木子心义
木子心义
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新生·信长包围网 什么?信长大人违背总无事,信长包围网,发动!
信野16迟来的政宗 84伊达开局的伊达剧情,原计划是用82剧本,按理说那个剧本玩下来伊达政宗的剧情是最全的,然而遇到了困难,九州攻略无法触发,未能想到好方法阻止真田被吸收。我还没破局,先把鼎盛版图记录下,有什么想说的欢迎大家讨论。
新生北条强,强也扛不住 不知道北条还能抗多久,我跟丰臣拉锯,战线太远了,上杉那些破城不知道能不能撑住。 82档的问题是触发不了九州岛攻略,而且我专心打北条,真田被吸收了GG。我不知道他这个吸收原理,我该怎么做才能防止真田被吸收? 这是走上路的结果,走下路北条更容易被灭GG,而且还要与德川、丰臣双线作战。是不是还是北条在这儿挡着好?
名场面/新生史实剧本体验 名场面城不少,商人町少,因为四处都是前线,后期剧本不选强一点的势力,不当狗难活。 史实体验不理想,原因就是事件触发不了, 还不是玩家造成的。 1.佐竹,撤退 里见一年都撑不住还有能力打佐竹呢? 2.九州岛攻略,这可是主线,我都玩了好几年,告诉我条件是大友拥有一座丰后的城,他城早就被岛津打光了。 虽说这些剧情对我不利,但我玩史实就是史实啊,要不要触发也应该是玩家作主,而不是玩家也没干预就触发不了了。 建议:1.设定某城在事件触发前不会做为AI攻略对象。2.平衡势力,大概率避免事件涉及城池被攻略。 Ps:玩84史实会顺利吗?84我就4城开局了,难度下降了?
信野新生通关感 46无史初关系,没想到没全图制霸也有300年了。 开局就奔着村上义清,再图长野业正,村上义清的忠诚实在太低了,家宝都救不回来,老么被挖。后来多功房朝被挖走了。小势力不甩枪、不站岗,不当狗也能玩,有点难度。它有一个兵力衡量机制,越弱越挨打,我差点陷入死局,调了存档,不出兵,看周边有动作了,再出兵,提前出兵的结果就是有几个接壤就有几个打我。 小大名开局难在好武将获取上,都说手合无敌,没有点好武将也不行,希望pk版能降低一点好武将的入手难度,并提高一点忠诚度,就是熬到任命城主,还说什么忠义也不会提高。喜欢上难度的,可以挑战小大名不当狗。难度设计上我感觉还可以。 游戏时长有点长了,36年统一,盟上杉灭武田,从属北条织田攻今川(三好被今川灭了),隔着毛利打岛津打了十年。最后吸收今川(18城)半天没吸收了,毁弃军团打完出统一。灭武田破局,还好这次武田织田同时收了,之前的几局总是被灭一个。我希望pk版节奏慢点,并不是简单点的意思,只为收将。
据说开局难度max的四国 当然还没破局,感觉有两个贴子也发差不多的图,就是三面都红了。三面都红了是挑战自己吗?结个盟不过分吧。结一个盟就够了。因为要东进而三好占了非常好的胜瑞城,所以毛利大友选一个,我就选毛利了。西边可以看到大友打我是长途奔袭,而我是就地防守。北面我让大草包山名拿了个郡,要打我也是大草包打我,杂兵防守就够了,主力攻三好就可以,这难度不高吧? 四国开局基本就是长宗我部开局,我玩这个都是自建一将,四围80组头,带个混乱,直接莽就完了,网上有5队打1队的打法,反正都能拿下长宗我部,我是没收到他,他拒绝了,他手下投降了。 有玩家觉得四国开局难度高,我认为主要还是攻略路线造成的。将的方面确实是菜,46关东开局呢,有伊达晴宗,运气好再加个村上义清。不过对手也菜了,关东开局对手是武田北条,四国开局对手就三好吧,三好不能跟武田北条比吧?
