黑血仁都玩过了,谈谈感受
仁王吧
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level 8
由于几个游戏确实硬,就不多谈其他的愚见了,免得被大佬们笑话,就谈谈战斗系统中的一个关键点,就是反制。
2017年11月21日 00点11分 1
level 11
感受呢?[怒]
2017年11月21日 01点11分 2
level 9
感受呢[怒]
2017年11月21日 01点11分 3
level 8
血源有枪反,黑魂有盾反,仁王有弹反,先说个人总结:
1.反制难度:仁王≈黑魂>血源
2.实用性:血源>黑魂≈仁王
3.关键性:血源>仁王>黑魂
首先要说的就是关键性,要认清反制技能在游戏中的地位,也就是重要性,血源的枪反可以说是游戏的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流两大流派,另外还有部分血质流。作为技巧流的核心就是枪反,枪反后接内脏暴击是技巧流的主要输出方式。由于血源大部分的怪是可以被枪反的,部分boss不靠枪反就会变得非常麻烦(例如老王,孤儿,玛利亚,地宫后裔),那么练好枪反也就成为通关血源的必要条件,反之而言如果你不精通枪反,就会对你攻关游戏造成麻烦。
接下来是黑魂,黑魂我只玩过3,还差一点白金,也就只谈下我的见解。黑魂的盾反在游戏中也可以说是一个关键性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3里不是大部分的怪都可以盾反,据我观察,也就一半一半,也就是说盾反对付一半的敌人才有效,而且上面讲过总结过了,黑魂和仁王的反制难度非常的高(具体后面会讲),造成了不成功就落命的这样一种效果,也因为黑魂有举盾的存在,举盾可以抵挡游戏里绝大部分的攻击。而且盾反后的追加刺击伤害提升的空间不是很大,不如砍几刀来的伤害高,造成了除非玩家对游戏非常精通,不然不会冒险去盾反的这样一种效果。所以我个人认为黑魂里的盾反在关键性的选择上是不如血源的。
最后是仁王,仁王的弹反技能的关键性可以说非常的差,而且由于仁王的技能手段多样,输出爆表,导致除了对付特定的boss(怪)或者是为了秀操作,没人愿意老老实实的去玩弹反流。因为仁王里的怪大部分不可以弹反,小怪几乎很少有可以弹反的,除了一些人类杂兵和血刀塚。主要原因就是因为仁王的技能丰富,优秀的技能性能远超弹反的收益。明明可以一个居合秒了一个人类小兵,你还会去等他出招再弹反他吗?上面总结过,仁王的弹反难度也是非常的高(具体后面会讲),而且硬直出奇的大,据我观察硬直大于黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃弹反和性价比不高的输出收益。仁王的弹反可以说是关键性不强的一个招式。
2017年11月21日 01点11分 4
还有一点就是仁王的怪在没有装备支持的情况下伤害太高,真正的反制不成功就落命,黑魂还好一点,至少能抗1.2下。
2017年11月21日 01点11分
仁王太刀的弹反让我想起荣耀战魂的偏斜,操作感极强
2017年11月21日 02点11分
我就是喜欢推♂到敌人的快感,愉悦吧,少年[滑稽]
2017年11月21日 17点11分
仁王高周末对人形精英怪会弹反效率极高。弹反这玩意对人形敌人天克
2017年11月22日 01点11分
level 13
[滑稽]
2017年11月21日 01点11分 6
level 8
接下来讲反制难度:
这里就要提到游戏的反制机制了。三款游戏的反制机制都是怪的招式马上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,据我观察,反制的时间大概是在0.3-0.5秒左右。
先讲难度比较高的仁王和黑魂,虽然我前面是总结两款游戏难度是约等于,但是仁王还是稍微高于黑魂的,两者相同的一点就是怪的攻击前摇不大,在仁王里的可以弹反的boss或者怪有一个共同点,就是可被弹反的招式出手前摇都很短,出手前摇长的都是不可被弹反的(佐和山的黑叔叔好像是个例外),那么就增加了玩家判断弹反时机的困难,除非你非常了解这个怪或者boss了。在黑魂里也是如此,但是由于可盾反的怪比仁王的种类多得多,相对来说盾反的难度要稍低于仁王。
然后是反制时机,虽然三款游戏的反制机制一样,反制时机也差不多,但是由于前摇的关系,仁王和黑魂的反制动作是非常难以把握的,必须要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由于反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制难度。
