⚡流浪剑客⚡
Funnydead
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曹操献刀之后为什么还在董卓手下? 只能仙法激活诸侯讨董,激活后陈留就曹操一人,曹洪不加入曹操,千里归宗触发不了,到底那步出问题了?我前面任务都做了,都没什么问题。
大幅提升游戏性的办法,希望三代能改 增加独特装备! 我不知道为啥战马这么保守,追求真实? 问题我偷拐抢骗无恶不作还是能活的好好的,真实吗? 别纠结这些了,下一作多搞些特殊装备吧,dlc的狗头头盔就不错,还需要更多! 要能有专属特性就更好了,快速回血,出剑变快,增加攻击力之类的,这游戏我最爽的部分,就是穿一身破烂遇干掉板甲土匪时,爆装备的部分。 但玩到流程一半就没这种感觉了,后面商店都懒得偷,毕竟已经无欲无求了,要是多些特殊效果的装备,在搞个bd系统,好玩程度能翻倍!
说说我对绝区零的看法吧 退坑有一段时间了,看到无限大才想起了绝区零,我并非是来拉踩的,而是我真的喜欢过这个游戏,开服没少发帖提意见,有些也被制作组采纳了,但现在绝的情况不太理想,其实跟米的处境不太好有关。 原因很简单,什么走格子,箱庭探索之类的都是表面现象,关键是米的三个主力游戏全是一套玩法,但凡全玩过,玩了这么多年,肯定腻了,打开游戏就是刷圣遗物,核心乐趣就是抽卡,没有任何新鲜感,我玩任何版本都能明确我不会有任何意外惊喜,我不能像其他游戏一样,做一段剧情获得队友,获得神兵,奖励只有抽数,抽卡还是个延迟满足的东西,同样角色剧情也围绕着卖卡,卡池上了就放段剧情,没上就查无此人,故事永远处于预期之中,基本没有惊喜。 养成也是玩的越久越没有意思,每天都在重复重复在重复,绝还没有扫荡,更加折磨,其实要改的不止绝,原,崩铁,都面临类似的问题,包括一众仿米的游戏,异环没出我就一丁点兴趣都没了,又要刷圣遗物,抽卡,我米游玩了五年了,早就腻了。 绝得出路不是没有,彻底转型,抛弃米式三件套,回归初心,精心制作每个角色,让玩家为爱买单,现在的角色跟爱一点关系没有,只是流水线上的商品。
无限大目前离3a还差一个布娃娃系统 看了线下演示,都挺不错的,真有一线3a的感觉了,但没有布娃娃系统有点出戏,一下就回到了二游赛道,如果还是那种脚本演出战斗就算了,改成GTA,蜘蛛侠这种,真不能没有布娃娃啊,不知道制作组还想不想更进一步,想让角色更鲜活,互动更真实,布娃娃系统是基础啊。
小孩长局的神 ewc成绩不是吹的,这种赛制太适合小孩了,但凡多打两局,都得被我君哥下载!
兄弟们,换5070,之前650w电源还能用吗? cpu是9700x,电源是振华的,用了四年了,没遇到问题。
感觉艾德风评会反转啊。 这次改动确实砍得挺厉害,但板边鞭子这东西基本没高手用,没了loop投,前前加帧也少了,但还是有挺多压制手段的。 感觉最伤的是链子能被时停,这个不管什么级别的高手都会用链子牵制,不过这个短期不会有太大效果,链子能蓄力,想稳定精防还是比较难的。 我要说反转的点来了,链子能取消后出现了一大堆新连段,板边确反两格斗气打4000,板中也有3000,同样资源能比以前高三四百,提升可谓显著了,说实话,伤害在我看来是最高一级的,卢克,dj强渡大幅下滑跟伤害被砍有不小关系,可能也是因为伤害不足,一直被人说不够赖,我估计艾德不光不会直接下水道,后面比赛很有可能会有亮眼表现。
关于纸月亮 我是一个极度反dei的人,以下观点只代表我自己。 我不反感任何种类的任何形式的爱 只要不是 1,以性少数作为噱头,内容空洞无物,只有性少数这个标签 2,角色太丑,这个怪我,角色不好看真的会让我反胃。 3,剧情太烂,别管你写啥,至少得写的好看吧? 4,按头认同,就是为了输出价值观,除了价值观啥也没有。 纸月亮不符合上面任意一点,所以我很满意,管他男男女女,完全不会觉得有什么不妥。
新boss难度你们觉得怎么样? 判定大幅度放宽了,招式也比较合理,变招都是重复招式组合,唯一难点是黄光躲避窗口很小,整体比郭昕更好,尤其加入拼刀之后,比单纯卸式爽多了,后面最好保留。 浴血依然有难度,1阶段锁血要处决3次,2阶段要4次,贪一点可以各少一次,总的来说我玩的很爽,当然白狼主那种变态难度我也能体会到乐趣,但我还是希望网游简单点,高难分到试炼里去,现在试炼反而比浴血好打的多,血非常少。 白狼主我最多给6分,郭昕我能给8分,这boss我给9分。 吧友们觉得呢?
