真·种族の分析---对邦加的重新审视
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我以前有过一篇文章专门写邦加的种族取向是纯物理系和纯坦克系,不过时代更新了,通过不断摸索跟战术配合后,其实我不得不向FFTA2的职业种族制作组进行膜拜- -!你们真XX的太牛X了,完全不是我想的种族单向发展路线。或许印证了一句话:没有不牛X的职业,只有不专业的玩家。忏悔占一楼,以警示大家研究问题要透彻,别犯我同样的错误
2009年05月15日 13点05分 1
level 10
邦加族其实是变化最多端的一个职业,而且最最关键的地方是,邦加族有HP的保证。MP的新规则已经注定了就算拥有再多的MP上限也成为鸡肋,而HP是实打实的。所以邦加族从一开始就保持了对别的种族的一种优势。接下来仔细分析邦加族
2009年05月15日 14点05分 2
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战士---最最初始的职业,所有人都认为是过渡职业,与人类的士兵是同样鸡肋,但这个观点明显错误了。士兵的HP成长是7.68而战士的成长是全职业最高9.28!整整比人族血牛多出1.6个HP成长值,相当于到了99级时,多出了156点的HP值,相当夸张,不过毕竟99级太遥远,而且以战士形态成长到99级的话基本上早就把上限给撑爆了,战士只是用来前期打好底子的重要职业有了HP,就有了出场的保证。再看一下技能,力量破坏跟魔法破坏看似很不起眼,其实在HARD攻略中,除了给我方加上良性属性,给敌方套上恶性属性也是很重要的,而直接减少对方输出的有效办法就是这些基础技能。这些技能命中高,战略性上追求稳定,可以说是完美的肉盾型技能,加上疾风迅雷无视R技能以及夺魂剑的强制减去一半HP,让邦加不出色的攻击反倒运用了起来。而且随意搭配物理系技能都能突出效果,完美辅助。可以说是虽然基础,但是个顽强的小强肉。ps如果FFTA2有对战的话,肉盾角色非他莫属
2009年05月15日 14点05分 3
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武僧---成长并不出彩,但技能都是一等一得好用,空破斩 苏生 圣印 波动机,完全成为了一个能前能后的万金油物理系职业,还有不要忘记他有30的物理空手攻击加成,也就是在前期没有高攻击武器给朽木和莫古利的情况下,武僧常常是占据着物理输出的第一把交椅,还有不装备武器说明着什么?在武僧几乎不能装备头防具的情况下,往往可以佩戴2到3个首饰,加上战士的HP基础和物理抗性,缎带没有出现时,武僧可以说是最可靠的抗恶性状态和物理攻击的角色。前中期相当活跃跟出彩,
2009年05月15日 14点05分 4
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龙骑士---一个需要重点讨论的职业,龙骑士的成长相当的不着边,一个法术的职业缺拥有物理向职业的特质,这也是我为什么在上一次直接把龙骑士忽略掉的原因,但成长毕竟只是成长,撇开成长(就是不让他在这个职业所有成长),龙骑士的威力不可小视。HP高是邦加的种族优势所在,此时龙骑士就有了1对N的资本,近距离1对N时龙骑士的吐息技能发挥大作用了,并且龙之剑是给于对方攻击同时增加自身HP,完全是一个强力的突击性法师,还是个理魔导师。不要忘记,龙骑士用的长枪是唯一一种能打1格以上物理攻击的武器,好好利用用来阻路也相当不错。不过其他杀龙的技能有点鸡肋,还是觉得杀起龙来没猎人舒服,跳跃的攻击可观但可用性有疑问。
2009年05月15日 14点05分 5
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主教---欺诈师跟主教- -!绝对是游戏中的BUG了,魔法向性职业原来这么好用,主教用的是锡杖,所以攻击并不低,加上HP已经有相当的基础(本文均讨论从最基础职业练起,直接收的职业,请自己查成长表比对),完全是第一战线下的战场拯救师。主教不会超回复,但由于是第一线,所以坦克们的高防御让HP的效率值提高了,所以就算是大回复,效果也相当可观,气流水流的攻击输出也是中规中矩型的,而且由于是高级属性攻击(非低级的雷火冰)往往能找到克制的敌人予以致命的魔法攻击。就算是拼RP都有石化术这种相当BUG的技能。还能用来跟偷东西的配合。
2009年05月15日 14点05分 6
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守护骑士---大坦克,人如其名,防御成长高的很夸张。技能搭配其实很不合理,绝对防御+能量爆发- -!要是加上龙之魂,这个连招真是夸张到了极致,另外能恢复恶性状态能自动回复状态的技能都奠定了他全游戏第一坦克的权威。相当恐怖的职业
2009年05月15日 14点05分 7
