【PVE】气纯三测技能测试实况及循环思路交流
气纯吧
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日更君 楼主
听说镇楼放图被吞的几率会小一点。
前面叨叨两句废话。
贫道本体是个文科生,有轻度学习障碍,所以数据问题一向倒腾不明白。本帖中贴出的所有数据,除了直观数据之外都可能存在错误,因此思路方面也有可能走偏,欢迎同道们雅正。也是由于这个缘故,个人配装全都是凭感觉,基础攻击和破防到底哪个收益高这种问题还是请教各位长于算学的大佬们吧[……]
之前的帖子多蒙几位道友青眼,这几天也有人不断问一些测试结果、配装数据和宏循环。其实原本是打算把三测所有数据搞完以后统一发出来的,不过感觉时间会拖得太久,首尾难以相顾,加上这个电脑总是登登掉掉的……干脆还是有一点写一点,也不打算写目录了。
目前的测试任务是:
0.计算体服技能系数(飞剑和万世不竭真的算不出来,需要理科大佬帮助)
1.测试气剑流各奇穴组合对技能的修饰效果及不同奇穴(雨集/天地根、若水/剑出鸿蒙)下的DPS差异
2.测试气剑流不同输出手法(爆万世、不爆万世)下的DPS差异
3.测试气剑流不同加速阈值下的DPS差异
4.测试六合流各奇穴组合对技能的修饰效果及不同奇穴(同尘、浮生)下的DPS差异
5.测试六合流不同加速阈值下的DPS差异
6.测试不同装备属性下最优循环的DPS差异
7.测试并完善宏循环
其中356不是侧重点。7,看情况。
从早期测试过程来看,体服依旧存在不少BUG。BUG修复后,现有的数据结论可能需要调整,思路也可能会有所更改。
这次技改相对于二测来说确实有提高,相对于现行版而言也确实是削弱。现在气纯算是低谷期,但兴衰成败本就是天道常理,现在早就过了最艰难的时候,也可能远没到最艰难的时候。真正的道友们既然对气宗一脉心怀热爱,无论世路何其坎坷,应当始终道心不退。所以点进来的同门,贫道就默认诸位都还愿意在逆境中求生了。本帖只欢迎谈学术,不欢迎带节奏。
最后后排打个广告,欢迎加入夜雨寄北-纯阳宫,QQ群号239257748。仅限体服(不要求具体服务器)的学术讨论和唠嗑答疑群,不准在群里和剑宗吵架和比**弱。
楼下开始放正文。
2017年11月26日 22点11分 1
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日更君 楼主
前文:
惯用语:飞剑=气剑,剑域=剑阵,读万世=万世一段,打/爆/拍万世=万世二段,六默认为浮生六合,不加动词的万世默认为万世二段。
若无特殊说明,测试木桩皆为97木桩。
所有计算单纯技能伤害和单独对比奇穴对技能效果的修饰时的装备如下图所示。
2017年11月26日 22点11分 2
这套装备并不是测试最终DPS的装备。用它只是为了减少变量和……懒得配[bushi]。因为完整配装使用的是特效武器,而特效武器提供的攻击力加成不稳定,容易导致计算结果错误。所以简单粗暴换了把剑还没有打石头和附魔。又及,楼下有一个对天地根的文字描述有误,不是20%几率而是命中后获得。
2017年11月27日 14点11分
还有第一张伤害系数表中太极无极的原系数不正确,多打了一个1。对气剑的分析部分少了一条,奇穴万物对万世不竭的加成同样作用于飞剑。
2017年11月27日 14点11分
level 10
日更君 楼主
一、输出技能及相关重要奇穴截图
2017年11月26日 22点11分 3
又:重制版正式上线后的更新在末尾。本帖依旧适用。
2017年12月29日 07点12分
汇总见136楼。
2017年12月31日 17点12分
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日更君 楼主
奇穴:
5-2天地根
6-2跬步
7-3万物
9-2浮生
9-3玄通
11-1重光
12-4剑出鸿蒙
2017年11月26日 22点11分 4
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日更君 楼主
通过面板攻击和技能说明,可以简单算一下技能伤害系数。
结论如图(原系数指现行版伤害系数):
需要注意的是,本次技改提高的是四象两仪万世的固定伤害,即技能描述中括号前的部分。这部分伤害是【不受装备和爆发成长加成】的。而受到加成的【技能伤害系数】部分,除了太极无极全都降低了。而太极无极虽然与现行版持平,但在体服输出循环中完全没有地位,可以拖出技能栏。
另外,官方的描述是,四象轮回基础伤害提高1080点,两仪化形基础伤害提高1350点,万世不竭基础伤害提高1620点。万世不竭的固伤和系数在技能描述中没有体现,无从得知,但两仪的基础伤害提高显然没有实装,否则难道此前的固伤是负数吗[。]
2017年11月26日 23点11分 9
感觉好像都没实装具体数据还要对比一下正式服
2017年11月27日 00点11分
@opijgvcfcc 这个就是对比正式服的。用面板攻击对比肯定没有意义,对比固伤意义也不大,还是要看伤害系数。
2017年11月27日 00点11分
这样看来就不是我看错了,四象两仪攻击加成也被降低了。
2017年11月27日 00点11分
什么,正式服太极系数那么高?
