花生1943 一荚花生
春观夜樱,夏望繁星,秋赏明月,冬会初雪。
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长鞭绝技个人简评 比起大锤的顺水推舟、峻岭雄关,当仁的过饮信陵,大刀的恶犬拦路等削精大户,鞭子的优势除了长度就没那么明显了。不过胜在招式华丽,可玩性高,个人喜欢以打气势伤害为主,伤害其次,所以我个人的评价是以气势伤害的性能为主要参考对象。同绝技复读可以按住防御取消后摇,一样做得到鬼畜连携。 飞燕妙舞:出招快,打气势伤害性能一般,虽说可以追加一段,空中还可以接普通或西施浣纱,华丽大于实用吧。 孟姜崩城:腾蛟起凤青春版,喜欢关刀跳跳乐的也不会拒绝这个技能,只是固定三连跳,不太好控制复读次数。 子夫清歌:长鞭气势伤害的最速DPS应该是复读子夫清歌,抽一鞭有两段判定,尤其红光后的硬直疯狂复读,能很快清空黄条。对于连续红光的,中间也来得及抽一鞭子再化劲。缺点是距离不太够,人形怪抽一两鞭就后退了,此时可以考虑接湘妃泪竹继续鞭打。 湘妃泪竹:啪一下的音效很带感,范围还不错,DPS略低于子夫清歌,压起身和远程偷伤害都不错。这招对于空中敌人有奇效,打出的气势伤害有时候会很夸张,例如刘备起身后飞天摆姿势阶段,此时连续复读偶尔会忽然间打出一大管气势伤害。不愧是嫂子,抽自己老公是真的狠。其他的也有奇效,比如于吉和蒙眼少年有些空中招式抽一鞭子就打断了。夏侯惇半血后曝气,很喜欢自己飞角落里疯狂丢火球(这招是系统设定还是BOSS锁定有问题?),此时一般的绝技偷不到伤害,湘妃泪竹能连啪好几下,爽。 文君抚琴:这类按住连打的气势伤害DPS其实都不太高,至少打人形怪因为被击退而打不全。打气绝时候可以玩一玩。性能不如斧锤类的惊涛骇浪。 虞姬酌酒:神技之一,长鞭版本的成荆连脚,打人形抢先手(唯一担心的是对方被抽中后直接出红光)以及化劲红光后拉近距离用(比如黑猴子),但是落地后最好立马继续衔接别的绝技,打人形容易被抢招。卧龙和仁王一样都是伪连,即便连招再快,人形NPC依然有反击的空间,大部分时候对方不会第一时间反击罢了,所以给人连段的错觉。打人形的推荐连段:子夫清歌接湘妃泪竹推远后,距离刚好还能接虞姬酌酒继续压制。 昭君出塞:长鞭版本的飞花落叶,但气势伤害其实没有双戟的高,且起跳高度不高,难以得到躲避招式的目的。落地前还能接西施浣纱。 惠班赋诗、西施浣纱:放一起说,都是因为多段伤害而被推远打不全,气势伤害尚可。一般就惠班赋诗升天后再接西施浣纱,过于猴戏,找不到啥机会出。即便是霸体敌人吃全伤害,气势伤害DPS也不算高。 丽华梳妆:先猴戏再闪避,其实有这时间还不如直接闪避,或者看准时机化劲。 女娇化石:因为有了大斧的峻岭雄关,鞭子这招返技的气势伤害也不算强力。能持续按住算是最大的特色吧,更加无脑。
个人分享太刀紫电的一些运用 最近用双刀在深层闲逛,比较头疼的是依然压力马斯和龙哥这种后撤泥鳅,风神完全压不住。哪怕我空好距离用下段A起手,第一击让脚踢命中,追斩还会被逃脱,毕竟脚踢造成的只是普通硬直。实际上风神的最后一段,人形BOSS都会有逃脱空间,只是大部分人形怪在逼防后有大概率会选择继续防或者回击,所以风神3对于大部分人形还是有效的崩解压制手段。打妖怪的削精更不用多说了,抢到就是赚到。玩久了双刀还是觉得太刀好玩,于是开始思考对于太刀比较连贯和有效的崩解/削精手段,那就是紫电的适当运用。个人心得,抛砖引玉。 先贴一下数据表,这里没有列出紫电崩解和削精的数据,以剑气的崩解526和削精300来对比的话,体感紫电的崩解大约是400左右,削精则是200左右,并不是最优解,但从视觉的连贯性来说,残心的同时还在出招,节奏感不错的。