浅谈我玩过的那些独立游戏(不定期更新)
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吧务
level 15
一楼度娘
2018年02月23日 15点02分 1
吧务
level 15
二楼备份,请勿回复
2018年02月23日 15点02分 2
吧务
level 15
1. I AND ME
之所以要把这游戏放到第一个,是因为它对我有恩。
16年9月30日晚上,牙疼大作。然而因国庆放假,直到10月4日为止,医院门诊皆闭馆。
这几天简直是生不如死。所有止疼方案均无效,过往以为治愈效果拔群的各种动画、游戏,也是毛线用都没有。什么光之子,什么水星领航员,什么夏目友人帐,全是渣渣!
结果,唯一可以舒缓疼痛的,就是这款I and Me.
要说这游戏哪里比上述作品强,倒也不见得。也许是因为恰到好处的动手和动脑达到了我那时候微妙的阀值,也许是那些许的粗糙感正好有一种未琢璞玉的清新气质。
鬼知道呢,本来这就是生理本能的选择,也不是什么可以简单地自我分析的问题。
总之,抓着这棵救命稻草,那几天时间我是熬过来了。
说回这游戏,玩家操控两只猫咪同步行动,也就是一控二。然后需要通过和利用各种路障、机关、地形。让两只猫咪能进入相框合影。
所以这游戏的名字叫“I AND ME”。而整个游戏的核心玩法也即是两只猫咪的协调。它讲述的是一个人和自己相处的过程。游戏过程中经常会有一只猫咪已经成功上岸,而另一只猫咪死活上不来的情况。这种指向自己的烦躁感。大概就和自处过程中感性和理性的冲突,生理和心理的冲突什么的有些相似吧。
尤其我玩这游戏的时候是处于那种要命的状态,实在是太有共鸣了。
虽然作者本人声称steam上比他优秀的作品有很多。但是我想,这种和游戏机制高度契合的文艺包装,怕是没有吧[黑线]
何况本作的关卡设计至少也有中上水准。
顺带一提,这也是第一部上NS的国产独立游戏。音、画、关卡等各方面都是 wish fang一人包办的。值得倾佩。
没有实体版真是可惜了。
超主观评分90/100
推荐度:★★★★
游戏时间:5~10小时
游戏建议:偶尔卡关的时候可以利用退出游戏再重进来跳关
2018年02月23日 15点02分 4
漏了两个字,虽然作者本人声称steam上比他优秀的“同类”作品有很多。。。。少两个字这歧义就大得去了[汗]
2018年02月24日 06点02分
吧务
level 15
2.蜡烛人
又是一款非常优秀的国产游戏。刚通关。
之前这游戏XBOX独占的时候就非常期待了。我甚至有为了一个独立游戏买一台游戏机的冲动……幸好贫穷限制了我的为所欲为,现在人家上steam了[滑稽]
也是促成了我今天发这个帖子的主要原因。
和I AND ME一样,也是一款带弱操作元素的弱解谜游戏。虽然说难度不高,也没啥创新,不过各个解谜部分嵌入得很自然,游戏机制和主题的结合非常巧妙。玩法十分丰富,横版、纵版、俯视角、漂移……6、7个小时的流程竟然有十几种玩法。而关卡设计的统一感也很强,玩了1个多小时后,哪种角落旮旯会有隐藏要素,哪种不会有——基本上心里就很有底了。这种仿佛和关卡设计师神交的感觉实在是妙不可言。
这款游戏讲述的是一根小蜡烛自我实现的故事。所谓蜡烛成灰泪始干。在童话风格的叙事口吻之下,也隐隐蕴含着一丝禅意。
另外这游戏的音画素质也是非常不错的。色彩和光影的运用令人赞叹,虽然并没有刻意强调古风,但是对于意象的运用和一些微小的细节上却流露出考究的古雅气质。某些动画效果总是让我不自觉地回想起99年的宝莲灯。音效也非常悦耳。
——这是目前的市场客观环境下,最接近于我理想形态的国产游戏了。踏踏实实做好自己能做的,一丝不苟地打磨每一个细节。不好大喜功做尬演3A,不媚宅媚俗地刷新下限捞钱,更不玩什么信X仰X营X销。
期待今后这样的游戏越来越多。
超主观评分90/100
推荐度:★★★★
游戏时间:5~7小时
2018年02月23日 15点02分 6
