【水】昨天入了暗黑地牢
低魔时代吧
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level 13
Yyansº 楼主
本来有不少感想,结果昨天一不小心玩太久了每来得及说[滑稽]
2017年11月12日 03点11分 1
level 13
Yyansº 楼主
写在前头(太长不看版[滑稽]):
我觉得AM也可以考虑考虑位移技能(也就是位移+少量伤害的技能)
2017年11月12日 03点11分 2
level 13
Yyansº 楼主
昨天又是klei发行商打折(我今年剁的手好像都给klei了[阴险]
趁机入了闻名已久未曾一见的darkest dungeon[滑稽],瞬间沉迷。其他就不说了,但说说我觉得跟低魔有点关系的部分。
2017年11月12日 03点11分 3
level 13
Yyansº 楼主
本来我看到战斗界面觉得只不过是普通的回合制战斗,但是冲着地牢探索和其它的机制我觉得也OK[微微一笑]
没想到玩了一段时间发现战斗时的策略性远远超出我的想象。站位不同时使用不同的技能,不同技能对应不同位置的目标(当然这个跟低魔关系不大)。
与之配合的还有各种位移技能,相比正常的掉换位置,还可以同时附加伤害,防止空过一个回合。
2017年11月12日 04点11分 4
level 13
Yyansº 楼主
其实很多RPG中也都有位移技能,比如各种枪手系职业大多很会后跳[滑稽]
其实总结起来规律不外乎如下:

前排
职业:前进+伤害
后排职业:后退+伤害
当然也有很多反例,比如暗黑地牢里破盾者算是前排职业,却又一个后退技能(但是作为补偿却是一个aoe伤害),盗墓贼大概是后排职业,可是又有一个前进的技能(+40%伤害)……不一而足
总之,类似的位移技能如果不烂强,还是很有策略深度的
2017年11月12日 04点11分 5
盗墓、强盗、破盾,三大蛇皮走位职业,贼有意思。
2017年11月12日 08点11分
level 13
Yyansº 楼主
低魔里也完全可以搞搞类似的能力啊[滑稽](当然这是后话了)
战前直接一个突刺冲上去快速拉近距离,后排被追上时迅速后退……
嗯,水了一帖[滑稽]
2017年11月12日 04点11分 6
level 13
冷漠
2017年11月12日 04点11分 7
level 13
自行参考4e
2017年11月12日 04点11分 8
请检索关键字,「拉近」「推离」「滑动」
2017年11月12日 05点11分
关键是给AM看啊[阴险]给我看有什么用
2017年11月12日 05点11分
@Yyansº 幼稚[阴险]
2017年11月12日 05点11分
level 13
每次码大段回复就被系统吞楼[阴险]
那我闭嘴还不行么[阴险]
2017年11月12日 05点11分 12
level 6
我第一反应也是4e……4e里面还特意设计了狗头人在陷阱边被玩家法术推下去的剧情,然而有没有卵用全看DM心情。
2017年11月12日 07点11分 13
level 11
暗黑地牢工坊里有个mod很有意思,叫pitch black dungeon,添加了带有词缀的怪物[滑稽]
2017年11月12日 08点11分 14
吧务
level 14
暗黑地牢的各种位移能力确实很有特色,也是专为其战斗方式精心设计的。
但每个游戏对玩法机制的选择都有所侧重,尤其是战斗系统。dnd战斗系统本来就已经很复杂多变了,如果再像4e那样细化各种位移能力等,可能会过犹不及。
给玩家更多的选择是否真正能够让游戏变得更好玩,是个值得思考的问题。毕竟人类的记忆能力和对复杂度的容忍能力都是有限的,更多的选择会给玩家带来更多的思想包袱,过多的策略战术抉择会让战斗变得拖沓停顿不再流畅。
此时引用全能的羊姐姐的那段经典语录最合适啦:[滑稽]
关于给与玩家选择多寡的平衡问题,前辈冒险者们已经有过很多深刻的体会,值得我们借鉴:
挑出最优解不是容易的事。很多四版战斗时间就是花在等待或讨论最优解之上的...