紫电看似有个不短的后摇,可以通过闪避取消。首先是对人形,逼防后接紫电也不错,因为闪避能取消后摇,对于织田信长这种崩解后抢招的能提前闪走,对于弹反不熟练的来说还是比较安全的。 然后是对妖,先说我个人的结论,削精效率最高的依然是复读剑气(300)或脚踢(348,加上垫招的平A,中段每次50,下段每次20,平A几下看具体情况),但也会有个短板,剑气和脚踢平A垫招的前摇略长,如果BOSS空挡时间刚好是1.5个剑气或脚踢时间的话,那么第2个剑气或脚踢出招即挨打,除非用迅的特技闪走。这时候紫电就派上用场了,即便BOSS已经出招了,只要衔接得够快依然有时间闪走。换个角度来说,脚踢接紫电也可以作为风神的平替,风神一套下来才600的削精,单单脚踢才300,而太刀有348,平A+脚踢+紫电下来也接近600了。 幻化推荐:阿国,以及她的舞蹈刀。我对紫电动作很喜欢的另一个原因是,在任务醍醐赏樱的开场CG里,阿国舞剑的动作太好看啦,其中就有一个类似紫电的回身砍。对标浪人崛起的话,似乎距离没有仁王2这么远,只不过浪人崛起里可以无脑复读连续紫电就是。一些其他场合的运用:处决妖鬼和猿鬼等无起身保护的精英怪后,第一时间居合斩蓄满力,放出后刚好碰上起身释放常世的时间,接紫电完美残心多嫖点妖力。处决蛇女等有起身保护的精英怪后,是净武器的话,可以直接完美残心接紫电。 极限运用:对人形崩解技后再抢一个紫电,偶尔也能多嫖一些伤害或崩解,推荐用居合崩解,这时候已经跟人贴脸了,命中率不错。剑气则会因为崩出剑气那一下把人推远而变成原地猴戏。 妖怪空精后的时间:可以一个小夜时雨或者两个居合后,接一个紫电再放妖怪技,削精的话就接大锤,上混沌的话接黄泉雷神或者其他属性妖怪技,动作顺畅无比。 当然,作为居居侠,当然是能用居合就居合啦,居合的崩解值(810)比剑气(526)大得多,数值刚好1.5倍,实战中体感确实也能更多造成的崩解,命中率也不错,只有龙哥等极端的泥鳅用剑气才接得上。我认为仁王最成功的动作系统是残心,而居合能在残心收刀同时继续在出招的设定,一复读居合就完全停不下来,太上头了。无论是打人形崩空精力还是妖怪削空精力,我觉得太刀所有的武技都是为居合服务的
双持大缒的快乐有人体验过吗 现在的版本已经削弱了集成远程、小范围AOE、高失衡值和耗蓝少等众多优点的红狮子火,可喜可贺,近战的战技终于有得玩了。毕竟,能霸体换血的狮子斩整体发动时间其实挺慢,狩猎巨人冲击力很大但距离不太远,不如贯穿来得灵活,突刺虽然跟贯穿差不多但准备时间极慢,经常被打断,太刀居合吧其实也不如贯穿来得灵活,准备架势重击高达40的失衡值还没削,但是距离也挺近的,且短小的直剑在牛鬼蛇神各路神仙集合的交界地,很难玩得过长柄武器。 大部分时间玩双长牙,毕竟长代表着极高的命中率,也终于玩腻了。思来想去,决定玩一玩重武器。现在开发双持大缒类武器,大缒有着轻武器的攻速,特大武器的失衡值。我原以为大缒的攻速是跟大剑大曲剑一样的水平,没想到还更快一个档次。双持大缒跳劈的失衡值31.2左右,比轻武器的近身战技普遍的30都要高,小兵一个跳劈跪地,一路邦邦邦的把敌人劈跪地。打BOSS时候不需要特地搭配战技来打失衡,只用跳劈的效率也很高。 为了追求更高难度,我用yapped把所有敌人调成8倍血量的,本体的血量砍砍砍就没了,已经满足不了我最终我选择了巨星缒,一是因为自带出血,一把冰冻质变一把神秘质变;二是长度足够,它正好跟焰形大剑一样长,大剑里我最爱焰形大剑了。