新生·46相马这算破局了吧,交给电脑能赢吗? 开局发展慢了破局不想继续
我又成功地将一款显示器亮度调到0 不出所料,新显示器果然嘎嘎亮。 我以前的显示器有个伽马调节,新显示器也没有了,但是有个所谓的低蓝光调节,没什么卵用,收效甚微,保险起见大家还是去买硬件级低蓝光吧。 选择这款显示器的理由有两条:1.DC调光,开dyac是pwm调光,言外之意不开就是dc调光咯,谁叫参数上不注明调光方式,不明说不感买。2.暗部场景调节,这算实用的。 TN是真白,不过我以前显示器也是TN,感觉可以接受,这是低蓝光开满的状态,还是白,亮度0还是比我以前的显示器亮一点。
最后抛出这个问题,反抗就是愚蠢? 人家没想反抗,你非让人家抵抗就不说了。 他想表达反抗即愚蠢是很掉价的一种思想,毕竟西方倡导自由,以武力征服肯定是违背自由的吧。 看西方思想还没深刻的影响曰本。 追求自由肯定要反抗啊,这简直是在骂西方都是蠢货,毕竟他们信仰自由。 我倒是对西方自由观念持保留意见,但我认为服从很蠢,人类能走到今天,基本都是反抗出来的。
XL2436K与EX2510S哪款更护眼 自己的老TN屏用的很舒服,IPS屏不敢碰。 EX2510S算是口碑好的IPS了吧,护眼功能有一堆,但是是IPS。 XL2436K没有护眼功能,但是是TN。 不考虑价格
是不是有点似曾相识 1931年9月18日晚10时许,日本关东军岛本大队川岛中队河本末守中尉率部下数人,在沈阳北大营南约800米的柳条湖附近,将南满铁路一段路轨炸毁。日军在此布置了一个假现场,摆了3具身穿中国士兵服的尸体,反诬是中国军队破坏铁路。 1937年7月7日夜 [10] (一说为19点30分 [11-12] ),驻丰台日军河边旅团第一联队第三大队第八中队,由中队长清水节郎率领,在卢沟桥以北地区举行以攻取卢沟桥为假想目标的军事演习,11时许,日军诡称演习时一士兵离队失踪,要求进城搜查。
不论剧情如何,出发点还是挺有意思的 三个国家,三个种体制 公国——自由——弱肉强食 教国——平等——种族歧视 王国——特权——腐败没落 三条线,三种心态 罗兰线——服从 管家线——叛逆 妻子线——情理 选起来真纠结,跟电车难题有一拼了。 我是选了教国,因为处理私盐事件。公国不处理,王国和教国都会处理。 但王国有个问题,就是它的特权腐败太严重,你处理的速度赶不上腐败的速度,没救了。
对于平民能不能玩这款游戏 1.肝补氪,因为平民的肝多一点,毒奶粉就抓了这条。 2.平衡,平衡不好,选错角色永无出头之日。 3.养成难度,最坑人的地方就在这儿,开始玩,菜,可以接受,肯定是氪金厉害啊。但如果平民玩家无论玩多少年都菜,那就接受不了了,希望平民玩家也能有翻身之时,有好的游戏体验才能吸引玩家。 我玩过的一些游戏,绝大多数平民玩多少年都不能翻身,直到关服仍然是个垃圾。要是这样,最好一开始就不要碰。 至于游戏性,那都得放在后面,游戏性不等于你的游戏体验,游戏体验还是氪金大佬去体验吧。
代理运营不会自己定抽卡价位吗? 薄利多销也不至于这么惨吧?非得对标人家发达国家的氪金能力? 别跟我说什么小众ip,这都好歹有动漫推广的。那公主连结我玩之前我可是闻所未闻。 我认为就是强氪一个满孔4星的代价太大,游戏走不远。 这种战斗模式的游戏卷的太厉害了,而且已经腻了,抽卡养成难度再高,寄的就更快。 游戏氪金268,开服氪的多一点,抽1孔小圆,第二发歪了。也就是说我连月卡党都不是,因为即使氪了月卡,也不会带来什么更好的游戏体验。 养成其实谈不上了,不满孔谈什么养成。我就当玩个抽卡游戏,其实这个概率,我这种玩家也是随时沉船弃坑,能玩到关服简直是个奇迹。 以后没保底的游戏见鬼去吧。
Pi友们,不要去拉人 这我朋友拉我都要恩断义绝,亲人都成了仇人。 我也不知道我怎么无形中就耽误他们发财了? 币圈不都流传这么一句话么,叫币以稀为贵。 你拉人什么结果?币多了。多了还能值钱了么? 不停地拉人,他能变现?只会离变现越来越远,人家流量就吃饱了,啥也不用干。 只有大家让这个项目停滞,他才会走下一步,不然就这么耗着,没人能赚钱。
这游戏打SS悬赏算我输 没做出来SS宝也没买起幻念之匣没省下200玉,手里有张SS+悬赏令废纸。
人的本性与三观密切相关
大神们都来讨论一下?
