什么样的游戏设定可以鼓励玩家使用半自动?
枪炮世界吧
全部回复
仅看楼主
level 13
JasonXieyf 楼主
从近年来油管上各个西方特种部队的训练视频可以看出,在CQB的时候大多数人会选择用短管卡宾半自动速射打目标直到倒地。即便他们的枪上有Full Auto功能,也很少见到在室内的时候调到那一档的。毛子的老视频里倒是FullAuto点射比较多,但是近两年新视频里好像毛子特种部队也在朝全面半自动射击转变。
与之相对应的,即时在拟真向的CQB游戏中(EscapeFromTarkov / Squad / Insurgency / Ground Branch),绝大多数人进室内都会切到全自动然后泼水直到对方倒地。全自动的火力优势太大了
造成这种差距的最主要原因是什么呢。。。???
我有以下设想。。。
1. 训练视频唬人的,其实Tier1实战也用全自动。。。(但是好像有很多实战视频也是在室内用半自动)
2. 游戏里Aimpunch(身体被击中后准心位移)不够大。如果被命中以后准心直接飞天没办法好好还击的话,第一发命中也许比火力猛更重要一些
3. 游戏里枪声不够大。如果真实枪声,那么全自动射击会非常痛苦(这个好像说不通。。。因为半自动一样很吵)
4. 后座效果不明显。但是问题是5.56步枪的枪口上跳其实并不是很大,大多数游戏(真实向)里的枪口上跳并不算太小。也许后座会造成其它问题比如左右偏移或者精度损失?
5. 游戏里血太厚。但是现实中躯干中一枪活蹦乱跳的大有人在。。。
6. 游戏里可以无缝换弹,而且子弹带的多。但是Squad和Insurgency这种按弹匣计算弹药的游戏依然很多全自动泼水党
2018年01月31日 21点01分 1
level 11
第一,有入室全自动射击的视频。Vickers tactical 就不少。第二,不是打到目标倒地,而是半自动速射一定的弹量到铁靶子上,确保实战时也射这么多让目标失去反抗能力。
2018年01月31日 21点01分 2
LV在08年做的节目Tactical Impact里就用的全程半自动讲解城市作战。。。而且我还记得他还出过半自动/全自动打AK结果结论是差不多
2018年01月31日 22点01分
回复 JasonXieyf :但是也有助手用全自动MP5和MP40的
2018年02月01日 00点02分
回复 JasonXieyf :你没看仔细,不是差不多,而是全自动根本难上靶
2018年02月01日 00点02分
level 11
有消音器也就不怕室内吵,室内用全自动能保证效率啊,一个三连发绝对比速射三发快让射手转移到下一个目标。
2018年01月31日 21点01分 3
level 11
我个人打全自动556的经验来看就是很好操控的,三连发在15米能打出连孔,半自动手速再快也比不上点射。
这是在波兰的图。
2018年01月31日 21点01分 4
感觉ppsh和汤姆森射击的后坐感怎么样
2018年01月31日 22点01分
连孔?。。。不是第二发第三发跳得最厉害么
2018年01月31日 22点01分
回复 APFSDS◆ :波波沙可以控制,泼水都上靶。汤姆森点射稍微长就上天。
2018年02月01日 00点02分
回复 JasonXieyf :根本不会跳
2018年02月01日 00点02分
level 15
游戏里血厚 我觉得主要这个原因 加上半自动一般有射速限制 得快速按着 而且弹匣容量小
2018年01月31日 22点01分 5
@JasonXieyf 有致命伤可以战斗,但是在那时候能发挥多少战斗效率就难说了,例如如果胳膊上中了一枪(不是弹片划破皮的小伤,是真的被直射一枪),我不信他还能用这个胳膊端着枪稳稳的瞄准射击。四肢受伤以后人的运动能力和稳定能力极大的受到了影响。你说坚持战斗,很多都是只剩扣扳机的力气了
2018年02月01日 03点02分
@JasonXieyf 嗯 有悍匪头部中5枪依旧反击了两三分钟才倒地...问题是,小概率事件不能作为制定规则的依据,所以一般正常人躯干中一枪就基本丧失抵抗能力了...
2018年02月01日 15点02分
但是现实中身上有致命伤依然战斗几分钟才倒地的也有。。。
2018年01月31日 22点01分
@力挽雕弓射天狼 86年迈阿密那哥们心脏中了一枪还干翻两个警察。。。
2018年02月01日 17点02分
level 9
可能半自动的“射手可控制感”更强吧,在紧张状态下打全自动真的可能一匣子都快撸光了也没察觉,特别是用AR这种射速八九百rpm的枪,半自动顶多你手指头累一些,快速扣几下也能差不多达到连发的效果。而且现在的那些CQB游戏,里面有多少的打法是不玩单人跑酷转角遇到爱突突突来杀人,而是和队友配合互相掩护一间房一间房地清,一个街口一个街口层层推进呢?而且游戏里死了还能重来,如果让这个游戏死一次就得等上十天半个月才能再玩(先不设置死一次马上删游戏永远不玩那么苛刻了),你又会采用什么样的战术呢?