右手武器的战技就搭配唤起风暴,转转转的快乐就不多说了,主要是能及时解围,毕竟人人都是血牛,很难短时间速杀单个,能借助战技的霸体和高冲击力来快速杀出一条血路。双持大缒跳劈的速度比大剑还快就离谱,差不多跟太刀一个水平,连续跳劈打失衡的效率极高。还有,骨灰的选择,大部分时间用勒缇娜,用过都懂,自己吸引火力,她在后方饱和输出。但是面对8倍血量的BOSS,变数很多,万一BOSS忽然掉头砍她,一两个回合就没了。还是选择靠谱稳定的大哥,但还是经常会担心大哥扛不住,我又不爱在背包里放生肉丸,哪怕我用了神皮襁褓边砍边回血,大哥也经常扛不住。但是这个巨星锤完美的解决了我的担忧。它还有攻击自带回血,貌似一次命中回1%,包括处决的2段伤害也能回两次,配合神皮襁褓顺便就解决了大哥的回血问题。像那种看门狗、黑剑眷属等等不吃异常、两只一起上的,多倍血量的战斗时间巨长,大哥真的很容易暴毙。 就刚刚上午我打8倍血量的黑剑眷属,叫上大哥互拼,等把超级厚的血条清空后,大哥的血量只剩20%了。得亏巨星锤能边砍边回血,不然大哥得死好几遍了,这样的战斗对我来说好精彩!
微软精英手柄运镜速度太快,求大手子帮忙 本人忠实微软手柄玩家,从360到one到现在的精英手柄,已经玩了五六年了,我用它玩过FC模拟器,忍者龙剑传三部曲,魂斗罗等等经典游戏重温了好多遍,还有各种街机模拟器,掌机模拟器等等,还有PS2模拟器,比如鬼武者3之类的,一闪带振动超带感。还有360的忍龙2,龙哥各种招式随心所欲,和幻心激烈对砍,也用它和亚伦骑士互拼黑铁刀,给古龙修脚。我更是用它接PS4砍劳伦斯,杀孤儿,在神秘海域4里到处冒险,还有在战神4的北欧世界里和奎爷手撕各路大神,还有仁王的战国时代里用居合斩疯狂搓招,甚至还在大表哥2的世界里骑马开枪。在电脑上更是在只狼里和一心拼过刀,在鬼泣5里和维吉尔兄弟厮杀,在幽灵行动断点里杀过沃克,等等等等,可以说是上天入地无所不能,体验度爆镖了,可是它喵的在黑魂3里,右摇杆默认的灵敏度太过灵敏,哪怕是手动调整镜头运镜速度到0都没啥用,只要右摇杆轻轻一推,屏幕就晃得太快,哪怕是连玩VR游戏都不头晕的我,两下就头晕了。敢问吧里有没有大手子能否解决精英手柄运镜速度过快的问题?我手柄买了整整一年,所有游戏都正常,然而只有魂3是这*样,一年过去了,还是这*样当然以前魂3刚发售时候是用360手柄通关的,而现在,我想要用精英手柄愉快地传火
关于凭空刷新敌人的机制 最近有些独狼在挑战极限难度,这样才能玩得更加战术一些,经过交流后,我认为最烦人的,就是据点里凭空刷新敌人的机制,因为这样的机制在荒野里就有了,没想到断点里原样继承。狙击手的侦查榴弹不仅范围大,还能够标记建筑物里的敌人,再加上无人机全方位的查缺补漏,能标记的都应该标记出来。相信大家都会做好充分的战前工作,普通难度还好,反正配合狙击手的侦查榴弹和无人机,把红雾都给标记出来,之后要潜行还是突突怎样都行,不容易死。极限难度那真的是容易前功尽弃,敌人变红点后就开始随机刷新敌人了,而这些敌人往往就在身边刷新,非常打乱节奏,尤其手持的霰弹枪的一枪把你放倒重伤,还没来得及扎针就第二枪,相当于0容错了,前面一二十分钟各种小心潜行和风骚走位,往往以为战斗快要结束而提前进入据点,被随机刷新出来的新敌人**而功亏一篑。 有人说所谓刷新出来的敌人是偶尔路过的车队,听到枪声然后进来的,但这种概率太小了,无论里面打得多热闹,除非在路边发生枪战,那些车队才会停下来。也有人说可能是赶来救援的,然而大部分时候信号兵、火箭兵、黄蜂召唤兵这些特别兵种都是第一个被解决的,也不可能是救援的队伍,毕竟极限难度太依赖提前标记的准备工作了,我相信每个玩极难的独狼都会尽可能扫遍每一个角落,把所有敌人都标记完已经成为一种习惯。