接下来分析血源为什么难度低,最关键的一点就是血源里大部分的怪出手前摇大的一比,但是攻击动作非常快,什么意思呢?就是一个人要扇你巴掌,举手的那一下慢的一比,打下来的那一下快的一比。大概就是这么个意思,所以血源的枪反是相对容易的,因为反制机制是怪快要打到你的那个时候,但是由于怪抬手慢下手快,你完全可以在手抬到顶点的时候就开枪,因为下一刻肯定已经打到你身上了。这就降低了枪反的难度,而且枪反后的硬直很小,你完全可以在枪反进行闪避或者追击。再加上大部分怪可以枪反,所以血源的反制难度相对来说三者较低。
2017年11月21日 01点11分 7
有时觉得仁王的弹反判定并不都是在一个连续的时间,比如对方太刀劈来,从刀在最上方到快劈到身上的这段时间理应都能弹反,然而往往是最上方,也就是起手那一刹那才能反成功,而如果算好快劈到身上的同时出反技都太迟了。比起瞬时生效的逆波以及鬼武者3的弹一闪,可能是我错觉,百舌鸟似乎要提早出才行
2017年11月21日 04点11分
回复 一荚花生 :对,感觉仁王的得预判
2017年11月22日 01点11分
level 8
最后分析实用性:
实用性这个东西其实见仁见智,每个人都有自己的玩法,你要是血源玩莽夫力量流,也不会觉得枪反实用,但是我根据游戏的性质来稍微分析下。希望大家勿喷
前面说过了,由于血源大部分的怪可以枪反,技巧流是主流之一,内脏暴击的伤害高的一比(99技巧+三个符文可以秒前几周目的boss了),再加上血源没有防御键,枪反就是防御,进攻就防御,开枪不出枪反也能把部分敌人打停,造就了血源枪反的重要性和实用性。可以说玩血源不管你哪个流派,枪反的熟练都是重中之重。
之前讲过,黑魂由于有举盾的存在,举盾可以抵挡绝大部分的攻击,而且黑魂的翻滚性能也相当好,和血源差不多(仁王闪避的无敌帧很短),所以对战boss时盾反并不是主要思路。但是由于攻关黑魂路上用到的盾反还是比较多的,所以盾反在黑魂中还是有着不错的地位。
仁王就我个人攻关思路而言,弹反这个技能显得不是特别重要,首先就是因为可弹反的怪实在太少了,攻关路上不会刻意的去练弹反,然后就是弹反的性价比较低,当然见仁见智,我的说法可能大佬们不同意,大佬喜欢秀操作,就随便看看好了。
2017年11月21日 01点11分 8
[冷]你就真的以为仁王里没有“枪反”么?
2017年11月22日 05点11分
@kakaloo 噫好冷
2017年11月25日 00点11分
level 1
仁王弹反就逆波的风险相对小一些
2017年11月21日 01点11分 9
金汤固城表示不服[阴险][阴险][阴险]
2017年11月21日 03点11分
@89892253 是金城汤池,但是金城汤池有个P收益啊,两段升龙还经常打空炮呢。
2017年11月22日 03点11分
level 8
冲着楼主认真打了这么多字,必须给个赞。
2017年11月21日 01点11分 10
[哈哈]
2017年11月21日 02点11分
level 1
68小时全成就,我25小时了一周目一半还没打完[啊]
2017年11月21日 02点11分 13
我之前玩过ps4的仁王,比较熟练[吐舌]
2017年11月21日 02点11分
我25小时刚打到第三张,还不算玩盗版的时间[笑眼]
2017年11月22日 20点11分
额。。。一周目刚打完女王之眼,dlc刚开始。。。400多小时了[泪]
2017年11月23日 12点11分
你要知道steam可以用修改器 全成就的
2017年11月26日 21点11分
level 11
仁王防反也就逆波和百舌鸟性能好一些,前者安全后者前摇特短
2017年11月21日 02点11分 14
level 11
仁王逆波比魂3弹反简单多了[滑稽]不过胧和水影感觉实用性并不高~
2017年11月21日 03点11分 15
综合来说,仁王武器间弹反性能存在差异。不能拿最好的来比。
2017年11月21日 03点11分
是吗[滑稽]你有试过魂3拿中盾弹反吗
2017年11月21日 03点11分
level 14
进攻是最好的防守。还没见过哪个玩忍龙全程防反通关的。。忍组的游戏防反?主动进攻才是真的。
2017年11月21日 03点11分 16
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