关于3r骑冲的许许多多疑问
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level 14
幽冥影羽 楼主
骑冲这个东西真的是麻烦,规则书里说的也不是特别清楚,在团里面已经引起许许多多争议了,所以我过来请教一下各位大神,关于骑冲路线的合法性,骑乘攻击的适用性到底遵从个什么规则。
首先,我把查阅到的相关规则在这里贴出来。
1:(出自srd战斗篇)
乘骑中的战斗:通过一个DC 5的骑术检定,你就可以用你的膝盖来控制坐骑的行进方向,这样就能腾出双手来进行攻击或是防御。这属于即时动作。
当你攻击站在地面上、比你的坐骑体型更小的生物时,由于你处于更高的位置上,所以你的近战攻击检定可以得到+1的加值。如果你的坐骑移动超过5英尺,那么你就只能进行一次近战攻击。从本质上说,你必须在攻击前等待坐骑将你带到敌人面前,因此你无法进行全力攻击。即使以坐骑的最高速度来进行移动,你在乘骑时所作出的近战攻击也不会受到任何减值。
如果你的坐骑进行冲锋,那么随着这次冲锋,你也会受到AC的减值。如果你在冲锋结束时作出了一次攻击,那么这次攻击也可以得到冲锋时的攻击加值。当你在马背上进行冲锋攻击的时候,如果使用长枪,则可以造成两倍伤害(参阅“冲锋”)。
2:(出自srd专长篇)
快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。
3:(出自srd战斗)
冲锋(CHARGE)
冲锋是一种特殊整轮动作,可以允许你最高以两倍的正常速度来移动并在冲锋中作出攻击。但是这种动作对于你的移动方式有严格的限制。
冲锋时的移动:你必须在作出攻击之前移动,而不是在攻击之后。你必须向你所指定的目标直线移动至少10英尺(2个方格),而最多可以移动到你正常速度的两倍。
你和目标之间必须有一条畅通无阻的清晰路径,不能有任何东西对你的移动形成阻碍(比如困难地形或是障碍物)。所谓“畅通无阻的清晰路径”是指:第一,你必须能够移动到你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么你就无法进行冲锋。)第二,从你起点方格内的任意一点到你终点方格内的任意一点之间的任何连线,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物(即使是队友)所占据的方格,那么你就无法进行冲锋。(处于无助状态下的生物不会阻碍冲锋动作。)
如果在你的回合开始的时候,你和目标之间不存在视线相连,那么你就无法对该目标进行冲锋。
冲锋时的攻击:在移动之后,你只能进行一次近战攻击。你的这次攻击检定可以得到+2加值,而你的AC则受到-2减值,AC的减值会一直持续到你下一回合的行动开始之前。
4:(出自万律骑乘战斗)
冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。
5:常常挺大佬们说骑冲是坐骑冲锋,骑手没有冲锋,这个我不知道是哪里的规则,希望能说明一下。
然后,我来说出我的疑问。
疑问一。红色是敌人,绿色是骑手与坐骑。骑手手持长枪。显然,蓝框是最合法的路径,而粉框我听到的一种说法是,骑手到蓝框和粉框的距离是相同的,因此粉框也是冲锋的合法路径。而黑框我觉得是不合法路径,不知道有没有不同意见。
疑问二。黑色是障碍物,树木岩石之类的,绿色对于红色敌人的冲锋是否合法?(关于有人判这个不合法的原因我为了避免先入为主,等下再说)
疑问三。对于万律的那句话究竟作何理解。“如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。”何谓冲锋结束?如果以坐骑正常冲锋结束时的位置,大型长型生物触及五尺,这个位置不在长枪触及范围之内,显然这是不正确的理解方法。那么这句话应该怎么理解?
