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电子竞技相对较新,但正在经历前所未有的增长。事实上,电子竞技已经变得如此广受欢迎,这将是一个在2022年的亚运会奖牌的事件,并正在考虑作为2024奥运会在巴黎奖牌事件。2017年将有近4亿人参加电子竞技赛事,电子竞技的观众数量与足球(3.9亿美元),篮球(4亿美元)和棒球(5亿美元)的观众数量大致相同。电子竞技的爆炸性增长将转化为“物品交易”行业的爆炸性增长,而一家特别是WAX公司正在通过开发名为WAX的公用事业令牌开发区块链技术来改变视频游戏资产交易行业,显着扩大了数字物品交易行业的规模。WAX是一个分散式平台,使用户无需自行开发任何技术即可运行功能齐全的虚拟资产市场。
WAX由OPSkins的创始人开发,负责处理数百万数字项目的交易,并得到虚拟物品交易行业最有经验的团队的支持。最令人兴奋的部分?WAX通过为用户提供一个简单的交换部件来简化流程,该部件允许访问虚拟物品交易的全球网络,并通过交易验证和区块链的高保真度进行备份。
简单地说?WAX授权用户创建自己的商店,销售数字资产,建立在其区块链平台的交易信任基础上。 同样来到Airbnb和尤伯杯如何改变了旅游和交通运输等行业,并有权通过数百万自己个人的小企业赚钱,WAX将通过标记化赋予了新一代虚拟资产的交易者集体的虚拟资产。通过现有OPSkins用户的庞大社区,WAX将迅速而轻松地从现有OPSkins用户群中开发出大量技术用户群。
WAX通过利用区块链技术转换虚拟商品市场,同时允许用户使用全局令牌购买相同的资产。
由于像WAX这样的公司,鉴于智能合约完全适用于电子竞技领域发生的各种交易,有可能(甚至有可能)游戏将成为最具标志性的行业。电子竞技是为智能合约而设计的,一旦智能合约无处不在,电子竞技体验将比以往更加无缝。