为什么我总说现在需要整体性削弱,这里做一个系统的解释
神代梦华谭吧
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level 12
呱呱呱☞ 楼主
很多人都喜欢在一楼放一个资格证之类的东西,但我偏偏不放,说的有没有道理请自行判断。
首先,我的立足点不是平衡性,而是可玩性,所以请不要抱着“打不过就叫削弱”之类的想法来看待本文。
顺便一提,加入毒瘤之后,我三天从神秘初段打上极尊,所以也没有必要跟我说什么“打不赢就加入”这种没有营养的话。
好,现在进入正题,为什么我说现在附属神整体过强?
我们先考虑斩杀线这个概念,在本文中,我把斩杀线定义为“单回合内能打出的最高伤害”,因为打死主神意味着游戏结束,所以能不能在这一回合打死主神,就成了游戏最关键的问题之一,关于斩杀线的博弈与计算,就是一局游戏的根本问题。
那么大家觉得,如果很多个卡组都能很容易让斩杀线超过50,而且能很容易找到主神,游戏会不会好玩呢?
如果这样的话,就意味着游戏随时可能因为对方的一个“爆头”而结束,例如一米一姆特、奥一斯卡蒂 都是代表,这两套纵横天梯的时候,不知道好玩不好玩?
当然他们都被削了。
但是接下来的一些东西,从官方的处理速度来看,恐怕已经超过了他们的理解能力了[滑稽]
我们先把上面的取名叫做“高攻击”,高攻击包括“强开雾”和“高斩杀”两个方面。
有高攻击,自然有高防御,高防御分两种“高回复”和“高控制”。
高回复就是回血很快,代表是西芙、思兼、金哪吒等。以西芙为例,西芙回复有多快呢?奥一神威+过牌是20血,配合一些神技,能用很少的费用瞬间让己方回复满血。那问题就来了,如果你的卡组不具备上述“高攻击”的buff,你10费打了一个回合,发现对面瞬间回满,请问你气不气?[滑稽]
控制则是另一种防御办法,我在本文中把所有“让对手攻击后不能达到预想斩杀”的方式都叫控制。那么控制包括圣盾、坚壁、封刃以及秘术等,一个高控制的代表就是托特和阿特拉斯,比如宙三阿特拉斯甚至可以做到“站着让你打三下,一滴血不掉”。显然,这也是相当令人沮丧的。
既然有了控制,那“高解控”也是一个强大的buff,比如希哥无视封刃、比如木乃伊可破圣盾坚壁,因为每个人的卡组都会带上一定的控制牌,控制无效往往会成为一个致命的弱点。
现在的毒瘤往往兼具上述能力中的几个,比如之前的奥一斯卡蒂王弗雷,拥有“强开雾”“高斩杀”,以及高速过牌与技能配合提供的“较强回复”、“较强控制”、“较强解控”,因此就是当时最强。(这里我没有把高速过牌单列为一个能力,而是按照过牌的目的提高其对应能力的水平)
再比如拉一洛基希哥,其无视圣盾坚壁封刃的特性,斩杀回合的高伤,快速过牌的胜利开雾和封刃入手,提供了“高斩杀”、“强开雾”、“高解控”、以及“较高控制”,甚至迫使大多数卡组都必须带上“怪谈”来强行限制其能力。
再比如烧血,无需开雾就是顶格的“强开雾”,不怕圣盾封刃就是顶格的“高解控”,怎么能不强?
正因如此,一般的卡组面对这种在很多方面“破格”卡组,自然会觉得难打。
到这里,我只是说明了“毒瘤”到底强在哪里,我想一定会有人觉得“既然如此,那就让所有附属神都到这个强度不就好了吗?”或许策划之前也是这么想的,然而事实就是这么做造成了几个恶果:
1.要彻底抛弃原本相对合适的环境,留下了许多“后遗症”,比如越来越没有存在感的迷雾、性价比越来越低的弹幕、打死附属神毫无作用只能爆头主神的无聊局面……
2.上限拉大后更大的实力差距,以前满分5分,有人1分有人5分,现在满分20,有人3分有人20……
3.过强的克制关系与操作性的弱化,强控制遇到不吃控、强回复遇到高斩杀,最后结果就是“先手定胜负,石头剪刀布”,很多时候遇到克制自己的可以直接右上角。
4.整体实力上升之后,对局时间的极端化,要么两回合,要么40分钟,就是现在很多对局的写照。
正因如此,贴吧里面很多老玩家才纷纷表示需要更多的削弱而不是加强。
2018年01月23日 12点01分 1
level 14
[滑稽]呱呱呱
2018年01月23日 12点01分 2
别呱了啊,快来直播。[乖]
2018年01月23日 12点01分
@大使瞧 [滑稽][滑稽][心碎][心碎][心碎]吃了一大个面包,撑着了
2018年01月23日 12点01分
本想狙击朧王,可惜没有遇上[滑稽]
2018年01月23日 14点01分
回复 呱呱呱☞ :[滑稽][滑稽][滑稽]对不起,我太弱了
2018年01月23日 14点01分
level 1
有一说一,可玩性和对局时间其实没什么关系[滑稽]
2018年01月23日 12点01分 3
对局时间极端化是游戏不好玩一个表面性的体现——至于更精细的,我能说清楚就该应聘了[滑稽]
2018年01月23日 12点01分
回复 呱呱呱☞ :棋类玩家表示这话我不爱听[滑稽]
2018年01月23日 12点01分
@木子心义 我并没有针对神代,而是单纯地说对局时间和可玩性之间其实并没有什么关系。这完全取决于玩家自身的喜好,就好像很多lol玩家吐槽DOTA没有二十投一样[滑稽]
2018年01月23日 12点01分
@木子心义 在这个前提下,游戏时间极端化是个半伪命题。1回合大概的确很短,但是十回合未必就很长[滑稽]
2018年01月23日 12点01分
level 13
唉。。。。。。。
2018年01月23日 12点01分 5
level 11
前排
等更
我的话会比较注重卡组的异常抗性
2018年01月23日 12点01分 7
异常抗性[滑稽]控制能力?解控能力?
