我觉得这次波兰蠢驴应该是吸取了《巫师3》的一点不足的教训
赛博朋克2077吧
全部回复
仅看楼主
level 5
stevendiaoww 楼主
自古一楼不言事[酷]
2018年06月26日 17点06分 1
level 5
stevendiaoww 楼主
要说《巫师3》有什么不足的话,肯定就是主线任务后期不是很出彩,尤其是最后的狂猎三傻(BOSS仨兄弟)。我狩猎委托从威伦一路接到史凯勒格群岛,早忘了找女儿了[笑眼]
其实主线任务疲软一直是开放RPG的通病,《龙腾世纪:审判》主线在隐逸村一战后一路下滑,《辐射4》满地图捡垃圾,哪有功夫找儿子。
不过这次《
赛博朋克
2077》不一样了,因为游戏有两种经验值,主经验值对应主线任务,街头信誉对应支线任务,街头信誉只会提高主角知名度,解锁更多的城市区域;那么主经验值肯定就是帮助玩家提升各项能力值的。
如此一来玩家要想变强不是只能通过完成主线任务了嘛,也就是CDPR变着法地叫玩家别满地图捡垃圾了,赶紧做主线去。这么一想的话这次的主线剧情叫人有点小期待哦!你既然逼着我玩主线,那还不得把剧情编得好一点[乖]
2018年06月26日 17点06分 4
有道理,双经验是一个经过总结思考的设计
2018年06月26日 17点06分
这样的话主线必须够长才行
2018年06月27日 04点06分
@加利仔 主线有几十个小时的体验(具体多长时间不太清楚)主线+支线+看风景看妹子+发呆……每天五个小时我估计能玩一个多月……
2018年06月27日 11点06分
@Doc_Moriarty 发呆😳干嘛
2018年07月18日 02点07分
level 5
stevendiaoww 楼主
诸位元芳,你们怎么看[阴险]
2018年06月26日 17点06分 5
目前玩过的最良心游戏。本体加dlc,主线再长?真心吃不消阿
2018年06月27日 05点06分
level 9
大家都睡了你问谁怎么看
2018年06月26日 17点06分 6
[不高兴]
2018年06月26日 17点06分
level 5
stevendiaoww 楼主
我这不是加班加点地给大家翻译视频呢嘛
2018年06月26日 17点06分 7
level 9
没有任何****主线,单机游戏里的任何任务都是自愿进行。这次只不过是把支线任务换的奖励换了一种方式而已,避免孤岛惊魂那种流程。
2018年06月26日 17点06分 8
level 8
我能怎么看,当然是期待视屏给我来带来更多得情报和吹爆的拉,其实只是期待自己成为游戏中的人,不想在做一个猎魔人,用雷电的话说,知道有这样的一个游戏,对其他游戏就索然无味了
2018年06月26日 20点06分 9
level 8
大佬翻译到哪了
2018年06月26日 20点06分 10
几时能看到呀?
2018年06月26日 20点06分
翻译完了,明天润色,渲染,然后就放B站上去
2018年06月26日 20点06分
我就猜到你还没睡- -...所以看到来问问0 0 你肝两天了啊?
2018年06月26日 20点06分
回复 stevendiaoww :还没睡吗 厉害啊 我是生物钟都乱了 12点才醒来[汗][汗][汗]
2018年06月26日 20点06分
level 5
楼主辛苦了
2018年06月27日 00点06分 12
level 2
B站哪儿看啊,楼主?辛苦了
2018年06月27日 00点06分 13
还没做好呢[汗]别急
2018年06月27日 02点06分
level 12
經驗值兩種,不過錢的話應該都是一樣的,我在巫師3缺錢時會去找匪幫拿,在匪幫必然很多的夜城,估計也能這麼幹
2018年06月27日 03点06分 16
level 12
其实巫师三部也就巫师一剧情比较出彩,后面两部基本就是靠扎实的内容,丰富的细节和演出效果,剧情有多出彩吗?即使第一次玩找到希里也知道她不可能就那么死了,但还是被白狼的表情动作所感动,所以我觉得cdpr强项并不是讲一个好故事,而是讲好一个故事。
2018年06月27日 04点06分 17
提一句[不高兴]当时找到ciri还真以为好不容易找到了结果没了[阴险]没看过原著只玩的巫师3[不高兴]
2018年06月27日 05点06分
说得好[大拇指]
2018年06月27日 10点06分
一视频通关过,剧情不错,特别是结尾那个cg,承上启下埋下伏笔,简直画龙点睛
2018年06月28日 02点06分
现在更多的注重讲好一个故事,毕竟文学剧作电影剧本等种种形式把各种故事都开发了个遍,我现在看什么故事都没什么新鲜感
2018年06月28日 02点06分
level 12
話說,UBI在刺客起源就有點巫3的影子了(學得挺快的,但效果也好過梟雄和大革命)
2018年06月27日 09点06分 18
然而并没有什么用,结局是固定的,玩家的抉择只能决定与玩家接触npc的生死,并不会决定历史
2018年06月27日 10点06分
@😈离线 也决定不了故事npc的生死……
2018年07月16日 03点07分
@Sir克洛克达尔 這倒是,AC的設定決定了無法改變劇情殺,不像巫師3,不救某個盜匪的話,某個村子的人就不會被殺
2018年07月16日 04点07分
回复 turuian :奥德赛可以决定生死,但是无法改变结局
2018年07月16日 13点07分
level 14
等这么久了,应该不会让玩家失望的,不过我觉得巫师三的确最后都忘了主线了,支线太有意思了
2018年06月27日 17点06分 19
level 6
不知道这次主线能玩多长,要是主线就能玩100个小时以上***吹爆[怒]
2018年06月27日 17点06分 20
1 2 尾页