战:"我应该把他打倒地,还是推开他?"
贼:"别推别推,我要夹击。"
牧:"可是不推的话,他一快步我们就全体吃光环。"
贼:"那你别动,我用换位打?"
法:"我也可以拉人。"
战:"不可以,那是墙角你不能斜拉"
法:"如果我这样走的话,好像可以拉,但牧师要让路。"
牧:"我走开就罩不住贼?"
然后,过了十多分钟,大家谈好了,战士投骰,失手... "是时候重新想了。"
-- 引自果园全能的羊姐姐Sheepy
2017年11月14日 01点11分 15
俺寻思,最优解是永远存在的,问题在于是求最优解的必要性和周期性。只要较优解就能以可接受的代价解决问题,或者就算失败代价不至于坏档,那么选择多点自然是好的。
2017年11月14日 07点11分
适当走位和拉近/推离还是有一定战术意义的,个人虽然不熟悉4e,不过感觉还没有到「过犹不及」的地步
2017年11月14日 10点11分
个人意见,造成这种拖沓,原因是位移能力泛滥,人手几个位移威能,人手几个光环,其可能性与计算量可是呈指数增长[阴险]
2017年11月14日 10点11分
你看你拿出的这就是个例子,「我应该…还是…」「我用…」「我也可以…」「我光环…」[阴险]
2017年11月14日 10点11分
level 6
作为一名玩了一年多至今还在玩的暗黑地牢粉我想说,位移在暗黑地牢里从来都是作为一种负面debuff的存在,DD里的位移技能的特点就是伤害巨大或效果IMBA但会打乱阵型,例如盗贼途径附带的超高反击伤害专治多动症BOSS,然而前进效果绝不是玩家想要的[阴险]而是作为一种释放代价的存在。
一般暗黑地牢里(不打MOD的情况下)的位移技都是作为终结技,也就是最后一下补刀用的。真·位移队就我自己玩下来的感受就是——**非主流。
因为暗黑地牢的先后手是随机的(角色速度+D6),也就是说除非你4个人的速度分别是1,7,13,19(19这个速度想要常驻基本不可能达到)否则的话,一旦运气不好或是有人被控导致先后手变了,整个队伍就彻底乱了,盗墓强盗前进后难以后退,跳过回合是要加压的。后退的话,下一个行动的圣骑之类又没办法用圣矛,节奏全乱很容易崩盘,而且位移队一旦死人,队伍就彻底崩了。这游戏的攻击性位移大多都是站后排往前进,干扰型位移才是后退,本来
小丑
谢幕流很强,现在被一刀砍成咸鱼了[泪]只有打了MOD才能体验到位移队的乐趣,原版角色的位移是真·坑爹
2017年11月16日 04点11分 17
双盗墓加阿三加老兵[滑稽]无论谁先出手都无所谓。除了老兵被惊吓或击退到4号位,其他情况都能应付的了,虽然理想输出在所有位移队里不算高,但灵活性强[滑稽]
2017年11月16日 07点11分
@LAMMPP 盗墓突刺到前排之后你要怎么后退呢[滑稽]位移队是指可以始终使用位移技能打输出,丢烟雾弹明显不靠谱,顺便以老兵的速度,基本上动的时候已经是3号位了,这个时候粉碎用不了,一般是盾击?也是一波流的打法,开局突刺之后就开始咸鱼平砍了[滑稽]另外这打法捅不到四号位,我猜你根本没开尸体对吧
2017年11月16日 10点11分
level 7
最优解,不存在的
对欧皇来说
冷笑面对100%命中缩退炮,分身闪避
对非酋来说
不上必中,命中率=0
2017年11月16日 08点11分 18
然而谢夫罗德大神依然保佑着非酋。当然,在线游戏不属于谢夫罗德大神的神力笼罩范围
2017年11月16日 08点11分
@fanzhaos 不是奥特艾弗斯大神么[滑稽]
2017年11月17日 11点11分
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