关于镜像双持旋风的测试研究
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1L
2018年03月27日 18点03分 1
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前段时间吧友@lz744804554 提出了一个新发现:
双持旋风时,一把武器通过某些手段失效,旋风却仍是双持攻击
之后@高流川 (原真明)做了简单的测试,发现两点镜像双持的证据:
1、双持带有ds属性的武器A和白板武器B,观察旋风发现同帧出现两次ds特效
2、持续旋风发现武器A的耐久掉的明显比B快
原贴:tieba.baidu.com/p/5604850127
2018年03月27日 18点03分 3
level 1
鉴于测试模型不够精细,无法得出较精确的结论,阿原拜托我经行测试,现在公布下测试结果
首先明确下此bug形成的条件:
1、双持两把武器时,人物某属性不满足其中一把武器的需求
2、双持两把武器时,某武器耐久耗尽,导致此武器变红(人物外观看不到此武器,人物面板不显示此武器伤害)
需要注意的是,此bug和拳击bug并无关系,拳击bug是通过武器镶嵌属性珠,拿起武器后再减属性,使当前属性介于武器需求和(武器需求+镶嵌物属性)之间,切换w形成bug,此时看上起没有装备武器,但武器实际有效。而镜像bug则更为简单,只要满足武器变红失效即可
此bug的原理较为简单,我直接用文字说明,视频图片就不放了,测试条件皆为使用ut修改装备属性,设置木桩怪进行的控制变量测试,录制下来逐帧慢放观察的,精确度较高,测试过程严谨
2018年03月27日 18点03分 4
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由于bug的形成方法有两种,这里分开来说明下:
在属性降低至某武器需求的情况下,bug形成的初期,【完全等于正常双持旋风】,攻速情况符合bug ww规律(例如后拿极速武器,贴怪进行的旋风为极速,远离怪开旋风则可能是极速可能是慢速,不明白的请参考《关于旋风的后续测试及新结论》一贴中24L与41L内容,看不懂的话不用纠结,这里讲的重点在于“通过不同遇怪时间下攻速的变化反映失效武器是否正常攻击”)
同时,测试中可以分别观察到两把武器各自的特效,镜像武器A(我将复制攻击的主武器定义为镜像武器)的ds和失效武器B的cb分别攻击到不同怪物,cb也实际有效(怪物高血量,人物低攻击),两把武器的耐久都会降低,这些现象都足以说明本应失效的武器B实际在正常攻击
然而,从某个时刻开始,cb特效忽然消失(cb伤害同时消失),每一个打击帧都开始看到两个ds特效(分别攻击于两个怪物),此时不论旋风从何处开启,攻速都稳定为4f(*2),武器B不再能影响极速镜像武器的攻速,且武器B不再消耗耐久,武器A的耐久消耗激增。这些现象都表明旋风开始进入镜像模式,武器A开始了【同帧两次攻击】。之后进行伤害测试,发现此时旋风的伤害完全等于【镜像武器旋风伤害的两倍】,证实了武器A确确实实发生了镜像攻击
2018年03月27日 18点03分 5
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目前旋风进入镜像模式的原因未知,已确定排除的因素有:攻击miss、远距离开启ww、ww途中离开怪物范围、武器失去耐久。时间也并不确定,有时候刚开始转一次,还没出怪堆就切换了,有时候多次旋风也不切换,但这个时间不会很久,基本上10次旋风以内就能变了。
旋风从镜像模式恢复正常的条件为:先加够失效武器所需的属性点,之后重拿任意一把武器。单纯加够属性点、重拿武器A、切w、回城、小退等【都不会使镜像bug失效】。(此条件似乎并非100%成功,只能说有极高几率)
接下来是武器耐久耗光的情况,此种bug下旋风会直接进入镜像模式,B无论如何都无法再攻击了,除非修好它不然无法恢复,并且切w、回城、小退等因素也不会使bug失效
2018年03月27日 18点03分 6
level 1
补充说明:
1、镜像攻击无论对单还是对群效果都是和正常双持旋风一样的,对单时镜像武器的属性可以作用两次,例如携带100%cb,一击可以使小怪掉44%的血
2、镜像模式下武器的两次攻击判定是独立的,第一击是否miss不会影响到第二击
3、持盾无法进行镜像bug,无论怎么转ds都只能看到一个,伤害只有双持的一半
4、进入镜像模式后,失效武器的属性彻底无效,无论是三围、光环还是min/max等
最后说下玄学的攻速。我在之前帖里看到原LZ关于此bug中攻速切换的猜想,按照bug ww的A BA BA切换原则,把B摘除,那么可能就变成了A AA AA的切换方式。根据同帧进行两次攻击的特点,确实存在这种可能。然而这是不可证实的,因为同一把武器不可能切换出两种攻速,无论是A AA AA还是A A A攻速都没有变化,这点没必要纠结,完全可以把镜像bug看为是单武器4f极速,然后像狂乱拳击bug那样攻击直接翻倍。
全文完
2018年03月27日 18点03分 7
“然后像狂乱拳击bug那样攻击直接翻倍”,这又是什么BUG?[惊哭]
2018年03月27日 19点03分
@OSAMA_BIN_LADI 因为双持旋风特性就是任意一把武器触发攻击后另一把免费蹭同帧打击,不知道是什么原因使得一把武器失效后由另一把补上了
2018年03月29日 00点03分
@蓝色魅力05 镜像这个很明了,狂乱拳击BUG攻击翻倍是什么意思?
2018年03月29日 00点03分
@OSAMA_BIN_LADI 哦,前段时间关于拳击bug的讨论你没看过吧,精品有篇测试贴你去看看
2018年03月29日 00点03分
level 1
最近学习生活很忙,没空关注贴吧,测试也是临时抽空赶的,可能有些没考虑到的细节,欢迎大家提问补充,有时间我一定会去测清楚的
再次感谢阿原的邀请,致敬
2018年03月27日 18点03分 8
level 10
前排
顶蓝神!
2018年03月27日 19点03分 10
level 15
膜拜,顺便请教此bug下的最佳搭配及做bug过程
2018年03月27日 20点03分 11
谈不上什么最佳搭配,这bug的作用很简单,就是把一把武器变两把,节省了成本,另一把随便拿,调属性点或用坏就可以了,不过如果选择调属性点的话,最好选择敏需较高的,然后降低敏捷使其失效,这样不限制力量加点
2018年03月28日 02点03分
@蓝色魅力05 另一把随便带什么武器都可以吗?带一把小刀行不,要是耐久没了,里面的属性还有效吗
2020年03月20日 10点03分
level 14
[真棒][真棒][真棒]感谢测试[真棒][真棒][真棒]
2018年03月27日 22点03分 12
level 12
不要这么肝嘛[滑稽]
2018年03月27日 22点03分 13
level 13
我滴妈呀[狂汗]
2018年03月27日 22点03分 14
level 15
测试不易,支持一下[真棒][haha]
2018年03月27日 22点03分 16
level 15
不明觉厉[小乖]
2018年03月27日 23点03分 17
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