⚡流浪剑客⚡ Funnydead
关注数: 3 粉丝数: 114 发帖数: 10,839 关注贴吧数: 95
看了最新的托马斯采访,做一下后面更新的总结。 首先是这次更新的数值问题,也就是怪物过强的原因,托马斯说他一直再给游戏里加新内容,尤其最近两个星期,没有专门去管理这方面,结果出了大问题,他相信目前两次热更新大部分问题已经修复了。 第一,关于篝火传送,托马斯改动意愿不大,主要还是想玩家腿着跑各区域,借此体验他们精心设计的地图,后面可能会有更多随机事件来增加跑图乐趣,篝火可能会有更多的功能,添火来获得怪物强化,回血之类的。 第二,关于食物,这点也不会大改,托马斯说他们放了治疗技能在游戏里,但很多人没发现,所以后面会更新相关教程,如果你打到弹尽粮绝,托马斯给出的建议是去干些别的,练练级,升级下装备,别头铁。 第三,关于升级素材,后面会出一个新系统,制图师,这人会帮你标记某些特定的怪在地图上的哪些位置。 第四,耐久度,这个也不会大改,这个机制相当于黑魂的死亡惩罚,托马斯想要保留一定的死亡惩罚,他认为这个已经是很低的死亡惩罚了,而且现在有相关词条,根据耐久度提升效果,如果真的不想修装备,可以洗不会损坏词条,同时他还表示,会针对一些负反馈设计bd,这让他觉得很有趣。 第五,关于多人联机,4人合作模式,这个还是饼,没说具体时间,不多说了,需要注意的是托马斯知道很多单机玩家并不想要多人模式,他明确表示多人模式不会影响单人模式的开发思路,这个游戏还是单人为主。 第六,职业系统,不会有技能树,圣城会有相关工会让玩家加入,会给玩家发展方向,提供装备,材料啥的。 第七,建筑等待时间,制作人的想法是让玩家能够感受到圣城的变化,所以暂时还没想改,目前做的改动都是加速建成的。 第八,关于战斗,这个还会有一波大改,每把武器都会有独特的处决技,连击系统,以及击杀特效,还会继续出更多武器,技能,制作人特别提到了双节棍,也会有pvp系统,他们内部一直在办锦标赛,用来测试平衡性啥的。 第九,更新模式很可能会回到开服那会,他们这次大更新憋了这么久很大一部分原因是处理发行商倒闭的事,现在搞定了,他们会加快更新速度。 第九,正式版基本确定会删档,而且后面多半会出赛季模式,托马斯表示,升级的过程才是游戏的精华所在,但他也理解有些玩家不喜欢自己的角色被删掉,所以他会让玩家能够保留这些,应该跟暗黑赛季制类似。 第十,托马斯说,如果让他们自己测试,可能几万年都测试不完,他们开抢先体验就是让玩家帮他们测试的,他们很看重社区反馈(差评真的有用)。 第十一,最近一次大更新可能是关于圣城的内容,托马斯提到了会有一个图书馆,里面会有游戏百科,可能也包括之前提到的制图师。
1 下一页