还请楼主看一下我之前发过的帖子的原话↓可以的话还请采纳一下
我是设计师的话我还会会再这样改,被动的一次百分比伤害和重伤破盾效果改为对每个敌方二十几秒类都有一次效果对小兵无效,同样用一次技能冷却两秒但是触发時没有攻击距离加成(人物剑刃模型为附近有敌方英雄時剑刃的心脏会更加亮红,如果对附近的每个敌方英雄都使用了被动效果或附近一定范围内没有敌方英雄则为暗红色,还有那被动架剑的姿势和使用了效果后的一原地小跳取消掉,那俩姿势丑啊)。新版的QW冷却时间和E充能时间太长,各再降低俩三秒还差不多。大招效果变更为加攻击距离,复活,和平A伤害有范围伤害(范围伤害就是平A的动画范围都有伤害,吐槽那么大把剑你平A只砍一个人,再说了本来冷却时间就长,然后模型这段开大的时间内不要一直摇头)模型的话头部的角在展开一点,双手拖剑走的动作变为走路時单手拿剑[右手那么粗壮还那不能单手拿剑?]背后没开大時的小鸡翅膀变成老剑魔翅膀最上面的那个骨架由两个肩部移伸到后上方(就像帝皇侠那样,肯定没开大照样也是超帅的,当然开大也会有大翅膀)仲裁圣骑的脚指头希望可以不要
霸天的头部和胸部希望可以做出修改 。