共工子潇
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这次外观视频里的探险小队可以考虑实装到游戏内成为NPC。 背景就是博物学会成员。以后每次主线新地图都可以考虑给他们安排一些小支线。可以为一些秘境、玩法提供情报,甚至成为教学员。 三人小队可以主要以提供偏轻松搞笑的剧情为主,不用占幅很大,小支线即可。 如果想再深入点,可以给三个人一点人设,比如其中一人是倒霉蛋脸黑人设,哪里有他就有危险。另一人是蜜汁自信人设,结果各种搞砸。最后一人可以是靠谱点的人设,专门收拾烂摊子的。这种事比较典型的三人小队的设定,容易有记忆点。 不仅容易出梗,时就久了,妥妥的就成了玩家的情怀了。
马车的操作主体不太对,能不能调整一下。 现在操作的主体放在了后面的车上,虽说人是在车上。但在转向的时候,有明显的违和感,尤其地面的时候,操作主体变成了后面的车,导致前面的马跟着车大幅度地转,略显滑稽,很影响代入感。飞起来倒是很自然,就是在地面的时候很奇怪。可以考虑将操作主体放到前面马的位置,这样会比较有牵引感。视角保持现在就好。
仙七这个角色设计的配色或者饱和度不改一改,真的缺乏质感。 而且这种角色的配色,一身都是纯色的设计,加上饱和度很高,本身就会降低角色的写实感。但恰恰场景又想做写实,整个就会很割裂。 要么配色上做些改变,增加层次感,要么饱和度不要这么高。但调饱和度也是治标不治本,个人还是希望配色能够做些变化。 “纯色战士”哪怕是几十年前的美少女战士也不会这么简单粗暴啊,你总不能按照恐龙战队来吧。
腾讯这几年在布局单机市场,大概率不会来毁IP。 这几年腾讯一直在布局单机市场。国内单机市场中国产的也就剩下几个小品级爆款和类3A的几个大ip。腾讯只要脑子没出问题,是不可能来毁ip让这个市场继续萎缩的,这和他们布局的利益冲突。 所以,大家可以稍微放点心。这波入股对网元几个ip的开发是利好的。
我希望大家的喷点放在“不好”上,而不是“不符合预期”上 自设预期,然后只要官方和自己预期不同,就喷,这太幼稚了。成熟点!! 你的喷点应该放在出来的东西“好不好”上!! 玩家的预期千千万,不可能尽数满足,这一点想必大家都很清楚。除非小龙人遇到田螺程序员和美术,一夜之间把刀萝和女刀的内容全部最好。显然这不可能。 我在别的帖子分析过为什么这一波要出刀萝。因为少女体型目前风格相对比较单一,缺少近战防御和飒爽型的风格。为了扩充少女体型的风格,刀萝的优先安排合情合理。因为女刀出来基本也是走英姿飒爽型的,而同类型目前成女里面其实并不缺,女天罡和女咒隐乃至女朝弦都能胜任。 抓住该喷的点吧,不要乱喷了。
《黑神话:悟空》的出现对于古剑和玩家都是极大的好事啊!! 首先,我要吹爆这种直接把震撼砸到你脸上的曝光方式,烛龙给我学学!!希望古剑四的试玩和演示都给我上啊!! 这个竞争力是绝对的,可以让烛龙至少在制作上自我要求更高,而且如果这款大爆,对于整个国单的投资环境是绝对良性的。 而且,古剑系列不出意外,要在下一作彻底决定自己在人物美术风格上的走向了。是绝对写实如大多数美式3A,还是偏唯美,类似最终幻想系列。个人认为,按烛龙目前几作的发展趋势,可能更适合后者。 如此,和《黑神话:悟空》还算是走得两条路。《黑神话:悟空》我个人猜测是偏线性剧情的关卡冒险类游戏,而古剑不出意外,以后会往自由探索轻度沙盒和主线剧情结合的方式。 那么我还是要提出我个人的期待了。 我希望烛龙加快古剑世界观的展示,历经三代也仅仅是碰了个魔界的边边。古剑世界观很宏大,但目前确实欠些展示。真心希望古四能够加快展现整个古剑世界,让大多数游戏玩家都能有无限遐想的代入感,继而能够真切体会,而不是单纯当成是“常见”的中国玄幻题材而已。
那么,小龙人什么时候出鲛人族呢? 日常桃饱。 等一个海底版本。 等一个海底家园。 等一个鲛人族,不是鲮鱼族!
