希格 qksu2
先手=获胜
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每天说随机性,但其实 就算现在,整个天梯的胜负也是蛮随机的。 最典型的例子,直接举现在的几个主流卡组吧。 所有的地铁卡组都要看地铁能过到什么牌,天梯地铁龙融拜迪赌随机费用魔术,机械鬼蓝buff打人随机地铁随机,奶奶龙宙斯随机,机械死贴贴复活随机,z神开演,三轴教地铁随机抽加速和男耶拉,虫妖小梅323随缘箭法等等。 就算是目前这个版本,不少胜负手已经不在你当前手牌的《运营》了,基本全在赌。 但是既然如此,为什么还能体会到对局的思考等等方面?因为很多时候赌是附带的而不是必须的,拍地铁的那些卡组期望的很多时间并不是“我一定要过到大姐减费”“我一定要费用魔术出拜迪323”,而是为了扩大自己场面优势(或者减弱自己的劣势)。拍了之后接下来回合可以变强。进化龙则越来越偏向肉搏,宙斯很多时候并派不上用场——往往是要输了才打。虫妖则因为随机性的解牌,不得不使这回合场面无法全解或者交出自己预期外的资源,运气不好就会打乱原先的计划。 就以现在的随机性对游戏的影响,大多数人打牌的时候还是会选择概率高的,稳定的解法,打法,把随机性高的搏命法作为最后选项,只要自己还没有被叫杀都可以忍一忍。这个版本环境好?比起随机性,这个版本内战先后手和胡不胡能不能按费做事更厉害。 而担心7.8.16对环境的影响,我认为不需要特别去考虑随机性对对局体验的问题。现在的主流卡组六费至少都能解场然后站一两个怪,对面的皇家如果是个理性的玩家就不会选择7费顶着下——何况以皇家的场面能力,一般7费前皇家都是场面优势,直到被地铁z神哥布林反了。优势的情况下你不会选择下个7费8/16空过——这样这回合你只是立了一个中立的炮台,而且大概率自毁场面。场面劣势的情况下,不到万不得已也不至于下这个。因为仅仅只是解两个怪上他都不好解得掉,而现在皇家自己其他手牌就一般可以解——等到解不动的时候豆子早不剩下了。 这张牌爆能的最大用处就是一个宙斯的用处。实在没牌下了,或者不下没赢点,下他。爆能只是个planB,只要有这个效果在,他不会削弱你十盘50%胜率里赢得那5把,而是会让你输的那5把里有一把可以赢。爆能可以提高你的胜率,就像不拍宙斯的进化龙,宙斯也可以提高进化龙的胜率。不拍一刀的偶像仇,一刀也可以提高偶像仇的胜率。 何况这张卡本体是个333低费指挥官。
从这几章看来,其实白银城信仰真造和远太的一开始就是同一边的 真造实质上就是远太他自己,而阿蒙说的“白银城因为信仰太阳神而得以存留”之类的话,正是因为整个神弃之地的零碎信徒都是真造的锚啊。 再联想“创造一切的主,阴影帷幕之后的主宰,所有生灵的堕落自性”这个第一卷就有的尊名,从揭露远太开始,就有暗示真造=远太这件事了。而白银城日常像远太祈祷的时候,相同的第一段尊名最后虽然可能可以指向真造,但因为真造自己的状态多少可能完全联系不上这边,念对尊名的又要去听rap。真造作为“倒吊人”这样一个牺牲和承担为代表的序列0,却被自己的分裂与疯狂限制住了,他的子嗣阿蒙和亚当也不承认他是远太(阿蒙直接称呼他“倒吊人”,亚当则像是认原初为父)。 另外还有一件事也能说通了,那就是极锅会每次挨打(特别是最近那次旧日之盒被夺)为什么5664不出来,作为头顶有真实造物主这样的真正存活的邪神为什么手下除了一个5664这样的命运途径天使之王,其他最强的也就是圣者之余连本途径有名的序列2都没有,许多头目abcd先生连半神都未必有。因为5664是知道真造情况的,也忠心追随,但是他不会像极锅会的那些人一样以为那些疯狂的授命是真造的本意,而是希望寄于了不断薅极锅羊毛的克怂身上。5664能看到命运,也一直在真造旁边,不少事情他应该单纯的“傻蛇”。
现在的天梯就是一个特殊副本 副本名字:轮 换 模 式 含义:指主教和鬼轮换出场坐庄。 比如第一个副本boss,自残鬼。 分四个阶段。 一阶段,无复仇,会释放噩 梦 开 始召唤两只蝙蝠到场上,并做转阶段准备。特殊情况下会直接开局狂暴进入二阶段。 二阶段,女嘉宾点灯。此时boss会施放减费的小怪,带孩子的阴阳人,点火的小恶魔,养蝙蝠的女孩,此阶段boss中场必杀技为一个让人绝望的男人,还会缓慢回复其血量,并给你附加一个中毒状态。另外,也有可能会出现一个奔驰的柔弱女子(她的出现也是四阶段的前兆)。在出现心动男生时转入三阶段。 三阶段,心动男生阿酱。boss给自己附加一个“和左领导一样菜”的buff,随后使对手自动获得“场攻高于3的随从必须主动解场”的心理震慑。此阶段还会再次出现绝望的男人与点灯的女嘉宾,使你所有的抢血行为全部木大。此时有可能会出现一个妹妹拉着几条小蛇出来,但这也预示着四阶段的到来。 四阶段,不绝的鬼吼。此阶段为boss的最终狂暴阶段,间歇会释放前面所出现过的所有技能,并出现玩家此前从未见过的特殊随从。比如一个狂暴且疾驰带aoe和召唤术的魅魔,一个愤怒的疾驰巨兽,召唤拳头下场打人的女嘉宾。如果前面三阶段出现了一个妹妹,那么这里还有可能会出现一个大根🐍。 在boss狂暴阶段结束前奋力斩杀成功的勇者,将会获得100积分的奖励,可以在轮 换 模 式中反复挑战这个boss。
维护期间谈谈关于初见下副本看不看攻略的问题 隔壁5月中旬的那个帖子又被顶起来了。关于下本看不看攻略,我觉得这件事情真的很简单—— 不看攻略的一个或多个无攻略宝宝,排随机排到其他看过的初见或者会打的老玩家,除非真的宝宝天赋异禀全程无失误灵性过本,百分之八十以上的这种场合都是看过的初见以及会打的玩家拖了纯宝宝过本。在这个过程中路人队友其实相当于为你不看攻略的行为付出了额外的心血和代价,而且这种场合经常伴随着宝宝躺在地上过本的情况——只因这是个普通本,而在高难本里这种就是欺诈行为。 “新人有不看攻略体验游戏的权力”,当然有,国际服版本更新,最新的副本一开始都是四个初见进本开荒体验。因为他们在同一个起点,匹配到的队友也是和他们一样的无攻略初见。 可国服不是,无攻略散排的玩家往往都要拖累会打的队友。 看攻略散排下本,就像打完敲一句辛苦了,并不是ff14规定的义务,只是一个共识,是尊重你的散排队友的行为。 如果想体验“新人不看攻略体验开荒副本”的权力,大可以加入各个无攻略开荒群,招募上面一直有这一类互助群。四人本,八人本,24人等所有副本,全员无攻略开荒,大家都可以享受这一个开荒的过程。 大多数老玩家只是讨厌散排演队友的行为罢了。无攻略过本的你,以后成为过本玩家排到另一个无攻略的初见时,就会明白这一个问题——难度越高的本,老玩家的付出就越高。
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