大家没必要吵了,完善下硬核模式就完事了。 有没有人能翻译下,反馈给官方,现在的一命模式没啥意思,配装合理随便打,我死了几次都是摔死的,完全可以在这个模式加入更多玩法,比方说不能传送,没有地图,没有保底回血,建筑,睡觉,都跟现实时间绑定,并且所有需要的素材都翻倍,ai进攻躲闪欲望更强,玩家性能更差,死亡惩罚可以改成低语保存,没有自动保存,死了就重新从上个低语点打,并且会强化小怪,死的越多,小怪越强,直到清掉这张地图的最终boss,或者彻底死档,这样既能增加硬核模式的容错率,也不至于让这个模式变得无聊,喜欢受虐的玩这个就行了,喜欢轻松点的就玩标准模式。
恶意不息居然也有这种节奏 托马斯居然出奇的务实,说实话,欧洲这么左的氛围,游戏又属于文艺创作,托马斯这个立场还真不常见。
关于升级系统大改的猜测 根据托马斯的说法,他的灵感来自最终幻想战略版,不得不说这游戏练角色确实好玩,我给没玩过的简单说一下这游戏怎么升级,就是有很多职业可以选,而且能转职,不同职业成长不同,能拿到的技能也不同,其实博得之门3也是这种思路,我相信玩过的都知道,升级确实让人期待,你能明显感受到自己的角色变强。
当前版本最帅套装,圣约骑士套。 终于让我刷齐了,这应该是目前为止最正常的一套了,黑衣黑甲,还有个超大不穿模的黑披风,当然,人物比例还是很抽象。
看了最新的托马斯采访,做一下后面更新的总结。 首先是这次更新的数值问题,也就是怪物过强的原因,托马斯说他一直再给游戏里加新内容,尤其最近两个星期,没有专门去管理这方面,结果出了大问题,他相信目前两次热更新大部分问题已经修复了。 第一,关于篝火传送,托马斯改动意愿不大,主要还是想玩家腿着跑各区域,借此体验他们精心设计的地图,后面可能会有更多随机事件来增加跑图乐趣,篝火可能会有更多的功能,添火来获得怪物强化,回血之类的。 第二,关于食物,这点也不会大改,托马斯说他们放了治疗技能在游戏里,但很多人没发现,所以后面会更新相关教程,如果你打到弹尽粮绝,托马斯给出的建议是去干些别的,练练级,升级下装备,别头铁。 第三,关于升级素材,后面会出一个新系统,制图师,这人会帮你标记某些特定的怪在地图上的哪些位置。 第四,耐久度,这个也不会大改,这个机制相当于黑魂的死亡惩罚,托马斯想要保留一定的死亡惩罚,他认为这个已经是很低的死亡惩罚了,而且现在有相关词条,根据耐久度提升效果,如果真的不想修装备,可以洗不会损坏词条,同时他还表示,会针对一些负反馈设计bd,这让他觉得很有趣。 第五,关于多人联机,4人合作模式,这个还是饼,没说具体时间,不多说了,需要注意的是托马斯知道很多单机玩家并不想要多人模式,他明确表示多人模式不会影响单人模式的开发思路,这个游戏还是单人为主。 第六,职业系统,不会有技能树,圣城会有相关工会让玩家加入,会给玩家发展方向,提供装备,材料啥的。 第七,建筑等待时间,制作人的想法是让玩家能够感受到圣城的变化,所以暂时还没想改,目前做的改动都是加速建成的。 第八,关于战斗,这个还会有一波大改,每把武器都会有独特的处决技,连击系统,以及击杀特效,还会继续出更多武器,技能,制作人特别提到了双节棍,也会有pvp系统,他们内部一直在办锦标赛,用来测试平衡性啥的。 