3V3困难副本炎之窟、樱之谷怎么跑? 炎之窟上半程被挤死,樱之谷下半程被毒死,有什么要领没有?
去新贴吧发贴被系统无差别删除
最终寄无法接受的几条 1.分不清敌我,大难当头内讧。一股脑地反对玛吉斯没有考虑后果——弱小魔法少女魔女化暴走 2.分不清敌我,大难当头内讧。瓦夜似乎不计入敌人范畴,玛吉斯考虑对付瓦夜,主角团则是瓦夜可别来 3.灯花音梦本是冤家对头,环忧不在反而出奇的一致。 4.主旨丧失,这是最致命的,一般故事都要突出英雄人物的精神,即使失败也突出表达出来。环的凝聚力仅限于她的小团体,环和八千代对影响故事走向的几个重大战役束手无策,毫无作为。所以你最终想演个啥?我觉得你什么问题都没关系,什么战斗缺经费,什么作画崩坏,什么剧情啰嗦点都没关系,你不能表达个失败啊,即使表达失败人家也是精神层面成功了,胜利了。这个,这我看完感觉方方面面都失败了,所有的战斗,所有的都牺牲了。
魔法纪录 环彩羽:没有实力但追求完美的理想主义者 黑江:终究还是黑化了 七海八千代:护妻狂魔,内战幻神 五十分:工具人 大锤:净锤谣了 透明人:透明人 老板娘:绝对中立 桃子:称职大姐头 米忽悠:缝隙行者 枫玲:弱小魔法少女写照 笛子姐妹:呐 阿丽娜:真疯了 灯花:自以为学霸的学渣 音梦:(存在矛盾,个人认为角色塑造失败,前面跟灯花总吵架,后面对灯花言听计从) 没错的话,灯花音梦一个是理性代表,一个是感性代表,一个理论正确,一个就不该也跟着理论正确。 环忧:消失了 麻美:小丑竟是我自己 动画有点没看明白,米忽悠、桃子联手压制魔女化,她们设定上有这个能力吗?只有环忧的吸收能力才能办到吧? 魔法少女们太过坚持自己的想法,过于专断,导致内讧,完美结局是不可能的。 手游剧情的槽点: 1.灯花音梦态度转变突兀 2.小QB、环忧双双存活,无伤打倒瓦夜过于完美 3.黑长直终究是要轮回的,不然就没有圆神,产生逻辑bug
说不上坏,手游剧情也不算自然 1.跟手游比少了很多羁绊,完全主角团在战斗,其他角色当背景板的时候我真的有点尬。 2.少了万年樱,万年樱是阻止病院4人组内讧的存在。 3.环彩羽的一厢情愿终究是软弱无力,不过继承了环忧的吸收能力,没了转化和具象不知道后面怎么编。 4.手游是圆神掉下羽毛留下了这个世界,动画是跟旧五色彻底割裂了。虽然牺牲了不少人,主角团还在,米忽悠又当了一把缝隙行者,主角团还在,还有未来吧,大概。
荣誉无价,一块金牌保本,还有稳赚 部分网友总是对国籍、爱国问题耿耿于怀。 实际上是你们自身的狭隘爱国主义作祟。戴上爱国的帽子就可以地图炮攻击别人了。 混血即半中半美,谷爱凌选择谁都无可厚非,父亲是美国人,母亲是中国人,父母对女儿好是理所当然的,那么美国和中国都对她好,或者说她可以两边恰饭不也是理所当然的吗? 谷爱凌能代表中国取得荣誉十分难得,居然还能遭受攻击,还有那么多华裔直接投入美国怀抱你们就咋没声了? 当然中国也付出了,但也有回报啊,难道金牌都赌不住嘴?你们这些人,试问给你们多少钱能拿块金牌回来?有这力气不如去喷那些赔本货。
看不明白,铜牌都不要了吗?
