[捡问题回答类]关于农场的制作,[纯公共事件]
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level 5
半藏森林丶😈
楼主
前两天看到的一个帖子,要做个农场啥的?还要施肥?emmmmm200块土地,我就闲来无事做了一个,
将就着看吧,有啥问题可以问,我找那些会的自己做了教你呗。楼下发教程,
2017年12月23日 13点12分
1
level 5
半藏森林丶😈
楼主
第一农作物成长的时间解决,
这里的解释是,60帧为一秒,设置循环,当达到上限(成熟时)停止循环。
然后成熟时就可以选择收获,前面的1.2.3.4.都是农作物成长的模型?!关于施肥看下图
所谓的施肥,直接增加生长周期(成熟时间),
2017年12月23日 14点12分
2
level 5
半藏森林丶😈
楼主
这里需要注意一下,开启第一块地的使用,并更新生长周期(为0从新开始计算第一块地),记得把这个事件放在第一页,并且处理后用【独立开关】,将事件页关闭,农作物收获后千万记得把独立开关关闭,
2.3.4.主要就是模型以及施肥的公共事件,
2017年12月23日 14点12分
3
江边的小鱼666
求工程文件
2020年02月17日 00点02分
level 5
半藏森林丶😈
楼主
然后这个事件的拓展性其实不强,不过可以用土地分级,普通土地,中级土地,高级土地,然后可以种几种作物吧,反正核心就在这里了,剩下的自己拓展,制作需要的是自己的去想去开发就有无限的可能性!加油!
2017年12月23日 14点12分
4
level 11
STss-Z
哇,种田游戏诞生
2017年12月23日 14点12分
5
半藏森林丶😈
客官要不要来根胡萝卜?!
2017年12月23日 15点12分
level 11
黑上月
很不错诶,突然想做个家园系统了
2017年12月23日 15点12分
6
半藏森林丶😈
有时间拓展了做的事情可多了,比如挖矿?!钓鱼?!甚至养孩子都行(滑稽)
2017年12月23日 16点12分
level 2
渊虹5249
将近一年后看到这个帖子,表示很感谢。
2018年11月16日 13点11分
7
level 2
雁知虞
非常感谢
2018年11月16日 15点11分
8
level 2
渊虹5249
今天一天都在研究这个种田方式,虽然失败了,但是很谢谢你的启发,给了我思路与启发。
下面讲一下这里面的一些BUG。
第一点:这种方式只能种一两种的少数作物。(这点作者已经声明。)
原因:1、事件编辑器对应的是一个单元格,然而介绍中连续几页的开关都是一个(胡萝卜)也就意味着,第一页中的三种结果(种胡萝卜,种洋葱,种自己)分类无法一一实现,只能实现其中之一(毕竟开启第二页的条件有所限制,至于说第二页以后有一个变量条件,那个只能用在相同的物种上,那个限制是死的。)
2、依据上一个说法,事件编辑器对应的是一个单元格,所以也就意味着,一个单元格只能有一种事项,也就是种一种作物,如果是种田游戏,需要七八十种农作物,那么也就意味着需要相应的种植田(显然不科学)。
第二点:多田无法共用资源(比如说我需要4块田,50种农作物)
原因:1、当我需要多块土地,且大量农作物的时候,开关按钮是无法公用的,比如说我将4块土地同时种植成胡萝卜,那么如果只有一个开关,那么很明显会出乱子。那么只有分成4个开关,但是如果我有50种农作物,那么我就需要50*4个相应的开关,从而来满足我的需求。
综上所述,此方法适合单条件对多结果,而非多条件选择对相应多条件结果。那么这种方法的用途其实更适合“钓鱼”“挖矿”等一种条件(计算方式)得出多种结果的环境。
2019年01月06日 15点01分
9
渊虹5249
希望给后来的人一点启发
2019年01月06日 15点01分
level 2
渊虹5249
这个系统还有一个问题就是“等待”,一单设置了等待,主角就会定在原地不动,非常头疼。
2019年01月13日 08点01分
10
Jshama♋
并行处理即可解决
2020年02月19日 05点02分
level 2
渊虹5249
农场施肥很好,抱走了。
2019年01月13日 08点01分
11
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