第九,更新模式很可能会回到开服那会,他们这次大更新憋了这么久很大一部分原因是处理发行商倒闭的事,现在搞定了,他们会加快更新速度。 第九,正式版基本确定会删档,而且后面多半会出赛季模式,托马斯表示,升级的过程才是游戏的精华所在,但他也理解有些玩家不喜欢自己的角色被删掉,所以他会让玩家能够保留这些,应该跟暗黑赛季制类似。 第十,托马斯说,如果让他们自己测试,可能几万年都测试不完,他们开抢先体验就是让玩家帮他们测试的,他们很看重社区反馈(差评真的有用)。 第十一,最近一次大更新可能是关于圣城的内容,托马斯提到了会有一个图书馆,里面会有游戏百科,可能也包括之前提到的制图师。
总结下开荒经验 别用拳套!这玩意太坑,普攻垃圾,背刺有bug,基本只能弹反放波动拳,但弹反难度太高,而且处理复数敌人难度翻倍,我打不过试炼,洗不了点,玩到十多级不堪折磨直接重开了。 换上熟悉的重甲大剑,难度骤降,这次更新不是所有怪都得到了加强,boss反而好打了很多,总之用大剑蓄力拼刀会比以前容易,只有个别会后撤步的怪比较恶心,等搞到击杀回血,回专注的装备开荒就会顺畅很多了,不过我也算是一百小时的玩家,换成新人不知道要被虐成什么样。 这游戏目前硬核模式没用,我不觉得有人能一命通关,应该改一下,目前的难度完全对得起硬核俩字,月亮组如果非要释放恶意,可以把目前的难度作为硬核难度,后面更新个标准难度,传送点可传送,敌人ai弱化,装备不用修,食物不限量,或者学暗黑,出难度等级,级别上去就能开更高难度,更强的怪,更好的掉落,现在半天干死一只小怪,掉个苹果我真是笑了。
关于耐玩性,加入pvp如何? 当然,不是猎人直接pvp,而是2dos里的玩法,可以抓宠,然后进行互相狩猎的对战,我觉得可以改进一下,就别互相狩猎了,就抓宠,然后让其他玩家挑战,抓的宠可以有各种词条,比方说无限怒,肉质变硬,不吃闪,不吃陷阱之类的,宠物主人可以在高台观战,同时下达一些简单指令,让怪物用出一些必杀技之类的,当然也可以不参与,比方说离线时,自己的宠物也能接受挑战,随着战斗次数增加经验,宠物可以变历战之类的,越来越强,ai也可以分等级,像街霸那样,最高级ai恐怖如斯,不是顶尖高手根本打不过,同时根据这些特性给宠物评分,分越高奖励越好,打的人有奖励,宠物主人也有奖励,感觉这样能大大提升可玩性啊。 这套玩法不止能让玩家pvp,其实可以提供大量pve内容,专门捕获怪物,刷稀有词条,让他们对战,练出最强的那个,然后作为自己的擂主让其他猎人挑战! 中土就有类似的玩法,十分魔性有趣,龙信2的随从系统其实也有一些相似的乐趣,可以培养随从让他们成为其他玩家的帮手,能提供相当多的乐趣。
荒野在这几年卡普空游戏里已经算比较好的了 龙信2才是真正的灾难,怪更少,优化同样垃圾,而且也是半成品,后续还没更新,首发价格350,不过这游戏玩的人少,没让卡普空吃到差评轰炸,其实街霸6单人模式也很💩,要不是线上对战做的好,就这个单机模式早被人喷烂了,也就近些年复刻攒了些口碑,剩下正作都是让人又爱又恨的,不玩没代餐,玩了还要被恶心。
波西米亚重名这么多吗? 不知道是不是那个时期的常态,这游戏里npc重名好多啊,经常能看到瓦舍克,瓦谢克啥的,克拉拉这种有一定戏份的也有重名,还有叫杨的,塞米叫这个,奥托儿子也叫这个,杰士卡也叫这个,本来外国人名就不好记,还总有重名,那个时期就这几个名吗?
