level 1
地牢围攻通关了,没什么特别的感觉,只是强烈感受到这是一款充满CT风格要素的RPG,设计理念和设计横扫千军(TA)如出一辙,大量的魔法装备你可能根本用不着,但是CT就是给你一大堆东西让你去了解和选择,如同TA提供给你的武器超市一般。自然魔法和战斗魔法看上去如此的相同,简直如同是CORE和ARM的的差别,甚至还有转换术让两者相互转换。情剧也如TA一般的如白开水一般,游戏中处处体现的是高度自动化的思想,让一个人就有可能做到八个人组队才能做的事,这就如同TA的设计一般,处处考虑高度自动化,让一个战略级指挥官能够做到几十个战术级指挥官能干的事。控制一个上千单位级别师团部队的地步。我想这就是CT风格。
2009年03月12日 01点03分
1
level 1
地牢围攻1中就有无极缩放的雏形,按<tab>进入地图模式可以从高空俯瞰视角观察世界,拉近视角可以直接指挥战斗,只是缩放有限制,不能看到全地图。很有可能CT做地牢围攻时就在准备和积累几年后最高指挥官所需要的技术了。
2009年03月12日 01点03分
2
level 0
靠,还以为你说地牢2
地牢1跟2完全不是一个档次。
看你总结也不咋样,因为地牢1最大特点走地洞你居然没提及,90%的玩家写评价都会提及走地洞
2009年03月12日 02点03分
6
level 1
泰勒的几大作品:横扫千军、地牢围攻1和2、最高指挥官、以及即将发布的半神。
泰勒是游戏界公认的设计奇才,在RPG和RTS上的作品都让人耳目一新,自成风格,当然最成功的RTS之作就是横扫千军(Total Annihilation)了。横扫千军与之星际争霸的RTS风格对比,就如同地牢围攻与之暗黑破坏神的RPG风格对比。
2009年03月12日 05点03分
8
level 1
地洞第一次走感觉还不错,不过走多了就没新鲜感了。
玩通地牢1后,感觉就是走个流程,基本上只要肉盾够厚,加血法师多几个就OK。一路上就是看看风景,地牢的沿途风景的确是相当不错的,不同的场景风格迥然不同。
看装备也花了相当多时间,实际上并没看到有特别让人心动的装备。我在中期就解散了骡子,用两肉盾两弓手两魔攻两自然的搭配来玩,白色垃圾装备就地变钱,实际上一点也不缺钱。
玩地牢1的感觉,就是别的RPG只能专心玩一个角色,而地牢1就是可以一个人控制八个角色,一些烦人的操作全自动化了。
2009年03月12日 06点03分
9
level 8
网游说白了就是泡菜,除了打怪打装备,还是打怪打装备,但是玩的人却特别的多。
这就表明了,游戏的好玩与否主要取决于玩家的心态。只要抱着欣赏的心,总能发觉闪光点的。
2009年03月12日 09点03分
10
level 1
与楼上同感。。。包括任务为主的魔兽世界,其实最快的练级方法也不是做任务,而是带刷副本。
至于网游为什么玩的人多,那是因为可以实时交流。。。玩游戏这事情,越多人越热闹越爽快。
如果地2没有那几个角色在那JJYY,也忒闷的——所以玩地2必须有语音。
2009年03月12日 10点03分
11
level 1
刚玩魔兽世界那会,最关心的问题是去哪里PK(韩国游戏中毒者~),后来才知道进的是PVE服务器。。。
2009年03月12日 10点03分
12
level 1
开始玩2代了,果然比1代复杂多了,忙着做任务啦~~~
2009年03月15日 02点03分
14
level 9
网游和人沟通多一些
朋友多一些而已
纯粹是烧钱
系统还把我的任务吃掉了
55555555555...........
2009年03月15日 06点03分
15
level 9
坐也不是,站也不是,躺也不是,到头来感冒还没好,我真可怜~
2009年03月15日 07点03分
20