大家小看了未成年保护,也分不清嫌疑和坐实 未满16周岁,不坐牢的,进少管所。 处理上根本不可能采取跟成年人同等措施 未成年保护甚至可以施害人变受害人,与未成年发生关系,无论是否自愿,均构成QJ,法律认定未成年在一定程度上没有思想自主性。 所以嗑药的问题,除非K宝主动承认,否则法律层面不认为未成年人具备自主性。 A瓶阳性,虽然大家都认为百分百了,但在法律层面仍不认为坐实。 综上,CAS仲裁没错,大家想在短时间内看到结果,不可能,等赛后打官司了,哪怕真嗑药禁赛处罚,也得走程序。
〓倚天屠龙记〓220201★不知道什么时候起打着打着就打出感情来了 这是通病,得治,我不知道都什么人好这口,反正我是觉得恶心。 九阳神功 角色整体不如魔教教主,这张无忌还是郭靖啊,我也没看过原著啊,按我分析小时候由痛恨武林正派改成正派邪派都有好有坏,长大了直接说赵敏是好人,这就TMD离谱。一个父母双亡,大部分时间都由魔教抚养,性格上不说亦正亦邪吧,也不能给我郭靖的感觉吧? 赵敏演的更坏了,后面怎么扶正?她可没张敏那两下子。
审判剧情没有想的那么糟糕 是演了一出撇脚戏不假,不过却在10来岁孩子的做法之内。 之所以有些人会不满,是基调不同,有些人会认为玛吉斯罪该万死吧,实际上只是接锅的。 1给这个世界背上重负的是QB,QB曾经说过,任务已经完成,这个世界自生自灭好了。 那么拯救世界必然是全人类的事,有牺牲也是正常现象,按QB的逻辑是世界都要毁灭的,人类的牺牲还真就怪不到魔法少女头上,甚至少牺牲点人类来拯救世界都是划算的。 2玛吉斯的出发点是好的,过程上是在解决电车难题,性格的话音梦还好点,灯花和阿丽娜不咋样,但性格不能断罪。结果就是打了一次败仗一样吧,打败仗的将军也没全都问斩吧。
狗头OTK以前没这个卡组,是加强了吗? 原案是配合拉一的,遇着过强度一般,被淘汰了。 还记得当年米二小巨人魔女古儿薇格迦楼罗,也没现在这么稳。 不管你出什么厉害玩意儿,我就俩字,不玩 不是OTK就是附属神都不怕死,就这玩意儿吧。 拿传说的时间越来越长了,玩几把就够了。 服务器还有一百人吗?真是觉得好玩才坚持的?
新忍巡礼能完成? 这劝退活动真好啊,这是送福利还是送一肚子气来的?就是这么对待新人的?
以后13W战力的三人队就不打了 叫你藏雷,永不碰面。
ipad如何解绑银行卡? 点进ipadID,没有付款信息,只有管理付款方式。
有洗白余地的反派 非黑即白现象比较严重啊,还是太年轻。 我看天书奇谭里的狐女,好像也有粉丝了,反派有粉丝是很正常的。但基本都不是彻头彻尾的反派。 小丑粉丝也不少吧,并不是做了坏事就一黑到底,粉反派现象是正常现象。只要不是彻底的反派都不算违逆三观。 范围还是宽泛的,说回狐女,她都不是人了,根本就没有理由遵守人道,人猎杀的野兽还少吗? 很明显,魔法少女也不是人了,把人的正确三观强加给魔法少女是不可取的。 退一步讲,魔法少女还未成年,犯了什么大罪过也不是什么大罪过。
传统武术不是失传的武术 最近也不提民国大师了,又开始武将吹,李世民、赵匡胤、岳飞、戚继光轮番上阵。武将再牛跟传统武术没关系啊。 1.古代行军打仗靠的是什么?上兵伐谋,排兵布阵,一鼓作气,士兵的个人战斗力是排在后面的。不要神乎其神,锻炼士兵的东西不要吹成武功盖世。 2.传统武术,需要传承,要著书立作,形成流派。 戚继光有一部纪效新书,但这并不是一部武学秘籍,只是一个章节里讲讲。戚继光并没有开宗立派,所以传承这点上还是掉链子的。 岳飞就更离谱了,12世纪的人物,13世纪崖山之后无华夏,即使之前有各种武学,也根本找不到史料考据。岳飞是有家族传承的,但最早只能追溯至1722年,跟岳飞差着600年呢,是否为一脉相承的武学,只能画个问号。 你们别太往早了追溯了,传统武术起源于明,成熟于清末民初。能达到有传承、有流派、有著作的,基本都是清末民初的传统武术,个别流派可以追溯至明,再往早了没意义。 不理解的可以想想传统文化,过年吃饺子就是传统文化,一千年前过年吃饺子,一千年后也是。传统武术不是失传的武术。
