yxq1122 yxqandlxm
关注数: 6 粉丝数: 36 发帖数: 549 关注贴吧数: 4
魔兽争霸III制图神器 - 剧情设计器,直观系列另一力作正式发布! 作为新手,想要快速制作地图,或者作为老手,编写地图任务与功能的触发器或写代码,你累了么? 直观剧情设计器: 直观剧情设计器(ISD)相当于一个简单易用的轻量级的地图编辑器,用户只需使用可视化的编辑器设计自己想要的功能或任务流程(顶层编辑),而不需要关心底层数据的读写,编辑器为你做所有的事情。 与GUI的区别: 使用GUI几乎可以等价于使用BJ API函数。其本质上与编写代码没有什么区别。然而,Intuitive Lab虽然也是可视化的编辑,但不会是GUI这样从底层做起。用户不需要关心数据传输与底层逻辑的实现,该编辑器为你完成所有的事情。它允许用户根据自己想要的功能进行简单的可视化编辑,所见即所得。 全新特性: 一键编译高效简单 通过使用可视化的编辑器允许用户通过简单的编辑,便可以一键生成脚本代码和指令。 逻辑检查 编译器内置逻辑检查,能够在编译时检测项目中的逻辑错误和BUG。 项目管理 能够将剧情编辑结果存储为项目文件,能够随时打开、保存、关闭项目。可以将你的项目与好友免费分享。 智能对象管理 不同于世界编辑器的触发编辑器,无关的事件响应类型的对象将不会被加载,避免了初学者搞混。并且这些对象会在执行结束时智能进行内存排泄。 触发器结构管理 支持触发器的嵌套,使得任务触发流程的信息完全可视化。 一键导出 一键点击将项目代码或代码文件导出到世界编辑器中,为你自动创建好触发器。 多语言支持 支持Unicode,编译器支持Jass, vJass, Lua及语法缩进与高亮;支持多国语言版本切换。 它可以做什么? 可视化一键编译生成地图任务。 可视化一键编译任何地图功能(如什么选择英雄,出兵,物品合成,掉宝,电影,多面板,对话框等等), 一键导入地图。 加QQ群:1063231207,加入讨论,下载体验正式版!
可视化一键生成,革新作图体验,直观效果设计器v1.0.2正式发布 Intuitive Lab介绍 也许,你有梦想,但你没有时间也没有技术。也许,你正在构筑梦想,然而无休止的编写及调试代码,你是否已经精疲力尽。面对快节奏的城市生活与工作,你的地图项目是否一拖再拖。 魔兽争霸III为地图制作者提供的是一系列的编程接口函数(APIs),使用这些API函数来达到对游戏内几乎所有元素的控制,自然写代码就是地图制作的核心。Jass Newgen Pack (JNGP)与JassHelper的出现使得制图者获取了更好的代码编辑体验,这类似于Microsoft Visual Studio。然而,代码编辑虽然自由,但是缺点也非常明显,代码还是需要你一个个敲进编辑器的,并且需要大量时间调试。在这期间,编程技术决定了耗时长短。而且需要用户有相当的编程技术以及大量时间的消耗。 另一个方向 - 代码生成被遗忘。长期被遗忘的原因完全是因为这条路非常艰难,看上去荆棘丛生,似乎完全不可能。实际上是缺少相应的模型将用户的需求与代码之间建立一种联系。Gex's Map Script Interpreter (GMSI)是一种很好的尝试。它将对地图代码与物体数据的编辑转化为一种高效、简单的脚本语言的编译。用户需要编写简单的GSL脚本代码去执行对地图数据的编辑。然而,这种编辑还远远不能满足地图开发以及地图代码编写要求。另外,用户仍然需要编写GSL脚本代码。 Intuitive Lab是一种新型的脚本生成器开发套件,包含了效果设计器,任务设计器,AI设计器,UI设计器和功能集合。能够对地图的剧情、技能、AI、功能、UI进行可视化的快速编辑。你无须再书写代码,检查修复语法错误和Debug,直接一键生成最优化的标准代码。制图者剩下工作就剩下画地形(无脑),从而大大加速了地图项目开发进度。这个软件套件的使用将使得你的地图开发完全可视化设计,提高工作效率预计在800%以上。如果你是新手,它不仅使你能完成地图功能的开发,而且在效率上可超越编程高手。 现在,如果你还选择编写代码,那么你可能已经落伍了。想象一下,西方世界的劫难4只需要1周时间完成,血色使命2不再需要团队合作一个人在2周内完成,命运之路2也不在无限等下去,只要2周即可完成。这使得一个新手甚至是小孩就可以轻松超越编程高手,成为可能。有没有想过,一个人能在1周内快速完成过去需要一个工作室花费1年才能完成的工作量。这时你的感觉是什么? 与GUI的区别: 使用GUI几乎可以等价于使用BJ API函数。其本质上与编写代码没有什么区别。然而,Intuitive Lab虽然也是可视化的编辑,但不会是GUI这样从底层做起。它允许用户根据自己想要的功能进行直接的编辑,所见即所得。 效果设计器: 如果你的地图有丰富的剧情任务,完善的功能。但是如果没有华丽的技能,那么地图的质量势必大打折扣。