2017年11月27日 10点11分
level 10
日更君 楼主
下面对气剑的一些要点和各种判定机制进行分析。
1.气剑不再是dot判定,属于直接攻击,可以触发10%基础攻击加成的套装效果。在不点重光的情况下,若20尺内只有一个目标,则仅有一把飞剑进行攻击。
2.气剑的攻击不占GCD,即气剑的攻击不影响其他技能的释放(包括万世二段)。但气剑不是独立攻击判定,后跳时气剑无法攻击目标。
3.气剑获取途径:①万世不竭一段,2.5s逆读条,共5跳,成功读完几跳则获得几把气剑。②奇穴天地根,四象轮回有20%几率获得一把气剑。可重复获得。③奇穴剑出鸿蒙,读条后释放剑域,每3s获得一把气剑。成功释放则立刻获得第一把。中途离开剑域则停止获得气剑,回到剑域中可继续获得。3s为剑域本身进行判定的频率,机制类似生太极、破苍穹等气场提供buff的机制。
4.气剑存在时间:12s。点玄通后存在时间为36s。玄通可覆盖任意途径获得的气剑。
5.每把气剑的攻击频率为3s/次,共攻击3次。即满气剑的攻击频率为3s/5次,共攻击15次。点出玄通后每把气剑共攻击11次,满气剑共攻击55次。
6.气剑的刷新机制:气剑存在刷新时限效果,即气剑存在数量达到上限(5把)之前,【新获得的气剑可刷新已有气剑的持续时间,刷新后的持续时间以最后一把气剑的存在时限为准】。当存在数量达到上限时不能再刷新。任意途径所获得的气剑都可以互相刷新。
7.气剑的首次攻击时间为:最后一把气剑获取后的第3秒。
举例:万世一段耗时2.5s获取五把气剑,则开始读条后的第5.5秒,飞剑进行首次攻击。剑出鸿蒙耗时3s获取一把气剑,气剑未满时新获取的气剑会刷新旧气剑的存在时限,同时延后首次攻击时间,最终表现效果为,剑出鸿蒙释放时立刻获取一把气剑,耗时13s获取五把气剑,则剑出鸿蒙成功释放后的第16s,飞剑进行首次攻击。
8.气剑每跳的攻击生效机制与生太极、破苍穹等气场提供buff的机制类似,每3s判定一次。
举例:点了重光的情况下,若气剑持续过程中目标不符合判定标准(如在20尺之外或非敌对),则判定本跳攻击不生效,气剑不进行攻击;这时即便立刻将目标切回20尺内的敌对目标,飞剑也不会马上攻击,需要等3s后的下一次判定生效,才会对目标进行攻击。同理,如果在气剑攻击的间隙切换目标,只要在下一跳判定之前切回符合判定标准的目标,即可使气剑保持正常攻击频率。
9.将每五把气剑的攻击视为一组,每组气剑依次产生伤害视为每组五跳伤害,若第一跳伤害成功生效,则该组所有气剑的伤害将不受万世二段释放影响,必然全部生效,且万世二段伤害与气剑伤害互相独立。
举例:每组气剑第一跳伤害生效后立刻打出万世二段,此时理论上气剑已经被全部消耗;但后续四跳依旧会产生伤害并跳出数值。万世释放的时机不影响伤害数值。
10.奇穴对气剑的加成同样对万世二段有加成。
2017年11月26日 23点11分 11
天地根那个奇穴是四象会心后获得一把气剑
2017年11月27日 00点11分
这里有个问题,万世不竭读满5气剑后,四象触发效果应该获得1气剑时候,由于气剑满了,好像不会刷新时间。
2017年11月27日 00点11分
@看尽长安草 对,感谢指出,写的时候大概已经困得神志不清了[。]
2017年11月27日 04点11分
@魅雪銀光显琉璃 看第六条。
2017年11月27日 04点11分
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日更君 楼主
简单粗暴地打了个木桩用数值来看一下奇穴对气剑和对万世的加成。
图多不录,上一个0加成的直观数据表格。
最终系数是直观数据互除得出的结论,并不明白为什么天地根无视50%内防实际增益是14%左右,好像怎么算结论都不很对[……]
2017年11月26日 23点11分 12
这个和木桩内防有关。比如木桩内防20%,无视一半后他就有10%内防,那么假设初始攻击1000,原来打800,现在就打900了。提升就是9/8-1=12.5%了
2017年11月27日 00点11分
@魅雪銀光显琉璃 但最终呈现结果是14%不是12.5%。木桩内防可能是非线性的[。]
2017年11月27日 04点11分
level 10
日更君 楼主
分析到这里可以暂时告一段落了。通过对奇穴的解读和与二测奇穴效果的对比,个人认为策划的倾向已经比较明显了:延长气剑存在时间、提高气剑伤害加成,以利用及气剑对四象、两仪的加成,通过维持长时间气剑存在、以四象两仪为核心循环手法、辅以万世为最终收尾的较为稳定的小循环。
※又及,套装的万世伤害效果现在还没有实装。
2017年11月26日 23点11分 17
level 10
日更君 楼主
放四个不同奇穴下同样伤害循环的图。图为97木桩测试,并不代表最终DPS,只是通过控制变量观察奇穴对伤害的影响走向。
