武神斩破天
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请问各位玩起来的时候字体也发虚吗? 感觉这次《百英雄传》小问题好多,对话字体发虚,看起来就像没对准焦一样,还有走路跑步,竟然没有音效
碟影发行《三毛从军记》现已接受预订 11月6号上市 WCL独家正版《三毛从军记》收藏版蓝光配置简介: • Disc 1: WCL Exclusive 063 ——《三毛从军记》 BD-50 全新修复95分钟完整版正片,普通话原声DTS-HD Master Audio 5.1/4.0音轨,特别收录导演张建亚评论音轨,简体中文、英文字幕。 • 收录约10分钟精彩花絮:录音师詹新谈《三毛从军记》。 • 内含电影手册(86页)、电影完成台本(84页)、电影海报(2张)及明信片(4张)。
【碟讯】《茶馆》蓝光修复版11.25开启预售 定于2022年11月25日上午10:00预售WCL 055 茶馆 蓝光限量收藏版。 全新修复124分钟完整版正片,普通话原声LPCM 1.0音轨,简体中文、英文字幕。 收录约79分钟精彩花絮:影事聚焦——老舍电影作品的魅力(14:59)、电影传奇——茶馆:舞台(30:00)、汤尼·雷恩谈《茶馆》与英若诚(33:38)。普通话Dolby Digital 2.0音轨,简体中文字幕。 • 内含电影手册(86页)、完成台本(156页)、明信片(4张)、电影海报(1张)。 零售价 338元。预计出货日期2022年12月25日。 本节目素材由杭州一九零五文化传媒有限公司提供修复素材,因此有100套带一九零五独家贴纸的限量版同步开启预售。此版本不通过碟影传媒渠道发售,请自行到一九零五销售平台购买。 碟影传媒VIP客户赠送《茶馆》蓝光限量收藏版独家木质雕版一块,每位限定赠送1块。
【碟讯】 MUBI 将于12.13推出 《分手的决心》蓝光碟 MUBI将推出朴赞郁导演,汤唯、朴海日主演电影《分手的决心》蓝光碟,12月13日开售。将包含汤唯,朴海日的花絮视频,制作视频,朴赞郁采访,戛纳电影节视频等附加内容。
悲报 hk影视城关店了 淘宝店直接没了 至暗时刻来临
《星河战队》25周年纪念版 11月发行 庆祝导演保罗·范霍文 (Paul Verhoeven) 执导的科幻动作片 25 周年 采用可收藏的 SteelBook 包装回归 4K UHD 以全 4K 分辨率呈现,现在带有杜比视界,以及身临其境的杜比全景声音频 + 5.1 音频选项 除了数小时的现有特殊功能外,现在还包括 25 周年演员重聚!
请问 尤里卡的黄飞鸿是锁b区吗? 谁有买这个版本?测过区码吗? 另外, 黄飞鸿三部曲买哪个版本更好呢?
国版迅动 《霍比特人 4k 加长版》月底发售 rt 刚在高清中国看到预售了
请问这套是正版吗? 这是哪个地区的版本 分级标志是哪里的?
发现一个彩蛋 光环无限街机 可惜并不能玩,在边上可以捡到一把热浪
【求教】 XSX玩《Late shift (夜班)》 画面抖动 无法游玩 RT,开始游戏后,画面一直抖动 ,音画不同步,一直卡在同一个地方不动 吧里有谁用XSX玩过这个游戏吗? 其余游戏都没问题 就这个玩不了
废土3新DLC公布 10月5号发售
讣告:雄霸 千叶真一 去世 享年82岁
等了好些天,终于拿到简体版了 初略翻了翻 简体版墨色重一点,其余没什么区别,首发赠品不错,希望简体版别能有始有终吧 四季真的太伤人心了
【游戏】《G.I. Joe: Operation Blackout 》 将于12月登录steam 特种部队和眼镜蛇组织回来了!《G.I. Joe: Operation Blackout》是一款经典的基于团队的第三人称射击游戏,您可以在其中扮演特种部队和眼镜蛇组织中最喜欢的角色。双方采取行动,帮助特种部队恢复秩序或带领眼镜蛇组织统治世界
《真人快打11》 官方4月更新日志 (修复大家关注的BUG) 机翻: ●最初的一组调谐更改,以减少时间塔的难度,更多的调谐更改即将到来。 ●修正了由于特定硬件配置导致游戏无法加载的问题。 ●修正了由于Windows用户名中的特定非英语字符导致游戏无法加载的问题。 ●更新角色移动集值,包括帧数、伤害等。 ●修复了长时间浏览Kustomize菜单时可能发生的崩溃 ●修复了几个与在时间之塔和克拉斯塔中导航UI相关的崩溃 ●修正了在1v1在线比赛中多次用键盘暂停游戏时发生的崩溃 ●修正了在线比赛中使用鼠标导航暂停菜单时可能发生的崩溃 ●修正了在完成基准测试后打开EULA时不顾显示更改而导致的崩溃。 ●修复了在离开本地战斗角色选择时可能发生的崩溃。 ●修正了Krypt中的一个问题,即玩家不能通过杀死Goro巢穴中的蜘蛛来获得龙眼的奖励。 ●修正了Krypt中使用DualShock 4控制器可能导致字符在释放左侧模拟棒后继续移动的问题。 ●修正了使用时间抗混叠时的一些图形问题(比如某些字符的重影效果)。 ●修正了在线比赛后访问英伟达高亮显示的问题。 ●修正了阿拉伯语字符显示不正确的问题。 ●修正了阿拉伯语中几个按钮提示没有正确显示的问题。 原文如下: ●Initial set of tuning changes to reduce difficulty in Towers of Time with more tuning changes coming soon. ●Fixed an issue where the game wouldn’t load due to specific hardware configurations. ●Fixed an issue where the game wouldn’t load due to specific non-English characters in the Windows account username. ●Updated Character moveset values, including frames, damage, etc. ●Fixed a crash that could occur while navigating the Kustomize menu for a prolonged period. ●Fixed several crashes related to navigating the UI in the Towers of Time and Klassic Towers ●Fixed a crash that occurred when pausing the game multiple times with the keyboard in a 1v1 Online Match. ●Fixed a crash that could occur when navigating the Pause menu with the mouse during an online match. ●Fixed a crash that occurred when opening the EULA right after completing the benchmark and disregarding a display change. ●Fixed a crash that could occur when leaving the Local Fight Character Select. ●Fixed an issue in the Krypt where a player wouldn’t be rewarded the Ensorcelled Eye of the Dragon by killing spiders in Goro's Lair. ●Fixed an issue in the Krypt where using a DualShock 4 controller could result in the character continuing to move after releasing the left analog stick. ●Fixed several graphical issues (like a ghosting effect on some parts of characters) when using temporal anti-aliasing. ●Fixed an issue with accessing NVIDIA Highlights in after an Online Match. ●Fixed several instances in Arabic where an Arabic character was not displaying correctly. ●Fixed several instances in Arabic where the button prompts were not displaying correctly.
【求助】遇到BUG了 ,孟买这关任务完成没分数
建了一个BattleTech游戏交流群 欢迎大家加入 群号:722786033
【成就指南】《battletech》全成就列表
【新手指南】《BattleTech》部分资料汇总 镇楼 详见2楼