白军孔T1卡组 既然有质疑我就单独发贴吧 毕竟对T1的要求也略有不同,所以我也不必强求赞同。 T1不是无敌卡组,目前高强度卡组类型多一些了,要组一套无敌不可能的,只能接近,针对配卡都能拆。以前的王弗雷斯卡蒂也被宙孔尼拆过。 白军孔是对策卡组,但同时也可以是高强度卡组,这不冲突,宙二萝莉狗不就是对策卡组么,但对策卡组的弱点很明显,萝莉暴毙这套基本就废了,白军孔没有这么明显的弱点,所以它不能光以对策卡组自居。 整体强度分析: T1卡组肯定要考虑攻击和抗性,攻击这块我认为有白马就达标了,抗性就是对OTK、烧血的抗性,这套卡组烧血抗性不足,这也是这套卡组这么久了现在才提的原因,目前环境烧血可烧不动了,变相抬高了这套卡组的地位,OTK不用说了,有看到孔斯不头疼的吗? 单体强度分析: 白马强度还有异议么,白建天、白增鹏、曾经还有白银双、白增猫。 军神强度,-4没什么好说的吧,一些+3的在吃灰,不仅才+3而且卡面攻击数值低,军神能-4,卡面8攻,可谓攻辅集一身了。 孔斯强度,单拿出来一般吧,但他的卡组可没有弱的,白孔暗这套卡组应该会给大家留下很深的印象吧,跟打地鼠似的能打半小时。还有孔狮卡组强度也是可以的。 可能这套卡组要比红军、烛洛逊色,但目前我认为够得上T1了,反正你也找不到碾压一切的卡组,这套卡组能打的已经很多了。
美国与亲美傀儡政权是两码事 美国是美国,傀儡政权是傀儡政权。 这么多年以来,伊拉克、叙利亚、利比亚、阿富汗,美国所过之处可谓一片狼藉,美分们就别叫好了。 这些傀儡政权就是被利用的,可以大规模驻军的,可以提供能源的,等等战略目的。 阿富汗有点特殊,是个赔本买卖。 要说美制度的先进性,肯定高于什么酋长国,但也高不了多少,揠苗助长没好处,而且服务于美国会压制国内发展。人类制度发展是最为缓慢的,奴隶制到封建制是一个重大转折,往后都谈不上大幅提高了。美国好就好在有钱嘛,但这不是靠个制度就能复制的。 美国好我是认同的,但我不是美分,很多大明星及后代都选择美国嘛,我相信他们的眼光,这说明上流社会上限高。但我又不是上流社会的,没有过高的追求没有必要向往美国。 不等于美国扶植的傀儡政权一样是好东西,他对内对外是两码事,激发的矛盾也不可调和,还是早日垮掉的好。
魔法少女电车难题 目前讨论魔法少女、人类、灯花的比较多。 问题还是比较清晰的,就是QB无中生有个熵,引发了魔女、魔法少女、人类的矛盾与统一。 一、电车难题 QB背锅是没问题的,但是问题并不会消失,为了解决问题而产生的锅落到魔法少女身上。 1.十分明显,QB留给魔法少女一个恶性循环,强大的魔法少女消灭魔女并产生更为强大的魔女。最终平衡被打破,世界毁灭,包括人类一起灭亡。 由此推导出一个结论:无作为按QB给出的方案(用悲叹之种净化)是错误的。 2.强者生存,抛开瓦夜,像沙耶香、麻美实力不弱的魔法少女都活不过三集,更不要说那些弱小的了。 即无论是强大魔法少女遗留的魔女,还是弱小魔法少女的生存问题,人家QB都是不负责的,反正你的愿望已经实现了。由此更加确定了QB方案是错误的。 