2018年01月31日 23点01分 6
回复 terminator1990 :的1到2个部件去做原来5到6个部件的工作,负担度,精确度可想而知,再加上诸如ARMA中那种无规律喘气,疲劳模糊等看似“真实”的制约,导致在CQB中,玩家更愿意用全自动清房,因为除了射速以外,其它效果和点射差别不大,何乐而不为呢?
2018年02月01日 03点02分
我上面说的那几个游戏都是要慢慢slice the pie清房的。。。不是COD那种run and gun游戏
2018年01月31日 23点01分
@JasonXieyf 这个我知道,丝瓜前身PR我也没少玩,但终究还是无法完全还原实战的那种气氛和压力,玩PR时还能一边和队友吹水一边清房呢,而很有趣的是我和基友玩阿妈3的逃离COOP反而更有压力,因为只要一灭队,前面不管走了多远就全部前功尽弃了,搞得我们都非常紧张,敌人是AI也都能打到手心出汗
2018年01月31日 23点01分
@JasonXieyf 以前SAGA举办过一次PR周末对抗,每人只有一次重生机会,死了退场,我没参加,过了几天好奇去问他们打得怎样,他们说就像战地实录那样,一个个缩头乌龟,拿火箭筒RPG什么的对轰...
2018年01月31日 23点01分
level 14
叛乱……[滑稽]
2018年01月31日 23点01分 7
叛乱2 半自动好评
2018年02月01日 05点02分
@临清帅哥哥 叛乱核心服 18人打100多 几乎都是全自动射击
2019年03月11日 14点03分
level 12
鼠标连点器[滑稽]
2018年02月01日 00点02分 8
对对对 就因为它 才有了射速上限 都点不快
2018年03月08日 05点03分
level 8
早期ghost recon,被命中会有击飞效果和残肢不可恢复得设定,半自动就挺好
2018年02月01日 00点02分 9
level 14
闪点行动我就习惯半自动山头狙人[滑稽]
2018年02月01日 01点02分 11
然后你玩爹4也在山头狙人。。然后被发现了[你懂的]
2018年02月01日 04点02分
@小蘑菇🌰💦 开坦克带热成像 同轴机枪横扫山头
2018年03月02日 06点03分
level 14
这还不简单,打开steam,打开L4D2,打开写实模式专家难度,然后你就
知道什么叫“我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人”。
2018年02月01日 01点02分 12
求生之路就算了吧[滑稽]各种反物质武器杀伤效果,.223一发整个腹部背部稀巴烂,咸蛋又不见得设定好点,距离远点散布面与杀伤力都是shit,AK抛壳带弹头就算了,A2还和SCAR设定对调了(*且*)
2018年02月01日 01点02分
回复 遥遥无期Ω :不要在意这些细节,不是在谈游戏设定嘛[滑稽]
2018年02月01日 02点02分
回复 遥遥无期Ω :可能僵尸人酥脆软[滑稽]
2018年02月01日 02点02分
回复 张黑忠🌚 :tank:你说啥[滑稽]
2018年02月01日 02点02分
level 9
清剿就爆破推进,谁还一个个房间慢慢玩啊
2018年02月01日 01点02分 14
level 14
然后就变成了各种鼠标宏的天下
2018年02月01日 01点02分 15
很形象[滑稽]
2018年02月01日 03点02分
一看就是被吃鸡折磨的玩家[滑稽]
2018年02月02日 05点02分
level 9
使命召唤室内手枪比步枪好用, 手枪两枪死。步枪四枪。手枪机动性高抬枪快。
2018年02月01日 01点02分 16
使命召唤那激光枪游戏就算了吧[汗] 手枪射速多少,全自动步枪射速多少,不过如果你有鼠标宏就当我没说[滑稽] 我还真没见过哪代进屋的时候会切手枪(其实根本没人带手枪)
2018年02月01日 03点02分
@AK117下挂泰坦z 现在可能没了,以前手枪加空间弹50伤害那会,室内手枪比步枪好用。主要是室内手枪抬枪块,开镜搜人移动速度快
2018年02月01日 03点02分
@AK117下挂泰坦z 以前没强壮,步枪抬枪略慢
2018年02月01日 03点02分
@AK117下挂泰坦z [滑稽]并不是的~打头儿的哥们儿一半都用手枪~
2018年02月01日 15点02分
1 2 3 4 5 尾页