古剑吃鸡希望能够做出仙侠独有的味道。 比如修仙小说里常见的为了一个法宝或者灵材,一群修仙者集中过去然后相互厮杀夺宝的剧情。 希望能够把飞行、挖宝、天气系统融入进去,至少形式上让玩家沉浸进去,有体验感。 比如,途中可获得道具,使用可粗略定位法宝方向(也就是最终缩圈位置)。 法宝现世,会有明显的天气变化,比如落雷啊、旋涡、气旋这类异象。新版本的世界BOSS不是也要这么干么。 飞行就不用说了,不知道吃鸡图是独立的还是在已有地图上进行,不过希望不要禁空,可以限制,但别完全禁空。 每个赛季可以搞个吃鸡大赛啥的,奖品就是最终夺得的某个法宝(以外观,照影的形式出现都行)。感觉这个搞起来可以会成为一个不错的赛事,也和仙侠题材极其契合。 不知道各位有啥仙侠式吃鸡的幻想。
换皮不是错,绝版也不是错,错在换皮不值得绝版也不值得十周年。 平心而论,游戏内换皮是很常见的行为,几乎所有游戏都难逃这一操作,古网也不例外。 绝版也不是错,古剑十周年这么重大的时间点出个绝版商品真不过分,这个我相信大多数玩家也不会苛求这点赚钱路子都不让烛龙走。(除非他们以后把绝版作为常规营销,那我可就真的失望了) 错就错在,玩家期待值落空了,而且是落空在了这个不值得绝版的换皮坐骑上。 人的不满都是有原因的,如果他们本来就做了少恭的翅膀做十周年,那么就别把换皮麒麟和十周年捆绑上,明知道玩家肯定会更愿意为后者买单,这会出来这个绝版,目的性太强,吃相也不好看。(除非少恭翅膀白送,那就当我没说,但基本不可能) 如果他们压根就没做少恭翅膀,真就打算把换皮麒麟作为十周年商品,那我可就真的很怒了。十周年这个节点,虽然古网参与的时间少,但也是个大事。不求你风风火火做庆典内容,至少相关商品也要用点心。 鉴于这次换皮麒麟销售的时间点,我更倾向于是十周年有其他内容,毕竟最快也是下个月的事了。但是这波操作,我希望不要有第二次了。 我还是建议,小龙人们找个时间去集中培训一下关于游戏心理学方面的知识。营销方面我就不推荐了,我上一个陪伴十年的游戏已经走歪了,变得营销大于内容制作,这个同样陪伴我十年的游戏我希望还是走正路吧。
今天贴吧貌似混进不少奇怪的人,是披风卖的便宜了有人不高兴? 寻思下班前看看贴吧技改问题的,发现好多奇怪的人在搞事。
给你们康一康这可恶的宝箱位置。 虽然很可恶,但我还是成功捡到了。卡鼠标指针位置卡到只有一瞬间能点到那个宝箱。
今天古网开测试服,光明野和鼎湖地图复刻的很好。 你甚至可以在鼎湖打叶长庚,只是,古网的叶长庚太简单了,木有排面。不知道困难本会不会难一点。
又到了一年一度“你是不是名册上的人”的时候了! 反正我不是,我心态贼好。
豪侠不掉落装备是不是好事,关键在于…… 挑战豪侠能获得什么,没有装备必须有其他东西能吸引玩家去挑战,外观OR坐骑等等。(不要天真地觉得只给成就玩家就真的爱挑战,今时不同往日,现在的游戏玩家挑战思维越发薄弱了) 以及,游戏内其它玩法是否有足够吸引力能让玩家长期投入进去。 现在的问题就是古网的玩法里缺少“奖励”。除了阵营可能有玩家愿意去肝一肝,毕竟有外观、称号、坐骑,算是比较丰富的奖励了。其他的玩法里真的太缺奖励了。 血露薇和青灯的奖励已经旧到要发霉了。 同样发霉的还有炸弹人和贪吃蛇。 三世书目前是个半成品,除了冲榜和版本目标,没啥奖励。 钓鱼靠几个鱼竿外观显然不够。 打牌目前也没什么可肝的,大多数是休闲党为了版本目标。 飞行竞速的奖励也是可有可无。 等等…… 综上,古网玩法虽不多,但也不算少。但就是很多玩法根本没啥想要去得到的奖励,促使这些玩法边缘化了。 如果古网想要在获取装备上削弱一部分玩法的动力,那必须要在其它玩法上增加玩家的动力才行。
武器设计的问题在于,常规造型还没有多少,就开始追求非常规了。 如题。 首先,我个人对这次天鹿城风格的武器大体上是满意的。 但我也知道这种设计不太讨喜,尤其不太讨网游玩家的喜欢。 虽然这么说很残忍,但是,市面上大多数网游的设计会更缺乏质感。古网这次设计偏单机审美。(但也不是说这个设计就是完美的) 硬要举例子,大概就是网红爆款服装和高定服装的区别吧。一般大多数人的口味开始喜欢爆款的,高定反而会让人无法理解。 还是希望古网美术先保守一点,做一些不俗,但是玩家喜闻乐见的设计吧。
仿佛看到了那些超级难伺候的大妈。 如果看到这个标题觉得是在嘲讽自己的,那么恭喜你了。
吧里有些人是怎么通过文字就能看出装备品质和属性的? 是有特异功能还是怎么的?
