【Guide】《BattleTech》战斗指南
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level 8
机械司令部
机动
运动就是生命,机动就是胜利。每一个战斗机甲都有自身特定的运动速度及移动距离,这直接影响了它们在战 场上的地位。重型、突击型机甲 往往是笨重而缓慢的,它失去了灵活性换来了自身的持久耐性。中型、轻型机甲则更加灵敏,它们能成为优秀的侦察兵和侧卫,但却缺乏战斗力。
移动类型
三种基本移动类型:
1:步行(Walking) 是最慢的移动方式 ,但是他不会产生热量,这使它成为谨慎有效的移动方式。值得注意的是,除非你步行到正确的地形上,否则不会产生任何特殊效果。
2:冲刺(sprinting)可以增加额外50%的移动距离(步行基础上),冲刺结束后在获得闪避特性的同时它会产生5点热量。
3: 喷射推进(Jumpjets)可以帮助你越过障碍物 并发动降落式死亡攻击,它是增加热量最多的移动方式。喷射后会产生5点热量,并且每格距离增加5点热量。
侧翼:
在地形上机动有一个重点:获得战术优势。 你可以在相对于目标机甲的四个位置之一:
在目标上射击时,你可以根据目标相对于目标的位置命中它的前,左,右或后弧,由目标基部的红色弧线表示。 该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置:左边的攻击不会伤害右臂。 如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。 这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。
战斗
定位
首先,位置是相当重要的。当攻击一个目标时,取决于你相当于目标的位置(目标底部的红色弧线指示),你可以供给前,左,右,后弧(每个90度)该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置,左边的攻击不会伤害右臂。如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。
此外,Mechs的后防护装置通常比前装甲更弱,而后弧装置则可以无视防御装置,如掩护和守卫。移动或跳跃到对手后方射击背后常常是取得优势的有效手段。这点也同样适用于你的机甲,暴露的后方是重大的威胁,敌人会毫不犹豫地攻击脆弱的后部组件。
射击
实际的战斗解决方案完全取决于你机器上的武器。如果敌人在范围内,你将可以与敌人交战。这样做会引起攻击重叠,显示目标的当前状态(机器人/车辆/炮塔/园丁)。右下角的显示屏将显示命中的机会(弹药和武器伤害显示旁边),而机器人的状态栏将显示预计的热量增益。你可以选择停用武器,以适应形势的袭击并保存热量或弹药。
游戏的准确性取决于各种因素,包括:
机甲驾驶员的炮术技能(每点+ 5%)。
攻击者的职业(轻型机甲-10%,中型0%,重型+10%,突击+ 20%)。
海拔(每15个单位10%;越高越好,越低越差;常态只能获得+ 10%的奖励)。
伤害
你所造成的的(当然还有敌人)的伤害取决于你的机甲机身,使用的武器以及攻击的准确性。
伤害分为三种:直接伤害、热损伤、稳定性伤害
直接伤害(direct damage)先被护甲吸收,然后波及结构。如果护甲和结构都归零,则受损的部位及上面所有组建都会被摧毁。如果头部、核心躯干、或两条腿被摧毁,则机甲被毁灭。
热损伤(heat buildup)会造成机甲温度升高,如果超过预警线会造成内部结构损坏。在结束回合时使用预备(Bracing)可以降低一定量温度
稳定性伤害(Stability damage )会让机甲更容易倾倒。当稳定性伤害高于50%,则机甲变得不稳定,此对精确度造成一定惩罚。如果稳定性伤害打到100%,机甲就会倒地,此时的机甲可以被精确打击(called shot ),并且要花费行动点数重新站立,在结束回合时使用预备(Bracing)可以提高稳定性。

热是每一次战斗的战略考虑之一。如果在回合结束时机甲的热量超过过热阈值,则会造成内部结构损坏。“Mech的热容量的每个内胆点的门槛值为50%+ 5%。达到热容量的结束将导致关机并需要回合来重新启动机器。 在回合结束前 ,可通过预备(Bracing) 降低一定热量。
热量增加的情况:
武器开火(Firing)一般来说,能量武器造成的热量最多,弹道武器最少。
冲刺(sprinting)产生5点热量
喷射推进(Jumpjets)产生5点热量+每格距离额外5点。
散热片
热量可以通过散热片去除。每个'Mech获得10个散热片作为其反应堆的一部分。一些'机器可能会安装额外的散热片。
站在水中可以使散热片的效果翻倍
2018年05月01日 11点05分 1
level 8
侦察( Scouting)
侦察( Scouting)是在摧毁它们之前发现你的敌人的艺术。侦察有两个要素:传感器(Sensors)和发现(spotting)。
传感器(Sensors)
传感器是机甲的长距离探测功能。默认的传感器距离是400单位,根据机甲种类的不同有所调整。
轻型机甲的探测范围大40%(560单位)。
中型机甲是标准探测范围。
重型机甲的探测范围小25%(300单位)。
突击机甲的探测范围小50%(200单位),和目视距离一样。
检测范围范围还跟目标的标识有关。标识越小,传感器接收到的机械越接近。
轻型机甲能被探测到的距离+50%。
中型机甲+25%。
重型机甲+10%。
突击机甲只要在传感器范围内就能被探测到。
另外关闭的机甲被探测到的距离+50%。
如果目标在传感器范围内,可以用传感器锁定( Sensor Lock)标记它的具体位置,持续一回合。
发现(spotting)
发现,发现是指机甲用肉眼发现目标,基础发现距离为200单位(传感器距离的一半),并且能见度不受机甲类的影响(但是,轻型机甲拥有+ 25%的发现范围,作为专门的侦察兵)关闭和倒地的机甲得可见度-25%。
真正影响定位范围的是驾驶员的发现技巧,每增加1点战术(Tactics)点可增加10发现单位,最大可增加100单位
与轻型机甲相结合,机甲战士的理论探测范围可以达到350个单位 ,仅比传感器基础范围少50单位。
2018年05月01日 12点05分 2
level 8
机甲状态效果:
掩护(Cover): 25%的伤害减免来自正面和侧面的远程攻击。不能和防御(Guarded)堆叠而且防御(Guarded)会在使用时取代掩护(Cover)
发动:在掩体内
闪避(Evasive):50%几率躲避远处攻击
发动:冲刺(Sprint)行动
通过闪避移动(Evasive Move)技能,任何非近战移动单位都能获得闪避(Evasive)效果,前提是机甲处于稳定状态。
防御(Guarded):50%的伤害减免来自正面和侧面的攻击
发动:Brace指令
稳固(Entrenched):减少50%的稳定伤害。
发动:Brace指令
不稳定( Unsteady):不能进行冲刺(Sprint)
发动:达到第一个阈值的稳定性损害。
使用喷射(Jumpjets)对目标进行降落时死亡攻击。
删除:不稳定不会自动删除。
采取Brace行动将通过消除所有的稳定性伤害来移除Unsteady。
2018年05月01日 12点05分 3
level 3
楼主有没中期机甲推荐配置~
2018年05月02日 02点05分 4
2018年05月02日 03点05分
level 3
[汗]楼主我有个问题...冲刺(sprinting)应该是减少热能吧?我好多次可以靠冲刺来散热的。。。
2018年05月02日 03点05分 5
机甲每回合自动散热的,冲刺只产生5点热,所以远没有自动散的多
2018年05月02日 03点05分
@leprechauncyl [喷]哦次噢,我忘记了,我要删掉这个
2018年05月02日 03点05分
我对着wiki翻的
2018年05月02日 03点05分
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