到底哪些射击游戏不适合使用体感瞄准
ns吧
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level 14
sanityko 楼主
在去年谈到为何体感瞄准没有普遍应用在射击游戏时
往往会有人声称任天堂为了让splatoon支持体感,进行了大量的优化
包括准星大,子弹大,地图小,射程短等等
同时还提到,以上的优化降低了对精确度的需求而增加了灵敏度的需求
言外之意,体感瞄准精确度不高,任天堂做的这些优化并不适合其他游戏,因此使用体感瞄准的射击游戏很少。
然而,随着时间推移,ns上的启示录2和doom开始支持体感瞄准,是否证明了上述说法的错误?
还是说支持机瞄的射击游戏(狙击枪开镜不算)使用体感会无法精确瞄准?
图片来自知乎
2018年04月04日 09点04分 1
level 11
管那么多,反正我在电脑上玩射击游戏,除了pvp的都是用手柄!pvp的我都不玩![滑稽]
2018年04月04日 09点04分 2
level 13
摇杆来回扒都扒不到想瞄准的点上[冷]
2018年04月04日 09点04分 4
level 10
没有体感就需要走位去瞄准 我经常右摇杆只是找一个高度 用走位去打
2018年04月04日 09点04分 5
level 13
知乎,和你分享刚编的故事[捂嘴笑][捂嘴笑]
2018年04月04日 10点04分 6
level 14
塞尔达用体感明显比摇杆好瞄
2018年04月04日 10点04分 7
level 8
不要说,乌贼要能用键鼠可能狙的你门都出不了
2018年04月04日 10点04分 8
人家手柄玩狙也6的不行惹,羡慕
2018年04月04日 11点04分
你是没见过s+50摇杆狙的大佬吗?也是一狙一个准
2018年04月04日 11点04分
level 15
虾扯蛋,喷涂准心大小和体感精度没半毛钱关系,只是为了上手简单
2018年04月04日 10点04分 9
level 1
这个说得挺好啊,有什么错?有些人就是为了站队而喷?从控制精度上而言,鼠标>摇杆>体感,所以摇杆一般需要瞄准辅助就行了,而体感需要更多对精度的补偿
2018年04月04日 11点04分 10
回复 supperllx :NS的体感是应美盛Invensense给游戏机定制的全套动作感应方案,好几个传感器一起工作的,不单单一个陀螺仪,而且整个模块带功率放大器的,精度不成问题
2018年04月04日 17点04分
首先先申明一下 鼠标本质就是个陀螺仪机器,体感的本质也是陀螺仪,所以在精准度上体感是要比摇杆高的,摇杆点推一下的极限位移要比体感大的多又何来摇杆大于体感的[汗]
2021年01月20日 01点01分
摇杆的操控精度大于陀螺仪???微软都不敢这么说
2018年04月04日 12点04分
回复 TK-BK :希望你自己买个6轴模块接上单片机玩玩再说,且不说采集灵敏度和精确度的问题,光是细微的输入变化,你的身体也无法做到精确执行
2018年04月04日 14点04分
level 15
用屁股想都知道体感瞄准很适合射击游戏,靠摇杆在那里瞄准才是真别扭,要不然就不会有辅助瞄准了
2018年04月04日 12点04分 11
那些没用习惯的就说不行?不够精准?然而以前手机现代战争的射击游戏已经就有陀螺仪瞄准,玩起来不要太方便
2018年04月04日 12点04分
level 10
现在又不止乌贼有体感,倒是把启示录和doom带上啊
2018年04月04日 12点04分 12
你说的这两个游戏…都有体感
2018年04月04日 17点04分
@巴啦啦小蘑菇🍄 我有说这俩没体感吗
2018年04月04日 17点04分
吧务
level 15
旷野之息,准心小,子弹小,地图大,射程长,打守护者和气球时判定面积也不大,目标还会自行鬼畜抽动,射速也慢,怎么说[滑稽]
2018年04月04日 12点04分 13
level 9
体感打不了战地。但打僵尸还是挺有趣的,
2018年04月04日 12点04分 14
level 11
塞尔达怎么解释?
2018年04月04日 12点04分 15
level 11
手柄体感射击不都一家的,这两个哪个想打到键鼠的精度都是大佬,少数人能做到,体感还有一点,长时间比手柄累!
2018年04月04日 12点04分 16
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