QB留下的锅需要人来背,人形QB灯花当了背锅侠,这是个用牺牲换生存的难题,没有完美解决方案的。即便是QB的方案他也是牺牲换生存。也就是电车难题。目前Magius至少缓解了弱小魔法少女的生存问题。 二、魔法少女与人类 魔法少女形成个组织人类还真就管不着。不要说魔法少女了,只要足够强,人类自己也可以形成新的党派、教派等组织,甚至建立新的国家,这个跟是不是魔法少女无关。 人类与(魔法少女+魔女)是敌对关系,人类与魔法少女是微妙关系,以牺牲人类为代价存续魔法少女,魔法少女亦消灭魔女保护人类。这同样是个牺牲与生存的电车难题啊。QB方案就不牺牲人类了吗?他也是牺牲的,只不过没人去看就看不到。 QB方案,资源有限养活不了那么多人怎么办?穷人是饿死的,能怪QB吗?这时候有人提出杀几个富的,生存下来的人多一些是不是好方案呢?谁这么做谁就背锅了,所以这还是一个电车难题。
不用担心,勤去老板娘那里调整就没事 枫疏于调整了,没有Magius弱小的魔法少女早都魔女了。
需要加大出界扣分力度 偏移拿第金牌,出界拿金牌。 普通观众最直观看到的就是这部分了,不往死里扣能服众?以后我是不看这种模糊比赛了。
其实清楚朱婷手伤严重,但为时已晚 团队赛不可能是你临时换一两个人就变好了,她都是要经过长期配合形成默契,而中国女排都是以朱婷为核心的,朱婷受伤肯定降个档次。 朱婷受伤,刘晓彤、刘晏含都是因为弥补进攻端带去的,实际上等于一废废三个。相信球迷们没有面对现实,女排早就面对现实了,输也输的服气的,早就没信心了。 也不用说带林莉或其他球员了,这已经不是一两个人来了就有救了。已经是破罐子破摔吧,面不改色,必赴战场。
命运7大将难度体验 原本应该通关在说的,但我玩的太慢了,人至中年,玩的时间不多,水平一般,进度缓慢。 我看吧友很喜欢我的贴子啊,都已经按捺不住去挖我的坟贴了 既然作者说了通了14关就能通全作,今天通了14关,我就说说感想吧,彻底通关要很久以后了。 前面关卡都有难度,印象较深的一关是被4个BOSS机体追着跑。14关难点是三小强30回合开强攻,我思路就是先秒一个小强,然后还是被4个BOSS机体追着跑。但三小强只能算第二个难点,第一个难点是处理两个机动力11的巴依,它们还都带着小弟来的。 一开始打的挺顺,一路打到加成异次元。这个时候就想检验一下自己的成果,就点开了攻略视频,发现人家是20回合吃异次元,我是22回合。得,重玩吧,毕竟越菜越难玩啊。 然后……我发现我过不去了。 我是这么走的啊,怎么重玩还玩菜了?得回有存档对照,没错,我是这么走的,但敌人不是那么走的。 经过连续几个回合的不懈SL,终于回到了正轨。要说哪步走差就到了这个地步,我也看不出来,我只能说难。地图看着挺大,但无处落脚。 我挺想放弃来着,然后发贴开喷,估计有吧友想看这一幕吧。但只能让你们失望了,因为我的精神没用光,在还有精神,没爆机的情况下,是不能放弃的,但就是有劲儿使不上,精神得给三小强留着。 最后还剩了点精神游戏命中6舍7入很好,剧情没说的,复刻原作。难度设计合理,剩了个援助。吧友说有防守关是哪关啊? 没想到我还挺受欢迎的,看到命运8正在征集角色,我想我也可以乱入,肯定有资格当个BOSS了,很多吧友都想揍我的样子。@洛隨風
我认为只要修对由古下死手就不招黑了 或者不介入战争,以中立角度看戏。 毕竟是勇者转生者双重身份。 以转生者角度,看戏角度,同学的生命安全第一位,同时探索世界真相。 以勇者角度,国仇家恨,誓死一搏,既然誓死一搏了就不可能存在留手这种可笑的举动,怎么能自己都不拼命而把同伴们带入到危险之中呢?
