「研究」自在枪的玩法、邪龙攻略补完、以及各种杂谈
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吧务
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sol4513 楼主

@山茶·兰 抱歉,最近太忙,拖得比较久。
2018年05月18日 07点05分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
上图是魔人刚实装的时候(2017年)在魔人攻略贴子里说的话,其中说的套路是JG戒指刚实装的时候(2016年)的心得,现在2018年了,只需要把其中的“喷泉”换成“跳绳”,远古心得依然适用,不愧是人气最低的神器。
2018年05月18日 07点05分 2
吧务
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sol4513 楼主
自在的玩法——精简版
+
循环
什么?对不了空?
那就再加个这个
感谢看贴!
2018年05月18日 07点05分 3
吧务
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sol4513 楼主
自在的玩法——详细版
楼上看似玩笑也并非玩笑,自在这把武器除了前言那张图里所说的一直是一把隐藏神器以外,它有个最不平衡的地方——抱摔综合性能太强。
自在的PA分为两大类,一类是消耗齿轮的抓技、另一类是增长齿轮的通常技。先从抓技说起。
抱摔:
①自在PA中DPS傲视群雄,DPP也有115,对于有JG回PP和花式PA的Hu/Fi来说,DPP的比其他PA低也无伤大雅。
②DPS、DPP优秀的它在性能上也是拔群的,初击命中后全程无敌,配合JG戒指甚至可以连着摔不被弹。
③自从去年9月大改之后,抱摔在命中后居然移动,本身就是范围攻击,加上动作的高速化很难MISS。
总结以上三点,它同时具备了:火力续航、安全性、命中率。有了它还要啥自行车。虽然AOE不如大风车范围广但是安全,虽然爆发力不如电疗但是灵活,毫不夸张地说,它完全可以替代前两者,视频中把所有用大风车和电疗的场合全部换成跳绳抱摔也是可行的,差距并不大,自此也就诞生了精简版的玩法。
这个PA也并不是完美的,最大的缺点是虽然有一定的上下范围、但目标实在太高的话依然够不到,这里就要借助喷泉和秋千这种对空PA。
零式大风车:
第二代锻造PA(-PP消耗的是一代,+PP消耗的是二代),运气再差投入几十m也可以锻造出来PP+0中上威力的,更推荐锻造500%左右高威力、PP+1以下的光盘。这个PA不仅仅是最好用的AOE技能,还可以作为站桩技,比如与抱摔互切互相触发花式,具体会在套路部分说明。并且在霍金这种比较特殊的BOSS战中,替代抱摔成为主力输出PA。
电疗:让这个PA升华的主要是连打宏,楼主并没用过也不知道怎么搞,给人的感觉就是如果有连打宏,完全可以无视后续的硬直时间,当作一个远距离里拳来用。没有宏的时候DPS虽然比抱摔低点,但PP不足时要比抱摔优秀得多。用跳绳起手触发异PA几乎是固定套路,特定情况下也会连用,比如没有在中间穿插跳绳的时间。
龙卷:
聚怪技,虽然BOSS战无法很好地发挥,但对于可以被控制的小怪来说有奇效,与喷泉互切既能保持齿轮和输出,还能一直控制。
接下来是增加齿轮的通常技。
喷泉,除了对空技、远攻技以外,也是曾经的衔接技,喷一下齿轮满,穿插在各种PA之间,现在其衔接功能几乎被跳绳所替代。
跳绳,最优秀的异PA媒介,消耗PP只有5、赶路快、追尾强、带霸体、从第二下开始JA圈常亮、与目标零距离向后使用刚好是一个电疗的距离、全程保持齿轮,只能用完美来形容,具体用法会在套路部分说明。
秋千:
高空作战必备,最后有一个升起的动作,连用可以提升高度,常和大风车配合来输出,加上跳绳补位,空中作战能力并不弱。由于其动作太过拖拉,往往升够高度后更多地依赖大风车。
其他愉快的小伙伴们,不是说没用,只是作用实在太小了甚至可以被忽略。
