【平衡性调整计划】之新·冒险
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level 14
I无厘头I 楼主
2018年07月03日 04点07分 1
level 14
I无厘头I 楼主
简单来讲三句话:
1.只要帮提神技还在,冒险始终会是神将,就算削得狠一点都不过分,冒险定位应该是“操控石头的纯辅助”
2.配合度这么广,单体能力就应该比一般人都还要弱作为平衡
3.欺诈是让你灵活地打空门拿宝石的,不是一个打伤害的技能,冒险也不应该有强力的输出能力或者垫高能力,有点廉价的暗灭(或空门系伪暗灭)不太合适。是不是只有欺诈的时候才减1可以探讨
4.偷天换日接欺诈就不要自产水晶了,主要是觉得这样每回合一直压着对面前期宝石太过分了,小削一刀,做这个循环起码两回合才能偷一次石头我觉得合理一点
2018年07月03日 05点07分 2
level 1
我觉得把冒险者天堂改成要消耗水晶的必杀技就差不多了
让冒险必须花回合去欺诈或提炼
而不是可以一直保持低手牌当提炼机[真棒]
2018年07月04日 03点07分 3
事实上也不会每回合帮提的,基本上一轮跑牌一轮帮提是常见的节奏,所以这样改也没多大差别
2018年07月04日 04点07分
level 10
我觉得冒险其实不太需要改。
如果真的要改,那就把把三张当暗灭这个选择去掉。
削弱跑牌和反爆能力,当个纯辅助。
2018年07月04日 10点07分 4
一个当辅助帮提抢石头不当辅助可以自己欺诈平A的角色而且当辅助的时候配合面这么广不削说不过去。不能暗灭也可以,我削攻击伤害其实也是在削反爆能力。至于跑牌能力也可以考虑。
2018年07月04日 11点07分
level 14
I无厘头I 楼主
不妨这么考虑吧,欺诈这个技能的收益大约相当于:在攻击时额外跑掉一张同系牌,然后可以改成空门系,己方+1红敌方-1红,即效果是比一般攻击更容易命中。要是额外跑两张就变成几乎必中了,但3同比2同难,实际只是多1跑牌+多一点概率中,不考虑被刷的话自然发动率低,真要说超模的话2同比3同超模一点。
而大招其实相当于是欺诈的第二效果,所以除了神技帮提以外欺诈也是神技。
当然暗藏弊端是暴露自己空门,不过这个很多角色都会有,算不上什么大事。
所以我觉得要改的就是这个辅助居然有这么个攻击技能,我理解设计师的意思应该是用来产石的,所以我觉得-1攻击作为平衡不为过。而且不能连续这样控石头是最合理的。
2018年07月04日 16点07分 6
补充一下,不考虑爆牌的情况下,自然摸牌率下,3手牌能打出2同系大概是52%,6手牌则接近100%。而3手牌能打出3同系大概是4%,6手牌则是约60%。收益比虽然约是1:2.5,但是从期望值来看其实2同会比3同要高。不过如果考虑被刷过牌,则3同打出率肯定会高一点,期望值也会更高。
2018年07月05日 16点07分
分析:上面的计算结合实战来说,应该说3同厉害的地方在于被刷牌之后的高达成率,即反爆能力。这个反爆能力体现在跑3+2伤暗灭。如果按我的削成跑3+1伤暗灭,优势在还能保证跑牌和命中,劣势在几乎没伤害。如果去掉3同的改法则是跑2+2伤刀,也是不错的。看大家的想法如何
2018年07月05日 16点07分
level 1
那么当冒险放在并不怎么需要能量的阵容里,就不只是个白板。而是**了。
2018年07月05日 13点07分 7
本来就没有哪个角色在所有场合都适用,冒险有这么多强配合,少数不能配合的时候比白板差完全是合理的。 再说如果出现两个不靠能量的队友还配上冒险,这完全就是队伍banpick失误,没有考虑队伍能量利用率来组阵容。退一步讲石头用不出去也可以考虑合杯路线,冒险本身就可以合杯
2018年07月05日 13点07分
@I无厘头I 但这样改cm一样不会给放出来,31又很可能变废将。那么这个角色的趣味性降低了很多了。像前面有人提到,去掉3牌暗灭这个我觉得更合适一点
2018年07月05日 15点07分
@引领尖端 本来现在就已经是强将,cm就基本非ban必选了。我削一刀这不就是想它不要无脑选(因为自身能力弱了所以要考虑清楚队伍配合行不行)。31的话很多角色在不知道队伍构成的时候也不太敢选的,相比起来大概率能配合到队友的冒险还是不差的……
2018年07月05日 16点07分
@引领尖端 至于去掉暗灭这个选项不是说不行,反正削弱的目的只有一个就是让它自身较弱容易成为团队短板以至于不要非ban必选。只不过我觉得问题好像不是出在暗灭这里,当然还是那句可以再研讨一下
2018年07月05日 16点07分
level 11
我觉得柔弱这个可以取消都无所谓,因为冒险不是什么高伤害角色,偷天换日无视强运这个商榷一下。
2018年07月10日 03点07分 8
我是想让它的攻击变得没有输出力量,它是一个辅助但是除了帮提也就只会攻击了,可以说攻击频率很高的了
2018年07月10日 16点07分
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