level 8
有大神说(其实就是网上看到的), 要学好渲染要先从基本入手, 比如用标准光照模拟GI, 然后
我就做了, 只能说真难.
之前渲染了一个东西总不能达到要求, 也不知问题出在哪里了, 所以我想重学渲染.
这是第一步吧, 和大家共享一下,
2018年01月30日 08点01分



---------------------------------------------------------------------------
硬件opengl模式------------就是渲染你在预览时看到影像,可以开抗锯齿,不能开全局光(虽然不能开,但效果跟开了没多大区别)速度极快(估计平时玩电脑游戏就是类似于这样子的渲染),注意抗锯齿跟透明不能共存。。(而且这透明也没法设置折射率,也就一层高光模拟一下。。说白了不是精确透明)
正常模式-----------正常模式(标准和物理)下,渲染PBR材质有很多噪点,不过不要紧,PBR材质可以设置采样(默认是4),采样数值提高后(大概设置到8),噪点就没了。不过采样设置为8时,渲染时间也会成倍提高。。
正常模式的优点是可以开全局光,环境吸收等效果,透明什么的也是精确的