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魔剑士---单兵作战能力极强的魔法剑士,其实是一个很矛盾的职业,成长也是物理向,而技能却是魔法向的,不过就算在矛盾也有一个阿鲁迪玛斩,要是魔法成长已经很出色的话,不如试试。
2009年05月15日 14点05分 8
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武术宗师---正常情况下的单兵作战能力最强- -!直接把楼上的给顶翻了(已经忽略会逆转BUG的某猪职业)一看成长相当飚血,这样的全能成长放哪个职业不牛X,接下来看看技能,又飚血,全部是实用技能。。。交叉反击更是狠狠地教训了那些喜欢用反击作为R技能的NPC们。而且空手攻击的加成攻击是逆天的42.天啊。。。。2到3个饰品在后期的力量是不可与前期同日而语的,只能说,太XX强了。
2009年05月15日 14点05分 9
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神殿骑士---这位老兄前不着村后不着店的出现了,如果说要选一个邦加最残废职业的话,这个就是答案。不温不火的技能+不强不弱的顶怪能力+不三不四的成长都注定这个职业作为高级职业的悲哀,完全没有办法与朽木的圣骑士相抗衡,直接PASS了
2009年05月15日 15点05分 10
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炮击士---成长完全胜过莫古力的魔炮士,不过对于后排支援队伍来说,输出保证才是硬道理,否则前面的人抗的这么幸苦就失去意义了,而如果是支援状态跟奶妈型职业,炮击士又不是很够拿的出手,总结来说是个不上不下的职业,能用而不能大用。要提高物理攻击还非得等一回合的设定,实在让我受不了。
2009年05月15日 15点05分 11
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欺诈师---战略最丰富多端的职业之一,欺诈师是决定邦加法师系走向的重要职业,作为邦加魔攻成长最高的职业,拥有最宽泛的攻击范围,拥有第二怪异的伤害方式(第一名是里魔法师),还有最全的恶性状态追加。其实一寸长一寸强,距离注定了他的实用度远远要比其他恶性状态辅助队员来的价值大,况且后排人员的强硬存活是最影响战局走势的,此时又要提起邦加的天赋--HP高。借着这些个优势,欺诈师走向了FFTA2战局控制大师第一的神台。
2009年05月15日 15点05分 12
level 10
考略过飞的问题,消灭没有头脑的野怪是不需要考虑站位的,或许根本就不用什么防御角色,一群幻术师就足够解决问题了。所以还是觉得FFTA2应该出个对战补丁什么的。这样的话移动力就不是肉盾的关键了- -!圣骑大家可以一窝蜂跑上去猛砍,但估计没人敢去碰守护骑士,毕竟狗急了跳墙,蜥蜴急了自杀性爆炸。野蛮是刷小怪很牛而且可以突袭敌方,不过要考虑到突袭完后怎么办。。。自保技能相当缺失,作用很小。
2009年05月16日 11点05分 17
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挖,楼上果然亮啊,当然我也欢迎有中国人做出这个东西- -!而且不让正版的游戏卡带玩!
2009年05月19日 11点05分 21
level 10
野蛮人跟圣骑还是比较注重平衡性的,输出绝对是要比防守更适合。野蛮人的移动力高没有优势,进入对战后只能等在自己队伍面前抗伤害才是比较重要的,圣骑只是HP比较低,如果用二刀还能保持攻击输出。朽木本身就属于万金油职业,啥都行,啥都不精。。。
2009年05月19日 11点05分 22
level 10
HP好少。。。
2009年05月21日 14点05分 24
level 10
速度成长连战士都能到149,速度成长的定义跟其他成长是不同的,是可以通过S/L大法养成的。天幻有将黑魔法师凹到140+速度的图(我没这个毅力- -!机子受不了)。所以速度不是重要参考数据
2009年05月22日 04点05分 27
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魔术师+斗剑- -!我里魔道+炼金完克你
2009年08月15日 14点08分 52
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那是拼RP好不- -!
2009年08月15日 18点08分 54
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速度是几率成长,所以只要会凹所以职业都能满速度,然后就是距离,邦加魔术师攻击距离远,不过附加状态的命中率是官方隐藏的- -!相反的恩魔的炼金几率是白纸黑字的。
2009年08月15日 18点08分 55
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