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新演示的瘋控小組 新PS4PRO/PS5演示的第4分47秒開始,至5分26秒結束,可見到瘋控小組的執法/輾壓雜魚的過程,畫面是V和傑克旁觀,三個毛賊試圖搶車,把車主趕跑之後瘋控小組也隨之趕到,2人幾槍就把雜兵給清理完了,過程非常乾淨俐落。 這倒是可以當作想把2077當屠殺路人遊戲的某些突突突玩家,巫師3確實可以硬抗骷顱衛兵,但到了2077,對方是拿槍的情況下要路上隨機犯案的風險應該不會太低才是。
關於的2077相關謠言 如提,无论是跳票前跳票后,各种缩水、地图太小、胡乱对比之类的话题从来没少过,没人做个较有系统的说法,长久下来只会让人相信2077是缩水狗或大杂烩。 这些话题来自以下这几类: 1.官方曾经表示出有的功能,后来却碍於效能而取消者 2.吧友自行yy后相信真有这内容 3.总是拿GTA来比2077的人 4.某些**的恶意抹黑 为了防止字体警察这些**总是来乱,我直接加个问候黑子的咒语,百度就会自动干活了。
CDPR蠢驢 这一次,我会说CDPR犯蠢的彻底,百分百的**行为。 CDPR再一次跳票,还是公布了压盘、放出夜城火线第4期、放出各种基奴宣发广告之后,在如此邻近11月19日的今日说又要延后了,让人不爽是绝对的,这点没得洗,毕竟有些人还真的为此请假,他们估计想死的心都有了。 很显然的问题在於—CDPR忘了自己已经不是制作巫师3,全球玩家没刻意关注的CDPR了,你做的是没啥人去尝试的游戏,毕竟没几个疯子想去尝试纵向探索+网状剧情的实验,既然你也知道制作不容易,为何要那麼早就开预购? 为何今年4月说要跳票时,不一次到位跳好跳满? 直接跳到它吗的明年4月16日,玩家会怎麼样呢? 顶多骂骂就完事了,要是有种点TBA,玩家想的应该不是愤怒,而是怕游戏凉了。 我认为要是CDPR当初直接跳一年,即使最后的反向跳票是到明年2月才出,估计玩家只怕是高兴都来不及了,怎麼像现在这样是诅咒游戏暴死或等游戏发行后来挑刺? 无论从哪方面来看,这种过於乐观先订个日期,发现无法如期完成又跳,一次二次玩家还能理解,哪怕一次就跳到明年都能理解,一再跳票不但无法提供足够的时间,反而会招惹玩家大量的恶感和愤怒。 其次这种前一刻还宣发个愉快,后一刻就说跳票了,明显是游戏各部门没有协调清楚的缘由,要是宣发部门知道有再延后的可能,还搞什麼卖周边的活动? 不是让玩家更不爽吗? 这次自打脸的行为完全就是在自拆台,毕竟没多少人知道宣发部门跟研发部门是两个体系,你哪怕不搞宣发,也无法让除BUG的速度提升(去哪挖这麼多码农)。 原本在高尔夫2自爆的背景下,似乎很稳的2077经过几次延期,目前看来也没那麼稳了,要是12月10日再次延期,估计销量和风评必然会被影响,反而是当初一脸陪衬样的育碧英灵殿、狗3和FARCRY6,只要维持正常水平,没准可以成为2020的大赢家吧 骂归骂,还是希望这游戏给我好好做完,我等了8年,延期再延期我能忍,把货给我好好送出就行。某些说希望游戏暴死的就滚你妈的蛋,都延期了已经是玩家的损失,要是游戏暴死那更是赛博朋克粉的损失。我还指望**SE能看到2077成功后,放下他们那只喜欢尼尔和八方旅人的蠢脑子,给我整个杀出重围5出来呢。
Breach突破/整人/SE手游模式之劇情 如提,Breach如何的整人,和該如何避免自己被這xx模式惡搞之方法,都已分享在關於突破模式的小密技這篇 接下來就來提它的劇情吧,漢化組只翻譯了5個暗網系列的123,45則是對話有翻但文件沒翻(沒翻就等我有空在來處理吧XD) 5個暗網分別如下: 1. Just What the Doctor Ordered 聽醫師的話 2. A Life's Work 畢生心血 3. A Force to Recon With 不可忽視之力 4. New World Problems 新世界的問題 5. Sleight of Hand 戲法
關於突破模式的"小密技" 前情提要 突破模式算是杀出重围4最让人无言的设计,其本质就是希望你课金,所以各种装备全靠抽,最好你抽到不爽改买芯片,对**SE来说就更完美了。也就为了刺激玩家花钱,所以突破模式从第3个暗网文件开始,难度就爆炸性的提高,而且AI的设定是越打越强,鉴於许多搜集碎片的地图本身就极其复杂,三不五时又有重甲兵四处乱窜,炮塔还满地都是,顺带还有本体都没有的电磁防护盾+电磁火焰地板,保证让你一死再死,死到足以让你连带恨上杀出重围4的本体剧情。 而这游戏的技能点也和本体不同,本体是重要的改造—如黑刃、特拉斯电枪、超级跳、震波枪都是先2点解锁,后续的升级是1点就好,但突破模式是1点解锁,第一次升级2点,再升一级就要花3点,鉴於这破烂模式的升级很不容易,你可想像很多技能根本是无法升级的。 至於装备靠抽,看起来没啥可怕是吧? 但这游戏的AI有越打越强的设定,然后你的生物电池和血包的效果跟本体一样,但要取得得靠抽,弹药自然也得靠抽,武器和武器等级同样靠抽,你可以想像当你用一把烂枪打满级抗性的重甲兵,打完百发弹药后,重甲兵依然半血是啥滋味了。想靠潜行? 抱歉突破模式的地图超级容易迷路+有时间限制,然后电池耗得飞快,高等级的任何杂鱼还都有泰坦战甲呢! 如此**的突破模式,到底有无调难度的方法呢? 答案自然是—没有!! **SE就是希望你玩这破烂玩意还磕金嘛,所以难度自然是极高,碍於我想更加完善的理解游戏中的背景剧情,所以突破模式固然垃圾,还是有破的价值,但实在过不了怎麼办? 答案自然如同游戏中的NPC所云—就在网路上。 PS:我玩游戏很少打修改补丁,这破烂模式是我少数一死再死后,想搜一枪9999补丁的游戏