【Guide】《BattleTech 》 机甲武器及相关组件介绍 武器 武器是战争世界的面包和黄油。有四个基本类别,每个都有其独特的特征。射程范围是选择武器来装备你的机甲最重要的因素之一。 射程范围表: 下表显示了每种武器类型的有效范围和最大范围。灰色表示次优范围,而白色表示最佳范围。没有颜色意味着武器不能在这些射程中射击。四大类别 能源武器(Energy weapons)是最简单的武器,它们不需要任何弹药,但会产生大量的热量,造成的稳定性伤害也小。基础的能量武器是中型激光器和和大型激光器,但此类武器中的王者是粒子投射炮(PPC)。射程极远能造成大量伤害,但产生的热量也是巨量的 *中型和大型激光与其他武器相比精确度更高。 *PPC能够在冲击时处理适量的稳定性损害。 弹道武器(Ballistic weapons)是我们所熟悉的; 它们与现代枪炮类似。有四种不同类型的机炮(autocannon):AC / 2,AC / 5,AC / 10和AC / 20。这些数字表明这种武器威力有多强大; AC / 2的伤害相对较轻,但射程很远,而AC / 20绝对会造成伤害(这是游戏中最具破坏性的武器!),但射程很短。(具体射程见图表) *弹道武器产生的热量较少,但使用弹药。 该弹药可能会用完,甚至可能被敌方火力损坏并发生爆炸,从而对你的机甲上的该位置造成额外的内部伤害。 *所有弹道武器都会对他们的班级造成一些稳定性伤害。 *弹道武器在连续发射多发时会对他们的命中%造成一个小的“重启惩罚(Refire Penalty)”。 导弹武器(Missile weapons)分为两类:长程导弹(LRM)和短程导弹(SRM),导弹旁有一个数字 ,这是告诉你能一次性射出多少发导弹。例如:LRM-10能一次性射出10枚长程导弹 SRM-2则只能一次性发射2枚短程导弹。短程导弹可以看成是猎枪,在近处造成大量伤害。远程导弹的每枚造成的伤害较小,不过它有更远的射程 ,发射量更大。 *LRM也可以向没有直接瞄准线(LOS)的目标射击,你可以通过红色火线的弯曲弧形识别目标 *与其他武器类型相比,导弹造成更多的稳定性伤害。 *发射器的尺寸越大(发射量越多)弹药通过的速度越快 (The larger the size number of a launcher, the faster it chews through ammo.) *每一枚导弹都单独计计算命中率,所以你更有可能是部分导弹打中敌人,而不是全部。 *导弹的命中位置也是单独计算的,因此不会集中在机甲单一位置上,而是分布在全身。 *这使得大量导弹更容易使驾驶员受创,因为这样更容易命中头部。 支援武器(Support weapons) 最后一类武器包括辅助武器.。这包括机枪,小型激光器和火焰喷射器。他们的射程极短,伤害低,但它们也有一个特点:与大型武器不同,当你对敌人进行近身攻击时,它们可以开火。如果你足够接近,他们也可以作为普通远程武器发射 *机枪非常擅长对暴露结构的造成重伤 *小型激光器可以用较小的热量产生换来良好的对敌伤害 *火焰喷射器可以通过提高对手的热量来降低它们的表现
【Guide】《BattleTech 》 机甲武器及相关组件介绍 武器 武器是战争世界的面包和黄油。有四个基本类别,每个都有其独特的特征。射程范围是选择武器来装备你的机甲最重要的因素之一。 射程范围表: 下表显示了每种武器类型的有效范围和最大范围。灰色表示次优范围,而白色表示最佳范围。没有颜色意味着武器不能在这些射程中射击。
【Guide】《BattleTech 》机甲介绍 轻型: 轻型机甲一般是战场上最快速的单位,但只能搭载很少的武器。善于侦察和定位重型单位,良好的机动性让它们可以从侧翼发动突然袭击。 主动性为4,轻型机甲在回合中总是最先行动中型 中型机甲搭载可观的武器,拥有高于平均的速度和多种规格的装甲。因为被打造得通用化,所以可以在战场上承担多种不同的作战角色。 主动性为3,在轻型机甲之后行动。重型: 重型机甲是专业的战争机器 搭载了大量的装甲和武器。尽管总体来说处于行动缓慢的一面,但是重型机甲但是任何大规模战斗任务的核心,并且仍然可以执行特殊任务。 主动性为2,在中型机甲之后行动。突击: 突击机甲是战场上的冠军 ,是一堵移动的墙 ,一座移动的军火库。通常,它是所有战场单位中行动最慢的,突击机甲可以消灭战场上的任何敌人,但它们往往需要更多机动单位的支援。 主动性为1,突击机甲在回合最后行动
【Guide】《BattleTech 》派系系统详解 在 Aurigan Reach中,有许多的派系,他们拥有各自的盟友、敌人、利益关系。在错综复杂的政治线索中航行前进是生存斗争的关键。 派系声望影响: 憎恨(Loathed):这个派系认为你是敌人,只在胁迫下与你合作。你收到的合同付款少了90%,并且不允许在系统中购物。 讨厌 ( Hated):这个派系不信任你,只是勉强地与你共事。在这个派系控制的系统中,你收到50%的合同付款,并支付50%的商店购物加价。 不喜欢(Disliked):这个派别有理由不信任你。你收到90%的合同付款,并支付20%的商店购物加价。 冷漠(Indifferent):这个派系对你的公司没有坚定的意见。在这个派系控制的系统中,你在商店里支付标准的10%的购物加价。 喜欢(Liked)::这个派系相信你是可靠和值得信赖的。你为这个派系所承担的合同获得额外5%的奖金。 友好(Friendly):你是一个受人尊敬的资源,这个派系会发布艰巨的任务。在该派系控制的系统中中,你能得到额外10%的合同奖金,并且获得5%的购物折扣。 盟友(Allied):你是这个派系的一个值得信赖的代理,并将提供其最敏感和困难的任务。在这个派系控制的系统中,你可以得到额外15%的合同奖金和10%的购物折扣。 附:游戏势力关系表
