契约石无图无剧透吐槽
桌游吧
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level 12
leonwaters1 楼主
一天玩了7局,说明书很多地方没写不清楚。游戏过程经常要出剧情,感觉像个工放美式。
2017年12月12日 10点12分 1
level 14
是这样的啊,而且理应没有地方不说明白的,这个可以发到米宝海豚公众微信号得到专业解答
2017年12月12日 11点12分 2
声望平手和分数平手都没说怎么办
2017年12月12日 11点12分
@leonwaters1 声望平手,会强行把下面一名挤掉一个位置,比如小明和小红都是声望第一,那都加10分,小黄就变成第三名,加四分。如果分数一样,两人都拿奖杯。
2017年12月12日 12点12分
回复 flashfuture :没写啊,我们都是平分一二名分数
2017年12月12日 12点12分
@leonwaters1 肯定有写,就是不明显[哈哈]
2017年12月12日 14点12分
level 12
[汗]美式工放
2017年12月12日 11点12分 3
level 12
leonwaters1 楼主
这游戏还需要挂VPN上网,不然只能猜一个来继续进行
2017年12月12日 11点12分 4
契约石不是个桌游么?要VPN干啥??
2017年12月12日 12点12分
没办法,莫名墙掉。
2017年12月12日 12点12分
回复 flyingno77 :剧情需要[捂嘴笑]
2017年12月12日 12点12分
level 13
说明书有些地方真的没说明白,而且真的是个工放
2017年12月12日 12点12分 5
开箱是游戏最好玩的地方
2017年12月12日 14点12分
level 13
而且是个无聊的工放,基本没有互动
2017年12月12日 12点12分 6
有互动啊,互相包养[哈哈]
2017年12月12日 14点12分
@leonwaters1 不能互卡的德式,简直愚蠢。
2017年12月12日 14点12分
level 13
这明明是个工放德式
2017年12月12日 14点12分 7
level 9
终于看到有人吐槽这个游戏了,我要把我在知乎的吐槽转过来。
无法理解这个游戏为什么要被设计出来,设计思路愚蠢而且盲目。游戏元素松散单调,游戏机制简陋粗糙,堆砌、臃肿、凌乱不堪。打着德式承传第一作的幌子,然而不仅毫无新意,反而失去了德式的精巧。游戏目的不明确,根本没有动力去刷分。刷分路线虽不能说少,但杂乱而且多为短线。最愚蠢的是建筑地点刷分的潜力极低,费半天劲建造出来不知道有什么价值。游戏流程呆板滞涩,体验不到任何快感。长线和短线平衡差,游戏发展往往让玩家的计划全盘落空,节奏难以把握。推动游戏发展的事情可以不做,而并不一定因此落后。但去做的人,也并不一定因此获得优势。这种莫名其妙的设定简直让人恶心。
就这样的一款游戏,容错率还极低,既不允许玩家弄错规则,也不允许玩家决策失误。一旦村规,无法复盘,无法撤销弥补。一旦失误,整盘游戏可能直接崩掉。而这是一个六人工放,全部地点数量多达百个的大型游戏,几乎不可能不出现村规或失误。而为了造成承传氛围,又强行把规则书写得神神道道,各种解锁规则会给游戏带来完全不同的可选行动,甚至是对整体规则的彻底改造。可是呢,这也并不会给游戏带来什么新的起伏,只是不停让你熟悉新规则,然后你还是干着跟上一盘相同的事情。这都是什么乱七八糟的东西!
而最不能理解的是,这样的一个玩意,售价居然高达468!绝对是我见过的性价比最低的游戏。
2017年12月12日 17点12分 8
评论给力。
2017年12月12日 18点12分
这货的卖点是成长吧,可能12局之后版图固化了就能做长线策略了……
2017年12月12日 23点12分
这个游戏看了玩法介绍后索然无味 看来没入 是对了
2017年12月13日 00点12分
其实吧,这游戏前期体验的是新事物出现的新鲜感,很多东西都不确定,需要什么决策长线规划短线规划呢?等到玩完了,所有东西都固定下来了,再去当德式体验体验吧。我是这样看这个游戏的。前期取名和开箱子惊喜感还是有的,各种奇怪的建筑物
2017年12月13日 00点12分
level 13
没买的观望中
2017年12月12日 18点12分 9
level 14
贴吧真是水深。原以为都是玩游戏的没那么复杂的套路,结果不是倒爷就是吹爷,时不时就有人出来吹某某游戏好玩怎么怎么好然后就消失了,有人敢说实话给力
2017年12月13日 00点12分 10
level 14
求问,分手平手,谁是当局胜者,说明书里面应该写只有一个,没有(们)的。。声望是可以都拿同级奖励,有个(们)字
2017年12月13日 01点12分 11
分数应该有一个们的,我们下次重印会修改。
2017年12月13日 02点12分
level 7
正好观望下……
2017年12月13日 02点12分 12
level 13
只开到第二局,目前感觉不错,从基础规则就可以看出来,这游戏就是个简简单单轻策游戏,从3驴换2马的角度看却实是可以算是工放游戏,但从可以踢其他人从建筑上下去,可以看出,这个游戏的模型其实不是很严谨。但是每次开箱子都带给大家新的规则,新的内容这一点看,这个传承类的游戏做的不错。
我只能说传承类游戏,不一定适合每个人,真的,如果对于游戏过程中的新东西没有喜悦感,就真的不适合传承类的游戏
2017年12月13日 04点12分 13
level 11
这游戏我们玩了3个月。
从机制上来说,是一个很中规中矩的德式工放游戏。
承传机制给这个游戏带来了很多新鲜的元素,未来有很多的未知。
但是德式玩家其实是不喜欢未知的,未知的元素一定会打乱你的规划。
我在做升级决定的时候就感觉自己特别失败,因为剧透无法详细说明,但是后续出现的规则让我游戏结束的升级感觉十分的亏。
另外,在3月结束后,我觉得这游戏数值已经爆炸了。而且游戏进程很不好把控。
当然,总的来说,我觉得这算是一个好游戏,算是另一种类型的德式体验吧。
2017年12月13日 04点12分 14
规则部分我不清楚。我感觉看起来很累,要反复查规则。
2017年12月13日 04点12分
好戏还在后头
2017年12月13日 05点12分
感觉不同颜色之间很不平衡
2017年12月18日 03点12分
level 13
玩了第6局,实话说,除了规则说明不清楚外,其他都还挺满意的,如果真的要评价,还是等12局全部结束再来评论才有说服力
2017年12月13日 05点12分 15
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