夜城的面積─以V居住的超級公寓為對照依據 看到吧內還這麼多繼續糾結夜城有沒有比洛聖都更大的人,即使已經有人說過地圖上看似很小的一棟樓,實際上一點也不小,但就目前看來那樣的說法似乎無人理會,既然如此,我就用第三次火線演示的幫派和夜城明信片這兩部短片截圖,讓你們更好理解城市的大小,參照標的就以夜城各區皆有且規模一致的超級公寓為準。 所有的截圖均來自官方發出的宣傳短片,這些都是實機畫面,換言之,這就是真實的遊戲場景(再次強調非CG)。 貼吧這破爛玩意總是發新貼第一頁無法附圖
各位好 原本是在赛博朋克2077吧的后期加入者(2018年初加入),期间提供了2077吧目前使用的等级名称(游戏发行前暂时版),以及一些介绍赛博朋克相关游戏和设定的贴,不过介绍贴反应都不如水贴热火(笑),近日觉得2077吧不再是个适合讨论和发贴的地方(**大赛太过狂热),就来这换个体验吧。
来说点关于赛博病的表现方式 想写这篇是看到有些喷子又在扯没赛博病删设定之类的话,而我很赞同有些吧友的观点—主角疯不疯全在玩家的决定,当玩家有了大枪想试试手感,却是直接拿路人试枪时,其实就已经是赛博病了。 赛博病是赛博朋克2020的重要元素,在2012年底放出的螳螂女手刃市民和街警的预告片,也是以赛博病为主角,所以游戏中必然会有赛博病的相关任务,甚至可能会成为跟巫师3的狩魔任务同样重要的支线,不过让玩家去猎杀疯子其实不算多有新意的玩法,毕竟UBI的刺杀目标、随机任务也都是杀几个杂鱼为主,只把赛博病的设定当成狩猎的目标明显不够精彩,哪怕过程的曲折和丰富程度跟老鼠之塔或肉体之罪一样,也容易被**加上照抄巫师3吃老本之类的帽子。 真正有创意的是让玩家能毫不自觉的成为赛博病患者。 6月底的演示后说玩家用再多义体改造、插再多晶片都没赛博病的问题,这话其实有陷阱,是游戏机制让玩家不会得病,还是得不得病完全不是呈现在数值上的? 巫师3你知道瞌药多了血条会变绿并扣血,老杰还会变成长满血丝的死人脸,你会知道喝多了就是这个样子—只可惜巫师3的**村民只会吐口水,不会看到死人脸就做出更多反应(比方说态度变好 尖叫几声之类)。 但按照真实的疯狂—有思觉失调和妄想症的倒楣鬼,他们从不认为自己是失常的疯人,相反的他们只会觉得周围的人越来越溷蛋(可看鲁迅的狂人日记 很简短的第一人称疯子体),四周有敌意的家伙越来越多,诸事越来越不顺,耳边开始出现他人的闲言闲语,这种状况只要时间够长,你会进化或退化成随机杀人狂并非不可能。 那麽反映在游戏上会是如何? 别忘你就是主角,跟人不会意识到自己是疯子或傻子一样,作为主角操作者的你,自然也不会在萤幕上看到疯狂度过高/人性值过低的血红色大字提醒你该吃药或该治疗了,玩家顶多会有点疑惑,支线任务和主线任务似乎越来越热血了,以往是偷些资料、调查凶杀犯罪、帮条子收回赃物或抓些疯子、某个区域出现怪事要你调查的任务,怎麽突然间换成了去杀光某个楼层的匪类、收回某些人身上的器官、把某区的公司门市毁掉、在限定时间内完全多少击杀、来用尸体搭座塔之类的任务。 正常情况玩家只会心想—CDPR怎麽也UBI化了,明明一开始玩还很像巫师3,怎麽现在越来越像吃鸡和COD了? 不过人类适应力毕竟很快,只要战斗过程精彩、血料肢体够多、武器越来越大把和酷炫,再配上被你完成的任务都会有些恶行恶状的反派对你叫嚣,相信大部分的玩家还是会很畅快的玩到底,要是战斗时的画面会变成血红、闪过些炫光和乱码、音乐则是有时是死亡重金属风格,有时是跟巫师3林中三巫婆相似的黑暗吟诵调,那就太棒了。
给所有还知道两害取其轻的赛博朋克粉(文长慎入) 没人喜欢跳票,哪怕是被杀出重围4坑过的我,就算知道延期能让游戏品质更好,跳票还是会让我不爽,但也就不爽而已,毕竟生活要忙的事足够多,游戏也不是就只有个赛博朋克2077能玩。 但看到这几日跳很欢的这些人,各种黑说CDPR是垃圾公司、变得傲慢了、市值第一就了不起了、违反契约原则、没有诚信、跳票了所以就要鼓励大家玩盗版。我是不知道四处跳腾的人有多少人预购,没预购的跳不跳票都没影响到你的钱包,我倒是可以确定逼站那些大部分就是跟风黑。事实上,你不满意跳票,你随时都可以退款,正好还可以赶上steam的夏促。预购,本来是对游戏厂商的支持,最大的用意是提升市场信心,你觉得这钱目前用不上是浪费,那就退款去做更有意义的事情,还真以为预购的数量能直接转成金额给开發商? 无论预购有多少,厂商只有在正式發行时才能收到钱,而一堆人还在那边传CDPR拿预购的钱去投资爽玩,建议你们补补常识,跳票2个月要额外付出的成本,按1000人每月2000美金(这还是低估)来算,还不加上租金和设备花费就是400万美金,加上了估计600万美金还只是打底,你们觉得这损失是小数字? 商业操作需要用这种赔钱又赔名声的七伤拳? 唯独的可能─bug除不完,9月出必爆,而CDPR就蠢到连自己也相信能9月搞定一切,过早發预购,还蠢到用了我们绝不跳票这种言论,招人喷并不意外。 那麽延期就等于CDPR是恶意欺骗玩家的垃圾公司了? 真正的垃圾公司是玩大了也不延期,花钱买媒体充分,主动讨好那些掌握媒体的SJW,在發售前洗出一个绝对高大上的模样,等發售后發觉情势不妙再说我们会认真修BUG,修到發现口碑拉不回,就乾脆放生该游戏了,这种模式,才是垃圾公司。 而CDPR这种在發售前就直接说延期,这顶多是蠢材,没守住时限承诺,好歹它还愿意为了品质承诺努力是吧?
