方的ai当然也不能去掉,懒得设置或者觉得官方顺序更好的设置个一键切换功能之类的,大家觉得怎么样?
2018年07月13日 10点07分
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今天用鱼雷队自律,我是4驱逐,2导驱的配置。结果它们做出了与以前完全不一样的操作,昨天是全部跑到中近距离后丢鱼雷。今天在路过远距离的时候,区区两只导驱开炮了,一没伤害,二没命中,浪费了四格能量。
我想这一定是今天“优化”ai造成的问题。当然我绝对不是在婊运营,ai这种东西真的很难做,怎么做都会搞出矛盾,尤其是这种需要带点策略的游戏,小厂能拿出多少精力来测试ai?游戏的角色这么多,舰种也不同,又有攻击距离和能够使用的剩余能量限制,对手的航速也不尽相同。而且即使是同样的配置,但是在你每个角色的属性不一样,敌人的配置也不一样的时候,玩家所想的最优优先顺序,都可能跟游戏设定的ai顺序不同
所以我建议能够加入机能,组队的时候在旁边加入功能键简易设置ai。
就像一切都能用“时间,地点,人物,事件”来描述一样,ai的自定设置也不需要那么麻烦。以下是我的拙见,大家不妨来探讨下可能性。
接着是时间(能量剩余数)和事件(做出可行动作),比如说在你处于某个距离,剩余多少能量的时候,选择的动作,动作不复杂,基本的鱼雷,开炮和飞机就行,当然能做出同样操作船的优先顺序还是根据排序来。比如之前很多人都表示自己的能量够一炮的时候它不打,非要攒多些能量了来,结果被对面低能量先开炮了。我猜想之所以ai在没有蓄满四格能量就开炮是因为ai判断出触发某个角色的技能时所需的能量比较高吧,比如武藏的技能是三巡,要触发就必须8格能量,对面不需要技能,所以四格就开炮。
当然,这种设想肯定也会有很多不足,很多情况不会按照自己预想的一样,但是是自己设置的,sb的是自己。
最后官方的ai当然也不能去掉,懒得设置或者觉得官方顺序更好的设置个一键切换功能之类的,大家觉得怎么样?