武神斩破天 武神斩破天
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《真人快打11》 官方4月更新日志 (修复大家关注的BUG) 机翻: ●最初的一组调谐更改,以减少时间塔的难度,更多的调谐更改即将到来。 ●修正了由于特定硬件配置导致游戏无法加载的问题。 ●修正了由于Windows用户名中的特定非英语字符导致游戏无法加载的问题。 ●更新角色移动集值,包括帧数、伤害等。 ●修复了长时间浏览Kustomize菜单时可能发生的崩溃 ●修复了几个与在时间之塔和克拉斯塔中导航UI相关的崩溃 ●修正了在1v1在线比赛中多次用键盘暂停游戏时发生的崩溃 ●修正了在线比赛中使用鼠标导航暂停菜单时可能发生的崩溃 ●修正了在完成基准测试后打开EULA时不顾显示更改而导致的崩溃。 ●修复了在离开本地战斗角色选择时可能发生的崩溃。 ●修正了Krypt中的一个问题,即玩家不能通过杀死Goro巢穴中的蜘蛛来获得龙眼的奖励。 ●修正了Krypt中使用DualShock 4控制器可能导致字符在释放左侧模拟棒后继续移动的问题。 ●修正了使用时间抗混叠时的一些图形问题(比如某些字符的重影效果)。 ●修正了在线比赛后访问英伟达高亮显示的问题。 ●修正了阿拉伯语字符显示不正确的问题。 ●修正了阿拉伯语中几个按钮提示没有正确显示的问题。 原文如下: ●Initial set of tuning changes to reduce difficulty in Towers of Time with more tuning changes coming soon. ●Fixed an issue where the game wouldn’t load due to specific hardware configurations. ●Fixed an issue where the game wouldn’t load due to specific non-English characters in the Windows account username. ●Updated Character moveset values, including frames, damage, etc. ●Fixed a crash that could occur while navigating the Kustomize menu for a prolonged period. ●Fixed several crashes related to navigating the UI in the Towers of Time and Klassic Towers ●Fixed a crash that occurred when pausing the game multiple times with the keyboard in a 1v1 Online Match. ●Fixed a crash that could occur when navigating the Pause menu with the mouse during an online match. ●Fixed a crash that occurred when opening the EULA right after completing the benchmark and disregarding a display change. ●Fixed a crash that could occur when leaving the Local Fight Character Select. ●Fixed an issue in the Krypt where a player wouldn’t be rewarded the Ensorcelled Eye of the Dragon by killing spiders in Goro's Lair. ●Fixed an issue in the Krypt where using a DualShock 4 controller could result in the character continuing to move after releasing the left analog stick. ●Fixed several graphical issues (like a ghosting effect on some parts of characters) when using temporal anti-aliasing. ●Fixed an issue with accessing NVIDIA Highlights in after an Online Match. ●Fixed several instances in Arabic where an Arabic character was not displaying correctly. ●Fixed several instances in Arabic where the button prompts were not displaying correctly.