是否该限制"如果2077能在11月19日准时发售,就送游戏"之类的贴? 如提,这种口说无凭、信口就说的水贴,也能骗到一堆人回復,我也真是醉了。游戏跳票本来就不是件让人愉快的事,现在倒有些人拿这当成水经验的谈资了? 至于那种向天發誓之类的,日期刻意写成11.19.2077,连这种刻意的写法也有人信以为真? 别把贴吧搞得跟犯圈一样,搞啥给喜欢的人、各种预测贴之类的盖楼,或是跟直播圈一样,说啥如果xxx我就xxx
科幻电影推荐 重生男人(Repo Men) Repo Men,中译和台译分别为重生男人和索命条码,是2010年改编自小说《The Repossession Mambo》的科幻惊悚电影,男主雷米是裘德·洛(这位应该不必介绍了)、男主好兄弟雅各是佛瑞斯·惠特克(星战侠盗一号的Saw Gerrera),其馀的演员估计你们应该不熟,就不列出来了。 想介绍这部电影的原因,在于吧内的水贴、配置贴、發病贴长期佔据版面,这固然有娱乐效果,但对新人想理解何谓赛博朋克的帮助有限,毕竟雨夜霓虹灯、能更换肢体、大量运用网路虚拟技术并不能代表赛博朋克,它们充其量只能是赛博朋克世界的一环。 赛博朋克的世界未必要有满街的光汙染、甚至不见得会有种类繁多的义体技术,但大多都会包含无所不在的控制/监控(软性的概念和价值观植入)、万物商品化(一切事物价值皆可用钱来换)、人能得到的待遇完全取决于他能创造的价值、政府/企业的一切施政准则皆以"组织"利益为主 既然新人对赛博朋克2077很感兴趣,CDPR又没放出啥有趣的料来餵养大众,加上6月19日之后很可能迎来更多跟风党导致的溷乱,就容我先抛出些与赛博朋克世界有关的料吧,相较于网上推荐的那些黑客帝国、银翼杀手等较多人知道的电影,知道或看过Repo Men的人应该较少,但关于赛博朋克世界的元素,尤其是较为黑暗的部分,该片是一点都不缺。 提醒:片中有大量的开膛、近战杀戮的血腥场面,自个衡量自己的承受度吧。
短片推荐─银翼杀手2022大断电(Blade Runner Black Out 2022) 不知道有没有人发过,既然看到了就来推荐一下。 这部短片是由日本动画导演渡边信一郎,为银翼杀手2049所作的前导系列第三部,讲述的内容是不满己群总是在干各种苦活的同时,还被自然人随意压迫的激进派人造人,决定透过引爆核弹产生的电磁脉冲+破坏地球上的电磁纪录备份库,毁掉所有的人造人登录资料,希望能藉此终结人造人总是受制于登录资料的窘境。最后,他们的行动确实让地球上的人类落入新的黑暗时代,但人造人的命运也未出现好转。 撇除压迫会引起反抗的古典情节,银翼杀手值得注意的点,也可以说是对当今文明的警示─所有的资料都仰赖电磁纪录是非常危险的事,先不提重要的工业、科学、医药、材料等各主要技术一旦失去资料会造成文明倒退的惨况,单是金融、身分资讯的消失,就能引发大规模的动乱了。对应到现实,即是涉及个人的重要资讯和货币不能只仰赖数位资料,要不然一旦遇上类似的意外,哪怕社会不会倒退,但个人的生活绝对会受到不小的影响。
关于各种说自己玩上2077的水贴 如提,这种现象该继续发生下去吗? 个人是觉得这种无异议的水贴法,非常容易造成误导,除了让人水经验以外,我是看不出有何价值可言。 倘若吧务们觉得该情实乃正常且有趣的情形,就当我没说吧。
杀出重围4的魔像城─赛博朋克版的九龙城塞 杀出重围4的魔像城(ÚtulekComplex 捷克语之避难所),可说是到目前为止,最能呈现出何为赛博朋克世界的贫民窟场景了,2013年的勿忘我虽然有在部分的场景呈现出新巴黎的破旧/废弃街道及淹水区,但对于场景刻画的深度,以及给予玩家的探索度都不足以展现全貌。而到了杀出重围4,纵使SE提供的资金和时间有限而使游戏剧情被大幅缩减,但在魔像城和布拉格夜晚的场景,则可看出Eidos Montreal製作的黎明引擎其实拥有很不错的效果,只可惜问题出在黎明引擎显然不是2016年的中阶PC所能消受的水准,画质+反锯齿开到顶,只有2080才能稳定的运行─这显然不是什麽好优化了,造成的结果自然是bug多,加上剧情腰斩更是让玩家才刚玩到精彩处就被迫结束,整个评价和销量自然也就上不去了(发售才几个月就疯狂打折,让预购的我狠狠地骂了SE一轮)。 前情提要就说到这裡,接下来就简述一下魔像城(尤图瑞克大厦)─它原本是由山条集团建设的超级组合式公寓大厦,目的是提供一个能让大量涌入捷克共和国的改造人劳工居住的新生活圈,山条集团为了快速建设而採取和集装货柜一样的原理,先藉由巨大的输送和轴架撑起大厦的骨架,再以货柜般的居住舱作为人们的居所,随后则视需要在由居住舱堆起的楼层间补上楼梯、轴道、活动区和各种基础设施。按照原本的计画,魔像城即使谈不上是个美轮美奂的大厦,也是个能满足改造人劳工基本需求的居住区,直到2027年发生了让改造人集体发狂的大事变,情况才有了决定性的改变,魔像城不再是个暂时性的居住区,而是在普遍敌视改造人的捷克及全球政府的支持下,成为一个圈禁世界各地改造人的巨型集中营。
爺新須知 从E3以来,吧内的新人都一直重複一样的问题,明明首页已经一堆一样的问题,还是一问再问,让我很怀疑你们手机的设定是看不到置顶贴吗? 我帮你们总结一下吧。 第一,各大平台都不会有和谐版,没在天朝审查和透过天朝厂商发行,就没有和谐问题 第二,代买、跨区买非常便宜就意味着风险,不要因为贪小便宜吃STEAM的红信或被封 第三,游戏是第一人称为主,只有开车骑车可切换成第三人称,射击和砍人是第一人称 第四,游戏是单机剧情为主,不要对未经证实的联机预期太多,如果联机内容只限小游戏呢 第五,典藏版代购慎防骗子,精华区有个案可供参考,别被骗了才后悔(钱还很难回来) 第六,觉得贵,觉得游戏很久才上市、玩不到、不想花钱、觉得后悔巴巴巴的,可以先不要预购 第七,游戏有黄暴内容,但这并非主轴,不要YY过度,也不要发我希望有XXX(小心神之手),去看2020规则书先 大致就这些了 要是有疏漏的还请老吧友补充
每週100小时!EpicGames的终极血汗计划 不要看了些黑CDPR的評論就對CDPR的未來感到悲觀,那是因為你們還沒見過真正的黑暗呢,每周100小時,這放在天朝都屬於坑人到家的等級,放在美國嘛。這也是即使EPIC最近瘋狂大降價,我也不跟進的原因 ----------------------------------------------------------------以下正文 每週100小时!《Fortnite》遭爆严重超时加班,EpicGames:有补偿措施 各行各业获多或少都有加班赶工的状况,游戏业不外如是,只不过一般而言都必须符合法规以保障员工权益,如今又有一家知名游戏公司被爆出超时加班的问题,这次是鼎鼎大名的《Fortnite》开发团队,Epic Games。 经 Polygon 採访多名 Epic Games 现任员工、已离职雇员、以及约聘人士,他们对自己的工作经历进行了详尽的描述,多数人指出他们每周工作超过 70 小时,有些人甚至达到每周 100 小时。 「这制度正在杀人。」