如果后面要补齐体型,你们希望是哪个门派的哪个体型。 小男孩体型你们是别想了,挖了那么多坑还没填呢。 其他门派的小女孩以及刀娘,狐男狐女倒是有可能。 鉴于异芳的门派特效那么的“粉”,我个人认为,成男狐狸体型估计出的可能性不大。(感觉在设计异芳的时候压根就没想过要出成男异芳) 那么问题来了,如果要慢慢补齐体型,你们希望是哪个职业哪个体型呢?(正大光明的水)
你们说完了吗?说完了我来总结一下。 1、请大家认清一个现实,至少目前在古网里,光武是稀有品。 2、稀有品的价格就必然不会“白给”。 3、能赚多少钱就买多少钱的东西,有些东西不是必需品。 4、游戏是现实世界的避风港,但作为商品,在消费上,它没法成为你的避风港。 5、如果你们现实中买东西也都追求一上新就入手,一刻都等不了,那大多数商人梦里都能笑出声来。 5、积分商城里的东西如果不求快速入手,你甚至可以白嫖。 6、即使是积分商城里的东西也是可购买的,只是换了个形式。 7、每个人都有嫌弃商品价格的权利,但正常人通常都是买不起就不买。 8、能决定星巴克要不要倒闭的是咖啡好不好喝,而不是杯子卖的贵不贵。 9、没人会因为买不到猫爪杯就从此不喝星巴克。
这次的武器外观一点小建议。 单纯就是建议,大概率不会改了,我会去微博反馈的。 看到很多吧友的吐槽,点都有点歪,恰好我又是个小美工,说说美工角度的看法吧。 这次武器外观的主要槽点不在于什么巨剑不是剑啊,天罡武器又是双头不喜欢啊,配色不喜欢啊,页游设计之类的。以上我一会儿聊聊我的看法。 先说我认为的槽点:要素过于重复。 要素重复能理解,因为是系列武器,做到统一必然会有重复要素,但凡做系列的,都会这样。但是“过于”重复就会让不同武器之间的特点区分不开了。如图红圈。这个鸟首可以看出来设计上基本没有区别,每个武器基本都是一样的,只有细微差别。 我们不谈武器造型好不好看,配色统一没问题也是必须的,但是单一元素(有具体造型)重复出现就容易审美疲劳了。 这个鸟首其实可以在不同武器上呈现不同的造型,这样会让不同武器有不同的张力,也更能有不同风采。不用担心不构成系列,一般而言,配色、材质、和部分要素类似基本就能构成统一了。 下面说说其他吧友的槽点。 巨剑不是剑:一般来说,偏幻想题材,包括仙侠、魔幻等,但不包括武侠的游戏设计,武器的造型都会不拘泥于一种形式的,玩家有个人喜好很正常,但美工做不同的设计是有必要的。 天罡双头,不是枪:双头设计不是外观问题,而是天罡本身的设计根源就是有双缨的存在,要取消双头是不可能的了。但不排除会出弱化下面那一头的设计,比如创建角色界面的那把枪。武器不是枪的问题和上面斩风武器问题一样。 配色问题,造型问题:主观审美问题,不做评论。 页游风格:这个我觉得很多人没怎么搞清楚什么是页游风格。一般而言,页游风格的特点是“没有逻辑的设计堆砌+过分夸张且与发光本体不协调的光效+劣质材质、建模及配色”。重点是形容词!!!混搭或者发光≠页游,重点是品质如何。 最后作为同行为美工说几句话吧:永远不要质疑美工的审美。美工做不出来好看的东西有时候真不是审美问题,而是“时间不够你磨出高品质设计”的问题。所以高效率高品质的设计人才那简直是宝藏。眼高手低在美术领域是最常见的。“眼睛:我知道什么是好看的!我知道怎么设计了!脑子和手:不,你不知道。”就是这么现实。
貌似,隔壁的谢云流传不出了。 因为是剑三老玩家(虽然A了几年了),去看了十周年庆典,说谢云流传不适合商业,那么大概率是不会出了。 虽然已经习惯西山居画饼行为,但是确定知道不出,还觉得蛮可惜的。 估计西山居认为单机项目还是得不偿失吧。
【七夕跳高-萌新教学向】六张图展示简单跳高路线!!! 1楼祭天。
现在家园内非氪产出都还不知道,带什么节奏。 如题。
在B站看到了老番茄掐古网的饭,但是…… 为什么这些恰饭UP玩古网都喜欢捏奇怪的脸???!!!为什么!!!!!!
报!!小江和小桃都没死!! 本来以为小桃是死了的,结果都没死!!!