大家觉得加个拍卖行系统如何? 金装爆率实在是低,但也不能说直接让玩家毕业,那也比较无聊,我觉得应该加入拍卖行系统。 第一,每周有交易次数,避免有人用这个系统倒买倒卖。 第二,制定单独的货币,大家有一笔初始资金,然后每周限量获取,之后只能通过买卖装备获得,这样避免氪佬和平民拉开差距。 这样大家攒一些钱可以视为保底,能在拍卖行淘到有用的装备,刷出来不用的金装也不会浪费,可以卖给别人,避免几千体力下去一无所获,同时热门职业装备更贵,可以促使一些玩家主动去玩冷门职业,增加职业丰富性。 大家觉得如何?
皮肤这东西难搞,武学特效能不能先安排上? 这玩意没啥技术难度吧?目前就四种,无名剑就占了两种,万剑归宗和蝶舞飞花真心不错,但性价比太低了,两个便宜的水墨特效我只买了剑的,居然就只有剑气有特效,也只是换了个色,其他啥都没,谁买谁后悔,皮肤搞那么花里胡哨,怎么到武学特效上这么保守?能不能有点诚意,武器特效把招式做全,太贵需要抽的我可能还要犹豫一下,但如果是水墨这个价格,武器招式都带特效我绝对全武器都给你安排上。
策划真是脚填数据 这打狗棍数值认真的?速度快带霸体带突进,打中直接没半管真气,简直完美pvp奇术,策划能不能打两局pvp,看看你做的什么垃圾平衡?
为什么要反对dei 真的不是简单的审丑问题,这玩意会严重影响玩家的代入感,因为故事不是第一位了,是否多样化才是,拿龙腾来说,ign给的评价,优点第一条就是包容度多样化巴拉巴拉,这玩意对游戏内容来说重要吗? 以前cdpr不做政治正确内容吗?做,百果园第一个狩猎支线就讲了一个关于同性恋的悲剧故事,但没人会喷,因为他就是讲了个现实中也有可能发生的故事,没有刻意的表现什么,玩家自己会去反思,会去理解性少数群体的处境,这些都是围绕故事本身展开的。 加入dei之后呢?草木皆兵,任何东西都可能是刻意引导,或者强行洗脑,玩家失去了对厂商的信任,故事完全不重要了,里面有没有dei成了第一位的。而且看起来dei正确无比,其实完全不能帮到性少数群体,反而会让更多人抵触,反感性少数,纯纯撕裂社会制造焦虑,百害而无一利,唯一能赚到的就是医药公司。 这次预告片反噬纯属cdpr自作自受,搞什么dei部门,标榜这些玩意不会有好下场,说实话,之前2077除了模型丑了点,zzzq的内容基本没怎么影响我体验故事,但那毕竟这是你搞dei部门前的作品了,我不希望巫师4弄什么烂活,预告片丑点我可以不在乎,但游戏内容尤其是故事方面,绝对不要搞正确,不然这个经典ip很可能毁于一旦。
请问,捏人时的红色齿轮有什么副作用吗? 写了动画不推荐,具体是会遇到什么情况?穿模还是什么?
新人求助,关于拓扑 我拓扑完后发现应用表面细分我的拓扑就直接白做了,这个该怎么办?我看很多视频都没这个问题,我不知道我差了哪一步?求教,谢谢。
现在艾德是最强角色了? 从一开始的下水道,甚至有职业玩家说这角色倒一,一个蓝防改动直接成正一?目前艾德你们觉得是s1谁的强度?比得上jp吗?如果要砍,该砍哪方面?蓝防会继续调整吗?
比赛还是有火药味才好看啊。 春晚有点没劲了,民宿派勉强填补了这部分,其实没有只要没有魔怔粉丝天天节奏,恩怨局越多越好,好看,爱看。
简的代理人秘闻啥时候出啊? 我都给忘了,今天答问卷发现有关秘闻的评价,我一点也想不起来了,才发简的秘闻还没出啊,这东西不应该半本更新第一时间上线吗?
