牛顿的棺材板压不住了!扯几句缺氧里的机器发热
缺氧吧
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68cLhVbC 楼主
防吞防吞防吞防吞防吞防吞
2017年12月10日 17点12分 1
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68cLhVbC 楼主
二楼自留地,楼中楼备用
2017年12月10日 17点12分 2
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68cLhVbC 楼主
在机器发热过程中,有一个隐藏因子:因子200
因子200
真正产生的热量是显示发热的200倍。
例如
反熵的显示热功率是-400W,但真正产生的热量是-80kw
电池的显示热功率是6.25W,但真正产生的热量是1250w
液体加热棒的显示热功率是20.32W,但真正产生的热量是4064kw
2017年12月10日 17点12分 3
但是对于空调和液体冷却器,因子200不起作用。这些机器具体的热功率是多少,请往下看
2017年12月11日 10点12分
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68cLhVbC 楼主
在机器温度变化过程中,有一个隐藏因子:因子5
因子5
机器改变温度只需要Q=cm△T计算得到的热量的五分之一
例如
800kg铁需要359.2 KJ热量就能升温1度。
然而,一个反熵(铁,800kg)只需71.84 kJ热量就能升温1度。
降温同理
2017年12月10日 17点12分 4
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68cLhVbC 楼主
更深入探讨机器发热
所有机器的发热分为两部分:
A部分"operating"和B部分"exhaust"
A部分用于加热机器本身,B部分直接加热机器周围的环境。如果机器周围的物质导热率低,升温快,那么就可能出现周围的物质比机器温度高的情况
对于大多数机器,如电池和反熵,A部分是B的4倍。
液体加热棒,A部分是B的0.016倍.
对于,空调和液冷,其部分B等于零。它们只有A部分。所有产生的热量都直接加热到机器本身
2017年12月10日 17点12分 5
空间加热器呢?
2017年12月10日 17点12分
真空中的机器,b部分是消失了还是怎么样?
2017年12月10日 18点12分
@烧烤才是正义 Q1,空间加热器A部分是B的8倍。
2017年12月10日 18点12分
@烧烤才是正义 Q2,恭喜你抢答成功,真的会消失...
2017年12月10日 18点12分
level 14
[阴险]牛顿:我还好我是火化的
2017年12月10日 17点12分 6
牛顿同志气得骨灰盒都炸了。。
2017年12月11日 02点12分
牛顿不管这个,这个得找克劳休斯和玻尔兹曼
2018年01月24日 08点01分
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68cLhVbC 楼主
B部分发热的存在导致了一个奇怪的现象。
如果机器周围的物质导热率低,升温快,那么就可能出现周围的物质比机器温度高的情况。
这就可以回答:为什么裂解系统中,液体加热棒能把周围的气体加热到上千甚至上万度,而自己只有不到100度?
因为液体加热棒的B部分产热实在太大了。
【楼主:准确来说,A部分是64kw,B部分是4000kw(这里已经算上了因子200)】
大量的B部分热量直接用于加热周围4格的气体或者液体。
【楼主:我猜测这四格平分了B部分的4000kw热功率,也就是每格都能拿到1000kw。所以说3气1液的裂解系统加热效率最高】
液体那一格质量大,温度上升不明显。气体那几格质量小,温度窜得贼快。
在液体加热棒材料的选择上,金汞齐的导热最小,因此可以减少 氯气-->液体加热棒-->液体 这一过程中的热量散失,从而提高裂解效率
【楼主:选氯气用于裂解也是这个道理】
2017年12月10日 17点12分 7
并不能上万摄氏度,只能接近1wK,不然熔了韧金游戏会崩溃
2017年12月16日 23点12分
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kk不好玩
:一般无法突破10000开尔文,不过并不是因为融化了0号元素而是因为有时会遇到机器加热温度的上限。0号元素不导热,除了debug应该没有别的加热方法了。我猜你想说的是加热基因软泥导致崩溃?
2017年12月17日 01点12分
@68cLhVbC 就是debug调了个12000k就炸了
2017年12月17日 01点12分
@68cLhVbC 那个遗迹的防盗门要怎么开
2017年12月17日 01点12分
level 3
68cLhVbC 楼主
进一步的补充
其实不一定是液体加热棒,只要是有B部分发热的机器,泡在少量氯气中,周围深渊围死,都会出现氯气温度比机器高的现象。甚至连电池也能做到。
只不过液体加热棒的B部分比A部分大太多,所以尤其明显
2017年12月10日 17点12分 8
level 11
不忍前排,坐等更新
2017年12月10日 17点12分 9
level 3
68cLhVbC 楼主
楼主的私货:
最后扯一下空调和液冷的发热。本来瀑布没有修复,我是不想发这贴的,因为肯定会引战。
空调和液冷的发热 正好等于从气体或液体中 移走的热量,也就是只迁移了热量,完全遵循热量守恒。
那么为什么有成山的实验和实践能证明液冷能降温呢?