【Guide】《BattleTech 》 机甲武器及相关组件介绍 武器 武器是战争世界的面包和黄油。有四个基本类别,每个都有其独特的特征。射程范围是选择武器来装备你的机甲最重要的因素之一。 射程范围表: 下表显示了每种武器类型的有效范围和最大范围。灰色表示次优范围,而白色表示最佳范围。没有颜色意味着武器不能在这些射程中射击。四大类别 能源武器(Energy weapons)是最简单的武器,它们不需要任何弹药,但会产生大量的热量,造成的稳定性伤害也小。基础的能量武器是中型激光器和和大型激光器,但此类武器中的王者是粒子投射炮(PPC)。射程极远能造成大量伤害,但产生的热量也是巨量的 *中型和大型激光与其他武器相比精确度更高。 *PPC能够在冲击时处理适量的稳定性损害。 弹道武器(Ballistic weapons)是我们所熟悉的; 它们与现代枪炮类似。有四种不同类型的机炮(autocannon):AC / 2,AC / 5,AC / 10和AC / 20。这些数字表明这种武器威力有多强大; AC / 2的伤害相对较轻,但射程很远,而AC / 20绝对会造成伤害(这是游戏中最具破坏性的武器!),但射程很短。(具体射程见图表) *弹道武器产生的热量较少,但使用弹药。 该弹药可能会用完,甚至可能被敌方火力损坏并发生爆炸,从而对你的机甲上的该位置造成额外的内部伤害。 *所有弹道武器都会对他们的班级造成一些稳定性伤害。 *弹道武器在连续发射多发时会对他们的命中%造成一个小的“重启惩罚(Refire Penalty)”。 导弹武器(Missile weapons)分为两类:长程导弹(LRM)和短程导弹(SRM),导弹旁有一个数字 ,这是告诉你能一次性射出多少发导弹。例如:LRM-10能一次性射出10枚长程导弹 SRM-2则只能一次性发射2枚短程导弹。短程导弹可以看成是猎枪,在近处造成大量伤害。远程导弹的每枚造成的伤害较小,不过它有更远的射程 ,发射量更大。 *LRM也可以向没有直接瞄准线(LOS)的目标射击,你可以通过红色火线的弯曲弧形识别目标 *与其他武器类型相比,导弹造成更多的稳定性伤害。 *发射器的尺寸越大(发射量越多)弹药通过的速度越快 (The larger the size number of a launcher, the faster it chews through ammo.) *每一枚导弹都单独计计算命中率,所以你更有可能是部分导弹打中敌人,而不是全部。 *导弹的命中位置也是单独计算的,因此不会集中在机甲单一位置上,而是分布在全身。 *这使得大量导弹更容易使驾驶员受创,因为这样更容易命中头部。 支援武器(Support weapons) 最后一类武器包括辅助武器.。这包括机枪,小型激光器和火焰喷射器。他们的射程极短,伤害低,但它们也有一个特点:与大型武器不同,当你对敌人进行近身攻击时,它们可以开火。如果你足够接近,他们也可以作为普通远程武器发射 *机枪非常擅长对暴露结构的造成重伤 *小型激光器可以用较小的热量产生换来良好的对敌伤害 *火焰喷射器可以通过提高对手的热量来降低它们的表现
【Guide】《BattleTech》战斗指南 机械司令部 机动 运动就是生命,机动就是胜利。每一个战斗机甲都有自身特定的运动速度及移动距离,这直接影响了它们在战 场上的地位。重型、突击型机甲 往往是笨重而缓慢的,它失去了灵活性换来了自身的持久耐性。中型、轻型机甲则更加灵敏,它们能成为优秀的侦察兵和侧卫,但却缺乏战斗力。 移动类型 三种基本移动类型: 1:步行(Walking) 是最慢的移动方式 ,但是他不会产生热量,这使它成为谨慎有效的移动方式。值得注意的是,除非你步行到正确的地形上,否则不会产生任何特殊效果。 2:冲刺(sprinting)可以增加额外50%的移动距离(步行基础上),冲刺结束后在获得闪避特性的同时它会产生5点热量。 3: 喷射推进(Jumpjets)可以帮助你越过障碍物 并发动降落式死亡攻击,它是增加热量最多的移动方式。喷射后会产生5点热量,并且每格距离增加5点热量。 侧翼: 在地形上机动有一个重点:获得战术优势。 你可以在相对于目标机甲的四个位置之一: 在目标上射击时,你可以根据目标相对于目标的位置命中它的前,左,右或后弧,由目标基部的红色弧线表示。 该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置:左边的攻击不会伤害右臂。 如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。 这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 战斗 定位 首先,位置是相当重要的。当攻击一个目标时,取决于你相当于目标的位置(目标底部的红色弧线指示),你可以供给前,左,右,后弧(每个90度)该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置,左边的攻击不会伤害右臂。如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 此外,Mechs的后防护装置通常比前装甲更弱,而后弧装置则可以无视防御装置,如掩护和守卫。移动或跳跃到对手后方射击背后常常是取得优势的有效手段。这点也同样适用于你的机甲,暴露的后方是重大的威胁,敌人会毫不犹豫地攻击脆弱的后部组件。 射击 实际的战斗解决方案完全取决于你机器上的武器。如果敌人在范围内,你将可以与敌人交战。这样做会引起攻击重叠,显示目标的当前状态(机器人/车辆/炮塔/园丁)。右下角的显示屏将显示命中的机会(弹药和武器伤害显示旁边),而机器人的状态栏将显示预计的热量增益。你可以选择停用武器,以适应形势的袭击并保存热量或弹药。 游戏的准确性取决于各种因素,包括: 机甲驾驶员的炮术技能(每点+ 5%)。 攻击者的职业(轻型机甲-10%,中型0%,重型+10%,突击+ 20%)。 海拔(每15个单位10%;越高越好,越低越差;常态只能获得+ 10%的奖励)。 伤害 你所造成的的(当然还有敌人)的伤害取决于你的机甲机身,使用的武器以及攻击的准确性。 伤害分为三种:直接伤害、热损伤、稳定性伤害 直接伤害(direct damage)先被护甲吸收,然后波及结构。如果护甲和结构都归零,则受损的部位及上面所有组建都会被摧毁。如果头部、核心躯干、或两条腿被摧毁,则机甲被毁灭。 热损伤(heat buildup)会造成机甲温度升高,如果超过预警线会造成内部结构损坏。