疑问四。骑乘战斗究竟是怎么生效的?理解一:沿着合法的骑冲路径在骑手攻击敌人,坐骑攻击敌人之后继续先进,直到停在某个位置。理解二,与理解一相同,但是坐骑不能攻击。理解三,这个专长不能使你骑冲,只能让坐骑冲刺攻击之后继续前进。另外,在骑手/坐骑出手之前是否会收到借机攻击也是个争论点。
唔……我的疑问就是这些,希望各位大佬能够不吝时间,耐心解答,谢谢。
2018年04月21日 17点04分 1
level 14
幽冥影羽 楼主
[泪]长疑问贴没人看的么…
2018年04月22日 14点04分 2
吧务
level 15
首先,3r核心和前期扩展还是有很多继承了2e的不规整的规则描述,很多内容raw容易闹笑话,请结合常识具体判断。
0.骑冲不是冲锋,看你截的内容“当你坐骑冲锋时”
1.蓝粉明显不一样近。黑更不用说。
2.我判合法。可以移动到最近格子,且移动中不受阻碍。
3.骑乘战斗时人可以视为在任何一格,因此长枪可以打临近生物,只要人视为在较后格子即可。
4.该专长原描述歧义较大,无法确定。
2018年04月23日 07点04分 5
感谢您的回答,对于那个2,有人的说法是,坐骑对于敌人的冲锋无法实现(因为坐骑的五尺触及在这个位置打不到)所以这个冲锋不合法。而至于4的话,只能看dm理解了啊……
2018年04月23日 08点04分
@幽冥影羽 我觉得2的这种说法是很有道理的,不过实际这么判似乎会比较古怪,因为好像会鼓励玩家让自己的坐骑叼着一个长矛以实现坐骑完成冲锋的目的。
2018年04月23日 10点04分
level 2
疑问一:我认为是粉色是不合法路径 虽然第一个斜角可以计算为5尺但是 :
你在冲锋攻击前必须先朝向目标移动至少
10 尺(2 格),至多以人物速度的两倍,但移动路径必须为
直线(重点),路径上也不能有任何困难地形或障碍物。【出自phb第八章战斗】
所以粉框不能视为合法路径 黑框亦然
疑问二:我认为不是合法冲锋路径 只能视为一次移动动作加攻击
关于楼主所说的骑乘攻击是坐骑冲锋在phb上也有明确指出了:
若座骑冲锋(重点),你的 AC 也会受到‐2 减值。若你在冲锋最后进
行攻击,也同样可以获得冲锋的攻击加值。使用长枪进行骑
乘冲锋攻击时,可造成两倍伤害(见 154 页冲锋的说明)。【出自phb第八章战斗】
实际上骑乘冲锋是坐骑冲锋敌人的同时你也进行一次攻击 但是phb上似乎没有考虑到使用长枪的话人会先于坐骑进行攻击 或者说是翻译问题 楼主最好去看英文原文 我个人认为这只能视为坐骑的冲锋不合法 只能算作移动后攻击
疑问三:关于何为冲锋结束这一点phb上指代不明 或许是翻译问题 但是冲锋的本质是可以推断出来的:
冲锋攻击:移动之后,你可以作一次近战攻击。
以及
以冲锋来冲撞敌人时,在力量检定上获得+2 加值【出自phb第八章战斗】
关键是后半句 我们可以推断出冲锋这个行为本身只包括在合法情况下以最高两倍速移动至某一特定方格且当回合还能进行攻击或冲撞的一个移动行为
这么说可能有点抽象 楼主尽可能领会一下意思
如果在我的团中 pc持长枪骑乘冲锋过程中 我会允许他的长枪先进行判定命中和伤害 冲锋结束后本身可能是个假命题 具体可能还是得回到英文原文进行确认 也可能是我理解有误
疑问四:该专长可以参考跳跃攻击 一个移动动作本身不管你移动多远都只有一次移动机会 该专长可以让你把最高两倍速的移动拆分成攻击前后各一倍速的移动 借机攻击不会的 把这种骑乘攻击拆分成几个部分就是移动进敌人威胁区域-玩家攻击-坐骑攻击-(在敌人威胁区域移动)-移动出敌人威胁区域 只有后两个行为会导致借机攻击 不过专长已经指明了不会有借机 出手前被借机就更不可能了
解答基本都在这里了 楼主还有什么不懂再问吧
2018年05月15日 01点05分 6
其他的都还好,但是四这么判会有一个问题,找一个小生物,弄一套骑乘专长,骑在自己身上,是不是自己就有着骑乘攻击的益处呢?冲锋猛扑之后还能跑一段
2018年05月15日 02点05分
……这倒是一个很有意思的想法 不过实际上骑乘攻击专长的效果和跳跃攻击基本是一致得了这样子弄的话 直接点跳跃攻击不是更好吗?遇到pc这么搞的话很有意思就是了
2018年05月15日 03点05分
@幽冥影羽 :嗯……不过这样子似乎可以给自己省一个专长?但是同时你还得有搭载这个小生物的能力才行 具体要怎么操作我不太清楚 实际上不会很方便应该
2018年05月15日 03点05分
@MAX丿well 不只是省一个专长啊…骑乘攻击不会被AO……再也不用担心死于冲锋路上了[滑稽]
2018年05月15日 03点05分
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