用普通光照模拟GI光照, 你们猜哪个是GI
c4d吧
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level 8
cggmmgmm 楼主
2018年01月30日 08点01分 1
level 8
cggmmgmm 楼主
有大神说(其实就是网上看到的), 要学好渲染要先从基本入手, 比如用标准光照模拟GI, 然后
我就做了, 只能说真难.
之前渲染了一个东西总不能达到要求, 也不知问题出在哪里了, 所以我想重学渲染.
这是第一步吧, 和大家共享一下,
2018年01月30日 08点01分 2
level 9
电脑不好,不用gi[滑稽]
2018年01月30日 08点01分 3
不用? 那你是纯用灯光模拟GI吗?
2018年01月30日 08点01分
level 9
第二张gi
2018年01月30日 08点01分 4
level 7
一个球很容易,试试室内。另外R19的PBR流程不需要开GI。
2018年02月04日 11点02分 5
好的, 研究中.
2018年02月05日 02点02分
level 10
GI我觉得没必要模拟,需要的时候开就是了。。。
怕渲染太卡? 那就用PBR材质(C4D自带),PBR材质能自动接受天空+HDR贴图,在预览(没渲染)模式下就有类似GI的真实感
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PBR材质的渲染有两种方式,一种是硬件opengl模式,一种是正常模式(就是平时用的标准和物理模式)
硬件opengl模式------------就是渲染你在预览时看到影像,可以开抗锯齿,不能开全局光(虽然不能开,但效果跟开了没多大区别)速度极快(估计平时玩电脑游戏就是类似于这样子的渲染),注意抗锯齿跟透明不能共存。。(而且这透明也没法设置折射率,也就一层高光模拟一下。。说白了不是精确透明)
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正常模式-----------正常模式(标准和物理)下,渲染PBR材质有很多噪点,不过不要紧,PBR材质可以设置采样(默认是4),采样数值提高后(大概设置到8),噪点就没了。不过采样设置为8时,渲染时间也会成倍提高。。
正常模式的优点是可以开全局光,环境吸收等效果,透明什么的也是精确的
2018年02月05日 01点02分 6
正在研究PBR, 新东西.
2018年02月05日 02点02分
@cggmmgmm C4D自带材质球,反射通道里的东西(什么高光层,各种反射层,漫射层),貌似都是PBR的东西。R19的PBR材质,跟普通材质,其实是同一个材质。 新建的PBR材质,只是普通材质球的一种预置。 PBR灯光也是普通灯光的一个预置
2018年02月05日 06点02分
@xiaorong981 我怎么觉得这个PBR没有什么用啊, 首先是嗓点, 只要你想调低噪点, 渲染速度几何式的增加, 我就渲了一个球(PBR)+地画(普通材质)没有开GI, 物理模式(我在标准模式下找不到采样设置啊, 在哪里调?), 采样品质是低4秒, 中品质直接17秒, 开了GI直接按分钟算了.
2018年02月06日 15点02分
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