盗个图。
你们可能是这样使用液冷的
或者这样
红框部分是和液冷进行热交换的液体。换句话说,红框部分的温度会比上方的蓝框高
液体上冷下热,是不是想到了什么?
2017年12月10日 17点12分 10
楼主我问一下,为什么液冷的发热等于从液体中移走的热量?怎么计算出来的
2017年12月11日 07点12分
楼主请教下如图这种方式等于是瀑布?会吞噬热量吗?一直不是很清楚液体降温器怎么做能有效降温,望指导下哈
2017年12月11日 08点12分
回复
池上暝177
:液体中移走的热量可以靠计算,Q=液体流量*降温幅度*液体比热。发热部分可以靠测量。只要能阻止热吞噬发生即可。比如液冷放在真空或者气体里,或者液冷上方没有液体
2017年12月11日 08点12分
@happyheyun79 和瀑布吞噬热量的原理几乎一样,但是效果没那么好。因为这里的M1和M2差别不是很大。
2017年12月11日 08点12分
level 13
楼主是不是翻了源代码?分享看看[乖]
2017年12月10日 18点12分 11
你用dnspy打开Assembly-CSharp.dll后,可以看到每个机器的OperatingKilowatts和ExhaustKilowattsWhenActive,也就是part A和part B。我个人不懂太多代码,论坛上关于代码的信息也不多。总之我先翻译一下我知道的部分
2017年12月10日 18点12分
@68cLhVbC 代码里产热分为两部分。假设代码里Opera=X,Exhaust=Y,那么机器的实际产热是partA X千瓦,partB Y千瓦,总产热(X+Y)千瓦。而标明的产热是5(X+Y)瓦。可能有点难以理解。
2017年12月10日 18点12分
@68cLhVbC 意思是,机器标明工作时产热80w,其中80=5(X+Y)是这样吗?
2017年12月10日 20点12分
2017年12月11日 02点12分
level 3
68cLhVbC 楼主
对于宽1高2的小空间
上方是M1 千克 T1度的液体,下方是M2 T2的同种液体
如果符合热量守恒, 最终的温度T3=(T1× M1+T2× M2)/(M1 +M2)
当T1<T2且M1<M2且液体尚未开始流动时,上面那格液体会瞬间变成M1 千克 T2度的液体,下方是M2 T1。这里就发生了热吞噬。
再经过热交换,最终温度会变成 T3'=(T1× M2+T2× M1)/(M1 +M2)
T3-T3'=(T1-T2)× (M1-M2)/(M1 +M2)
因为T1<T2且M1<M2,所以T3>T3'。
于是一次热吞噬就完成了
参考资料:forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/heat-deletion-r7722/
2017年12月10日 18点12分 12
看了下资料。。。漏了个条件液面上涨吧。。。
2017年12月10日 19点12分
@烧烤才是正义 液面上涨不是必备条件。两格同类液体上下排,上冷下热就行了。假设上方是1千克300度的水,下方是999千克350度的水,我猜会先变成1千克350度+999千克300度,然后混合成一格1000千克300.05度的水。
2017年12月10日 19点12分
@烧烤才是正义 关于液面上涨。你看我的公式T3-T3'=(T1-T2)× (M1-M2)/(M1 +M2)。M2-M1越大,吞热越剧烈。上涨瞬间,顶层的水M1极小。如果有某种契机让这M1液体降温,就会发生一次很猛烈的热吞噬。
2017年12月10日 19点12分
@烧烤才是正义 关于热吞噬是不是还有别的触发条件,我懂的也不是很多。简单来说,热吞噬很容易发生,但通常不会造成很大的影响。除非出现M2和M1差几十倍,T2比T1大很多的情况。比如主动去搞什么瀑布,搞什么梯冷
2017年12月10日 19点12分
level 3
68cLhVbC 楼主
防吞防吞防吞防吞防吞防吞
2017年12月10日 18点12分 13
level 14
顶顶[乖]
2017年12月10日 23点12分 14
level 11
超强[乖]
2017年12月11日 00点12分 15
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