为什么古OL不能自动寻路,很简单。
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level 11
共工子潇 楼主
玩过的都知道,古剑OL在地图NPC、道具的设置上是有很多细节甚至彩蛋的,比如你经过几个人的时候,他们会聊天,你可以获取大到世界观,小到家长里短的八卦故事等信息。挖宝系统也是是跑图玩家最方便体验到的,比如你为了跑捷径飞到山崖上或许都能发现意想不到的宝藏。(就算这测我并没有特意挖宝,做任务途中都挖了不少。)
自动寻路方便吗?当然方便。但这个系统会加速游戏快餐化。如果一键自动寻路,有几个人会守在电脑前傻看着?我想很多要么切出去看东西要么拿起手机,等到了任务点再点点点。那以上我说的OL的体验你将错过很多,别和说你会回头再体验的,别闹了。人都是懒惰的,我当初玩FF14为了跟上好友的进度,剧情全部跳过,想着以后再回看一下,毕竟有回看的系统。但是,就算有很方便的回看系统我后来都懒得回看。现在大家都浮躁,谁有耐心守着电脑回看剧情呢?何况古剑OL里那么多你需要路过才会触发的对话。
一款细节丰富的游戏,跑图会让你更细节地了解整个世界架构,增强代入感。这是时间收费类游戏需要的“玩家沉浸”。人们心里认为的“这个世界有血有肉”就是靠这些细节堆砌起来的。
别的不说,如果这个系统无伤大雅,为什么魔兽,剑三,FF14这几款比较典型的时间收费制游戏不采纳呢?
仔细想想吧。
寻求便利很正常,但是有些游戏不适合这种便利。
当然,增加几张大地图的开图后直传,我认为可以有。
2018年07月09日 16点07分 1
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