自定义boss挑战有没有搞头? 就叫街机模式,作为一种常驻玩法,像打材料本一样,自己搭配敌人阵容,根据敌人强度增加评分,还可以加入尼尼微那种,给敌人加buff增加评分的系统,菲林盒大部分奖励门槛可以放低,让休闲玩家夜愿意参与,更高级奖励给些蚊子腿就行,同时加入战斗评分系统,招架,闪避,长时间不受伤都可以增加评分,除了战斗爽,还能论坛pvp,而且自定义可以搞超高难度,随着半本更新,新boss新精英也能不断加入这个模式,让玩家长草期也有东西玩,我越想越觉得这是个完美的点子
原出自选圣遗物了,绝什么时候跟上? 不只是主词条,副词条也能选,还能选两条,绝不会也想等到四周年吧,建议1.2就上。
关于主角能力的伏笔 青衣同行任务展示了一个新设定,她也能被主角附身,那么以后会不会有一个智能机械加入主角的录像店成为作战人员呢,类似萨姆那种,这样主角操控机甲也能参与战斗了,不至于像现在这么龙套。可以送玩家a级版本,以后卖s级改版,绝对有市场。
新深渊拿下 简单评测 说实话,打的很过瘾,能够看到如果没有骗氪指标,策划可以多正常,这次深渊难度适中,都是boss战,就是干,不需要聚小怪,也不用时刻小心连招失误,连携技耽误时间啥的,就和boss拼就完事了。 我真觉得这模式不应该只是常驻,哪怕和限时深渊轮换也好,因为哪怕你技术不错也需要一定练度,不然容错率非常低,我第八关50级角色都是挨两下就死,这种高压环境能拉升冲击角色以及防护角色的地位,不然我都想不到我为啥要抽五星防护,总之,这个深渊我比较满意,比限时好玩,更能展现这游戏的魅力,强烈建议加入轮换。
1.1主线通了,说下感受 没有走格子,整体流畅了许多,我觉得后面都可以这么做,完全就不需要走格子,只用漫画和动画来进行演出,表现力更强的同时也不会打断玩家心流。 不过这次剧情太短了,不知道1.2有没有大的,主线一个小时太短了,怎么也得四小时起步啊。 这次剧情质量倒是不错,赛斯和简塑造的很立体,就是青衣有点龙套啊,到低是谁的池子。
官方对ewc的态度挺迷惑啊 官推不转这比赛情报,赛后也没有祝贺,按理说这么大的比赛不得和官方深度合作下?比赛的精彩程度,参赛选手质量,赛制合理性都很高,比evo强多了啊,这不得给个门票?积分也行啊,这热度没理由不蹭吧。
其实不用等到大改,也有能马上提高可玩度的办法 放宽养成就行,让玩家能轻松拉几个队出来,我想玩物理,电队,火队,但没资源根本练不起,另一个就是肉鸽差异化,我前期开荒玩的物理队,中期冰队,现在玩以太队,给我的感觉就是没有区别,肉鸽外面怎么打,肉鸽里还是怎么打,只有个极限闪避效果比较明显,高难就是护盾加闪避,重复度极高,你搞这么多属性卡,能不能做点差异化出来?隔壁记忆怎么做的?冻得怪都还不了手,绝就不能学学?火队搞个持续高伤,以太给些黑洞aoe,这乐趣不就来了吗? 作为新开服的米游绝成绩算不上太好,青衣和简显然也不是高人气角色,估计这个月数据会更惨,真的到需要改变的时刻了,1.1最好有点干货,千万别搞喝咖啡这种烂活了,贪吃蛇,走格子之类的也先放一边,重点在战斗啊。