关于狐狸切换形态的个人看法。 看到很多人没说到重点。 狐狸切换形态是很好的特色,但不得不承认,现在狐狸的输出循环,切形态显得有点缺乏联动,且有点鸡肋。 以我个人来说,我玩的花毒流,我打本真的懒得切形态,人形态打到结束,轻松愉快,输出也不低。 就算我不玩的天火流,人形态也只是为了上毒加一点伤害而已。 这就很能看出问题了,狐狸的形态切换并不是那么的“有必要”。 这直接导致就算两个形态分离,我也不觉得奇怪。但这显然不是且形态职业该有的样子。 以LOL为例,豹女变身时,四个技能招式变招。我心目中的切形态更倾向于这样。现在狐狸切形态,只有几个非变招的共用技能,以及少到可怜还与当前套路不构成联动的变招,其他都是单形态的技能。资源条也是完全独立的,相互间没有联动。所以大家围绕一个形态打,基本可以像我说的那样,全程不切形态,也能轻松愉快。 烛龙更应该考虑如何将两个形态做联动。 什么是联动?以豹女为例,标枪命中地方后切形态可以直接扑过去且触发额外伤害,这叫联动。 你哪怕花毒流触发花毒需要狐形态也行啊(虽然现在狐形态是能刷新花毒没错,但是我人形态也可以啊!)。只有切形态有绝对的必要,才真的成为特色,否则就是可有可无。 还是希望烛龙慎重考虑如此简单粗暴的分离两个形态。
关于新人引导的优先级。 个人觉得,引导任务需要有优先级,目前引导界面一大堆,新人完全不知道哪些是干嘛的,也不知道自己该接什么,直接导致很多人不知道赤羽是啥,不知道怎么抓鬼,更不知道秘境志怪谱的存在! 这些都非常影响新人玩家参与正常的通灵日常! 当务之急,把日常几个重点玩法做突出引导!! 首先是副本,其次是赤羽(即吃赏人),和是青灯。 在玩家第一次进入副本的时候,强制引导玩家点击秘境志怪谱!!!让他们知道这东西的存在。加上现在的一句话攻略,或可解决很多对副本一无所知的问题。 今不同往昔!!以前的玩家好奇心旺盛,每一个图标都会点进去看看是干嘛的。而现在很多玩家根本没这个习惯,引导提示直接点叉,又不爱自己探索,全等着喂饭。 适当突出引导重点,或许可能改善部分问题。
补上妙法男和御剑女的新校服。
不知道这个建议过不过分,关于狐狸毛色。 因为狐狸毛色真的很影响服装搭配,而捏脸道具经常购买又有点吃不消。 我想,小狐狸门派据点可不可以设置一个换色的NPC,可以支付金币更换小狐狸毛色,仅仅更换毛色。 毕竟有小狐狸的毛色是真的太特殊了,颜色不搭很影响观感。 不知道各位觉得这个建议过分吗?
话说,我看小狐狸的毛色没有襄铃外改观的那款。 是不是换襄铃的外观自动变毛色?? 如果是的话,我初始就没必要为了迎合襄铃外观选颜色了。
啊啊啊啊啊!!!我男妙法的姿势终于变了!!!!
有些人就是趁机浑水摸鱼来的吧。 橙武事件沸沸扬扬,各抒己见很正常,只要自己不玩双标就是个人。 支持进本专精ROLL的,以后一直践行下去。 支持进本全ROLL的,以后被别人ROLL走装备也别抱怨。 总之,都按自己的三观来行事就行。 至于有些见都没见过的小号来带节奏,麻烦利索点GUN远点。知道古网新版本要上线了,故意来恶心人的是不? 做个人吧。
或许以后烛龙会出一个休闲解密游戏,入住主机平台。 看《原天柿的梦》其实很有比如《奇比奥队长》的这种关卡类小游戏的感觉。 三代吉祥物,阿翔,馋鸡和柿饼都可以出现。 可以成为古剑系列IP的拓展游戏。
下个大版本可能开放水下场景。 无责任猜想!! 目前古剑陆续开放了陆地(基础)和天空(飞行),唯独缺少水下(潜水)。 和武侠游戏不同,他们做天空和水下都无法过分夸张,但古网可以,上天入海,自由度很高。 剧情上: 目前玩家最容易遇到和对上的敌人,一个是魅迦,一个是昊苍,这两个在实力上玩家或可一战。魅迦又是东海鲮鱼族的,或许在遭遇危机后逃到海底某处也未可知,亦或者玩家需要海底某个种族(比如鲛人族、龙族)帮忙对付魅迦。 那么开放海底场景也就是水到渠成的了。 相应的,广州可能会成为新的人间主城。(沿袭古二) 技术上: 其实开发了飞行系统后,水下的操作也就是很简单的挪用了。 其实古二DLC“潜龙在渊”就已经尝试开发了水下场景,有兴趣的可以去看看。 个人觉得这个不算难点。唯一我觉得可能出乎意料的是,水下战斗或许会成为空战的先行尝试,即360度的全方位战斗。 脑洞一下,如果顺势开放一个新种族新门派,也是不错的啊,比如鲛人族?(夏夷则母亲的种族)
身为美工的我真的很想吐槽,这个新的登录界面。 太丑了啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 进入到人物界面更丑啊!!!!!!!!!!!!!!!! 美术出来挨打!!!!!!
珑瑛的刀法可能是谢衣刀法仅有的一些遗存了。 如题。 但不知龙兵屿是否还存有一些谢衣的刀法。
好气哦。 好气哦,几乎从没miss过测试资格的我这次竟然没拿到!!! 大概是我前阵子太咸鱼没怎么上游戏的缘故!!!