吧务
level 15
3.奥日与黑暗森林
震撼人心。
蜡烛人的音画虽然已堪称佼佼,但和ORI比,就小巫见大巫了。
静态截图还不能表现出其魅力的10分之1。只有亲身尝试过这游戏的玩家才知道,它有多美丽。
我觉得每一个喜欢2D画风的Metroidvania爱好者都可以尝试一下这个游戏。
感染力实在太强太强太强了。将大自然的瑰丽与凶险表现得淋漓尽致。玩ORI的时候,时时刻刻都让我发出一种身为渺小个体对洪荒自然膜拜和敬畏的情感。整个游戏的过程,就是一场心灵的洗礼。
——感想只有这几行字真是对不起了。不是因为这游戏不值多谈,而是因为太伟大,以至于我已经词穷。
超主观评分120/100
推荐度:★★★★★
游戏时间:8~10小时
2018年02月23日 15点02分 7
吧务
level 15
4.瓦尔哈拉:
赛博朋克
酒保行动
两个委内瑞拉人制作的文字冒险游戏。
主角是一个生活在未来世界的酒保妹。每天要面对形形色色的客人,帮他们调酒,陪他们聊天。其中有大X波黑客,靠皮X肉营生的萝莉机娘,正义感十足的诚X管少女和她的猫耳大小姐闺蜜,惯常姓X骚扰且自我感觉炒鸡好的du裁主编,看似粗莽却彬彬有礼的职业杀手,试管人,会说话的狗,一刻停不下来的话唠网红,甚至还有幽灵……各色各样的奇怪人物。并且你还可以把他们灌醉,然后把话题往奇怪的地方带……
虽然披着一层日系外皮,不过并没有日系那种含蓄或者肤浅感。相反,用欧美人的思维方式,以一个非常奇妙的角度来表达对未来世界的遐想,以及对那种状态下的社会和生活的思考。
BTW,这游戏黄X段子很多
超主观评分:90/100
推荐度:★★★★
游戏时间:大概8小时
2018年02月23日 15点02分 8
一周目我担心客人提前醉倒喝不下第三杯,故没敢在他们的酒里放太多Karmotrine,可能因此错过若干信息?不知道是不是因这缘故,目前我对此作感觉微妙——不太认可这强枝弱干又给人一种未完待续感的松散剧本。
2018年02月24日 06点02分
这是个引人入胜的故事,但不能让我在通关后细思时更在意它优点而非缺陷,酒吧外缺一条强力主线将十数名酒客联系其中,对社会现象的描述也少下文,老板和同事的过去犹抱琵琶,女主的黑历史更与赛博朋克反乌托邦世界没什么必定的因果关联……
2018年02月24日 06点02分
形式承载立意,它的情节令我无法很干脆地说它好或不好,我知这作品在国内及国际各综合性网站上口碑很高,而自己却偏对认为它是剧情一般般的氛围作的评价更有共鸣。也许会有如此感受全因我没看到故事全貌,发这贴子不是为了质疑,只是想先得到一个答案给自己信心后再去开二周目。
2018年02月24日 06点02分
吧务
level 15
5.纸境
一花一世界,一树一菩提。
这游戏嘛,与其看我废话,不如看下面的steam视频更直观些。
其实我一直觉得,很多日渐式微的传统工艺,都可以试试用这种形式来布道。
超主观评分:75/100
推荐度:★★★★
游戏时间:2~4小时吧大概
游戏建议:这游戏我记得ios和安卓上也有。
2018年02月23日 15点02分 10
吧务
level 15
6.空洞骑士
之前写过游戏感想的,这里就不复述了
[url] https://tieba.baidu.com/p/5450204618 [/url]
超主观评分:90/100
推荐度:★★★(因为难度不合理)
游戏时间:通关30小时左右,完美结局要50小时左右(探索要素很多),几个DLC非常难,玩多久纯粹看操作(和剧情关系不大,不玩也没啥影响……)
游戏建议:到了任何一个新区域后第一件事总是要先找地图君,否则寸步难行……
可惜代购君掉链子,品相还得洗一下
2018年02月23日 15点02分 12
太容易玩得焦躁了........其余的尤其是美工意境什么的真的很赞。个人感觉删掉跑尸(反正刷钱也容易),增加椅子并不会影响作品的韵味。有些要素结合起来的效果比黑魂还抓狂..............
