level 11
Anicat🌀
楼主
各位公民好!
就在早些时候,《星际公民》发布了其单机剧情战役《42中队》的一个小时实机演示。这段实机演示目前还处于前期的 Alpha 开发阶段,主要简单的展示游戏的机制和功能。这也是显而易见的,因为这段演示的画质其实是比我目前体验的 3.0.0 PTU 版本差一些的,可能是优化还没做好。

看了之后我简单总结一下我的感受。
优点 :
1.角色表演优秀。讲真,如果《质量效应》能达到这样的表演,可能也不至于被一波推。
2.配乐超强。无论是配乐本身,还是节奏的安排以及转换效果都达到了令人满意的水准。你可能注意到了,游戏的配乐转换不是简单的淡入淡出,这个是他们研发的一套音乐系统。之前的节目里讲过,我也做过字幕,我会把视频放在下面,感兴趣的公民可以进一步了解。
3.流程完整剧情有深度。其实目前很多游戏做任务基本就是,A点到B点之后交互一下或者干一件事就完了。但是本次《42中队》的演示可以看出,任务流程的安排十分合理,而且内容涉及到了谜题、潜入、战斗射击等等。虽然没有什么开创性的创新,但是我们可以看出游戏自身对任务设计的态度,相信成品会有更丰富的内容。另外故事中每个角色都塑造得有血有肉,你能发觉他们背后都有故事,你甚至能猜想到以后某个家伙肯定会闹事(比如那个大个子罪犯),你甚至能感觉到某人有心事(比如光头大胡子舰长)。配合优秀的动作捕捉,可以说故事的代入感是很好的。其实世界观一直是制作组非常重视的一点,所以他们的编剧团队没日没夜的写文案丰富游戏世界,这点我觉得会令人满意。
4.镜头脚本很厉害。我不知道镜头脚本是哪位大佬做的,但是我可以肯定的是作者绝对有导演背景。我本人是影视工作者,所以这个东西一看就出自专业人员之手。这点肯定会为剧情的演绎再加一把猛料的。
下面这个视频是关于星际公民的作曲家和音乐系统的,感兴趣可以深入了解,有字幕的。

吐槽
画质降低了一点。我想可能是为了能顺利演示,所以官方在很多地方降低了画质,另外因为是视频,也会让画质打很多折扣。演示中的图形光影效果是比我目前体验的 3.0.0 PTU差一些的。不过后来官方的原视频确实画质好了很多,看来确实直播画质差一些。另外你可能会发现,游戏过程中会经常掉帧,这也说明游戏还有很多优化的工作需要完成。
各种鬼畜的小Bug。其实这个已经是每次演示的常客了,因为每次都是实机演示,即时演算这个东西有很大的不确定性,所以这种小 Bug 经常看得我出戏。比如飞船起落架的鬼畜,还有很多 交互动作位置错位等等。好在是前期开发中,这种明显的 Bug 会被解决,假如这是放出的试玩版,那我可得吓出一身冷汗了。
敌人 AI 很一般。其实这个也是开发组一个巨大的工程之一,公民的基础 AI 系统是一家第三方公司提供的。但是我觉得如果不做深入开发,基本是很难保证游戏需要的。所以这方面我们默默的为制作组加油吧。
演示过于冗长。这应该是为了演示效果,故意飞很远的距离展示环境效果。确实,很多环境效果很震撼,但是我个人觉得其实还是可以再压缩一下的,目前这个演示大部分时间都用在了路上。

以上就是我对演示的观感总结。那么最后请允许我再说两句心里话。
关注《星际公民》时间时间不算长,一路走来,游戏被喷也好,被赞美也罢。慢慢的我发现,我喜爱的,赞赏的并不是游戏本身,而是游戏背后的那一群开发者。他们大多是相关行业的老炮,很多公司也都是抢着要,比 CIG 工资高且工作轻松的地方也不在少数。可是他们却偏偏煎熬自己选择了《星际公民》。我想可能是因为他们在游戏开发圈风风雨雨这么多年,已经很少有这样的项目能让他们激情高涨了吧。回想一下,游戏开发界这么多年有几家能让玩家内心为之一振的公司?假如你很想黑《星际公民》,那么就算仅仅从飞船建模这方面来说,你也不能否认 CIG 是一家认真做事的公司。
至少目前是。

况且,他们其他很多地方做得也很好。
不要误会,我对《星际公民》的开发一直是偏向悲观的。
但是,我们不需要一个失败的 CIG,因为那只不过是每天倒闭公司中的一个而已。我们需要成功的CIG,因为那样游戏圈甚至世界才更有趣一点。
我们希望 CIG 活着,坚韧并且骄傲的活着,就像我们一样。
感谢大家坚持看完,有什么想法可以在回复里和我讨论,我每条都会看。
拜拜!
《星际公民》贴吧群:218577128
《星际公民》贴吧试玩部群:648884060
PS:CIG,Cloud Impereium Game,云间帝国游戏,《星际公民》《42中队》的开发公司。