一位受访员工说道:「这些事情必须改正过来,不然我不知道要怎麽撑过接下一年。一开始感觉还不错,因为《Fortnite》获得巨大的成功,那时感觉很棒。我们专门处理 Epic 没碰过的问题:线上营运一个全球性的大型多人游戏。但现在的工作量简直没完没了。」 没错,《Fortnite》的爆红在 2017 年对 Epic 是个成功转捩点,不过随着全球玩家的增加,客服处理的工作也愈来愈沉重。一位客服人员告诉 Polygon,玩家的回报问题从最初的一天 20~40 案件演变成现在每天 3,000 件以上,另一位 Epic 员工更称自从《Fortnite》推出以来公司员工数增加了一倍,还聘请外部工作室与设立多个团队来协助完成工作量。 想当然,这麽短的时间与如此庞大的员工数量加入与培训,不论是管理层的应对还是处理线上玩家需求都是相当棘手的问题。 报导进一步指出,很多约聘员工拒绝在週末加班,最后他们错过赶工目标期限,就顺理成章的被解僱了。对于外包的约聘人员来说,他们心裡都很清楚一旦拒绝超时工作,便意味着约聘期一到自己就会被解僱。而一位员工则称 Epic Games 管理层多半无视有关超时工作的投诉,不然就是威胁要解僱那些要投诉的人。 「高层们一直不断改变做法,所有事情都被要求立即完成。」一位员工指出:「他们不允许我们在任何其他地方花费时间。如果有什麽差错,例如某一件武器,我们不能下架该武器,或是等到下个更新再修復,它必须被立即修好。与此同时,我们还得同时赶工製作下次改版更新的工作,这很残忍。」 此事报导一出后,Epic Games 发言人告诉 Polygon:「员工们非常努力地在开发《Fortnite》与其他 Epic Games 产品,像每周工作 100 小时这样的极端状况非常罕见。在这样的状况下,我们会立即採取补偿措施,并且避免再度发生。」 2019-04-24 11:57 By 歪力
新作推荐与简评 A Plague Tale:Innocence(瘟疫传说:无罪) 原本是发在STEAM和赛博朋克2077吧,发在这裡若能吸引更多对中世纪题材感兴趣的人,那就再好不过了。 A Plague Tale:Innocence(瘟疫传说:无罪)是由法国的小工作室Asobo studio製作的剧情类潜行游戏,故事背景为14世纪,正值英法百年战争和黑死病的法国,玩家扮演的是阿米利亚‧德‧卢恩─为了保护拥有特殊血脉(也可视为疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果,而展开逃亡的贵族少女(故事设定为姊姊15岁,弟弟5岁)。姊弟俩在旅程中不单会面临到疯狂的村民、宗教裁判所的士兵、清扫战场的英军等威胁,还会遇到狂潮般的食人鼠群,而整个故事的主轴即是在遭遇和逃避前述危险的同时,一併寻求各边缘者(如身为炼金术师学徒的男孩和盗贼兄妹)的帮助和治疗雨果的方法。 《1》:儘管游戏背景是很适合做为暗系砍杀游戏的瘟疫和战乱,但该游戏的主题还是着重于姊弟俩人的亲情和遇到各事态的反应,以及极端单一论的宗教裁判所为达目的而行的偏执─故事中针对疫区居民的处置,如封锁和杀死染病者,一如历史上对异端和疫区的做法。 《2》:会对死尸、鲜血和大量的老鼠感到不适的人,这款游戏就未必适合你们了,因为随着剧情会出现各种因士兵的砍杀(人与家畜)、宗教裁判所的处刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的尸体,至于多如浪潮的鼠群更佔游戏极大的篇幅(对有密集恐惧症的人而言,看到整画面的鼠群想必不会多麽好受)
新作推荐与简评 A Plague Tale:Innocence(瘟疫传说:无罪) 推荐一个与本吧主题无关,但个人觉得挺不错的游戏 A Plague Tale:Innocence(瘟疫传说:无罪) 这是由法国的小工作室Asobo studio製作的剧情类潜行游戏,故事背景为14世纪,正值英法百年战争和黑死病的法国,玩家扮演的是阿米利亚‧德‧卢恩─为了保护拥有特殊血脉(也可视为疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果,而展开逃亡的贵族少女(故事设定为姊姊15岁,弟弟5岁)。姊弟俩在旅程中不单会面临到疯狂的村民、宗教裁判所的士兵、清扫战场的英军等威胁,还会遇到狂潮般的食人鼠群,而整个故事的主轴即是在遭遇和逃避前述危险的同时,一併寻求各边缘者(如身为炼金术师学徒的男孩和盗贼兄妹)的帮助和治疗雨果的方法。 《1》:儘管游戏背景是很适合做为暗系砍杀游戏的瘟疫和战乱,但该游戏的主题还是着重于姊弟俩人的亲情和遇到各事态的反应,以及极端单一论的宗教裁判所为达目的而行的偏执─故事中针对疫区居民的处置,如封锁和杀死染病者,一如历史上对异端和疫区的做法。 《2》:会对死尸、鲜血和大量的老鼠感到不适的人,这款游戏就未必适合你们了,因为随着剧情会出现各种因士兵的砍杀(人与家畜)、宗教裁判所的处刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的尸体,至于多如浪潮的鼠群更佔游戏极大的篇幅(对有密集恐惧症的人而言,看到整画面的鼠群想必不会多麽好受)
科幻影集推薦 the expanse 太空無垠 來水一個比較符合太空物理的科幻影集 the expanse,這影集估計在中港台都屬於冷門的影集,因為他的演員外貌並不算出眾(演技則是挺給力的),片中的飛船模樣、武器和移動方式也和星球大戰、高達、光環這類的差距甚遠,屬於比較硬科幻寫實的類型與設計,但對於未來學有興趣的話,本片關於地球、火星、小行星帶之間的族群衝突、資源爭奪等,都能提供不少較符合既有科學發展的想像空間。 遇到遊戲荒、不知曉幹啥、對於影集角色的模樣沒那麼在意者,不妨來試試這部吧
海隆核心—杀出重围3的人体CPU 人体cpu这词,早在杀出重围3出世前,就曾出现在高达seed之中,但只是作为藉由药理和植入组织来强化操作能力的特化士兵,除了须定期补充药物和使用辅助设备来维持机能,其他部分—如生体结构、外形、情感与人类别无不同。 但杀出重围3的人体cpu—故事中的海隆项目,则是在功能和运作上都完全符合字义的产物—是一种为了维持潘查计画的抗海洋暖化工程、月面基地和天堂太空站的巨量资讯运算和即时处理,而被创造出来的非自愿消耗品─她们最多只能活一年,最后往往会死于大量运算产生的胶质组织累积和神经系统衰竭。 被改造成海隆核心的人(以下每个过程都意味着极高的死亡率,能成为海隆核心者可能不到1%),不单在改造过程中依序被被挖出嵴椎、植入能将人脑和资讯运算装置结合的人造嵴椎,大脑也会被调整成能完全发挥作用的高效处理器─在游戏中的说法是拥有量子计算机的效能,在处理细节和複杂运算的能力上优于当时任何的人工智能,同时还兼有抽象思考和独立意识,等同于拥有超级计算机功率的人脑。