比如投掷,无光弹时可以用抱摔替代,无法被抓起时会扔出类似于大剑的投掷光弹,虽说把人吹飞的瞬间丢出去有奇效,但并不好掌握并且输出也没那么高。
缩进,消耗齿轮和大把PP、威力低、可位移,已被跳绳替代
可以锻造的零式乱舞,虽然在通常技里是DPS最高的,但它是一代锻造PA(锻造出-8PP消耗算运气好)满锻DPS才能达到1144,太难了。
另外那个乱舞,伤害分布平均、范围大、可以随时取消虽然都是优点,但是伴随着防御姿态的流行和零式大风车的加强,凉凉凉。
2018年05月18日 08点05分 4
吧务
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sol4513 楼主
套路
自在的套路基本都是以跳绳为核心的
+
:迷ったらこれ,除了打霍金或者高度高到够不到以外这个套路真的可以应对绝大多数场合,并不一定非要严格卡着花式去用,站桩可以互切,赶路、追尾可以连用跳绳、边躲边打可以连用抱摔,非常灵活且无脑。
+
&其他PA:分一段活用和两段活用
①与目标零距离(能有多近就有多近),不按方向键使用向后跳两下,在第二下快要结束时接电疗。这是两段活用,基本只用在电疗。
②在①的基础上已经有了电疗的理想距离,向左侧或者右侧跳一下直接使用第二个电疗可以达到DPS最大化。这是一段活用,不仅仅可以和电疗搭配,也可以在近距离与抱摔、大风车这样的PA连用。
or
+
:对群强无敌。对单方面和前两种比,DPS虽然最低,但比跳绳抱摔续航更强,比跳绳电疗更加灵活,是一种十分稳定的输出模式,时间越长这个套路的优势越明显,视频中在开局打腿时,以大风车为主的输出模式不一定比抱摔或者电疗的套路慢,DPS并不能说明一切。
剩下的比如龙卷+喷泉、大风车+秋千等特定场合的套路在PA部分已经提过,在此就不详细说明了。
2018年05月18日 08点05分 5
吧务
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sol4513 楼主
天赋
注意,天赋部分从综合角度出发,和视频中楼主的天赋并不一样。
自在枪和Bo非常像,都是属于顶着输出硬刚的职业,Hu侧点满霸体和自动吃药后,问题只在于如何粘着目标持续输出,生存基本不用担心。防御天赋下,和以往最大的区别在于更依赖JG,除此之外嘲讽强化也可以点满,动作高速化之后这是一个亮了就用的3%倍率技能,需要注意的是嘲讽强化3%倍率的持续时间是固定的30秒,不会根据嘲讽的效果时间算。
Fi这边基本就是“该点的都点了正好用完”的状态,如今的时代只要和Fi挂钩宁可少点面板也要把红蓝BUFF强化点上,理由会在装备部分说。根据个人情况,还可以考虑把打击1的7点和背面姿态暴击的1点移动到异常加伤强化上,这样天赋上就有12%、15%的异常状态倍率。
2018年05月18日 08点05分 6
吧务
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sol4513 楼主
装备
没有这武器都不好意思说自己是自在枪专精
这把es获得的12星绿自在对于喜爱自在的人来说是一把梦幻武器。大家都知道Fi、Gu、Br、Hu等职业非常依赖红鞋,一个BUFF直接把输出提升一个档次,这些职业虽然没有换武器会清齿轮、清BUFF之类的顾虑,但每逢加BUFF都会影响战斗节奏。
而自在就是唯一的特例,绿自在自带红BUFF魔法,注意是魔法不是升龙派生。看过楼主魔装脚贴子的朋友都知道,两把同种类却不一样的武器互相切换,依然可以衔接JA圈,楼主的“最高DPS武神踢理论”也是建立在这个机制上,自在同理——
战斗过程中红BUFF要消失了,使用一个PA后在JA圈出现的同时换绿自在按红BUFF,天赋支持下跳一下就是45秒,然后在红BUFF的JA圈没有消失之前迅速换回主武器用输出PA。整个过程一气呵成十分流畅,再也不用中断输出、换红鞋、用升龙踢、派生、再换回来、触发JA了。理论上红BUFF在两个PA之间衔接还可以触发花式PA,但之间换了同种类的武器后能否还能触发还需要检证,希望知情人士能补充一下,如果可以的话那这把武器的实用性又上一层楼。