如果飞上云海需要读图…… 希望可以搞一个即时演算的小过场动画掩饰读图的时间,比如御剑冲破云层之类的。 如果更巧妙一点,就是过场动画最后的画面无缝衔接玩家可操作视角。 如此至少可以在感官上尽量保证流畅感。 我个人觉得冲破云层很大概率需要读图,要么就是常规的读图方式,要么就是类似FF14从水下飞到水上的那种形式。
今天的PVP爆料如果是把地图争夺和盟会家园结合的话就好了。 占领浮岛、驻扎、建设,把浮岛变成自己的盟会家园一般。至少在守城上,盟会成员会有点动力。 不知道这个浮岛地图够不够大,是只有不多的几块浮岛只能让几个大盟会抢夺,还是浮岛足够多,各种小盟会也能有机会占领一些不重要的小浮岛做据点。 即大盟会抢夺重要的大浮岛,小盟会则暗搓搓占领一些小浮岛。各取所需。
我猜珑瑛很有可能会借用首测妙法的技能设定。 从爆料看,珑瑛是可以根据不同石头发挥不同效力的。那么技能就极有可能会出现切换多种石头的设定。这一设定和早期妙法切换五行有相同之处。 而阵法为特色的话,想必不会像御剑、咒隐这类只是单纯一两个技能开阵。那么可不可以猜想一下会把首测妙法的阵法特色重新设定整合变成珑瑛的阵法呢?
关于新门派剧情层面实力的争议。 其实我一直都很喜欢MMORPG的世界是动态的世界,即会出现门派强弱更迭,随着版本更新,新的势力出现伴随着此消彼长。 给我印象最深也是我接触到的最早的网游动态世界,是WOW的大灾变。 说回古网,流花宫在当前版本的确给玩家的感受就是一个二流势力,因为我们竟然去硬刚他们的禁地以及二宫主了。江看花竟然也被掳走了,这流花宫势力实在堪忧。 但从动态世界的角度来看,流花宫此次劫难正是他们现世重新出发的契机。在未来的版本里,流花宫很有可能就将成为不再被忽略的重要修仙势力。 现在的弟子们则成为了流花宫再崛起的首批力量。 一个丰富不单调的游戏世界,不仅有中流砥柱的大门派,也有浴火重生的新势力,玩家也不用只当大派弟子,当然也可以成为落难门派重新出发的弟子。 何况流花宫底蕴不浅。 至于有几位我都要眼熟的ID一直在抱怨不是龙滨屿,继而疯狂DISS新门派,我只能说,不要把自己的脑补太当回事。如果你们足够了解古二结局就该知道,烈山部族短期内是不可能大张旗鼓出现在世人眼里的,他们只求安稳的活下去。如果说古网会不会让他们再现呢?不好说,但我个人觉得至少也该是魔族出现的时候。
你们觉得这句话是单纯画饼还是真的有点新意? 修行新仙法-飞行 新版本各位仙家弟子可正式飞行啦!修行新版本的新仙法可御空飞行,届时遨游在云端之上,俯瞰万里山河的愿望不再是梦。《古剑奇谭网络版》飞行绝不是一个随随便便的系统,它独具《古剑奇谭网络版》特色,关于这些我们将在后续为各位仙家弟子带来一大波的情报,敬请期待吧! 划重点:不是随便的飞行系统,有古网特色。 我之前猜想的飞行系统大体上就是WOW、FF14那种中规中矩的,还能玩出什么花样来呢? 在仙侠题材下,飞行无非多了个御剑飞行,但也只是载具形式不同而已。 不知道这个特色是真的有特色还是文案瞎鸡儿写的。
这次的白发价格不便宜哦。
说起来,真实之镜这个玩法为啥不扩充一下呢。 都说PVX乏力,但是真实之镜这么娱乐向的玩法真的不考虑扩充一下吗?现在都架构好了,不是难事吧? 比如增加多人对战,类比泡泡堂的基础玩法,搞了真实之镜的排行也不错啊。 顺便玩家已解锁的照影形象(不管是游戏内获取还是重制送的),都加上相关技能,不用复杂,就像现在火绒那些个有技能的就行。游戏内开局可选。这样一来照影收集又多了个刺激点,没准还能增强PVX玩家的收集欲望呢。 现在真实之镜每周只开放两天不说,进去也没啥惊喜,奖励除了110碎片其他也可有可无了,实在鸡肋。
总有人喜欢钻规则的空子,让规则变得越来越不自由。 关于可不可以自由需求这一点,就能看出很多人总有一种“没有不让,就是可以”的钻空子心态。 现实生活中也是这样,很多本该自由度很高的环境,就是因为有人图个人利益、方便钻空子,于是自由度不得不变得紧缩,最后大家都不方便了。前些阵子的火锅自带食材结果有人食材全部自带,火锅店赔本买卖,便可窥得一斑。 “约定俗成”不是强制,但可以更好地维护大多数人的体验,游戏中也一样。 烛龙当然可以强制缩小需求的范围,比如只能需求当前专精的。但今天这样限制,明天有人钻其他空子又要限制,最后不方便的永远是大多数玩家。
烛龙的宣传口真的是情商堪忧。 这次补偿倒是耿直的很,但搞搞好清楚啊,你出现BUG,玩家已经不满了,你发补偿还这么耿直,那些本来还期待的玩家又被脸黑冲击了一下,失望值就更大了。 情商喂狗了吗? 套路都不会?
