level 12
呱呱呱☞
楼主
很多人都喜欢在一楼放一个资格证之类的东西,但我偏偏不放,说的有没有道理请自行判断。
首先,我的立足点不是平衡性,而是可玩性,所以请不要抱着“打不过就叫削弱”之类的想法来看待本文。
顺便一提,加入毒瘤之后,我三天从神秘初段打上极尊,所以也没有必要跟我说什么“打不赢就加入”这种没有营养的话。
好,现在进入正题,为什么我说现在附属神整体过强?
我们先考虑斩杀线这个概念,在本文中,我把斩杀线定义为“单回合内能打出的最高伤害”,因为打死主神意味着游戏结束,所以能不能在这一回合打死主神,就成了游戏最关键的问题之一,关于斩杀线的博弈与计算,就是一局游戏的根本问题。
那么大家觉得,如果很多个卡组都能很容易让斩杀线超过50,而且能很容易找到主神,游戏会不会好玩呢?
如果这样的话,就意味着游戏随时可能因为对方的一个“爆头”而结束,例如一米一姆特、奥一斯卡蒂 都是代表,这两套纵横天梯的时候,不知道好玩不好玩?
当然他们都被削了。
但是接下来的一些东西,从官方的处理速度来看,恐怕已经超过了他们的理解能力了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我们先把上面的取名叫做“高攻击”,高攻击包括“强开雾”和“高斩杀”两个方面。
有高攻击,自然有高防御,高防御分两种“高回复”和“高控制”。
高回复就是回血很快,代表是西芙、思兼、金哪吒等。以西芙为例,西芙回复有多快呢?奥一神威+过牌是20血,配合一些神技,能用很少的费用瞬间让己方回复满血。那问题就来了,如果你的卡组不具备上述“高攻击”的buff,你10费打了一个回合,发现对面瞬间回满,请问你气不气?![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
控制则是另一种防御办法,我在本文中把所有“让对手攻击后不能达到预想斩杀”的方式都叫控制。那么控制包括圣盾、坚壁、封刃以及秘术等,一个高控制的代表就是托特和阿特拉斯,比如宙三阿特拉斯甚至可以做到“站着让你打三下,一滴血不掉”。显然,这也是相当令人沮丧的。
既然有了控制,那“高解控”也是一个强大的buff,比如希哥无视封刃、比如木乃伊可破圣盾坚壁,因为每个人的卡组都会带上一定的控制牌,控制无效往往会成为一个致命的弱点。
现在的毒瘤往往兼具上述能力中的几个,比如之前的奥一斯卡蒂王弗雷,拥有“强开雾”“高斩杀”,以及高速过牌与技能配合提供的“较强回复”、“较强控制”、“较强解控”,因此就是当时最强。(这里我没有把高速过牌单列为一个能力,而是按照过牌的目的提高其对应能力的水平)
再比如拉一洛基希哥,其无视圣盾坚壁封刃的特性,斩杀回合的高伤,快速过牌的胜利开雾和封刃入手,提供了“高斩杀”、“强开雾”、“高解控”、以及“较高控制”,甚至迫使大多数卡组都必须带上“怪谈”来强行限制其能力。
再比如烧血,无需开雾就是顶格的“强开雾”,不怕圣盾封刃就是顶格的“高解控”,怎么能不强?
正因如此,一般的卡组面对这种在很多方面“破格”卡组,自然会觉得难打。
到这里,我只是说明了“毒瘤”到底强在哪里,我想一定会有人觉得“既然如此,那就让所有附属神都到这个强度不就好了吗?”或许策划之前也是这么想的,然而事实就是这么做造成了几个恶果:
1.要彻底抛弃原本相对合适的环境,留下了许多“后遗症”,比如越来越没有存在感的迷雾、性价比越来越低的弹幕、打死附属神毫无作用只能爆头主神的无聊局面……
2.上限拉大后更大的实力差距,以前满分5分,有人1分有人5分,现在满分20,有人3分有人20……
3.过强的克制关系与操作性的弱化,强控制遇到不吃控、强回复遇到高斩杀,最后结果就是“先手定胜负,石头剪刀布”,很多时候遇到克制自己的可以直接右上角。
4.整体实力上升之后,对局时间的极端化,要么两回合,要么40分钟,就是现在很多对局的写照。
正因如此,贴吧里面很多老玩家才纷纷表示需要更多的削弱而不是加强。

2018年01月23日 12点01分
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首先,我的立足点不是平衡性,而是可玩性,所以请不要抱着“打不过就叫削弱”之类的想法来看待本文。
顺便一提,加入毒瘤之后,我三天从神秘初段打上极尊,所以也没有必要跟我说什么“打不赢就加入”这种没有营养的话。
好,现在进入正题,为什么我说现在附属神整体过强?