【Guide】《BattleTech》战斗指南 机械司令部 机动 运动就是生命,机动就是胜利。每一个战斗机甲都有自身特定的运动速度及移动距离,这直接影响了它们在战 场上的地位。重型、突击型机甲 往往是笨重而缓慢的,它失去了灵活性换来了自身的持久耐性。中型、轻型机甲则更加灵敏,它们能成为优秀的侦察兵和侧卫,但却缺乏战斗力。 移动类型 三种基本移动类型: 1:步行(Walking) 是最慢的移动方式 ,但是他不会产生热量,这使它成为谨慎有效的移动方式。值得注意的是,除非你步行到正确的地形上,否则不会产生任何特殊效果。 2:冲刺(sprinting)可以增加额外50%的移动距离(步行基础上),冲刺结束后在获得闪避特性的同时它会产生5点热量。 3: 喷射推进(Jumpjets)可以帮助你越过障碍物 并发动降落式死亡攻击,它是增加热量最多的移动方式。喷射后会产生5点热量,并且每格距离增加5点热量。 侧翼: 在地形上机动有一个重点:获得战术优势。 你可以在相对于目标机甲的四个位置之一: 在目标上射击时,你可以根据目标相对于目标的位置命中它的前,左,右或后弧,由目标基部的红色弧线表示。 该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置:左边的攻击不会伤害右臂。 如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。 这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 战斗 定位 首先,位置是相当重要的。当攻击一个目标时,取决于你相当于目标的位置(目标底部的红色弧线指示),你可以供给前,左,右,后弧(每个90度)该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置,左边的攻击不会伤害右臂。如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 此外,Mechs的后防护装置通常比前装甲更弱,而后弧装置则可以无视防御装置,如掩护和守卫。移动或跳跃到对手后方射击背后常常是取得优势的有效手段。这点也同样适用于你的机甲,暴露的后方是重大的威胁,敌人会毫不犹豫地攻击脆弱的后部组件。 射击 实际的战斗解决方案完全取决于你机器上的武器。如果敌人在范围内,你将可以与敌人交战。这样做会引起攻击重叠,显示目标的当前状态(机器人/车辆/炮塔/园丁)。右下角的显示屏将显示命中的机会(弹药和武器伤害显示旁边),而机器人的状态栏将显示预计的热量增益。你可以选择停用武器,以适应形势的袭击并保存热量或弹药。 游戏的准确性取决于各种因素,包括: 机甲驾驶员的炮术技能(每点+ 5%)。 攻击者的职业(轻型机甲-10%,中型0%,重型+10%,突击+ 20%)。 海拔(每15个单位10%;越高越好,越低越差;常态只能获得+ 10%的奖励)。 伤害 你所造成的的(当然还有敌人)的伤害取决于你的机甲机身,使用的武器以及攻击的准确性。 伤害分为三种:直接伤害、热损伤、稳定性伤害 直接伤害(direct damage)先被护甲吸收,然后波及结构。如果护甲和结构都归零,则受损的部位及上面所有组建都会被摧毁。如果头部、核心躯干、或两条腿被摧毁,则机甲被毁灭。 热损伤(heat buildup)会造成机甲温度升高,如果超过预警线会造成内部结构损坏。在结束回合时使用预备(Bracing)可以降低一定量温度 稳定性伤害(Stability damage )会让机甲更容易倾倒。当稳定性伤害高于50%,则机甲变得不稳定,此对精确度造成一定惩罚。如果稳定性伤害打到100%,机甲就会倒地,此时的机甲可以被精确打击(called shot ),并且要花费行动点数重新站立,在结束回合时使用预备(Bracing)可以提高稳定性。 热 热是每一次战斗的战略考虑之一。如果在回合结束时机甲的热量超过过热阈值,则会造成内部结构损坏。“Mech的热容量的每个内胆点的门槛值为50%+ 5%。达到热容量的结束将导致关机并需要回合来重新启动机器。 在回合结束前 ,可通过预备(Bracing) 降低一定热量。 热量增加的情况: 武器开火(Firing)一般来说,能量武器造成的热量最多,弹道武器最少。 冲刺(sprinting)产生5点热量 喷射推进(Jumpjets)产生5点热量+每格距离额外5点。 散热片 热量可以通过散热片去除。每个'Mech获得10个散热片作为其反应堆的一部分。一些'机器可能会安装额外的散热片。 站在水中可以使散热片的效果翻倍