仙侠游戏就是好,坐骑、发色自由度很高,而且不会破坏世界观。 这次的坐骑吹爆,发给因为手残而A掉的朋友也吹爆了。 就是不知道男号怎么个躺法,感觉女号配个白发狐耳,躺在上面就很搭。(就差一个大YI巴了)
早在8月份刚不删档的时候我就说过,古网的成熟期需要1-2年。 这是此游戏的发展规律,除了魔兽那种刚出来就新鲜到爆炸且自身体量足够大的以外,其他后出的同类游戏(尤其时间收费)都逃不开这个过程。 我这人比较现实,所以目前的古网我没有投入很多精力,只当个咸鱼,做做节日活动,不落下活动和冲销奖励而已。 因为我深知,目前投入太多精力是无法获得良好体验的。而且随着版本迭代,你的毕业收益留存率不会很高。因为游戏初期,基本都会这样。游戏玩过很多的人应该明白。 但你说古网有盼头吗?我认为有盼头。我自己是游戏从业人员,所以游戏有没有潜力多少能看出一二来的。很多事玩家可以催促,但没必要叫衰。因为,说实话,你就算把刀架在策划脖子上,也不可能让他们一下子解决很多事情的,很多事是急不来的。这点因为职业缘故,我算是有同理心的。 古网的成熟期需要时间,目前从不删档到现在,7个月左右。作为刚起步的端游来说,属于“维稳”阶段。 说难听点,只要运营不亏钱,就算“稳”。后面就是时间积累逐渐开发内容的事了。 可能很多人觉得,游戏界,要么你是爆款,要么你就暴死。但现实没那么残酷,就算是端游,也有无数你没听过但依旧持续运营的游戏。 而且古网当初几次测试估计吧里也没几个人知道吧?因为本来也没打算当爆款,纯粹就是为了拓展IP,慢慢经营的。 去年突然有点名声也完全是因为隔壁助攻才被吹上天的,但那会儿我也知道,古网肯定要经历脸着地的。因为翅膀不够硬,被吹上天也飞不起来,还是需要等羽翼丰满。 所以,如果你体验不佳,不如等古网成熟了再来玩。等不了也无妨,游戏嘛,选择能让自己开心的最重要。
如果未来开放妖族角色,你希望是哪种模式? 一、妖族只是类似新体型一样,可选择当前所有门派。至于妖的种类,可以在创建角色时自由选择不同的特征来区分,比如狐、猫、兔耳(尾)或其他。 二、妖族有自己的门派或势力,不可加入人族门派,比如狐妖就是在青丘,鲛人则在海里(比如古二夏夷则母亲的老家明珠海),龙族在海底龙宫(比如古剑一的龙绡宫)等等。妖族创建角色时只能加入自己种族的门派,即狐妖不可以加入鲛人的门派之类的。 我个人倾向于二,因为第一种虽然自由度高,但是很容易在世界观设定上混乱,而且妖族的归属感相对较弱。(毕竟一个人族修仙门派里有一大堆妖族,有点奇怪。)
大家有没有发现,世界频道和招募板一定程度上是冲突的。 观察几个游戏得出的一个不成熟结论:没有世界频道的游戏,招募版使用率自然很高,有世界频道的,招募版一般是金团广告居多。 多数情况下队伍找队友,都会在世界或地图喊,比较即时性,看到的人有意就密聊或者直接进队了。这类队伍一般就不会再特意发一个招募了,因为该来的人看世界频道也就能来了。无形中导致玩家不会形成习惯使用招募板了。 招募版想要充分提升作用,就是赶紧做跨服功能。这个是无法替代的。
不知道大家有没有听过很久以前古网的这首同人曲,推荐一下。 至今觉得还是挺入耳的,而且能看到一些门派的老设定。
玩游戏呢,最忌讳短期内投入太多精力搞得自己身累心累。 有个词叫“情深不寿”。 就是说你对某段感情过于投入(这里也可以说对游戏),随之因体验上的好坏带来的情绪、喜和悲都会被放大,很伤身心的,最终的结局就是难以维持太久。 据我观察身边和贴吧的一些小伙伴,不仅仅是这个游戏,突然A掉游戏的人基本有一大半都是短期内玩伤了的人。一段时间对某个事物特别的追求,投入很多精力,但是达不到的时候就很气愤,越想越气,最后A掉。其实回过头来发现,没必要。 当然有人觉得我的乐趣就是在于追求这个呀,追求不到我得不到乐趣不就A了吗? 此话当然不错,但毕竟求而不得的事情不可避免,过分在意很容易花了钱还一肚子气。 任何游戏总有某个点你是无法轻易达到的,玩个纸牌和扫雷你都有可能因为过不了而不爽呢。 当然啦,要是游戏实在糟糕,那肯定是要弃的,不弃留着过年吗? 不过大多数时候,大家玩游戏如果突然来情绪了,不妨佛系一下,缓一缓。