2018年01月23日 12点01分
回复 呱呱呱☞ :嗯,是个综合考虑的,就是在对面的影响下能不能打出自己理想combo的能力,包括对面的控制、进攻和各种苟之类的
2018年01月23日 14点01分
level 11
唉,削弱是一个方面,你说的问题都对,但是势力革新计划你也看到了,就是一波辣鸡附属神进行作用并不大的加强来实现提升总体附属神实力的办法,该强的还是强。削弱了阿瑞斯因陀罗还会有新的毒瘤代替他们,三幻神依旧有着很强的实力,可玩性依旧不高,我是不知道那些巨佬是怎么撑到现在的。
2018年01月23日 13点01分 9
就这么加强,已经有了好几个新的毒瘤预定了,黑龙红王就是……反正我这次已经打上极尊,没有遗憾了[摊手]
2018年01月23日 13点01分
@呱呱呱☞ 红王可能还没这么毒,毕竟要操作的,不熟悉红王机制很容易烧条,但是红王天克黑龙,这可能可以微妙的平衡下。
2018年01月23日 14点01分
@大力吉丁虫 红王现在什么强度我还是很清楚的,6费23,红王扫把6费32,剩下4费装4次弹幕,配合奥一有个180就能otk了,我之前坚持道三红王希哥,后来一直想开发红王塞特,都只是因为情怀而已
2018年01月23日 15点01分
@呱呱呱☞ 红王是把双刃剑,能算无遗策的人真不多不同情况不同手牌都有不同的打法,所以才好玩。
2018年01月23日 15点01分
level 8
真的需要的是削弱,别加强了!问题越加强越多!
2018年01月23日 13点01分 10
level 9
[滑稽][茶杯]
2018年01月23日 13点01分 11
level 6
其实所谓毒瘤都只是一些没短板的卡组,打谁都有五成胜率以上,本人觉得除了因陀,其它都可以接受,这样才有对抗性,不会出现包剪石情况
2018年01月23日 14点01分 12
level 11
同意,之前白嫖双子没落我就说过不是双子白嫖不强,是又出了更强的拉一鳄鱼木乃伊(红王游泳圈)。之后每个版本基本都是如此,被砍的附属除了孔斯,其他基本都玩不了了(尼约得除外)。
我觉得这游戏不能拿单卡看强度,要看配合,就用天一月读荒霸吐作为强度单位就行(荒霸吐把吸血砍掉)。把其他卡组强度调到尽量和这个持平。
还有一点就是有的附属容易让对手体验极差,托特尼约得鲲,还有各种烧血希哥自闭体系。体验差很容易退坑的,游戏想要做的长久应该尽量避免这种情况
2018年01月23日 14点01分 13
最后一句话我有一次给咕大说过的,强度不等于体验,有的附属神给人太多反馈了……
2018年01月23日 14点01分
回复 呱呱呱☞ :所以说你游运营菜的抠脚啊,等dota2的卡牌出了这个我就弃了
2018年01月23日 14点01分
回复 呱呱呱☞ :比如孔斯 不强但是在她对面总是很难受
2018年01月23日 15点01分
回复 小毛驴Tjh :醒醒 g胖度假还没回来咧[滑稽]
2018年01月23日 15点01分
level 11
有理有理[真棒]orz
2018年01月23日 14点01分 14
level 11
[真棒][太开心][茶杯]
2018年01月23日 14点01分 15
level 4
看到贴吧还有人提这建议那建议的我都觉得可笑。
还没发现根本问题吗?制作者根本没能力驾驭这款游戏才是问题的根本,不管是技术方面还是对于游戏的理解。所以建议什么的没有意义。
你在饭店吃饭见过厨师一会跑出来问顾客菜该放多少盐多少油才能炒的好吃吗?你坐车见过司机一会儿又问乘客这个湾该怎么过那个坡该怎么上才不会翻车吗?
需要玩家来建议这建议那的就已经说明很多问题了。
2018年01月23日 15点01分 16
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