亚特兰提斯记忆传承者任务的小bug 这个bug还挺神奇的,那就是当你操作蕾拉在古墓中找寻记号时,如果不慎挂了,再次重启任务时,你会发现蕾拉手上的照明棒不见了,重点是在墓穴中没有照明棒..........根本啥也看不清。解决方式很简单,就是必须读档到卡姊/阿历进入古墓、与艾莉西亚交谈前的位置,这样等交谈结束,画面切换成蕾拉时,照明棒就会出现了(如果只读到蕾拉的位置,那就还是没有照明棒的状态,不管读几次都没有) 玩到现在220小时,碰到的bug主要是佣兵突然变成无敌的模型人、佣兵突然坠入地底、野兽穿牆等,都还在我能接受的范围内,觉得比较出戏的是主线或重要支线任务的人物死亡,尸体不会消失,而是会永远留在原地。像是盲王这任务,大流士就继续站在原地,而死在他旁边的刺客也是一直陪着他,杂鱼的尸体都能自动消失,为啥某些任务的出场角色就不能呢
推薦一個提升殺出重圍3導演版的補丁 如提 在nexusmods上搜尋deus ex human revolution - director's cut 再選擇DERP - Deus Ex ReShade Preset這一個 按照文中的指示下載 ReShade,載好後點開選擇殺出重圍3根目錄的DXHRDC,選擇Direct3D 10+安裝 接著下載DERP - Deus Ex ReShade Preset提供的mod,解壓後將dxgi.ini和DERP.ini放入根目錄 就能以較好的畫質來體驗殺出重圍3
關於2020背景設定問題 如提 最近有些人拿賽博朋克2020的桌遊設定來說事,卻沒注意到那是近40年前的觀念,當時的天朝與今日差距極大,會有那樣的設定並不意外。同理,近年來各種起點小說對美日的設定,也與現實相差甚遠。 所以,那樣古老的設定不可能出現在賽博朋克2077中(較接近的是另一種型態的企業國),對此擔心的人可以放心,至於想藉此譁眾取寵的,也可以省省了。
另类的高科技低生活─战锤40k的巢都及背景简述 一般所知的战锤40k,不外乎是围绕着搞笑好战的绿皮兽人,高傲冷酷的艾达灵族,渴求血肉的泰伦虫族,邪恶的溷沌,走向衰颓的人类神权帝国,科技碾压各族(当然战斗力更是超群)的太空死灵,搞上上善道来忽悠他族的钛星人等族之间的永恒之战,而战斗的范围也从壮盛的舰队战到惨烈的地表泥淖战皆有之。 很少人注意到那个世界的平民该怎麽生存,毕竟很少人会去在意那些被用来衬托黑暗背景的数字。尤其是战锤40k这种动不动就几个世界几百亿人(一个世界等于一个行星)就被虫族吃了,被溷沌扭曲成怪物,或因为涉及异端及有溷沌污染之嫌,就被帝国审判廷处以灭绝令(把星球轰成岩浆海),都会让玩家忽视掉这些平民的日常为何。不过如果是想从所有的科幻作品来找寻未来学(特别是黑暗未来)灵感的人,则是能从中找到不少可能发生,或已经发生—只是很少被传媒关注的事实。 看到这,有人应该会问战锤40k不是科幻魔幻的大杂烩集合吗?跟赛博朋克看似全然无关吧!表面上是这样没错,毕竟战锤40k的人类帝国没有使用ai,使用的是利用黑科技把活人改成血肉与机械溷合的机仆,也没有网络(但却有无孔不入、为了杜绝浑沌污染和叛徒而日渐极端的宗教审查,被找上不是喝茶就能了事,而是直接酷刑),但其实前者发挥的功能跟机械人十分相似(而且更惨的是他们被剥夺思考的能力),而后者,在控制的力道上也不亚于任何赛博朋克世界观之下的黑公司—在随便一个疯子画个图和用血献祭都能搞出灾难的情况下,审判庭处理各种疑似异端的手段之残暴和疯狂,都不是1984那种以精神拷问和饥饿为主的模式能比的。有鉴于活在战锤40k的多数人类平民也是高(黑)科技低生活,思***控,连苟活都成奢望,少数能活的比赛博朋克世界的任一贫民窟还凄惨的苦逼倒楣鬼,我就决定以现成的材料,写一篇关于巢都的简介。 PS:战锤40K人类帝国的审判庭就是以欧洲的宗教裁判所为原型—区别只在于40k的审判庭面临的是真实的威胁,而不像中世纪后期-宗教战争时欧洲宗教裁判所乱搞的猎巫行动。而这些宗教狂热的遗绪至今都还在,只是把名字换成3K党、新纳粹、乌克兰班德拉者流的极右派。
不要把格里悲剧的锅都甩给格斯和卡呆 能理性看待剑风的就不必看这篇了,这篇完全是针对那些把各种锅都甩给格斯和卡呆的人,看你们整日跳腾也真是够了。 如提,你要喜欢格里我没意见,毕竟他有一堆腐女和起点男都很爱的特质─俊秀(起点都市文就一堆这种主角)、帅气、战斗力强大(不如格斯和犀牛,但打大部分的人类都能一招秒)、老谋深算、理性大于感性(大部分情况)、为达目的不择手段(起点男主+总裁文也一堆都这种性格)。 但是,请不要扯什麽都是卡呆脚踏两条船、格斯出走、格斯没考虑到格里的爱、格斯不该抢走卡呆、国王不该鬼父、刑求官不该那麽变态(后面两个我帮你们想了)等,才会造成格里悲剧之类的理由。 1 卡呆从来没有脚踏两条船,卡呆对格里的情感是偶像崇拜和憧憬,压根不是爱情,格里也只把她当成强力的部下,卡呆真正产生爱情的对象是格斯(看漫画难道看不出这两人的性格很像?),何来脚踏两条船? 2 格斯出走,格斯出走没啥错吧? 别忘了他并不是格里的奴隶,他是部属,况且格斯经过几年的征战生活,已经把格里当成好兄弟了,他自然会想让自己进阶到能和格里对等的朋友,而不想永远都当个打手之类的角色,那会让格斯觉得自己距离格里太遥远。 而且以格斯单纯的脑子,想的也是战争既然已经差不多了(攻下要塞后,尤达就得撤出没有主要据点的米特兰),鹰之团的大伙也都得到封赏、能过往日不敢想像的老爷生活了,格斯当然会觉得少了自己也无妨(反正仗都打完了)。 3 格斯没考虑到格里的爱,格斯怎麽可能会想到这点呢? 换个角度想,你会认为一个很重用你的老闆,而且还是跟公主有说有笑的老闆爱你吗? 4 道理和1一样,格斯从来没有抢走卡呆,因为格里一直当把卡呆当勐男使用,就算最后当着格斯的面强卡呆,也不是基于爱慾,而是转嫁和展现控制权。 5 国王不鬼父的话,剧情就不好推下去了,再者国王真的好人当到底,在格里夜袭公主后宣布把公主嫁给格里,也不代表以后就幸福快乐了(别忘了之后还有库夏的入侵) 6 刑求官不变态,格里就不会成为神之手,假设格里被放出来时仍能骑马作战和讲话,鹰之团一伙估计会跑去尤达,或乾脆云游四方继续当佣兵团,基本上情况不会绝望到让格里发动献祭。
observer 簡介和心得 0451
取自p站的夜城市中心地圖 地圖呈現的內容十分豐富,遊戲要是真照如此去做,那就妙不可言了(複雜度可謂前無古人)