我们先考虑斩杀线这个概念,在本文中,我把斩杀线定义为“单回合内能打出的最高伤害”,因为打死主神意味着游戏结束,所以能不能在这一回合打死主神,就成了游戏最关键的问题之一,关于斩杀线的博弈与计算,就是一局游戏的根本问题。
那么大家觉得,如果很多个卡组都能很容易让斩杀线超过50,而且能很容易找到主神,游戏会不会好玩呢?
如果这样的话,就意味着游戏随时可能因为对方的一个“爆头”而结束,例如一米一姆特、奥一斯卡蒂 都是代表,这两套纵横天梯的时候,不知道好玩不好玩?
当然他们都被削了。
但是接下来的一些东西,从官方的处理速度来看,恐怕已经超过了他们的理解能力了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我们先把上面的取名叫做“高攻击”,高攻击包括“强开雾”和“高斩杀”两个方面。
有高攻击,自然有高防御,高防御分两种“高回复”和“高控制”。
高回复就是回血很快,代表是西芙、思兼、金哪吒等。以西芙为例,西芙回复有多快呢?奥一神威+过牌是20血,配合一些神技,能用很少的费用瞬间让己方回复满血。那问题就来了,如果你的卡组不具备上述“高攻击”的buff,你10费打了一个回合,发现对面瞬间回满,请问你气不气?
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
控制则是另一种防御办法,我在本文中把所有“让对手攻击后不能达到预想斩杀”的方式都叫控制。那么控制包括圣盾、坚壁、封刃以及秘术等,一个高控制的代表就是托特和阿特拉斯,比如宙三阿特拉斯甚至可以做到“站着让你打三下,一滴血不掉”。显然,这也是相当令人沮丧的。
既然有了控制,那“高解控”也是一个强大的buff,比如希哥无视封刃、比如木乃伊可破圣盾坚壁,因为每个人的卡组都会带上一定的控制牌,控制无效往往会成为一个致命的弱点。
现在的毒瘤往往兼具上述能力中的几个,比如之前的奥一斯卡蒂王弗雷,拥有“强开雾”“高斩杀”,以及高速过牌与技能配合提供的“较强回复”、“较强控制”、“较强解控”,因此就是当时最强。(这里我没有把高速过牌单列为一个能力,而是按照过牌的目的提高其对应能力的水平)
再比如拉一洛基希哥,其无视圣盾坚壁封刃的特性,斩杀回合的高伤,快速过牌的胜利开雾和封刃入手,提供了“高斩杀”、“强开雾”、“高解控”、以及“较高控制”,甚至迫使大多数卡组都必须带上“怪谈”来强行限制其能力。
再比如烧血,无需开雾就是顶格的“强开雾”,不怕圣盾封刃就是顶格的“高解控”,怎么能不强?
正因如此,一般的卡组面对这种在很多方面“破格”卡组,自然会觉得难打。
到这里,我只是说明了“毒瘤”到底强在哪里,我想一定会有人觉得“既然如此,那就让所有附属神都到这个强度不就好了吗?”或许策划之前也是这么想的,然而事实就是这么做造成了几个恶果:
1.要彻底抛弃原本相对合适的环境,留下了许多“后遗症”,比如越来越没有存在感的迷雾、性价比越来越低的弹幕、打死附属神毫无作用只能爆头主神的无聊局面……
2.上限拉大后更大的实力差距,以前满分5分,有人1分有人5分,现在满分20,有人3分有人20……
3.过强的克制关系与操作性的弱化,强控制遇到不吃控、强回复遇到高斩杀,最后结果就是“先手定胜负,石头剪刀布”,很多时候遇到克制自己的可以直接右上角。
4.整体实力上升之后,对局时间的极端化,要么两回合,要么40分钟,就是现在很多对局的写照。
正因如此,贴吧里面很多老玩家才纷纷表示需要更多的削弱而不是加强。