2018年02月23日 15点02分
@zergegg DLC的苦痛之路看得我瑟瑟发抖[滑稽]其实IP兄继续玩下去的话,后期跑尸的问题要比前面小一点。推到泪城深巢这几块地方的时候恰恰是跑尸最难受的。。。
2018年02月23日 16点02分
@欧库托姆的请求 这些独立游戏是否干翻3A大作辐射4?
2018年05月07日 13点05分
吧务
level 15
7.炒鸡闪光流浪者(hyper lightdrifter)
之前也写过感想:
[url] https://tieba.baidu.com/p/5282259484[/url]
话说,不要看这游戏体量迷你,人家好歹也是TGA当年最佳动作游戏提名
超主观评分:85/100
推荐度:★★★★
游戏时间:5小时左右。不过通关后有一命模式和TIME ATTACK可以反复刷。
虽然只是个胶盒,但也是全球限量9000份的,里面还有些啥啥赠品,反正我没拆。日版有个普通版,封面和这个不一样。
至于画册……本来也有限定版的,是很大气的硬皮封面。不过我去买的时候已经售罄了。Sigh……自我安慰下,反正内容都是一样,没买到就没买到吧[泪]
2018年02月23日 15点02分 13
吧务
level 15
我正要写pyre呢,百度居然又开始审核了……[怒]本来今晚打算写15个的,算了,收工吧
2018年02月23日 16点02分 14
跟我的独立游戏喜好有倾向性不同,感觉我更倾向自由定制、沙盒、模拟这种的
2018年02月23日 16点02分
level 13
阿奇历险记
解谜+一定的动作性,轻松休闲又不乏思考,谜题层层推进属于思维曲线非常良好的游戏。
属于益智类里同时不乏相当娱乐性游戏中最喜欢的
手机上也有但是操作感不好
超主观评分:95/100
推荐度:★★★★★
2018年02月23日 16点02分 15
搜了下。。。。好冷门……不愧是IP兄,独具慧眼[大拇指]看了下价格也不贵,已添加到愿望单。然而。。。我库里面还有几十个游戏要补,掩面
2018年02月23日 16点02分
level 13
太空化学
真正的“策略”游戏,虽说名为化学实际我觉得跟化学屁关系没,跟传送带可能关系很大。机制很简单但流程可不简单.............至于流程最优化?会出现智商的挫败的好不。
锻炼思维的游戏,实际游玩内容丰富,但娱乐性存在一定偏差(因为内容的丰富程度跟智商的挫败感成正比),可能手持设备碎片时间锻炼下思维更好点。
超主观评分:90/100
推荐度:★★★(对一般玩家言有点偏离游戏了,更像思维训练软件)
这公司的很多游戏都是程序设计或流水线主题的,不过相对而言我觉得这个在简洁的同时玩法超脱
2018年02月23日 16点02分 16
level 13
泰拉瑞安跟屎大棒
大师级的游戏,当然严格来说MC才是泰斗级的不过我觉得MC更倾向平台,而这两个才更像游戏。真正把沙盒与游戏玩法完美结合的存在。
如果把画面,3D之类的技术差距摒除,我觉得辐射4在理念及内容框架上比较这两个简直是中学生面对教授。
屎大棒最初是泰拉瑞安的太空版,内容有点少,但随着版本的增加已经逐渐拥有了自己的特性,比如实现了各种机甲。扩充的MOD更是增加了这类游戏远充实的广度
类似的模仿类型还很多比如Edge of Space,但完成度高的不多
超主观评分:110/100
推荐度:★★★★★
2018年02月23日 16点02分 17
emm这不是泰拉瑞亚吗
2018年07月22日 14点07分
level 13
FTL
ROGUELIKE版的太空类4X,但凭借丰富的战斗机制及冒险体验(同时RL类型节省时间上手快啊)
具有非常大的游玩毒性。
我个人觉得这个游戏从内容上等各方面还是不能跟大型太空类游戏比较的,比如X3...........但是考虑单位游戏时间的浓缩乐趣,那简直是吊打了一托拉斯慢吞吞的传统太空类4X。
手机上应该也是有的
超主观评分:85/100
推荐度:★★★★
2018年02月23日 16点02分 18
十几年前就在rpg吧看大家讨论各类rpg,没想到最后又都开始玩独立游戏
2025年08月12日 03点08分
level 13
安其拉之歌,早年的银河战士-恶魔城类型独立游戏
如今看着类型倒是很多了,不过我印象中当年的体验很美,而且动作强度不是太大。倒是不清楚比之如今的到底如何,凭印象给个推荐吧。
2018年02月23日 16点02分 19
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