原文地址也希望大家多支持!
https://www.bilibili.com/read/cv120134/
2017年12月24日 04点12分
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就在早些时候,《星际公民》发布了其单机剧情战役《42中队》的一个小时实机演示。这段实机演示目前还处于前期的 Alpha 开发阶段,主要简单的展示游戏的机制和功能。这也是显而易见的,因为这段演示的画质其实是比我目前体验的 3.0.0 PTU 版本差一些的,可能是优化还没做好。

看了之后我简单总结一下我的感受。优点 :
1.角色表演优秀。讲真,如果《质量效应》能达到这样的表演,可能也不至于被一波推。
2.配乐超强。无论是配乐本身,还是节奏的安排以及转换效果都达到了令人满意的水准。你可能注意到了,游戏的配乐转换不是简单的淡入淡出,这个是他们研发的一套音乐系统。之前的节目里讲过,我也做过字幕,我会把视频放在下面,感兴趣的公民可以进一步了解。
3.流程完整剧情有深度。其实目前很多游戏做任务基本就是,A点到B点之后交互一下或者干一件事就完了。但是本次《42中队》的演示可以看出,任务流程的安排十分合理,而且内容涉及到了谜题、潜入、战斗射击等等。虽然没有什么开创性的创新,但是我们可以看出游戏自身对任务设计的态度,相信成品会有更丰富的内容。另外故事中每个角色都塑造得有血有肉,你能发觉他们背后都有故事,你甚至能猜想到以后某个家伙肯定会闹事(比如那个大个子罪犯),你甚至能感觉到某人有心事(比如光头大胡子舰长)。配合优秀的动作捕捉,可以说故事的代入感是很好的。其实世界观一直是制作组非常重视的一点,所以他们的编剧团队没日没夜的写文案丰富游戏世界,这点我觉得会令人满意。
4.镜头脚本很厉害。我不知道镜头脚本是哪位大佬做的,但是我可以肯定的是作者绝对有导演背景。我本人是影视工作者,所以这个东西一看就出自专业人员之手。这点肯定会为剧情的演绎再加一把猛料的。
下面这个视频是关于星际公民的作曲家和音乐系统的,感兴趣可以深入了解,有字幕的。

吐槽画质降低了一点。我想可能是为了能顺利演示,所以官方在很多地方降低了画质,另外因为是视频,也会让画质打很多折扣。演示中的图形光影效果是比我目前体验的 3.0.0 PTU差一些的。不过后来官方的原视频确实画质好了很多,看来确实直播画质差一些。另外你可能会发现,游戏过程中会经常掉帧,这也说明游戏还有很多优化的工作需要完成。
各种鬼畜的小Bug。其实这个已经是每次演示的常客了,因为每次都是实机演示,即时演算这个东西有很大的不确定性,所以这种小 Bug 经常看得我出戏。比如飞船起落架的鬼畜,还有很多 交互动作位置错位等等。好在是前期开发中,这种明显的 Bug 会被解决,假如这是放出的试玩版,那我可得吓出一身冷汗了。
敌人 AI 很一般。其实这个也是开发组一个巨大的工程之一,公民的基础 AI 系统是一家第三方公司提供的。但是我觉得如果不做深入开发,基本是很难保证游戏需要的。所以这方面我们默默的为制作组加油吧。
演示过于冗长。这应该是为了演示效果,故意飞很远的距离展示环境效果。确实,很多环境效果很震撼,但是我个人觉得其实还是可以再压缩一下的,目前这个演示大部分时间都用在了路上。

以上就是我对演示的观感总结。那么最后请允许我再说两句心里话。关注《星际公民》时间时间不算长,一路走来,游戏被喷也好,被赞美也罢。慢慢的我发现,我喜爱的,赞赏的并不是游戏本身,而是游戏背后的那一群开发者。他们大多是相关行业的老炮,很多公司也都是抢着要,比 CIG 工资高且工作轻松的地方也不在少数。可是他们却偏偏煎熬自己选择了《星际公民》。我想可能是因为他们在游戏开发圈风风雨雨这么多年,已经很少有这样的项目能让他们激情高涨了吧。回想一下,游戏开发界这么多年有几家能让玩家内心为之一振的公司?假如你很想黑《星际公民》,那么就算仅仅从飞船建模这方面来说,你也不能否认 CIG 是一家认真做事的公司。
至少目前是。

况且,他们其他很多地方做得也很好。不要误会,我对《星际公民》的开发一直是偏向悲观的。
但是,我们不需要一个失败的 CIG,因为那只不过是每天倒闭公司中的一个而已。我们需要成功的CIG,因为那样游戏圈甚至世界才更有趣一点。
我们希望 CIG 活着,坚韧并且骄傲的活着,就像我们一样。
感谢大家坚持看完,有什么想法可以在回复里和我讨论,我每条都会看。
拜拜!
《星际公民》贴吧群:218577128
《星际公民》贴吧试玩部群:648884060
PS:CIG,Cloud Impereium Game,云间帝国游戏,《星际公民》《42中队》的开发公司。

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