家园系统应尽早出,玩法缺失的情况下至少让玩家有个经营点。 目前古网的困境在于,PVE提升太看脸,玩着累吧还无聊,每天就盯着输出和装等了,整个人都容易暴躁起来。 PVE短期内可以稍一稍了。 PVP目前冲突点太少,至于平衡,这个不是一朝一夕可解决的,不赘述。增加一些“不得不”冲突的玩法,考虑到成本问题,暂时可以继续开放剑鸣谷内的冲突玩法,比如增加时间段内的强制攻防活动,类似四海生金那种时段周常。推车也好,占点也好都可以考虑。关键在于,活动氛围的渲染,让人有参与的动力。(这里提个小建议:人多的时候可以增加一些人声喧闹的环境音,我在隔壁打FATE的时候每次人一多环境音的加持能让你一下子进入氛围,在主城也有热闹的感觉,我觉得是个不错的优点) 下面说说家园: 虽然家园在同类游戏里不算新鲜东西了,很多个隔壁都有。但古网的优势在于什么呢?风格和设定的自由度。 武侠类的,你无法逃离现实主义。西方魔幻,风格上未必受喜爱国风的玩家热衷。 而古剑单机系列就一直有家园的传统,而且设定上十分的“多变”。 【表现形式】 古一是世外桃源,古二是画卷内,古三是莲中境,除了古一比较中规中矩,后两个可以说是充满仙侠感了。 我个人猜测,未来的家园很可能是基于纸灵境的继续开发,即纸灵境内进化成为更高级的表现形式,可以成为家园的载体。我不建议像部分游戏那样固定某处场景或者直接大世界开发地皮,优化压力很大而且自由度会不高。位面小区可以接受,但总觉得少了点修仙感,当然这也是仁者见仁的事。纸灵境这种随时进出的家园既自由也符合单机系列一贯的风格。 初期基础款可以是自带的特色方块风格(建筑风格参考纸灵境风格的温泉),以及一个比较基础的写实的田园风格,至少保证一两个游戏内可获得的基础款。 而其他风格的表现上则可以自由发挥了,比如水墨风,海岛风,树屋,雪地,花海,丛林等等。这些风格都可以成为家园的不同基础环境,再搭配不同的房屋图纸和家具图纸,可以打造各种家园。 【获取】 前面也说了,至少要保证一两个基础款,让玩家可以基本享受到家园。这个基础款可以是通过系列任务获取,可以稍微加点积累要素,打指定的本之类的。为什么我觉得要这样做呢?这牵扯到后面的【玩法】里的资源产出。不设置前置任务,恐怕会被工作室利用。 而更为精美和极具特色的家园环境,则可以通过游戏内掉落、商城售卖及节日活动来获取。 房屋图纸和家具图纸同理。 【玩法探索】 家园的玩法还是比较偏PVX的休闲养成玩法。但也可参考古剑三单机的部分玩法。 1、装修 这个众所周知,就是获取图纸,消耗资源,打造房屋和家具。家具制造也可以加入到制作体系里,方便玩家间流通。 装修包括房屋及资源点外观,房屋内的家具外观等等。 另外,部分家具的交互也是必不可少。比如类似之前星河洲里的秋千,温泉挂件的温泉,桌椅床什么的也是不可或缺的。 自由度什么的其实古三的就还行,当然我希望能够更开放点,比如古三很多玩家的魔改版本莲中境就很出色。室内装修同理。当然,这也会被优化、数据处理等等限制。 家园内可以设置木桩。(PVX也要打木桩!) 2、经营作物 家园内可以设置田地、水塘、矿物、地图探索等等的资源获取机制。产出的量需要控制,以及设置产出CD等等,以防止游戏内整体的资源失衡。为了防止工作室,前面也说了,开启家园增加一些门槛,阻碍无脑工作室的刷刷刷。 3、宠物饲养及契约兽 目前纸灵境里已有的小动物都可以上色,成为装饰一样的存在,未来也可以增加更多的小动物。 关于契约兽,玩过古剑三的都知道,基本是用来资源获取的。比如家园内的水塘、田地、地图探索等,都可以让契约兽去执行。而契约兽本身也是一种收集要素,而获取契约兽甚至可以增加游戏内玩法。 普通契约兽的收集可以是古三那样打某一类怪物的精英,有几率获得契约,直接把这个怪拐到家园来。也可以设置几个稀有契约兽,比如随机时间段刷在某张地图上,甚至可以是赤羽和抓鬼里有几率刷出来。亦或者世界BOSS可以掉落小狗子,小呱呱之类的稀有契约兽。 契约兽的属性我个人觉得不要随机,稀有的可以属性高一点,但要保证悬殊不能太大。 谈到属性,可能有些没玩过古三的人不知道。契约兽的属性只影响你家园内作物的收取时间和产量,这个增益效果可以做的保守点,防止过于影响资源产出的平衡。 【关于社交】 家园的社交当然也是必不可少的啦。什么偷菜、帮忙浇水的玩法都是基础的了。可以自主设置好友直接无障碍通过列表访问,或者禁止随意访问,设置部分好友或者只能自主邀请好友来自己的家园做客,毕竟必要的私密是能增加玩家的代入的。至于更多的基于社交的家园玩法暂时也没啥好点子,大家可以开脑洞。 【延伸】 既然家园都有了,那么帮会领地是不是……共同建设什么的,是增(骗)加(取)帮会凝聚力的好办法呀。也可以缓解目前帮会社交的缺失。 最后,当然是要有千秋戏啦!!