地鐵的風格是寫實,還是科幻? 如提,我是看了這篇後,回說地鐵的武器和場景並不科幻,輻射的武器才是科幻。這位就開始說地鐵是科幻遊戲,我也知道它是科幻遊戲(這不廢話嗎,現實哪有核廢墟和怪物) 不過我認為地鐵這種拼裝武器,既然是現實武器的簡陋改造版,那就是寫實風,而地鐵的場景也是寫實風,除了遊戲中的怪物、靈異事件、綠光輻射區以外,地鐵的地表遊戲場景還原了二戰和南斯拉夫內戰後那些被打爛的城市,遊戲製作組曾經參與過以車諾比為題材的潛行者,那麼應該有拿核災後的車諾比來當地鐵的藍本,才會讓遊戲呈現那麼有料的寫實風。 本來我認為這位PKP不認同我的意見,那也無妨,反正我真心覺得地鐵的場景並不科幻(從玩2033時就這麼認為),不過你說我用排除法,去掉地鐵的科幻要素,好證明地鐵是寫實遊戲,還腦補說我認為武器造型奇葩 = 科幻,破爛 = 不科幻,之後再刪我貼,老子就很有意見了(說不過就刪貼,什麼玩意)。 地鐵那些改造武器,無論怎麼看都和科幻不著邊,因為非洲的民兵就有各種神奇的改版AK47,那種用膠帶固定的方法和撸管槍太像了。 地鐵的場景,我看不出除了怪物和輻射區以外,那點不寫實了? 寫實的城市廢墟、地管和聚落,正是地鐵的特色。 就算去掉怪物,它仍然是個優秀的潛行者遊戲。 相較於很多環境設定是外星化/未來高科技的遊戲,地鐵的風格絕對算寫實類了,故事劇情是科幻沒錯,但地鐵大部分的場景還是寫實勝過科幻,而這也是遊戲的一大特色(畢竟有怪物的科幻遊戲多了去了,但沒幾個有地鐵這樣出色的廢墟城市和地管的刻劃)。
看完预演的感想和推测 一樓空白
等5代期間可順便觀看的電影 5代遙遙無期,目前只能祈禱SE做完古墓後趕快回來補這個大坑 而在此之前,如果有吧友對遊戲中的迫害及清除改造人情節感興趣,那可以去看一部2016年的波蘭電影─ Wołyń,另一個英文翻譯則是hatred (仇恨) 應該有些吧友會覺得人類分裂中,自然人對改造人的迫害、藉機屠殺等情節很扯吧,但事實上那已經算很收斂了,仔細讀過近代史,就可知道所有的恐怖殘暴情節,只有知道與不知道,而沒有存不存在的問題 該片的內容就是依據二戰期間烏克蘭西北部 Wołyń州發生的屠殺事件改編而成,衝突的根源在於當地其實是烏克蘭人佔大多數(東正教 原生族群),但一戰後這地方被劃給波蘭,而波蘭人自然就是地主老爺的方式加以管理(天主教 外來統治族群),還做了些禁止說烏克蘭語、拆東正教教堂和擺出高人一等姿態的主子樣,烏克蘭人身為被統治族群,會不爽是自然的,但在二戰開始前,兩族縱使有些不愉快的地方,還是能和平相處。 1939年,蘇德兩國瓜分波蘭,蘇軍一進入Wołyń州就將波蘭人全部抓了,還在當地大肆徵收物資。沒隔幾年,德軍發動巴巴羅薩行動,這次換德國人當領主了,屠殺也從而開始─先是德軍在波蘭人和烏克蘭人的協助下,屠光當地的猶太人,之後當地的烏克蘭人又受到德國純粹種族論的影響,決定仿效德軍的作法,進行種族淨化,成立烏克蘭起義軍UPA,開始屠殺先前還是鄰居的波蘭人,而波蘭人也回以同法........最後的結局是兩族光是彼此對殺就死了20幾萬人。 ===補充:一般人只知道波蘭人二戰期間很不幸,但在一戰後他們其實有威風一把,狠狠的搶了德國和新生的蘇聯(從這兩國弄了不少土地,期間不單驅逐當地人,也殺了10萬的蘇聯俘虜),德蘇兩國後來會瓜分波蘭,乃至大殺波蘭人(蘇聯以卡廷森林的方式報復,而德國則是連敗退回德時,還故意把華沙轟爛),都是有其歷史緣由(這幾國的仇恨是持續幾百年的爛帳) 看完這片後,會更能理解遊戲中布拉格宵禁時,警察任意射殺改造人平民,以及發生於全球各種迫害改造人的情節,這些內容都可從真實事件找到原型。 PS:巫師系列的內容會偏寫實殘酷,也與波蘭近代的歷史拖不了關係(這或許是他們來進行巫師 CYBERPUNK2077 能成功的原因)
地鐵 離鄉能支援w7嗎? 期待地鐵最新作已經一兩年了(這款是廢土系的經典),看到steam上的特價很想直接預購,問題是不知道能否支援w7? 看了外網的疑問,也是有人提到遊戲可能是直接用w10的dx12來製作,因此可能沒法支援w7的dx11,不知道吧內的老玩家們,能否幫忙解惑一下? 雖說新作十分便宜(相較於貴死人的殺手勞拉暗影),但還是不想買了才知無法體驗
科幻九龙城塞 赛博朋克2077的夜城贫民区,应该会有参考九龙城塞的地方,以下这些都是有受其启发的作品。
異形 聖約 觀後感想及推論 個人開了腦洞的感想
無法回到布拉格的bug 這是最近遇到的問題,卡在2周目離開魔像城後,飛機降落在布拉格的bug 動畫一跑完就會出現系統停止的情形,目前無解中 嘆 這遊戲本身就已經夠小眾了,bug還如此多,加上劇情未完成 能否出完實在是個未知數
目前遇到的BUG點 因為時間較少的緣故,目前只玩到要去機械城的進度 不過已經遇到兩個尚未修復,且只要碰了遊戲就會停止運作的觸發點 一個是基地的射擊訓練,完成訓練後會在離開射擊室的動畫崩潰 另一個是去銀行偷CEO的資源時,只要開啟CEO房間的安全電腦,遊戲也會立刻崩潰 所以如果還沒進行到這些地方的吧友,請小心這兩個點 1 射擊訓練不去只是少個750經驗 2 CEO電腦不駭也可 所以可忽略之
關於切換技能 已經在玩的吧友,知道要怎麼切換技能嗎? 武器欄和物品欄都知道如何使用,不過不知該如何切換生化技能 希望有高人能解惑一下 目前玩到杜拜,畫質還可,細節做得還不錯,我的配置是i5,顯卡gtx960,8g內存,msaa開2x,跑得還算順暢 遊戲性比前作強,劇情等玩完才知道是否ok,英文看得懂6成,不過只能弄懂大略的意思 =
殺出重圍:人類分裂會有官方漢化嗎? 如提,前作是先玩了三大媽的人類革命,翻譯品質不算好,但配合渣英聽還是能弄懂劇情和背景(我把所有能找到的報紙、文件和信件全看了),等到出導演版時,利用steam特價入正,然後就開始了英文課程(簡單的對話不是問題,但專有名詞之多,能不查字典就看懂,應該都是神人了)。 作為四代的人類分裂會有官方的漢化嗎? 如果沒有的話,那正版入了要摸清故事劇情........應該是個挑戰,這遊戲畢竟不像使命系列,只要殺人就可以了,玩三代時對話的比重之高,看不懂的話要完成劇情實在不易。 要是沒有漢化,那就只能在入正的同時(希望他繼續出到五代),等遊俠的免費版了,原因無他,至少能比較快就知道整個故事,要不用我的英文水平,應該得花幾個月才能完全弄懂四代的故事。
【水贴】回来了......... 因为之前天朝封外网的缘故,所以就没法发言了(可私讯),刚好有事情忙,就没去管贴吧了,结果忙完回来,动画已经更完了XD,然后新的63话更是神篇,15公尺不是问题、绿川X小伊和落合貌似又要大冒险了。这63篇真是比大剑的迪姊回归还要经典太多倍了,二叔确实是神人一个,希望乾脆点,来个像MF一样的,都是我的翅膀那样的结局吧XD 感情错过了不少有趣的讨论(叹),虽说我是觉得动画的10至12真的很热血(太久没这麼好的动画了,我住的那地方怎麼就只爱废萌 = =,个人试著推广二叔,於是还被当成是怪咖......),星白胞衣有些笨的感觉,但小行星攻略战改得很不错,尤其是谷风VS红天蛾、小伊救谷风(现实无法抱他,於是用机体抱)、萨马利带队攻入小行星内部等, 顺便想问下S1是啥? 板上看到几次,仍不解其意。
声明 以后凡是发如吞卡手电者流的水文,一律封一日处理,望所有闲人自重 晚明虽已完结,但也不是可以如此任人玷污版面的地方
【原创】诡异系同人图 如提,原本跟 @二次元的宅女 说好的东亚重工机装士兵目前无法上传 所以就先放也是以贰叔的世界架构为蓝本的旧图 只不过虽是同人,不过原创(乱改)很多,就当是诡异的同人吧 头盔 装甲 比较像同人