但是楼主搜了一下AH根本搜不到这把武器,天价+稀货,所以大街上背着这把武器的人很大概率是自在真爱粉。
武器用的13.5,上个贴子的拳套重铸出来的,因为老是在重铸,所以视频中楼主把S能力改成了3个刚击+1个夺命,正常自在专的话如下——
S1瞬连:在有滑步JA戒指的情况下,第一次JA就与刚击持平,从第二次JA开始超越刚击。
S2瞬击:与自在的跳绳花式玩法绝配
S3活实:与S4夺命绝配
S4夺命:顶着打的自在必备
由于没有用过14星自在,没有使用心得,不过从说明文上看上并不如13.5,看似很美好的无限齿轮,其实只要随时更换自在JG戒指齿轮是用不完的,倍率只作用在抓技上,更换武器后特效消失等缺点把优点都掩盖了。13.5还一个好处是有了吸血后可以舍弃自动吃药或者霸体,从侧面增加面板。
再谈谈wiki上看到的那个花啊鸟啊的连锁S能力吧,如果想要全倍率,那就得每30秒打出45万伤害,全程在打是可以达到的,但是想想那些个恶心的过场动画吧,谁知道下个BOSS会不会和宙斯一样各种**,所以还是对这一连串S能力说:打扰了,告辞。
防具,做法在英雄大剑SOLO12人宙斯的贴子里,对于自在来说,金狗要比披风强。这是因为Hu这个职业的特点,首先JG频繁一直在回复PP,各种PA消耗并不算高,自在的通常攻击范围大PP回收快,还有Fi作为副职的情况下,花式PA进一步降低PP消耗使得对PP上限要求不高,PP上限越低越容易触发PP杀手,只要把PP卡在一个够用的位置才能彻底把自在的输出潜力发挥出来。楼主认为自在的PP范围应该是140以上、160以下。只要穿着金狗级别的防具,就可以极限追求面板,其实在追求面板的同时PP也就自然而然地达到要求了。
防具、天赋、武器三者互相影响,比如武器有无吸血,天赋有无吃药等,找一个适合自己的平衡点才是最好的。
左手戒指理想状态是自在JG和空中受身看情况用,防具上镶嵌齿轮加强、滑步JA、滑步起飞。现在的Hu为了达到输出最大化的目的会根据情况随时换下JG戒指,因为Hu的三种武器JG后的PA反击有时反而耽误事,最典型的就是长枪,JG技能真的是鸡肋。除此之外对于自在和长枪来说,JG时不换戒指换其他两种武器也是一种方法,可以根据个人习惯来。视频中楼主嫌麻烦就干脆一直戴着,直到最后就剩个龙头时才换掉。
其他戒指在楼主以往的帖子里说的太多了,无非就是那几样,PP回复、HP回复、瞬发星光粉、独极、3%伤害等等,根据喜好来吧。
2018年05月18日 08点05分 7
你的倍率上升5 防具时限能力 需要那些实践可以解开我的都没有这个时限能力
2018年11月29日 18点11分
吧务
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sol4513 楼主
结语
应吧友山茶·兰的要求写的贴子,视频是楼主第三次用自在打黑龙,还有很多地方没有摸清楚输出模式,比如开始的龙爪子和龙胸口应该有更好的套路,之所以敢把半成品放出来就是因为跳绳抱摔实在太优秀了,它不一定是各方面最好的,但它一定具备各方面最好的90%。两年的时间里自在还是那把强到无聊的自在,玩法单一,DPS表一眼望去,一堆三位数DPS的PA,要你何用。那理想中的自在应该是什么样的呢,楼主想了许久也没有答案,这把武器真的是烂成一锅粥了,最典型的就是两种乱舞通常技,威力低下,甚至还不如没有齿轮的抱摔,也许重铸部分PA自在还能抢救一下吧。
2018年05月18日 08点05分 8
[太开心]等我出了假14剑的替代品,就把现在的剑换成自在。不过我现在那个是诸刃+妙击+妙技+夺命。不知道妙击和妙技对于自在来说行不行。
2018年05月21日 06点05分
S2S3倒是无所谓,输出低点就低点吧,不过S1諸刃是真该换,为了1%倍率太不值了,本来有吸血说不定可以自动吃药不点也基本死不了的,有了諸刃可能会被打死。
2018年05月21日 10点05分
吧务
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sol4513 楼主
黑龙攻略补完