《只狼》1.03补丁详情,4月23日9点推送 【《只狼》1.03补丁详情】From Software将于北京时间4月23日9点推送《只狼 影逝二度》的1.03补丁,除了修正一些BUG之外,为了提高游戏玩法的多样性,调整了一些游戏的数值(仙峰脚喜闻乐见的被削了)。详情如下: 【为提高玩法多样性而做出的变更】 ・以下对性能以及消耗进行了调整、提高游戏玩法的多样性:  ▲义手忍具:「琉璃之净火」、「机关斧」整体、「爆炎机关斧」、「琉璃之斧」;  ▲流派技:「奥义・苇名十文字」、「秘传・龙闪」、「秘传・一心」、「奥义・浮舟飞渡」、「秘传・涡云渡」、「奥义・不死斩」、「秘传・不死斩」;  ▲道具:「附灵」整体 ・削弱「仙峰脚」以及「奥义・仙峰寺菩萨脚」第一击对体干的过度伤害,提高技能连段后半对体干的伤害; ・提升对弱毒的敌人使用「锈丸」的时候的毒累积量; ・提升苇名城剑客的「神之飞雪」掉落率; ・调整、追加Tips、教程文本。 【其他调整】 ・为了调整游戏节奏和战斗时间的平衡性,稍微降低火牛的躯干和体力; ・降低卖东西的穴山贩卖的情报价格; ・苇名城本城的赤鬼变更为赤目状态; ・修正当使用“刚驱糖”和“刚躯附灵”时,如果反弹而不是防御敌人的攻击时玩家的体干伤害不会减少的问题; ・修正PC版因死机造成存档破损的问题; ・修正部分敌人偶尔会不攻击的问题; ・修正进行按键设置后部分动作无法使用的问题; ・修正部分地区玩家能够移动到错误的地方导致无法获得道具或无法继续进行游戏; ・修正显示错误文本; ・提升稳定性; ・改善表现; ・修正其它各种问题
【贴吧等级称号征集】选出你最喜欢的《只狼》吧称号吧! 《只狼:影逝二度》发售就快一个月了,这段时间相信大家对游戏各方面都已经充分了解,包括剧情,人物设定,BOSS背景,流派招式,忍术用法等等,我相信大家都会有自己的心得。尤其那句“犹豫,就会败北”真的是深入人心,不仅仅是作为最强BOSS击败玩家后的嘲讽让受苦的各位刻骨铭心,其实在之前送酒的几次对话中都有提到过,狼拿到不死斩过去对话的时候他还会问是否斩杀了该斩纸人,然后说做得好没有犹豫。Hmmmm,那么咱们的贴吧名片就改成这句话了,在上一次更新贴吧名片满3个月后就可再度更改了。那么接下来,我们也该更换一下贴吧等级称号了。一共18个称号,每个称号最多4个字,吧务组提供了两组贴吧等级作为参考,方案一为大体上借鉴了中文奖杯名称,按照BOSS名称和出场顺序来(难度顺序),共12个,以4个结局名称,最后一个是全奖杯的名称。方案二为《天诛》吧主枯叶残海的方案。 与此同时,我们也想征集广大吧友们的灵感,欢迎有想法的玩家们提供自己的方案,并贴出1-18个名称,回复在本帖,我们会对合理的方案进行最后的投票! 1、白蛇神 2、鬼庭雅孝 3、幻影之蝶 4、苇名一郎 5、观闻言猴 6、狮子猿 7、破戒僧 8、苇名一心 9、枭 10、怨恨之鬼 11、拜泪樱龙 12、剑圣一心 13、纵横苇名 14、修罗之路 15、断绝不死 16、复归常人 17、龙之还乡 18、隻狼 1、起死回生 2、龙胤之忍 3、拜主楔丸 4、佛渡众生 5、鬼庭雅孝 6、幻影之蝶 7、玄一郎 8、观闻言猴 9、变若之子 10、白狮猿 11、枭 12、拜泪樱龙 13、剑圣一心 14、修罗之路 15、断绝不死 16、复归常人 17、龙之还乡 18、隻狼
