level 8
如何判断一个单位是守卫类型?
单位类型unit_type中没有定义这种常量。
2018年05月30日 05点05分
1
level 12
加个没用的技能标示一下,或者用提供判断的那几个类型
2018年05月31日 18点05分
6
level 14
在物编里给地图里所有守卫都添加一个特定的技能 判定有没有这个技能
2018年06月01日 10点06分
9
这样其实很不现实,因为单位的创建与消亡往往很频繁
2018年06月01日 14点06分
@yxq1122 看清楚了 我是说在物编里面 不是触发里面
2018年06月02日 05点06分
是个好办法,也环保。不过就是改变了单位本身
2018年06月02日 17点06分
吧务
level 15
利用触发立即移动后的守卫类别的带有蝗虫技能的单位可以被区域单位组选取的原理来判断是否为守卫类别
2018年06月01日 14点06分
10
这个方法很环保,但是还是不太懂,守卫比如治疗守卫能移动?
2018年06月01日 14点06分