技能的设计是最复杂的过程,需要调用单位、技能、魔法效果等物体数据,并涉及到特效、闪电效果、图像、镜头、声音、动画等等,还有数据的存储读取,马甲的运动,伤害以及伤害效果等。几户涵盖了游戏中所有的元素。要想产生一个自定义技能脚本,几乎是不可能的。然而,作者在长期编写代码的过程中,归纳总结出了一种可能的泛型模型: 时空材质填充(Time-Spatial Stuff Filling, TSSF)模型,使得技能代码的产生成为可能。全明星乱斗里的技能算什么,只要有了这个软件,你能想到的任何华丽的技能效果只需要一键编译生成。 该软件属于Intuitive Lab开发套件,涵盖了对游戏内所有视觉效果元素的支持,是开发套件中最复杂的模块。通过有效的选项编辑,从而一键生成你要的视觉效果。海量的逻辑判断与复杂的系统设计及庞大的数据系统使得这个软件在短时间内无法被超越。 也许今天,war3敲代码的时代就此终结!直观效果设计器讨论群:1063231207,软件请在群文件内下载! 郑重声明: 本软件仅供个人以学习目的使用,未经作者授权不得用以商业行为。 软件目前仍处于测试阶段,未经作者授权,不得转载,拷贝给他人。 相关信息: 软件介绍与宣传:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11t4y1i7t2%2F&urlrefer=207d84a975f644d8b768a0c52062f13b 演示教学:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14i4y177cx%2F&urlrefer=b07e887953877ed623d1b349fad92fe5 [发布预告] War3 effect designer:https://tieba.baidu.com/p/6173424940
WE技术漫谈! 从原版we, 简单的语法错误都能使得we奔溃,到今天jasshelper编译器,pjass语法检查,Tesh, colorizer以及各种UI,jAPI, nAPI等集成。WE的技术的发展经历了好几代。目前中国主流的编辑器有ydwe,雪月编辑器, 国外主流的编辑器有JNGP v1.5d, JNGP v2.0, WEX. 这些编辑器大都基于Grimoire的we破解技术作为框架,WEX基于sharpcraft的钩子技术,再为其集成许多插件。它们在技术上是强大的,甚至可以突破war3的范围。 虽然它们功能都很强大,使得许多制图技术得以实现。但是,作者需要像盖房子一样逐步的构建地图的每一个元素。从贴图,模型到物体数据,脚本代码。利用的编辑器制图的门槛可能不高,然而大量时间的消耗使得作者们望而却步。 这时你可能会想到UNWE,意思就是不用we, 只使用we进行地图的生成打包。目前,这只是一个设想。事实上,地图的打包也可以不用we. 因为地图实际上就是个压缩包,我们可以将它先压缩成zip/rar,然后在转换成w3m/w3x. 这种工具是存在的。 很多基础性工具的出现使得UNWE不在是概念。我可以使用一张图片直接生成地形,放置装饰物等,Terrain 1.0这个工具已经崭露头角。 接下来是物体数据,wc3lib可用来编写快速编辑物体的工具,GMSI可批量修改,产生物体数据。可惜的是,现在它们还不能在windows下工作,可能要达到目的只需要一步了。 模型和贴图的工具很多,而且都是与we分离的。最后,脚本代码可以选择JassCraft, 带jass plugin的vscode, everedit等很多工具。这里我提一下我正在进行的项目: Jass Formatter,可突破传统的编辑器限制,实现代码的高速编辑,如果你对此有兴趣,可以联系我。目前这些工具都是独立的,如果未来能将它们集成,那就是真正的UNWE。 不管现在的增强的WE多么强大,它都需要通过键盘鼠标进行人机互动。还是不能解放人的体力。未来可望实现的是通过模式识别,语音识别的方式进行。可以想象,你通过嘴说,WE紧跟着编写触发或生成代码,编辑物体数据,导入模型。这会是怎样的体验!事实上,这个技术我认为几年内是可以达到的。 如果还想进一步解放人力,怎么办?也有办法,大家会说脑电波作图。我认为未来是可行的。不过现在的科技水平还差的比较远。因为脑电波作图的过程是这样的,你佩戴生物传感器制成的装置与装有脑电波解析的智能工具的电脑连接,你自己在大脑里构思你的地图,凡是想到的都能立刻被解析并生成对应的地图功能。你只要冥想几分钟,图就做好了,你实际上进去了一个类似梦境的世界与电子计算机进行高速互动(科幻片看多啦!)。好吧,我承认这可能很遥远,但是是可以实现的。它依赖于生物传感技术,生物电子交互技术,人工智能以及软件技术的发展,最后还有生物医学上对大脑的功能研究。不过,这些都是可以展望的。有人会说,到那时谁还要做war3地图呀?确实,科技的发展不是为了服务war3 modding的,但可能服务未来的warcraft x?。
1 下一页