第三届小吧主招募&期待只狼正式发售 写在前面:前排的位置留给要报名的吧务候选人们,吃瓜群众请不要在前排回复占楼。 只狼很快就要在3月23日发售了!在接下来的这段时间,只狼吧吧务组现需要招收第三届小吧主,为今后只狼发售前后,只狼吧的日常管理需求做好准备! 【需要注意的有以下几点】 1.本招募帖报名时间截止至3月22日,本次招募小吧名额为2—3个,报名人数不限 2.小吧主上任后,需要通过实习观察阶段,符合小吧主职责规范要求的将被转为正式小吧主 3.想要申请当小吧主的吧友,请参看“小吧主招募要求”,感觉可以的话,就发表申请宣言。 ★★★申请格式及“小吧主招募要求”往下看 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 【小吧主申请宣言格式】 申请人: 擅长/喜欢的游戏类型: 擅长的具体游戏 : 期待的游戏: 简单的自我介绍(可以从工作经验,擅长的技能,每天的在线时间,对游戏的感悟等方面展开): 对本吧的期待: 【小吧主招募要求】 有如宫崎英高游戏一般的严谨,想申请吧务的你,做好把它当为第二事业并为之奋斗的觉悟了吗? 1、随时关注之狼游戏和贴吧动态,懂得为吧友解惑、避免引战等等。能主动分享情报,如果会做视频、剧情分析、技术分享等等最好; 2、具有团队意识,有问题随时反馈到吧务团队,达成信息互通; 3、具有稳定的每天在线时间和毅力,建设贴吧是长线工程,责任心最为重要; 4、幽默,冷静,富有激情,有自己的决断力,具备抗压能力。 以后还会举办这样的小吧主招募活动,至于只狼吧后台申请的候选小吧主们,我们吧务组一般情况下是不会通过的,我们不建议候选人主动去提交申请,因为只有通过这种形式的选拔,大家才会多了解小吧候选人,记忆才深刻,也有一定的仪式感!国庆之前到现在所有的小吧申请我们都看过,大多数申请感言都无法了解一个人,我们需要的是能一起共事、正直、具有团队精神的、特殊才能的人。接下来,从2楼开始报名。
吧里有没有老哥玩拳皇97的来切磋啊 只狼还有好久发售好气啊,想找点游戏来玩。我最初沉迷于拳皇97的原因就是好搓招,甚至最后接个大招,同时还有分等级的小跳中跳和大跳,甚至是影跳,同期的格斗游戏例如街霸大多是固定跳跃高度,很难发挥出战术,以至于局限在波升流。最近几作的拳皇13和14也越来越像街霸了,算准对方出招或者放波的时候我想小跳,但只能跳中跳那么高,滞空时间偏长,让原本是【猜对方出招的跳跃压制】变成【对方通常足够有时间反映过来而做出回应】,以至于我还在滞空时候对方甚至还能出升龙之类(这就是无聊的波升流)的被动局面。其他我认为拳皇97的优点是,影跳还能出其不意大跳打背例如八神和草薙,或者起身后跳回避;普通的AB翻滚以及用能量豆AB,让双方经常换位。所以这是一场在空中有三种跳跃等级、地面上经常翻滚而导致两方频繁变换方位而产生更多变量的格斗肉搏。 拳皇98是公认的最平衡的一作,大招的判定和伤害也不会太逆天,但就是少了出招优化,很难搓出大招,懒得学搓大招的我大部分时间就只沉迷97了。现在已经习惯键盘了,八神的↓BA接前轻手接八稚女在练习模式偶尔还能搓得出来。 从小有固定玩伴,之后很多年没玩了,以至于现在大部分是平台打野战,我手气好了对方打一两局就退,我手气不好了我也打一两局就退……所以不如就来问问狼友们有没有打拳皇97的,今后在聊只狼的时候偶尔且切磋切磋拳皇吧。我在Steam和PS4平台我都买了,也经常上约战打,求有缘人一战
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