修不是菜的问题,而是渣 修这个人设是从哪儿冒出来的呢?让我想起几岁时看的国产儿童动画。不叫勇者但也叫英雄吧。放在那里边当主角绝对没问题,也不会影响评分,那里边都是正派反派永远不死人那种。 思维逻辑上过于儿戏,明明很介意非转生者,面对由古却不能下杀手,难道面对蜘蛛子就能下杀手?所以他所坚持的究竟是个什么东西?连信念都错了,人设想不崩都难。
真形意拳一提搏击急眼了 吞贴,没办法,只能这么看了。 没想到张静跳的欢啊,还跳了好几天了,一看着他我怎么也抹不去他那些洋nu、西洋狗打架的言论,我就在回复里提了一嘴,还有人不乐意了。 形意拳内讧,分了三四派,形意拳刀之魄正在利用张静攻击哈派,哈派里袁大师是非常好的突破口,但是把张静都用上了,感觉无所不用其极了。 我认为形意拳若良好发展,那圈子里不能抬举对搏击极力排斥的极端分子,到真形意拳看看,原来也一个德行,他们打击的袁大师是假大师,但他们自己也不像正派的样子。
这游戏有几个服啊?
玩过几类改版的感想 1.BOBO678及其类似改版,无印象,全忘了。 2.沧月蓝月及其类似改版,有印象,没突破10关。 3.钢铁之魂、誓之声,有印象,但剧情忘了。
传武不要给其他格斗染色,拿搏击当小白鼠,往自己脸上贴金 传统武术指的是近代以来兴起的拳派。尤其是清末民初。也就一百多年吧,不要动不动就几千年。 传统武术跟古代用兵打仗没有关系,古代打仗讲究的是排兵布阵,不是几个练家子冲上去大杀四方。 20世纪80年代的散打已经跟传武没关系了,借鉴的都是国外格斗体系。这是从无到有的重大突破。确实跟传武有过交流,但是传武都输了,赢家要跟输家借鉴经验?闻所未闻。 传武绝学大家都知道,都是数年才能传人的,还得传得意弟子。搏击是速成,传武至少十年功,越老功越深对不对?所以等传武把功传过来,那搏击的黄金期早过了。现在一些搏击明星沾了传武边儿,那是传武在窃取现代搏击格斗的胜利果实,多数是出于利益,也有个别的是被传武忽悠了。 传统武术就是现代格斗搏击的绊脚石,搏击运动员的一剂毒药,搏击运动员就是小白鼠,我就当传武九假一真,可是一假就能害死你。传统武术想证明自己厉害,自己上擂台试去,别拿搏击运动员当小白鼠,OK? 传统武术应该有自己的颜色,走向擂台,别闭门造车。跟别人玩不起,自己还玩不起吗?门派那么多,互相切磋发展进步啊?别一整自己拍个小视频,打几块砖头,跟徒弟比划比划,有什么意思。
两方面戒赌,戒欲自强方务实 一方面戒欲 这方面被强调很多次了,有用吗?什么赌博十赌九输都说烂了,怎么还是忍不住诱惑?什么贷款利滚利谁不知道? 所以光强调这方面没用。 赌博也有天生好赌的,这部分人神仙都救不了。但还有一部分是想跨阶的,这就需要戒欲了,为什么戒不掉?因为钱的能力太强了。有钱什么都有,没钱寸步难行。 戒欲光强调戒赌欲是行不通的,还要戒物欲,情欲,进入低欲望社会。为什么把情欲也给扯进去了,因为现在谈情说爱工资、房子、车子是敲门砖。只有你物质需求不是那么高了,才会远离赌途,所以费钱的要素都pass掉吧,包括费钱的女友。 二方面自强 哪怕你都低欲望了,一部分人依然是戒不了赌。原因很简单,因为除了赌不会别的啊。很多人都说有胳膊有腿就行,那就大错特错了。安逸于赌博的大都吃不了苦。所以必须把仅有的钱花在自己身上,开发长处,能体力的,锻炼身体,干力气活也游刃有余。能脑力的,学点技术,活下来不成问题。 不要想太远,先让人生步入正轨。
垃圾队如何才能拿到古堡奖励?
福原爱没出轨,但必离 1.约会男子与福原爱没多少交集 都这么多天了,该爆料也该爆出来了,但是没啥东西。这再次相逢撑死两天时间。两天什么概念?连认识都算不上,你找对象刚见面就定下肌肤之亲? 2.约会男子受宠若惊 豪车是租的,开车还擦到了其他车辆,赔偿还讨价还价。最新爆料该男子已婚。如果早就跟福原爱关系不一般,他结什么婚啊?也不用租豪车吧?老相识还不知道你开啥车啊?
