幻雪风尘♬
梁孟豪
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新柜子心感觉 自己做了一个柜子,把玩具都放了进去,关上灯,欣赏陶醉!
【mezco】喜欢这个蓝 今天美国队长到了,真的挺好看,各种姿势帅呆了
【mezco】每天随手把玩,搞点背景图,很有乐趣!
杰森,最好玩的蚂蚁 入坑才10天,买了快20个蚂蚁了,确实是好玩具,每天把玩都有不一样的乐趣,最好玩的就是入坑第一只 杰森啦!
买了那么多玩具,这个金刚性价比最高 质感超好,硬朗,抱着像个宠物一样,哈哈!
时隔九个月再次开局,满满的幸福感 9个月没玩过桌游了,今天终于带新开了把全球惊悚,玩了三个小时,又找到了久违的感觉,刚刚结束,立马想跟大家分享。
新游戏到了,很漂亮的游戏,有大佬玩过吗
国庆可以玩玩克苏鲁的呼唤 克苏鲁的呼唤:卡牌版 (Call of Cthulhu: The Card Game) “人类最古老又最强大的情感是恐惧,而其中最古老又最强大的恐惧,是对未知的恐惧。”——H.P.洛夫克拉夫特,《超自然恐怖文学》 欢迎来到克苏鲁的呼唤:卡牌版的世界,这个世界基于H.P.洛夫克拉夫特的诡异小说和他的作品循环。在这个世界中,怀着深不可测的目的而想要夺取世界的宇宙能量和试图阻止它们的人类探员之间的冲突从未停歇。 该游戏由Fantasy Flight Games公司设计,是最古老的LCG(成长式卡牌)游戏,从2008年到2015年完结期间,总共发行了一个基础(Core Set)、十个大扩(Expansion)、七个循环(Cycle,每个循环6个小扩Asylum Pack)。 游戏有四个人类派系:调查局、黑帮、银晓密会、米斯卡塔尼克大学。和四个邪神派系:尤格-索托斯、克苏鲁、哈斯塔、莎布-尼古拉丝。可以自由混搭,组出属于自己的牌库。这款游戏对于构筑性和操作性并重,能够带来丰富的游戏体验。 游戏突破以往集换式卡牌游戏,例如万智牌、游戏王等游戏双方玩家互相笼斗的局面,开创了以“争夺中立卡牌”(在这个游戏中是“故事牌”)而非打击对手生命值的游戏机制,被FFG后来的游戏所沿用,包括被一些国产卡牌游戏“借鉴”。游戏的进度,被量化为三个台阶,只要赢下三个故事就能获得胜利,不需要计算复杂的生命值——但为了赢下故事,双方又有各自的进度,这为游戏增加了不少策略性和获胜成就感。在双方角色牌交互的时候,一改传统游戏比拼攻击力和防御力的单一做法,需要进行四种符号的抗争和技能值的判定,这为局面计算增加了不少难度和策略深度。游戏的资源系统也是一大创新,每张牌都能作为资源解决了卡地和爆地问题,但相较万智牌的简单堆地牌数量和颜色,又因为只能采取三领域而因此平添不少思考。 游戏官方比赛规则是一对一,一局定胜负制度。一局时长约30分钟到60分钟。
买了个这个,哪位大佬有规则和贴条呀😄
瘟疫危机:伊比利亚 修建铁路 净化水源 控制病人流动 很有意思的变体 非常好玩
瘟疫危机:浪潮 非常好玩的变体 代入感十足
买了新游戏,有哪位大佬有中规和贴条呀
今天玩了两把纵横战国,完成统一大业 几个月没玩桌游了,拿出纵横战国才找到久违的感觉,好游戏有几个就够了
战旗会搞活动 下单一天就到了 游戏全卖了 唯独对全球惊悚 魔镇惊魂有着特殊的爱好 抓紧时间入英文全扩啦
克苏鲁的呼唤Lcg:介绍 克苏鲁的呼唤LCG(Call of Cthulhu: The Card Game)是由Fantasy Flight Games公司设计发行,经Chaosium公司授权的LCG类型对战卡牌游戏。是一款经典确也独一无二的克苏鲁故事背景的卡牌对战游戏。游戏通常为二人对战,经事前构筑后,在桌面上进行抗争,率先赢得3个故事的玩家可以获得胜利。 游戏率先独创了“符号抗争”,将万智、游戏王等传统对战卡牌游戏中的攻防属性由简单的2~3个数字,转为四种功能各不相同、数量不等的符号,为游戏带来了更多的策略性和趣味。这个设计也被FFG公司日后的其他LCG所使用,某国产卡牌游戏也“借鉴”了这个设计。 游戏中,常见的“互相伤害”制度改成了在某个故事中争夺了解真相的进度,更有洛氏风格,游戏从俗套的“生命值”体系中解放,独创了争夺故事牌,也使得游戏变得更为紧张刺激。 这款游戏没有垃圾时间,从第一回合开始便有了互相博弈甚至需要长考的情况。一局时间通常在40分钟~60分钟之间。快邀请你的伙伴一起来吧。
1橙1金橙1紫,现在2个大王,2个金色职业橙了,收藏!
第一次看到牛头人,很炫酷!
今天用救赎麻风算计了对方,感觉很爽。 残局一火车一力量祝福,放上麻风挂上救赎,对面12血,满仆从,场攻不能秒我~他就硬是打了麻风两次自己到8血被我火车加力量祝福带走~我笑了当时,开心呀,这样玩才有那么点意思。还有救赎火车清对面两个嘲讽,真银解决战斗,很惨烈,但非常让人觉得有力量!
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