【指南】《BattleTech》战斗指南 机械司令部 机动 运动就是生命,机动就是胜利。每一个战斗机甲都有自身特定的运动速度及移动距离,这直接影响了它们在战 场上的地位。重型、突击型机甲 往往是笨重而缓慢的,它失去了灵活性换来了自身的持久耐性。中型、轻型机甲则更加灵敏,它们能成为优秀的侦察兵和侧卫,但却缺乏战斗力。 移动类型 三种基本移动类型: 1:步行(Walking) 是最慢的移动方式 ,但是他不会产生热量,这使它成为谨慎有效的移动方式。值得注意的是,除非你步行到正确的地形上,否则不会产生任何特殊效果。 2:冲刺(sprinting)可以增加额外50%的移动距离(步行基础上),冲刺结束后在获得闪避特性的同时它会产生5点热量。 3: 喷射推进(Jumpjets)可以帮助你越过障碍物 并发动降落式死亡攻击,它是增加热量最多的移动方式。喷射后会产生5点热量,并且每格距离增加5点热量。 侧翼: 在地形上机动有一个重点:获得战术优势。 你可以在相对于目标机甲的四个位置之一: 在目标上射击时,你可以根据目标相对于目标的位置命中它的前,左,右或后弧,由目标基部的红色弧线表示。 该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置:左边的攻击不会伤害右臂。 如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。 这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 战斗 定位 首先,位置是相当重要的。当攻击一个目标时,取决于你相当于目标的位置(目标底部的红色弧线指示),你可以供给前,左,右,后弧(每个90度)该弧线决定了你的攻击能够伤害的目标位置,左边的攻击不会伤害右臂。如果你一直对敌人机甲的一个弧线造成伤害,最好尝试继续对同一弧线造成伤害。这将最大化你穿甲的机会,并破坏'机甲的那一侧的结构。 此外,Mechs的后防护装置通常比前装甲更弱,而后弧装置则可以无视防御装置,如掩护和守卫。移动或跳跃到对手后方射击背后常常是取得优势的有效手段。这点也同样适用于你的机甲,暴露的后方是重大的威胁,敌人会毫不犹豫地攻击脆弱的后部组件。 射击 实际的战斗解决方案完全取决于你机器上的武器。如果敌人在范围内,你将可以与敌人交战。这样做会引起攻击重叠,显示目标的当前状态(机器人/车辆/炮塔/园丁)。右下角的显示屏将显示命中的机会(弹药和武器伤害显示旁边),而机器人的状态栏将显示预计的热量增益。你可以选择停用武器,以适应形势的袭击并保存热量或弹药。 游戏的准确性取决于各种因素,包括: 机甲驾驶员的炮术技能(每点+ 5%)。 攻击者的职业(轻型机甲-10%,中型0%,重型+10%,突击+ 20%)。 海拔(每15个单位10%;越高越好,越低越差;常态只能获得+ 10%的奖励)。 伤害 你所造成的的(当然还有敌人)的伤害取决于你的机甲机身,使用的武器以及攻击的准确性。 伤害分为三种:直接伤害、热损伤、稳定性伤害 直接伤害(direct damage)先被护甲吸收,然后波及结构。如果护甲和结构都归零,则受损的部位及上面所有组建都会被摧毁。如果头部、核心躯干、或两条腿被摧毁,则机甲被毁灭。 热损伤(heat buildup)会造成机甲温度升高,如果超过预警线会造成内部结构损坏。在结束回合时使用预备(Bracing)可以降低一定量温度 稳定性伤害(Stability damage )会让机甲更容易倾倒。当稳定性伤害高于50%,则机甲变得不稳定,此对精确度造成一定惩罚。如果稳定性伤害打到100%,机甲就会倒地,此时的机甲可以被精确打击(called shot ),并且要花费行动点数重新站立,在结束回合时使用预备(Bracing)可以提高稳定性。 热 热是每一次战斗的战略考虑之一。如果在回合结束时机甲的热量超过过热阈值,则会造成内部结构损坏。“Mech的热容量的每个内胆点的门槛值为50%+ 5%。达到热容量的结束将导致关机并需要回合来重新启动机器。 在回合结束前 ,可通过预备(Bracing) 降低一定热量。 热量增加的情况: 武器开火(Firing)一般来说,能量武器造成的热量最多,弹道武器最少。 冲刺(sprinting)产生5点热量 喷射推进(Jumpjets)产生5点热量+每格距离额外5点。 散热片 热量可以通过散热片去除。每个'Mech获得10个散热片作为其反应堆的一部分。一些'机器可能会安装额外的散热片。 站在水中可以使散热片的效果翻倍
【提问】 这游戏可以给机甲涂装颜色吗? RT 可以的话 怎么改?
请问这游戏有垂直同步吗? 我找了一圈设置好像没找到 求助
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