level 3
十进制分辨率 十六进制 在盟军1的排列方式
600 800 258 320 68 58 02 00 00 68 20 03 00 00
768 1024 300 400 68 00 03 00 00 68 00 04 00 00
23 1 56 4
查找68 E0 01 00 00 68 80 02 00 00 (480 640)
根据自己情况在替换栏填系列数值:
68 80 01 00 00 68 00 02 00 00 =180 280( = 384x512
68 E0 01 00 00 68 80 02 00 00 =1E0 280( = 480x640)
68 58 02 00 00 68 20 03 00 00 =258 320( = 600x800)
68 00 03 00 00 68 00 04 00 00 =300 400( = 768x1024
68 D0 02 00 00 68 00 05 00 00 =2D0 500( = 720x1280)
68 20 03 00 00 68 00 05 00 00 =320 500( = 800x1280)
68 00 04 00 00 68 00 05 00 00 =400 500( = 1024x1280)
68 00 03 00 00 68 56 05 00 00 =300 556( = 768x1366)
68 84 03 00 00 68 A0 05 00 00 =384 5A0( = 900x1440)
这里的转换需注意:
一,68是分辨率标识符,不计算在内。
二,前面一组是高,后面是宽不要弄错。
三,数字转化为16进制之后不是直接列上的,排列要变化。详细看数字后的注释。
如果非要改1920x1080就替换成:68 38 04 00 00 68 80 07 00 00,其它分辨率可以用十六进制计算器自己算。
修改完后保存退出。
NBAlive06 07 08的排列方式
80 02 00 00 E0 01 280 1E0 ( 640x480)
20 03 00 00 58 02 320 258 ( 800x600)
00 04 00 00 00 03 400 300 ( 1024x768
56 05 00 00 00 03 556 300 ( 1366x768)
90 06 00 00 1A 04 (1680x1050)
A0 05 00 00 84 03 (1440x900 )
90 06 00 00 1A 04 (1680x1050)
40 06 00 00 B0 04 (1600x1200)
说明:
1.宽高没有换顺序,比较正常(盟1高在前宽在后)
2.数字的排列是一样的如320排成 20 03
3.每组数字后面应该是加了两组00,但是后面那组省略去了
如800x600 完整应该是 20 03 00 00 58 02 00 00
其中20 03 00 00是800, 58 02 00 00是600
但去掉了最后两组00,就变成了20 03 00 00 58 02
2018年01月06日 18点01分