其实真正想通吃只有做皮肤收费。 朱鸳专武不如常驻,有人不满意,鲨鱼专武太强也有人不满意,鬼叔这种氪佬希望命座里多些招式,平民则想取消命座,什么都要的结果就是什么都得不到,又要玩家花大价钱抽角色,还要玩家花时间肝驱动盘,当初原唯我独尊可以这么干,现在绝可没有这样的地位了,还那副高姿态肯定是留不住人的,要想真正通吃还得是皮肤收费,多出漂亮皮肤,兔女郎,ol制服,泳装啥的,就艾莲的日常皮肤,随便加点设计,还愁卖不出去?抽角色改成抽皮肤,靠皮肤赚钱,数值就可以完全解放,策划完全没有卖卡压力,烂活自然就少了,米现在唯一还剩的城池就是美术了,原5.0看不出有多少技术上的突破,想稳坐大哥位置已不可能,绝应该早找出路,不是我唱衰,我也冲了大小月卡,只是如果还是米式三板斧,绝凉的可能比预想还要快。
感觉可以加个关闭闪光的选项。 不影响弱保软,这东西是我觉得绝区零目前最影响难度的系统,boss的动作,出招速度都不需要管,看光按就行,这样上手容易,但也限制了难度,后面就有点无聊了,搞个选项把这个关了,boss交互就出来了,鬼叔不是说时间限制了操作吗?出个关闪光的深渊,和普通深渊共享进度,时间可以放开点,把数值压力降下去,这样平民技术练上去也能过深渊,而且绝对不会影响抽卡,因为愿意练技术的是极少数人,大部分人还是图个简单无脑,这些专注于技术的人还能成为绝区零的招牌,挡掉aaa的节奏同时吸引玩家入坑。
被今天活动土恶心到了,顺便说说我对走格子的看法。 第一张图要引邦布出来,我相信大家都是一个个的摆硬币,正好绕一圈,之后马上就要逆向思维,先放硬币再去引,没有提示,很容易把人搞红温,其实走格子本来是个很取巧得玩法,但引导和节奏真的有很大问题,关卡设计也是,搞了一堆解密方式,但都是浅尝辄止,一直要去学新的,我不反感玩法多,但你给我一堆超级简单的教学关,后面就没有相关内容了,又无聊又让人烦躁,还有硬控玩家的演出,你说就一堆破电视,情节全靠玩家脑补,别演了行不行,流畅点行不行?
感觉肉鸽需要改 玩了十几把,玩的冰队,前几次都是选有用的卡,加暴击,冰冻之类的,没觉得和普通任务有啥区别,为了开图鉴后面还是冰队,但我开始选感电灼烧,还有一堆其他卡,打到最后依然没觉得有啥特别的,就闪避卡,有个延长时停的,其他都是数值,数值给的还扣,这肉鸽主打一个打了和没打一样,我还记得星铁开服玩记忆,冻得怪都还不了手,爽的一批,巡猎无限我的回合,抽个希尔各种再动杀穿,虽然绝区零是动作游戏,但已经有深渊了,肉鸽多给点不行吗?你让我冰队胡一把能无限冻怪很过分吗?
目前的大招系统是不是有点问题? 基本都留给主c放了,偶尔冲击角色也能放一下加快破盾,辅助大招是不是废了?感觉三人一套大招的模式,很多角色大招完全是摆设啊。
我觉得绝最大的问题是定位错了。 怎么一股子主游的味儿?想分流原的玩家可以,你得拿出同级别的作品吧?绝目前的完成度只能算是小品级游戏,比原神鸣朝的规模差了一档,如果老实当副游,像崩铁那样,拉高福利,每天随便点点,几分钟搞定日常,那我觉得这游戏口碑必然转暖,如果维持现状,扫荡都不给,抽卡养成成本都像原看齐,那我只能敬而远之了。
重看预告片,发现了下次很有可能更新的场景 很多人应该都发现了,打第一个boss前的城门上有梯子,但上不去,目前没有路,预告片里出现了,第一张图就是城墙上面,这还没完,第仔细看第二张图左上角,正是圣城的吊桥,也就是说这个城门就是通向这里的,也有可能是某个区域回到圣城的近路,左下角还出现了向日葵,那么再往右很有可能跟第三张图也有关系,从角度分析,这可能是圣城右下角的一块区域?