如今的国产单机市场是个瓶颈,想要突破真的需要发展海外市场了。 “穷则变,变则通,通则达。” 国产单机目前这个“穷”字,既是投资上的穷,也是市场回报上的穷。可怕的是这两者是循环关系。 中国玩家群体总量大,但对国产游戏(其实其他领域也是)自带评判更严苛的思维惯性,让这些玩家买账是难上加难。这导致短期内国内的国产单机市场份额是不太可能快速扩大的,无法满足一个合格大作的良性循环。像古剑这样需要大投入的系列作,如果困于一个暂时比较有限的市场,弄不好就会恶性循环,变成“有缘再见”了。以前的国单可不就是被“恶性循环”了嘛。’ 所以,我觉得古剑在市场探索上需要有一点“改变”。 我个人觉得,是时候考虑以后首发中英文双版了。先从古三英文版开始。这次古三STEAM的表现虽然总量一般,但首周表现还是不错的。但奈何再高的热度,也留不住看到“只有中文”就止步的外国玩家。你说就算有英文版的,外国玩家就真的买账吗?当然未必。但首周的热度是很好的“免费广告”。这就好比你逛淘宝首页,推送的热门商品未必是你需要的,但总有人会好奇点进去看一下,只要有人点进去,就有潜在的购买可能。STEAM首周的热度其实真的会吸引不少人好奇点进去,但中文劝退实在是很可惜。如果有英文版,我相信会有不少好奇宝宝入手尝试的。毕竟“跟风”和“好奇”心理是全世界通用的。至于文化隔阂,我倒不是很担心,毕竟谁也不是一开始就懂的。日本的武士精神外国人就很懂吗?未必。但至少随着接触的深入,会越来越懂。 东方幻想类游戏,尤其古剑这种偏仙侠的游戏,可以算是在国际市场上比较空白的。我一直觉得,这类题材是可以和西方魔幻抗衡的。我也庆幸日本那边还没有对中国仙侠这块领域特别感兴趣,否则我将心痛不已。从近几年的国外单机作品的表现来看,西方魔幻在题材上真的已经玩不出太多的花样来了,设定重复率十分之高。我不确定国外玩家有没有审美疲劳,但我坚信,中国风仙侠或幻想游戏将会有很大可能成为“新鲜事物”从而受到关注。毕竟,谁不想玩点新的东西呢? 当然,拓展海外市场并没有随口说说这么简单,但想要长足发展进入良性循环,甚至比肩国际大作,就要踏入能撑起大作的市场里,这是必然的。制作英文版的成本其实也算不上承受不起,真的可以考虑踏出第一步。
皆大欢喜的背后可不只是因为爱与和平。 现实告诉我们,能让商人低头的永远都是利益的损失,而不是爱与和平。 当然,我十分反对人身攻击。
期待古剑未来出一个弓箭门派。 我连双专精都帮他们想好了,一个物理一个法术。(御剑:???) 物理用实体箭,法术自己捏灵力幻化的箭。 姬轩辕的ID是没希望了,好歹我建了一个ID叫“长柳”的。就等着了! 顺便也期待一下星宫辰仪社做成门派。用符、占星,感觉也不错。
新主线看到的书籍,感觉被嘲讽了。 幸好我不是游龙滩的。
烛龙的网游部真的和单机部一样,完全不懂营销,哈哈哈。 虽说流花宫版本我个人觉得是个小版本,但其实完全可以也开个策划交流直播啥的,造造势嘛。然后学学隔壁,画画大饼,什么家园、飞行全都来一句“未来都会有的”,玩家估计也能充饥一阵子。至于什么时候有,不用承诺。(虽然现在古网的玩家被其他游戏洗礼得已经不轻信大饼了,毕竟当初侠名共享很多人都觉得是画饼) 资料片爆料的场景片是不错,但是不懂不痒,玩家肯定不太在意这些。 你要放一些新坐骑。新装备外观,可能还能引发一些热度。 就针对来玩古网的很大一批是冲着“仙侠风格”来的,你放个仙鹤坐骑估计都能让一些人HIGH一阵子。(比如我) 营销,是门学问啊。不能小瞧!
我觉得我可能会为了仙鹤坐骑去神一道天。 夏夷则!!对不住了!!!! 话说谁知道天玄教坐骑是啥。
果然不能有侥幸心理不绑圣堂令啊。 本来为了冲销想上一下小号买个衣服的,结果发现被盗号了,账号倒是弄不走,因为该绑的都绑了,唯独因为嫌弃圣堂令切换账号麻烦,所以上个月解绑了小号。 结果小号那点可怜的家产竟然都没被放过,装备全扒了,材料也没了。反而庆幸没绑圣堂令不能使用盟会仓库的功能,不然盟会仓库也要凉凉。 大家还是不要抱侥幸心理了,号多也耐心点切账号吧。
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