【漫画】[希德尼娅的骑士][第42话 星白闲的形象] 发布地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdmzj.178.com%2Fthread-904773-1-1.html&urlrefer=b8faa9d86049f90db80a4e901222f851 新·双鱼座漫画组官方微博地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fsyzmhz&urlrefer=3dc3841683426cab7b7f31ccbcf9e315 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 希德尼娅的骑士第42话制作名单: 图源:车神小叮当 翻译:紫色风铃 修图:夏日 嵌字:木槿 ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
【漫画】[希德尼娅的骑士][第30话 仄炼的决心](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第三十话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【漫画】[希德尼娅的骑士][第29话 科户濑由蕾的踌躇](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十九话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【漫画】[希德尼娅的骑士][第28话 胞衣星白的受胎](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十七话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【漫画】[希德尼娅的骑士][第27话 东亚重工的再次动工](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十七话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【漫画】[希德尼娅的骑士][第26话 小行星的冲撞](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十六话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【漫画】[希德尼娅的骑士][第25话 第一小队的奋斗](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十五话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【漫画】[希德尼娅的骑士][第24话 723的拥抱](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十四话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【漫画】[希德尼娅的骑士][第23话 小行星的接近](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十三话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 发完前勿回,感谢
【资源】关於中性种的由来 很多人或许会认为中性种是日本的创作 毕竟依人们对日本的了解,凡属BT之物必然出自日本 就我们所知的常识也许是如此,但事实则不然 诚如二次世界大战时最可怕的人体实验非日本一样(对精神和基因工学的操控性同样非日本可及),欧洲文明所蕴藏的黑暗面,其实常常被他们代表先进和现代的表层所掩盖,这是题外话,就不多扯了。 中性种最早的由来源自小说—伊库盟系列的《黑暗的左手》(The Left Hand of Darkness),为美国作家娥苏拉·勒瑰恩Ursula Kroeber Le Guin於1969年发表的科幻小说,其题材为一座曾於太古时代受瀚星人(当时殖民银河各星的种族,为所有人类的祖先)进行过基因操控的星球,后在星球因冰河期到来而被瀚星人放弃,余下的人类开始严寒的土地上生存,并发展出一套特殊的文明,由於星球多包覆在庞大的冰川之下,故被瀚星人称作格森,其意为冬星。 冬星上最特殊的点就是人类皆属中性,书中对这种特殊的现象,透过瀚星观察者的口吻说道: 他们的性周期平均为26天至28天(他们倾向於算作26天,这样就接近於太阳周)。有21天到22天,格森人处於性冷淡、性潜伏期。大约在第18天左右,大脑垂体开始启动荷尔蒙激素变化,到了第22天或第23天,格森人便进入卡玛期,即动情周期。在卡玛期第一阶段,个人完全处於雌雄两性同体状态。个人处於孤立状态时,缺乏性别特徵,亦无性功能。处於卡玛期初期的格辛人如果孤身一人或者和没有处於卡玛期的人呆在一起,则完全没有性交能力。然而,在这个阶段性冲动却十分强烈,控制了人的整个气质,所有其它冲动都受其支配。当个人找到卡玛期配偶时,激素分泌得到进一步刺激(主要是通过抚摸——分泌吗?香味吗?),直到一方身上的雄性或雌性激素居支配地位。於是,生殖器或膨胀,或收缩,性交前的刺激动作加剧,偶尔一方在这个变化的触发下,扮演与另一方相反的性角色。 卡玛期的第二阶段,即形成性别特徵和性能力的相互作用过程,在2至20小时里就明显呈现了。如果配偶一方已完全处於卡玛期,那麼另一方的克母恋第二阶段就必然短暂;如果双方都同时进入卡玛期,那麼这个阶段就可能持续较长时间。正常的格森人对在卡玛期中扮演男性或女性角色并没有先天的倾向,他们事先并不知道自己会是男性或者女性,而且也没有选择的余地。性别一旦确立,在卡玛期间就无法改变。卡玛期的高潮阶段持续两至五天,在此期间性欲与性能力达到高峰。 这个阶段往往猝然结束,如果没有受孕,那麼个人在短短几小时内又回覆到性冷淡阶段,周期又重新循环。如果个人处於女性角色,并且怀了孕,那麼激素作用自然会继续下去,在11个月零四天的怀孕期和六至八个月的哺乳期间,这个人就一直处於女性状态,男性生殖器官收缩(和在性冷淡期一样),乳房增大,骨盆变宽。 哺乳期一结束,该女人又进入性冷淡期,重新成为十足的两性人。并没有什麼鲜明的心理特徵,几个孩子的母亲也可能是另外几个孩子的父亲。在格森星,孩子自然是由母亲,即“生下孩子的家长”(卡尔·安哈)抚养。 后代之间,甚至一对卡玛夫妻所生的后代之间都允许乱伦,只是有各种限制。然而,同父同母的后代不得卡玛婚誓,生下一个孩子后也不得继续保持克母恋。在卡亥德和奥戈尔,不同辈分之间严禁乱伦,在南极洲的部落成员中间允许乱伦。这可能是谣传。 ======================================================= 贰叔对於中性种可受喜欢对象影响而改变性徵这点,应该是源於此书 另建议想对SF系有更多了解的朋友 试著去看欧美系的科幻作吧 基地系列和机器人系列算是较浅显易懂的科幻小说 一无所有 火星三部曲 奈米猎杀 索拉力星 与拉玛相会 安德系列 神经漫游者 这些则是比较需要精力来看的书,因为往往牵涉到的是社会和意识型态的问题。 其中较简单的当属安德系列和火星三部曲。 PS:娥苏拉·勒瑰恩Ursula Kroeber Le Guin也是奇幻小说地海六部曲和西岸三部曲的作者。 PS:个人认为谬思翻译的版本较四川科学技术出版社翻得好,后者很多用词过於中国化,反而有点失真,且对奥戈尔实为共产性质之社会主义国的情形有进行过不小的删减,如作者描述奥戈尔有秘密警察组织沙珥夫这段,在四川科学技术出版社的版本就被删除,这还挺让人遗憾的(遮掩事实则为畏惧真理及阻碍真理之罪)。