钢拳的视频之前也更新了一直没来得写,一起补上,比英雄大剑更适合做黑龙的参考视频。
不完全攻略那篇帖子已经说过黑龙的甩尾分为大甩尾和小甩尾两种,也正是玩了钢拳才深刻理解到它们的不同,被弹率最高的是大甩尾。
最需要注意的是,锁定的位置和角色的距离,当角色离锁定位置距离非常接近时,闪避/JG总是要慢半拍才能成功。如上图人物离锁定位置距离十分近,尾巴已经在头顶。
接下来的半秒,尾巴都已经扫过角色了,因为是距离近慢半拍所以此时依然不需要闪避/JG。
尾巴都离老远了才开始闪避,就是这种很**的判定不知扫死过多少玩家。
然后再来对比一下锁定位置与玩家距离远时的情况,如上图,尾巴后半部即将接触到玩家,此时已经可以看到摆拳的黄色光芒,此时的大甩尾和小甩尾应对方法一样,都没有延迟,只要根据画面的动作闪避/JG既可。
黑龙连续技之一,大喷火+地火,看到这种场景非常容易混乱,其实大喷火在出现提示圈后要很久才会命中,所以这里只要先集中精力躲开地火就能很大程度上全部都躲开。
黑龙最恶心的连续技没有之一,喷火(甩尾)+地火,对于闪避无敌时间极短的拳套来说简直是噩梦,对付这种的连续技就是先闪避/JG住喷火/甩尾,然后以最快的速度点滑步,直接通过滑步的位移来躲开,因为地火分为天上落下火球和地上喷出火焰2HIT,天上落下的火球在先,并没有地上火圈那么大范围,只要滑步迅速可以很极限地直接跑开。
视频中有幸连续遇到,标准结局。面对这种恶心的连招,钢拳的死亡率是真的高,官方终于知道Fi最该上修的地方了吗。
剑盾与吸引龙头,之前一直在埋怨对空弱势职业黑龙战打不到头,其实剑盾用熟练了之后对龙头的输出并不低,勾引龙头大法也是从中领悟出来的。龙使用火焰技能一定次数就会累,所以平时如果各种乱动,那就在龙面前转悠让龙多喷几口火增加硬直机会。在自在枪的视频中楼主为了能骗JG,被拉开距离后也经常放慢速度正面等火。
关于黑龙的两连邪魔,这个连招在黑龙肚皮底下很难100%防住,除非是Hu蓄力那种超长时间的JG。攻击主要分为邪魔-飞石-邪魔,在黑龙肚皮下的时候无法看清石头的去向和黑龙的动作,所以在狂暴后强烈建议不要走进黑龙身体,尽量保持在外圈边看黑龙动作边输出。楼主的应对方法是只防两次邪魔,无视飞石,Fi需要额外注意猫火时满血。
在不完全攻略那贴子没写的基本都在这里补充了,也多亏了钢拳才让楼主对这个BOSS有了更深的理解。
2018年05月18日 08点05分 9
吧务
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sol4513 楼主
不知不觉技术贴写了好多,个人擅长的近战职业基本都写完了,还剩下迷之近战Te,敲Te非常依赖武器,从翔杖到现在的14星(楼主都没有),敲Te的一线武器总比二线武器强很多,等哪天有了好武器再说吧。接下来说说对各种下级职业武器的总结。
大剑:主人公武器多弱都是热门,输出从来都是二流、三流,但帅是一辈子的事。有着难度系数最高的技能——反击斩,熟练与否完全是两把大剑,一直想说这个反击斩虽然威力高也很帅,但是判定实在太苛刻了,就连1血大师都慎用的PA。
该武器的高手最多,1血大师、设定1大师等等,但楼主最喜欢的大剑使还是一个叫PSO2 me-ri的up主,穿着270打的防具,是第一个SOLO掉12人宙斯的大剑使,那个时候强化宙斯被公认为大剑SOLO的天花板,大剑打各种BOSS的套路是非常固定的,哪怕是0失误也很难缩短太多时间,这个人研究了三周终于有了突破,装备并没有多少提升,当时看完后只能用难以置信来形容,原来宙斯还能这么打?概括一下最精彩的地方就是,宙斯两连拳头的砸地期间,他可以打出两个咖喱棒、一个反击斩、一个升龙、一个罪断、一个吸收。视频标题如下,
[PSO2]新世を成す幻创の造神XH HuFi ソードソロ[ラスト5分]
长枪:自从实装了乱刺和零式丢矛后**立马提升一个档次。复制就算被史诗级削弱依然是长枪的核心PA,它的蓄力JG效果是长枪防守反击的号角,能否用好长枪很大一部分原因取决于能否熟练地运用复制去JG住敌人的攻击。
自在:本贴已经说得很多了,与长枪都是高输出的近战武器,这两把武器整体的输出差不多,都略强于大剑,但各自有各自的擅长领域。