之前有吧友说试炼能不能加肉鸽元素,ceo亲自解答 继黑魂,暗黑之后又要融哈迪斯,最后还不忘提一嘴多人,不得不说这ceo想法是真多,不过各种随机事件应该能缓解对于装备强度的需求,也许是好事?多人哈迪斯,很难想象是什么场面。
推荐各位玩玩白装 跟新后用白装打了一天,感觉还是挺不错的,不用因为没出货烦躁,3把武器12个技能轮着玩也不容易无聊,推荐各位试试白装,当然,对宝石合符文的积累要求比较高,适合后期对游戏理解上去,追求更多乐趣的玩家。 有了白装保底,对蓝紫的追求就可以随缘了,如果有极品词条就换掉白装,如果没有,也不必强求。
关于sl的理性讨论 目前是测试版本,产出非常不合理,打造一件极品装备可能要用上百件坯子,不sl的情况下玩家基本只能穿商店货,我刷一下午回声骑士,就掉了3件他的装备,为了穿他这套,不sl得情况下保守估计得刷几百把,难说正式版之前我能不能刷齐,这显然是极不合理的,这是制作组的问题,玩家间没必要互喷。 我觉得必须要有重铸词条,以及特殊装备图纸,让生产加入刷装循环,垃圾装备分解,产出的资源造胚子,附魔可以重铸但需要专属材料,或者限制次数,这样就比较合理了。 当然如果有人还是觉得麻烦就想直接修改,我觉得也没啥可批判的,时间很宝贵,有人没空刷,还想爽,又是单机游戏,不影响别人想咋玩就咋玩,没毛病。 不过要是后面更新pvp,排行榜啥的,就会比较麻烦了,毕竟我正常刷肯定是刷不过修改的,这就影响到别人了,不过说这个还早,还得看月亮组到底想要做到什么成度。
其实关于锭的改动没那么严重 锭的需求量真的不大,而且矿产出稳定,至少挖了就会有,除非你有一堆极品武器等着强化,不然不会缺锭,前期要兼顾建设可能会缺一点,强化除了锭还要强化碎片的,这个你没了就只能去扫图,还随机出,我真不觉得锭是什么大问题,不过目前采集系统确实收益低无聊,锭的改动没必要这么提前,下个补丁要是只改这个,那被刷差评也可以理解。
ea版里有熊吗? 升级武器需要熊爪,目前通了主线还没见过熊,有人看到过吗。
这存档设计的真反人类 我点错了从旅店开始,直接给我回档到第一个营地了,而且进去就直接自动保存,连补救的方式都没有。因为旅店要花钱,我就在新手村这里住过一次免费的,服了,真有必要把存档设计这么苛刻吗,而且一上一下两个选项这么近,我都没注意,点到直接一天白玩。
这游戏一代怪物掉落物都是啥? 我比较在意这个,掉落专属素材做装备还是直接掉装备?感觉这会直接影响刷怪的动力啊,二代目前看是不能指望怪物种类数量了,但如果掉的东西比较有用那刷起来也不会太枯燥,如果啥好东西都不掉战斗又多,动作天尊也难救啊。
看了b站盲人街霸有感 光靠听力打到钻石真的很牛了,我有时反迸也靠声音,我就在想,如果专门进行盲打训练,对于声音足够敏感之后再结合视力,那战斗力会不会提升一大截?
看艾德王直播玩艾德 在一千七八这个分段混,被打破防换老桑玩了,除了艾德本身强度有问题外,感觉艾德王玩的也没什么灵性,小宝,翔,井上,punk,打法各不相同,但路人局基本都是碾压,艾德王也是cpt选手,打个路人局这么折磨,如果后面没有调整,那艾德往估计不会用这个打比赛了,艾德王不玩艾德,卡普空你做的好事啊。
猫头鹰还是适合做即时制 这次战锤就让我深刻体会到了,猫头鹰要是不想放弃堆怪,堆数值,就不应该全面转型回合制,后面一场场的战斗真的玩的我疲乏至极,一回合秒怪挺爽,但重复几十次也没劲啊,这时就想起即时制的好,反正都得做体操,那个做完直接f2a,这个要一直做,做完还得手动打,真的痛苦。 想就此转型回合制还是学拉瑞安吧,战斗做精别做多,遭遇战这种改成固定事件,加点剧情,后面重复了就纯是恶心人。 总体来说比正义之怒的回合制还是强,至少没有酒馆保卫战的那种情况出现,但真不如加上即时制的正义之怒流畅。
关于艾德操作方式求解 我看有人说艾德在街霸5里就是不用搓招的角色,他所有招式都是组合键,那岂不是自带现代模式?有没有玩过的说下,如果真是这样也太爽了吧?