作者人生观有问题,或者是故意把问题抛给观众 这部作品人物刻画很成功,卖cp卖萌都不错。但最重要,最核心的,是个问题。 雷狗子、路易不惜一切代价贯彻自己的信念,换来狗熊的回头是岸,某种角度来看是成功,但亦是失败的。 设定里毕竟有枪支和警察,如果建立在不得已只能感化敌人的情景前提上,观感还能好点儿。 但我仍然对此人生观持否定态度。如果靠讲道理、贯彻信念就能改变世界,那还革什么命? 作品完全忽视了本性难移,不过食肉都能吃斋,也就不跟他较这个真了。
游戏是良心游戏,一是死于良心,二是死于死板。 先说良心,抽卡良心、时装良心、活动良心、运营良心,肝能补氪。 抽卡是我接触所有手游第二良心游戏。第一神代梦华谭这辈子无人能及。 因此导致了下限高上限低,留给重氪的空间小了。没有重氪养着还是不行。 时装可以宝石购买,没有rmb强制消费。 活动我是能做完的,人贩子之心是因为活动做不完、抽卡上限高弃的。 运营还是能沟通上的,比机器人客服好。 活动道具完全可以不买,只要够肝,限定全拿。 再说死板 这个开服没多久就大量流失玩家,我玩游戏发现所有游戏到后面全是收菜游戏啊,就看玩家愿意收谁的菜了。也就是开荒的时候玩一下,后面虽然加入了活动高难本,但对于游戏性来说还不够。pvp我也没玩,专门pvp的游戏都做不好pvp。 虽然抽卡已经很良心了,但联动指令并非虚名,难得的全图鉴游戏,但一旦不能维持全图鉴也会流失玩家。 愿望未成,哥布林之神先走了,再见。
珍爱生命,远离兔子 钢铁直男作为接盘侠、喜当爹什么的终归还是不合适的。毕竟越是直男对爱情纯度要求越高。 单相思那不叫爱情,那是病,得治。
她嫁给的不是一个人 她嫁给的是一家人,当组建一个小家庭的时候,两口子过日子还好,如果不是特别合不来都没什么问题(特别合不来也不知道当初咋结婚的)。一家人就不一样了,有点矛盾就不是床头吵架床尾合了,你得把这一家子人都疏清咯。那还了得?除非特懂隐忍。即使丈夫可以理解你,凭什么一家子都理解你? 鉴于爱酱的形象,我敢站在她这边,什么湾仔不知道,俺东北人儿。
把高难关卡单独设计列出来 奖励萝卜就行了
这就完结了么,感觉还有后续 疑点有二,一是哈克奥罗的假面,我记得以前玩传颂之物的时候,他也是取不下来,怎么他就取下来了? 二是假面还剩几个?哈克的、宗近的、左近的、右近的?、武赖的?沃西斯的?明明是十分危险而且副作用也大的道具,但都没有销毁过,帝皇留着、杏树也留着。还有为什么取不下来的现象只出现在哈克身上? 这个世界的遗憾就是没有人类啊,帝皇的夙愿还是没达成呢。
pjjc防守队是不是无敌了? 狼布、裁缝、胡桃、万圣忍,黄骑,搭配前排,赢两局太难。
求剧透,如龙3456都讲了个啥? 大概不可能玩了
房间里边怎么放角色?
总结一下信野系列我玩过的几款 我是天道入坑的,玩过12,13,14,到现在也认为革新最好。 以12为基础说说优缺点吧。 1.战斗,12、14各有一手吧,13感觉就是莽、**,战法一顿砸就完了,也许高玩能玩出花来。 2.外交,这个14好一点,12、13我基本上能不结盟就不结盟,虽然有包围网,但效果就呵呵,对玩家而言操作麻烦。13第一时间讨好公家。 3.内政,都不怎么喜欢,12、13一样的,爆兵种田,14是不是有点繁琐了,花花的建筑一堆,我不知道建哪个好。 4.小大名,这几款我都玩不了最小级别的大名,12、13都用相马统一了,14还不熟,不过看来哪个都虐小大名,前期被围殴,后期面对兵海。 5.养成,是被我忽视的一个系统,强者越强吧,感觉破局之后不养也赢了。
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