【直播】狼叔来上海啦~!!
桌游吧
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馨的来啦 楼主
狼叔非常nice呀~一直在分享桌游设计的经验
2018年06月07日 12点06分 1
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馨的来啦 楼主
狼叔,Eric M Lang,代表作有阿卡迪亚战记、血色狂怒、七宗罪、旭日、教父等等
2018年06月07日 12点06分 2
星战lcg
2018年06月07日 14点06分
七罪宗天下第一
2018年06月07日 22点06分
回复 幻雪风尘♬ :[滑稽]
2018年06月07日 23点06分
@馨的来啦 女王一发帖,重振精神
2018年06月07日 23点06分
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馨的来啦 楼主
狼叔谈血怒:抓大放小,只专注5个发展路线,游戏结束以后即使不赢也可以有收获。狼叔听了很多玩家的意见,游戏结束以后不问他们是不是喜欢,而是耐心听他们谈感受
2018年06月07日 12点06分 5
5个?
2018年06月07日 12点06分
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馨的来啦 楼主
狼叔谈和Bruno大神合作的Secrets,还晒了自己的手机
2018年06月07日 12点06分 6
这个我玩了。我觉得真还行。虽然确实够愚昧
2018年06月07日 15点06分
回复 4Wip :这个secrets好玩吗,有点想入个毛线聚会,简单人多那种
2018年06月07日 19点06分
回复 派大腥♤ :盒老板发过介绍的,要不你去搜一下看看
2018年06月07日 22点06分
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馨的来啦 楼主
狼叔说经常给别的游戏做re-theme,比如他觉得做CIA对KGB会比较有趣
2018年06月07日 12点06分 7
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馨的来啦 楼主
狼叔在谈长考(AP:analysis process)
2018年06月07日 12点06分 8
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馨的来啦 楼主
狼叔说他做pros and cons(优缺点对比),哪些东西做出来是好的要保留,不好的要丢弃。有人提到了MK(魔法骑士 Mage Knight)长考时间长的问题,狼叔说因为设计师考虑了很多因素,长考不是最关键的不
足点,相反有人享受这种探索和思考的模式,所以设计师才没有解决这一点
VC:我是这么想的吗?[疑问][疑问][疑问]
2018年06月07日 12点06分 10
这个我感觉是一位设计师对另一位设计师朋友的客套恭维话……
2018年06月07日 14点06分
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馨的来啦 楼主
狼叔以小笼包为例(但是写的是点心dim sum),小笼包有人喜欢有人不喜欢,放在坐标上,横轴是成功度,纵轴是乐趣度,总是会找到一个平衡。比如一些赌[乖]博类的游戏,就可以是成功度很高乐趣很低的点,而策略类的游戏可以在任意一个点
2018年06月07日 12点06分 12
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馨的来啦 楼主
狼叔谈RK:他改变了业界
2018年06月07日 12点06分 14
这点展开说说吧
2018年06月08日 06点06分
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馨的来啦 楼主
狼叔说第一年是设计游戏,占10%;之后是学习文化,阅读各种书籍、旅游、参军,去找灵感
2018年06月07日 12点06分 15
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馨的来啦 楼主
狼叔说RK的数学只到高中水平,但这不影响他成为伟大的桌游设计师
2018年06月07日 12点06分 16
哈哈哈…
2018年06月07日 13点06分
抱歉抱歉,露珠英语渣,纠正一下,狼叔的意思是RK设计桌游用到的数学只需要高中水平,但是完全不影响设计出好游戏。小伙伴纠正露珠说RK是数学博士
2018年06月07日 14点06分
回复 代号TOP :我翻译错啦抱歉[乖]
2018年06月07日 14点06分
回复 馨的来啦 :我以为是互损呢
2018年06月07日 14点06分
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馨的来啦 楼主
做游戏所用的数学只是基础的东西,但最关键的是你的人生阅历,当你有亲身经历、在某个领域有很深入的了解时,你做出来的游戏才是你自己独一无二的东西
2018年06月07日 12点06分 18
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馨的来啦 楼主
狼叔知道我拍了小笼包坐标图,笑着跟我说这个是他的版权[捂嘴笑]
2018年06月07日 13点06分 20
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馨的来啦 楼主
狼叔在做一个很神奇的游戏,让大家报数,有人报数的时候狼叔就会说他dead了,但是大家都一脸懵逼不知道哪些人会狗带
2018年06月07日 13点06分 21
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馨的来啦 楼主
狼叔提问:你们知道规则了吗?大家还是一脸懵逼
2018年06月07日 13点06分 22
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