双小:大多作为辅助对空武器,各种带JG点PA,武器动作360度JG,并且可以随时取消掉大部分正在使用的PA,使得它用起来比双头还要安全。对点追尾能力极强,精确打击目标的首选武器。也是由于针对性太强,使得这把武器不仅对群弱,对单整体的DPS并不高。
双头:近战输出天花板,主要强在输出的黏着性,无废技,各种PA分工明确。核心PA是上刮,通过钻头、地转、上挑来频繁触发风镰,过度依赖呼啦圈是大忌,不到万不得已不使用呼啦圈是每个双头使的必修课。
楼主在PSO2中最喜欢的UP主就是玩双头的,叫korin,是楼主见过技术最好的玩家,和一般玩的好的人有着本质的区别,他的所有视频都值得一看,在SOLO徒花的时候,有很多1星双头SOLO徒花的玩家,满身BUFF仅仅是过关,而他用1星双头SOLO徒花时,只喝了饮料并且拿了S,装备也很一般(直到现在都只有1100血SOLO各种BOSS),让人不禁感叹:武器变成身体的一部分大概就是这种感觉吧。
钢拳:对装备要求最高的Fi武器,身为Fi武器却有着Hu的玩法,不仅要高血还要高PP,一般人玩不起。明明是一个地面职业很多时候却要跳起来打才能命中要害。钢拳输出究竟如何真的不好说,因为装备达标的人几乎都见不到。
拔刀:和大剑同为主人公武器,再弱也有人玩。对控蓝和卡技能要求很高的近战武器,近战武器中的节奏大师,但就算节奏完美,输出依然和大剑争包尾。
飞翔剑:过度依赖飞刀,泛用性超强的近战武器,可以说没有哪个BOSS是它不擅长的,官方终于开窍意识到滑步才是飞翔剑闪避的核心。
魔装脚:同钢拳,对硬件要求太高以至于几乎没几个人可以把这把武器的实力完全发挥出来。输出强弱完全看目标弱什么属性。
可能会有这些武器那把输出最猛啊之类的疑问,基本上可以遵循Fi>其他>大剑和拔刀。其实没必要对输出那么在意,目前来说还没有一把武器输出面不令人满意的,不提装备,无论什么武器只要玩法对尽了全力,对于任何BOSS输出绝对没有那么不堪。
2018年05月18日 08点05分 10
level 13
[喷] 看玩了钢拳的补充我只觉得这种时候需要个14星拳+慢速戒指
2018年05月18日 09点05分 11
拳套还真的需要随时带个慢速戒指了,BOSS狂暴真伤不起
2018年05月18日 09点05分
level 11
与抱摔互切互相[OK]
2018年05月18日 10点05分 14
level 13
自在槍抱摔強無敵 就是有些沒判定的時候要改零式轉轉轉輸出,就好像造神倒地露出核心的時候,群戰的時候抓到一個怪轉其他的怪的時候 真是爽
2018年05月18日 10点05分 16
大风车,单发威力8000+DPP270只此一家,输出时间长到抱摔需要普攻回PP的时候DPS就会逐渐超越抱摔了,大风车用完一管PP的时间抱摔都用掉三管了。
2018年05月18日 23点05分
@sol4513 不過這PA要一直按著 容易沒接上JA圈
2018年05月19日 07点05分
吧务
level 11
sol4513 楼主
发了两楼都被吞了,在我的回复记录里什么都没有,也没有删帖提示,大概是在审核吧,不知道什么时候能出来。先写个结语,官方积极上修是好事,能不能来个痛快的,改了整整一个EP,今天刚总结出玩法明天可能改一下瞬间回到解放前。这次85级天赋增加后,感觉Fi强无敌,100%根性+75%双保险就等于随便浪,猫火停不下来!之前发现替身娃娃不限制携带数量了,以前整天送的东西,楼主现在都400多个。
Fi众:是时候展示真正的实力了。
最后,感谢看贴!
2018年05月18日 11点05分 18
level 7
长枪复制一般人确实玩不起了,用不好损失太大
2018年05月18日 11点05分 19
长枪目前是最依赖蓄力JG的武器了,要考虑接上JA圈,用起来难度比一般JG大,听说Hr初击JG要实装给下级职业了,各种起手复制我天命上班[升起]
2018年05月18日 23点05分
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