【漫画】[希德尼娅的骑士][第22话 科学家落合的阴谋](修复) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ [弐瓶勉]《希德尼娅的骑士》第二十二话制作名单 翻译:紫色风铃 修嵌:木槿 后期:junboo ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【漫画】[希德尼娅的骑士][第21话 红天蛾的目标](修复) 修复迄今已然失效的原第21~30话 资源来自极影双鱼漫画组
关於临高贴 如提,我从一年前就知道这个群体创作小说,稍微点过前几章,不过后来看到目录中出现些违反常理的东西,就没兴趣看了。 总的来说这是本给屌丝自嗨的书,诸如以西方殖民的方式来攻略明朝,以及分女仆、元老院的事物的出现,皆可说明这书的性质非一般的穿越小说,看之前先把自己的角色带入大航海时代的欧洲探险队,比如说征服美洲的西班牙人等,你会发觉其性质甚为相似。说的更白一些,想成人类征服某颗显然也是人类文明的星球,但一边是纳米时代,一边还在铁器时代,这样会更好理解其心态。 如果带入不了,那看了自然会反感,而我对看了反感者的建议是—把这货忘了吧! 不然只会自己恶心自己,另外,一堆人发这种骂贴,等於变相帮其宣传,毕竟人们皆有好奇与群趋之心,而我从起点一堆白文可如此盛行,应该也说明了所谓500废的体系,其实正是许多人的梦想,骂它只是助长它,诚如禁书是让书流行的好方法之一,各种喷此书的文也是同样的道理。 言语和文字的力量在於流传,无论赞扬或诋毁,只要从你散出就能带给它们力量,既然不喜,那就忘了或将其忽略,那属於它的字句和思维,也就只停在这里。 以此文来告知最近老是出现的喷临高楼主们。
关於三浦的新作 如提 新作嘛..............据说换换心情是个法子,但那标题是啥鬼,十亿年?! 十亿年?! 我真想说老家伙是在开玩笑吗? 好吧,他爽几年其实都无所谓(反正我对剑风的结局实在不大敢指望了,老坑不完开新坑,这跟网路写手太监后换马甲一样) 重点来了,十亿年后主角还是原始人的模样真是让我吐槽不能,从蓝绿藻到人类,也不需要这麼久吧? 如果说从老鼠到人类或是蜥蜴到人类(哪怕虫子都有可能),顶多个6000万年就搞定了。十亿年....老匹夫至少该有创意点吧,比如说人类进化或退化成蠕虫,来场虫虫大战之类的,好歹火鸟里面还有鼻涕虫发展成文明的构思呢,抑或是风之谷,虽说故事背景可能是某个废弃殖民地的衰颓史,但他们的观点都够新颖,哪会像老家伙一样没料...... 所以....不得不说自从老匹夫迷上欢乐向的游戏后,大脑是严重缩水了,虽说还没变成跟鼻涕虫一样的贫乏,但也退到早有甚多前作的废土纪了。画科技衰败或突变时代的日漫作品,比较走写实风的有沙流罗、黑冢、风之谷、生化天使、贰叔系列(应当不只这些,不过这几本算是耐看的老物,虽说生化天使也算坑了),老实说三浦有哪些特异点能玩出更多花样呢? 如果是走野蛮人vs怪物(收服怪物,已经有神奇宝贝了,用得著你吗 = =),那还不如赶快回去画剑风吧,当然...如果他进化到能将剧情变成野蛮人和怪物相爱,那我就支持这货的拖拉了。可惜这想法应该不能画吧,毕竟一般有这种剧情的,都是恶心的触手或猪公漫,很少是纯爱风的(比如异兽魔都),依照三浦的死性,大概就是神马野蛮人出去打猎啦,跟怪物打著打著后跳入遗迹,遭遇更多的怪物+太空妹子(性别不一定是女)一只,然后就是大逃杀的套路了。 PS:我现在发觉,其实最能带来创意点的内容,竟然是心理学的诡异案例(还有看过会作的怪梦),而更让我惊讶的是—居然有些梦是我曾梦过的类型,只是视角不同,但还是颇惊悚的—想像你成了猎物或猎人,场景变成古怪的荒域,自己样子变了(有时性别也变),而且你不会觉得那是梦,更神奇的是—这种梦可以连续,在梦中自己的回忆,就是过去的梦(比电影精彩)
电影推荐 异世浮生 Jacobs Ladder 这部电影表面上是在说战后创伤的军人常面临虚实不分的情况 实际说明(隐喻)的是美军一项失败的战斗药实验 算是很冷门的片,但真心好看 电影的悬疑和恐怖气氛塑造的很好 而且真实感浓厚,窃以为比风声好太多了
alice:madness returns 一款很适合重口者的游戏 画风很棒,故事性也不错
水文二 建议你们可以先把容易被集火的贴删了(至少目前看来还是太多精虫上脑者了,建议狂杀) 因为天网能监控的区域还是以网络的贴为主,贴不在了,只要资源和描述还留在硬碟或磁轨里,那随时都能补。 潜水多年的路人提供的小小建议
【水贴】看了巨人吧人数变化的感想 如提 巨人动画化不过数月,人数就从千把人增加至今日的47万6千(真是惊人呀) 实在是太强悍了,尽管人气多是好事,但看了里面多多爱来爱去的疯狂粉或中二众 我算是体会到人多的负面性了,但就是小鬼太多,直是添乱呀 希望希骑动画后,这里不会变成那样的场景XD PS:就本朝孩子的喜好,我相信他们应该不会太粉贰叔这种狂野的风格
【外交】希德尼娅的骑士吧欢迎各位的到来(已宣布动画化) 故事舞台设立在太阳系被称为奇居子的谜之生命体破坏殆尽后的1000年后,在维持人类繁殖和生产、于宇宙中飞行的播种船希德尼娅上生活的主人公谷风长道成为了巨大人型兵器“卫人”的操纵士训练生,作品讲述的便是主人公与同伴们一起同奇居子战斗的故事。该作在过去作品相同的SF漫画类型的题材之上,融合了机器人、学园恋爱等要素,是一部构筑了自己独特世界观的战斗SF漫画。 贴吧传送门 http://tieba.baidu.com/f?kw=%CF%A3%B5%C2%C4%E1%E6%AB%B5%C4%C6%EF%CA%BF&fr=ala0 动画PV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc5MTY5Njk2.html&urlrefer=cd5e65cf90b6f23aa3e4f1370b0e1285 在下认为,对怪物系列有兴趣的各位,或许会喜欢贰瓶勉(贰叔)的SF漫画。 希望能吸引更多的同好(笑)
鼎宋 第一卷 第二章 天罚王家 一楼给度
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