在结束回合时使用预备(Bracing)可以降低一定量温度 稳定性伤害(Stability damage )会让机甲更容易倾倒。当稳定性伤害高于50%,则机甲变得不稳定,此对精确度造成一定惩罚。如果稳定性伤害打到100%,机甲就会倒地,此时的机甲可以被精确打击(called shot ),并且要花费行动点数重新站立,在结束回合时使用预备(Bracing)可以提高稳定性。 热 热是每一次战斗的战略考虑之一。如果在回合结束时机甲的热量超过过热阈值,则会造成内部结构损坏。“Mech的热容量的每个内胆点的门槛值为50%+ 5%。达到热容量的结束将导致关机并需要回合来重新启动机器。 在回合结束前 ,可通过预备(Bracing) 降低一定热量。 热量增加的情况: 武器开火(Firing)一般来说,能量武器造成的热量最多,弹道武器最少。 冲刺(sprinting)产生5点热量 喷射推进(Jumpjets)产生5点热量+每格距离额外5点。 散热片 热量可以通过散热片去除。每个'Mech获得10个散热片作为其反应堆的一部分。一些'机器可能会安装额外的散热片。 站在水中可以使散热片的效果翻倍
【指南】《BattleTech》战斗指南 机械司令部 机动 运动就是生命,机动就是胜利。每一个战斗机甲都有自身特定的运动速度及移动距离,这直接影响了它们在战 场上的地位。重型、突击型机甲 往往是笨重而缓慢的,它失去了灵活性换来了自身的持久耐性。中型、轻型机甲则更加灵敏,它们能成为优秀的侦察兵和侧卫,但却缺乏战斗力。 移动类型 三种基本移动类型: 1:步行(Walking) 是最慢的移动方式 ,但是他不会产生热量,这使它成为谨慎有效的移动方式。值得注意的是,除非你步行到正确的地形上,否则不会产生任何特殊效果。 2:冲刺(sprinting)可以增加额外50%的移动距离(步行基础上),冲刺结束后在获得闪避特性的同时它会产生5点热量。 3: 喷射推进(Jumpjets)可以帮助你越过障碍物 并发动降落式死亡攻击,它是增加热量最多的移动方式。喷射后会产生5点热量,并且每格距离增加5点热量。 侧翼: 在地形上机动有一个重点:获得战术优势。 你可以在相对于目标机甲的四个位置之一: 在目标上射击时,你可以根据目标相对于目标的位置命中它的前,左,右或后弧,由目标基部的红色弧线表示。 该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置:左边的攻击不会伤害右臂。 如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。 这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 战斗 定位 首先,位置是相当重要的。当攻击一个目标时,取决于你相当于目标的位置(目标底部的红色弧线指示),你可以供给前,左,右,后弧(每个90度)该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置,左边的攻击不会伤害右臂。如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 此外,Mechs的后防护装置通常比前装甲更弱,而后弧装置则可以无视防御装置,如掩护和守卫。移动或跳跃到对手后方射击背后常常是取得优势的有效手段。这点也同样适用于你的机甲,暴露的后方是重大的威胁,敌人会毫不犹豫地攻击脆弱的后部组件。 射击 实际的战斗解决方案完全取决于你机器上的武器。如果敌人在范围内,你将可以与敌人交战。这样做会引起攻击重叠,显示目标的当前状态(机器人/车辆/炮塔/园丁)。右下角的显示屏将显示命中的机会(弹药和武器伤害显示旁边),而机器人的状态栏将显示预计的热量增益。你可以选择停用武器,以适应形势的袭击并保存热量或弹药。 游戏的准确性取决于各种因素,包括: 机甲驾驶员的炮术技能(每点+ 5%)。 攻击者的职业(轻型机甲-10%,中型0%,重型+10%,突击+ 20%)。 海拔(每15个单位10%;越高越好,越低越差;常态只能获得+ 10%的奖励)。 伤害 你所造成的的(当然还有敌人)的伤害取决于你的机甲机身,使用的武器以及攻击的准确性。 伤害分为三种:直接伤害、热损伤、稳定性伤害 直接伤害(direct damage)先被护甲吸收,然后波及结构。如果护甲和结构都归零,则受损的部位及上面所有组建都会被摧毁。如果头部、核心躯干、或两条腿被摧毁,则机甲被毁灭。 热损伤(heat buildup)会造成机甲温度升高,如果超过预警线会造成内部结构损坏。在结束回合时使用预备(Bracing)可以降低一定量温度 稳定性伤害(Stability damage )会让机甲更容易倾倒。当稳定性伤害高于50%,则机甲变得不稳定,此对精确度造成一定惩罚。如果稳定性伤害打到100%,机甲就会倒地,此时的机甲可以被精确打击(called shot ),并且要花费行动点数重新站立,在结束回合时使用预备(Bracing)可以提高稳定性。 热 热是每一次战斗的战略考虑之一。如果在回合结束时机甲的热量超过过热阈值,则会造成内部结构损坏。“Mech的热容量的每个内胆点的门槛值为50%+ 5%。达到热容量的结束将导致关机并需要回合来重新启动机器。 在回合结束前 ,可通过预备(Bracing) 降低一定热量。 热量增加的情况: 武器开火(Firing)一般来说,能量武器造成的热量最多,弹道武器最少。 冲刺(sprinting)产生5点热量 喷射推进(Jumpjets)产生5点热量+每格距离额外5点。 散热片 热量可以通过散热片去除。每个'Mech获得10个散热片作为其反应堆的一部分。一些'机器可能会安装额外的散热片。 站在水中可以使散热片的效果翻倍
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