1.无天地根无剑出鸿蒙。万世会心率这么低我是真的没想到,鬼知道它发生了什么[……]
2.有天地根无剑出鸿蒙。天地根在实战中对DPS的提高较之剑出鸿蒙的提高要更多一点。
3.无天地根有剑出鸿蒙。飞剑有一定几率吃不到剑出鸿蒙增益,即便是在剑出鸿蒙覆盖过程中。会心和命中伤害值最大的都是万世。
4.有天地根有剑出鸿蒙。飞剑有一定几率吃不到剑出鸿蒙增益。万世会心率真的脸黑[。]以及如果卡最后一秒爆万世,五个循环后万世将比破苍穹和剑出鸿蒙CD提前5秒,无法做到完美衔接。
无论是从理论数据上来看还是从实际数据上来看,天地根+剑出鸿蒙确实是对伤害提升最大的。在有条件的情况下,尽量选择天地根+剑出鸿蒙。
当然,前提是有条件的情况下。新的狼牙堡副本大部分BOSS都不具备这样的条件[……]
而天地根基本上是毫无争议的必点奇穴了。
2017年11月27日 00点11分 18
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日更君 楼主
暂时先整理到这儿,通宵一整夜,需要吃饭喝水充电睡觉,顺便向理科帝学一下怎么测固伤和系数。晚些时候应该会测试关于爆万世和不爆万世的伤害差异。如果飞剑和万世的固伤和系数测出来了也会一并放出……困[。]
2017年11月27日 00点11分 21
系数有点麻烦,固定伤害脱光了可以测个近似值,也只是近似。或许有人会有更好的办法,坐等。
2017年11月27日 00点11分
@魅雪銀光显琉璃 系数不就是技能描述括号里面加的数值/攻击力¿
2017年11月27日 01点11分
@矢量△ 万世不竭不显示的
2017年11月27日 03点11分
回复 魅雪銀光显琉璃 :那穿上没啥特效的装备,洗掉所有奇穴。然后万事伤害减去首先测的的基础只就行了?
2017年12月30日 10点12分
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日更君 楼主
贫道是被百度贴吧封号了吗。这一楼至少发了六次了。
2017年11月27日 05点11分 33
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日更君 楼主
2017年11月27日 05点11分 35
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日更君 楼主
一个死活发不上来的表。试试用文字版。
        攻击382,70木桩  攻击432,70木桩
技能  固伤 (加成) 最终伤害 (加成) 最终伤害 系数
四象 1260-1280 348 1608-1628  394  1666-1678 0.912
气剑  45    84   129   95    140   0.22
万世  561   642  1203   726    1287  1.68
2017年11月27日 05点11分 36
手机党如果格式错乱就跳过这一层好了。
2017年11月27日 05点11分
level 10
日更君 楼主
喜大普奔,百度可能是禁止贫道发图了。
对楼上文字表格的说明:
睡前经过贴吧大佬菹醢的启发,做梦的时候福至心灵想到的测系数和固伤方法。万世固伤只能测出约数。但可以明确地看出来固伤提高1620未实装。
因为四象的系数在70木桩的表现是正确的,所以采用一把剑纯白板剑测量数值为第一组数据,以一个50内伤附魔为变量测试第二组数据,联立解二元一次方程组,求得气剑固伤45,系数0.22,万世固伤约为561,系数约为1.68。
代入97木桩数据运算检验,气剑理论伤害为1266,实际伤害为1324,误差58。万世理论伤害为9885,实际伤害为10214,误差329。
当然,我97木桩的运算可能是错误的[……]希望理科帝能帮忙验证一下。
2017年11月27日 05点11分 37
数据对比:现行版万世不竭系数为1.4。
2017年11月27日 05点11分
@日更君 现在的万世加成太多了,1.4不太有参考价值,全加成下是2.19(记不清了,记得是)
2017年11月27日 10点11分
@ElemenT000 额外加成有额外加成的算法,体服万世也有额外加成。
2017年11月27日 11点11分
level 10
日更君 楼主
关于是否爆万世的测试:
1.有天地根无剑出爆万世
2.有天地根无剑出不爆万世
3.有天地根有剑出爆万世
4.有天地根有剑出不爆万世
可以看出无论是哪一组数据对比,爆万世的伤害都要优于不爆万世。且本次测试未计入套装的万世加成效果(当然现在它也还没实装)
2017年11月27日 06点11分 40
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