终于,总耗时460小时,新手终于大师了! 现代肯,纪念一下。
进阶这个词就这么生僻这么难以说出口吗? 大师入门,1700入门1800入门,我知道咱们街霸玩家谦虚,但官方对25000的定义就是大师,这两个字跟入门可以说一点不沾边,事实上大师也是前5%的玩家,就算觉得自己大师了也很菜有非常多东西要学,用进阶不是更合适吗?一定要是说成入门?到底是在谦虚,还是在装币?
真的有人能忍住一个不拆啊 今天遇到一个嘉米,被我投了得有十几次,一次没拆过,不过最后我还是败了,我想着都连投他好几次了下次总要拆了吧,结果每次都被反打,三局打下来真能忍住一次不按,我是第一次见,佩服。
很多人嘲讽b社 我觉得暴雪才是最惨的,当然,考迪克不做人是一方面,不过也没退出欧美市场,怎么暗黑4提名都混不上了,只能在多人赛道凑凑热闹,但就暴雪设计师的整的烂活,这个奖基本没戏,其实暗黑4单机部分质量不差,虽然刷宝游戏已经日渐小众,但心灵杀手都能上啊。
百灵鸟会不会成为另一个奥特? 如果没有v的参与,百灵鸟被黑墙吞噬会怎么样?我看百灵鸟的回忆,以及她的自述,她最怕的就是遗忘过去的感觉,奥特看起来就已经没什么人性了,是不是经历过百灵鸟所经历的?如果百灵鸟在赛博空间生存下来,人性被剥离,是不是也会成为奥特那样的人物?现在想想强尼说他根李德像真是一点没错,奥特出事强尼各种自恋,觉得是他害了奥特,百灵鸟出事李德是各种自责,总觉得自己能做的更好,其实这俩女的路都是自己选的,一个搞赛博飞升,一个研究黑墙,匹夫无罪怀璧其罪,没有强尼没有李德,这俩人下场也不会好。
关于大猩猩手臂的bug 第一人称用拳击贴图就会出错,老毛病了,拳峰和指甲直接黑乎乎一坨,过动画的时候或者拿其他武器的时候显示就没问题,2.0还是这样,我看视频我很多人跟我一样,也有没问题的,这bug怎么触发的有人知道吗?怎么反应给cdpr,本来猩猩手臂就够丑的,显示还出错,想玩肉搏流一下被影响了心情。
这代战斗真的算进步了吗? 远程 辐射4 有断肢系统,打敌人不同位置效果也不一样,有vast,能直观的看各个部位的损伤情况,枪械手感差。 星空 打敌人不同位置区别不大,打腿会有概率触发npc踉跄,打身体任意部位有概率触发击倒,没有断肢,没有vast系统,不直观,手感略好于辐射。 近战, 辐射有火焰刀,拳套,各类双手武器,手感差,但是配合极其夸张暴力的断肢,很慢动作处决,加分不少。 星空目前我就见到过匕首斧子和短刀,双手武器没见过,欢迎补充,手感一样差,没有近战处决,也没断肢。 perk 辐射4因为断肢系统,有大量perk跟这个相关,增加断肢概率,致残概率,打出硬直,击倒,击落武器等等。 星空少了断肢,没有致残部分,其他差不多,但多了个战斗滑铲和飞行背包。 载具 辐射4能开动力甲 星空则是空战,这俩区别过大,就不强行对比了,见仁见智吧。 辐射4好久没玩了,其他方面我暂时也想不起来了,欢迎各位补充,就我个人体验,星空只比辐射4多了手感稍好的枪械,滑铲,喷气背包,但却缺了断肢,vast,各种近战武器,我是真没感觉到进步,反而越玩越遗憾。
关于索姆将军的老婆 我尽力了,实在没找到他老婆为啥被审判的剧情,还有他女儿当初具体怎么死的?有人了解相关剧情不?
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