level 1
JupitersMage
楼主
之前的测试没有赶上,本次测试作为首次体验感觉梦战的手游版还是很不错的,相信制作方也是花了很多力气来做这部游戏。不过一周下来感觉问题也不少,主要归纳了这几个地方
1.英雄平衡略微有点问题,某些套路很强势,并且付费体验有点差(很多玩家都说是抽稀有卡几率小,但个人觉得问题并不单纯在这里,fgo的5星概率1%照样很多人抽,但人家一个5星和1星直接在等级上限和属性上就有巨大的差距,但梦战作为战略游戏要考虑平衡所以又不能让SSR直接碾压其他卡牌,所以最终导致的结果就是花很多力气去抽卡然而并对玩家并没有很大的战力提升)
2.养成点太多,又太肝,英雄升级什么倒还好,但这装备又是突破又是附魔的感觉实在太累了,然后还要养羁绊,练兵什么真的太累
3.难度有点偏大,后期同级的怪物基本都比玩家的角色强,尤其突出的是体现在随机事件里的怪物,25级匹配的都是比自己强的多的27级怪,感觉很恶心
以下提出几点修改意见,希望制作方可以考虑一下:
1.新增英雄的收集属性,比如收集到SSR的利昂可以让我方骑兵英雄与骑兵单位攻,防,血等基础属性全都提升,该类属性不需要英雄上阵就能够生效,并且星级越高属性加成也越高(R的英雄也同样有加成,但会比SSR的属性差不少),这样的话土豪只要多收集大量SSR就能在总体队伍属性上和平民拉开差距,而在收集完高稀有度卡后反过来再收集平民角色也有了意义(R卡高星后也一样能提供大量属性)
2.手动副本单次奖励增加,体力消耗同比例增加,减少玩家反复刷关卡的次数(日常本就40点1次吧,和某游一样)
3.增加派遣任务功能,可以消耗一定的体力派出指定的英雄去做一些事情并获得相应的奖励(这个参考阴阳师),可以让稀有卡在这个功能里有额外的收益产出
4.降低关卡难度并同时降低关卡的进入限制,像随机事件就可以改成25-30都匹配25的而不是27的,而一些日常本的话你30级就可以打35级-40级的关卡,但35级关卡的难度要比现在35级去打的时候略低(这样给人感觉至少在同级别情况下是玩家这边比较强,怪难打是因为对面等级比我这边高而不是同级别我属性比对面差)
2018年07月12日 00点07分
1
1.英雄平衡略微有点问题,某些套路很强势,并且付费体验有点差(很多玩家都说是抽稀有卡几率小,但个人觉得问题并不单纯在这里,fgo的5星概率1%照样很多人抽,但人家一个5星和1星直接在等级上限和属性上就有巨大的差距,但梦战作为战略游戏要考虑平衡所以又不能让SSR直接碾压其他卡牌,所以最终导致的结果就是花很多力气去抽卡然而并对玩家并没有很大的战力提升)
2.养成点太多,又太肝,英雄升级什么倒还好,但这装备又是突破又是附魔的感觉实在太累了,然后还要养羁绊,练兵什么真的太累
3.难度有点偏大,后期同级的怪物基本都比玩家的角色强,尤其突出的是体现在随机事件里的怪物,25级匹配的都是比自己强的多的27级怪,感觉很恶心
以下提出几点修改意见,希望制作方可以考虑一下:
1.新增英雄的收集属性,比如收集到SSR的利昂可以让我方骑兵英雄与骑兵单位攻,防,血等基础属性全都提升,该类属性不需要英雄上阵就能够生效,并且星级越高属性加成也越高(R的英雄也同样有加成,但会比SSR的属性差不少),这样的话土豪只要多收集大量SSR就能在总体队伍属性上和平民拉开差距,而在收集完高稀有度卡后反过来再收集平民角色也有了意义(R卡高星后也一样能提供大量属性)
2.手动副本单次奖励增加,体力消耗同比例增加,减少玩家反复刷关卡的次数(日常本就40点1次吧,和某游一样)
3.增加派遣任务功能,可以消耗一定的体力派出指定的英雄去做一些事情并获得相应的奖励(这个参考阴阳师),可以让稀有卡在这个功能里有额外的收益产出
4.降低关卡难度并同时降低关卡的进入限制,像随机事件就可以改成25-30都匹配25的而不是27的,而一些日常本的话你30级就可以打35级-40级的关卡,但35级关卡的难度要比现在35级去打的时候略低(这样给人感觉至少在同级别情况下是玩家这边比较强,怪难打是因为对面等级比我这边高而不是同级别我属性比对面差)