战略要素最高的无双!【火焰纹章·无双】制作人访谈
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质子云 楼主
这篇访谈有不少细节(包括不同性别的军师/神威不占用参战人物名额数,以及故事、系统制作方面的东西),搬运下吧。
翻译:mildlymelody
在最新一期的 Nintendo Dream 月刊中,公开了新一期与『FIRE EMBLEM 无双』制作人早矢仕 洋介及监督臼田浩也之间的访谈内容,其中谈到了为何路弗雷在故事模式中是男的,天马骑士在游戏中的游玩要素及困难之处以及如何融合『FIRE EMBLEM』本传的战略要素。以下为访谈的重点整理。
【1.关于露芙蕾的加入】
ND:听说这次新增了许多来自觉醒的角色,我们就先从女军师「露芙蕾」谈起吧。
臼田:我们在先前曾说过会这次参战的将是男军师路夫雷,不过也有人提到路夫雷是玩家的化身,应该可以选择男生或女生。
早矢仕 :其实我们在开始写故事的时候就已经决定要让男军师登场了。
ND:这是为什么?
早矢仕 :因为大多的玩家都认为军师应该是路夫雷。
臼田:在人气调查中,路夫雷有着较高的人气。附带一提『if』的主角化身则是以神威(女)的人气较高,这算是一种对比吧。
早矢仕 :不过到最后,我们还是让玩家能够使用到两种性别的版本。
臼田:故事模式中的军师虽然是男的,但玩家可以在重玩关卡时选择女军师,另外还有一个模式能够直接让玩家选择女军师。
早矢仕 :虽然故事模式中的军师是男的,但在选择军师跟其他角色对话时,我们还是有做出男军师跟女军师的版本。
ND:那男女军师的能力其实没有差别是吗?
早矢仕:没错,所以男女军师都是算在同一角色,不会多占一名参战名额。
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【2.缇亚蒙跟库洛姆在本作之间的关系将会朝哪里发展?】
ND:这次缇雅蒙居然有参战,好意外!
臼田:我们宣布缇雅蒙是想尽快地向大家说,本作有天马骑士喔。
ND:那能谈谈缇雅蒙的参战过程吗?
早矢仕:其实关于『觉醒』的天马骑士名额,也有人建议选择丝米亚。
臼田:因为后续还会有其他作品的天马骑士现身,因此我们只能选择人气较高的缇亚蒙了。
ND:那么在本作中缇亚蒙跟库洛姆之间的关系呢?因为原作中的缇亚蒙可以说是无疾而终。
早矢仕:无疾而终的恋情可是缇雅蒙之所以受欢迎的原因喔。
臼田:其实我们让缇亚蒙参战还有另一个原因,就是希望她能多跟库洛姆说些话。
ND:所以我们可以期待唯有『FIRE EMBLEM 无双』才有的两人发展?
早矢仕:那并不代表他们两人会有更进一步的关系发展,他们就只是相互交谈而已。
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【3.故事与参战角色之间的关联性】
ND:既然缇亚蒙的角色定位跟原作不同了,那么她在本作中将扮演甚么样的角色呢?
臼田:这故事的发展大概是这样,库洛姆一行人来到『FIRE EMBLEM 无双』的世界却找不到路夫雷的身影。众人在森林中探索时与主角一行人相会。另一方面缇亚蒙则利用天马骑士的机动性发现路夫雷被困在一座神庙内战斗,剧情大概是这样。
ND:所以你们打算在故事中让所有角色都登场吗?
早矢仕:没错,其中也包含部分角色会以伙伴身分加入的桥段。
臼田:至于某些没办法操作的原创角色,是因为在写故事时我们会需要一名有这样定位的角色,所以当需要这些场面时,我们就会新增原创角色。
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【4.天马骑士的飞行感】
ND:既然谈到缇亚蒙,那我们来谈谈天马骑士吧。天马骑士的特点就是能在天空飞行,在『FIRE EMBLEM 无双』中,你们打算怎么运用呢?
臼田:我们的目标是让一名无时无刻都在空中飞翔的角色玩起来有着『无双』的爽快感。但我门要强调那个飞行感真的很难表达,因为要是飞得太高就根本打不到人了(笑)。
ND:毕竟在原作中他们确实可以飞得很高。
臼田:所以最后我们做成这样,当他们正常攻击敌人时,会飞在较低的高度。而当他们要移动时就会飞在较高的高度。另外你也可以把敌人带向高处,以空中连段来打倒他们。这可是天马骑士特有的招式喔。
早矢仕:我们想在『FIRE EMBLEM 无双』中重新定义天马骑士的强悍。
臼田:在空中翱翔就是他们的优势,不过要是一直倚靠天马骑士的机动性迈进,在某些地方可能会踢到铁板。
ND:所以在空中飞行将是天马骑士的优势吗?
臼田:因为关卡内有快速快捷方式只能让天马骑士通过,像是纵谷之类的。当然也可以跟另一名角色对组,一同穿越山谷。
ND:那么当你们在建造关卡时,天马骑士会是个必须考虑到的极大因素吗?
臼田:我觉得这对负责建造地图的人来说是个难题。比方说他们不能再以河流来划分地图,因为天马骑士一下子就飞过去了。
早矢仕:让玩家能够飞过任何东西并不适合出现在本作当中。因此我们做出了连天马骑士无法跨越的山脉及城墙。
臼田:为了让玩家清楚理解那些是连天马骑士都无法跨越的墙壁,我们试着拉高城墙的高度,结果却做得太高了…
早矢仕:那种封闭感真的很棒(笑)。
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【5.如何导入『FIRE EMBLEM』特有的战略要素】
ND:我们都知道你们在『FIRE EMBLEM 无双』中增添了许多『FIRE EMBLEM』的系统要素,包含牵绊要素等等。
臼田:其实当我第一次听到『FIRE EMBLEM 无双』时,头脑想的第一件事情就是众多人物单位排在一张 2D 的地图上。那个画面长的就像现在指示画面的样子。
臼田:到最后,你会给予每个人指示。比方这个角色要攻击这里、那个角色要从这里通过之类的。另外为了玩家玩『FIRE EMBLEM 无双』像在玩『FIRE EMBLEM』一样,我们导入了三生相克、特效伤害、角色转职、飞行单位等等。『无双』游戏本身就有着一些战术上的应用,因此跟『FIRE EMBLEM』的战略要素搭配得非常好。
ND:其实我们都一直觉得『无双』融合『FIRE EMBLEM』要素是件相当困难的事,因为『FIRE EMBLEM』不像『萨尔达传说』本身就具有很许多的动作成分,但看起来事实并非如此。
臼田:没错。我们在正式将角色移入游戏前都会在一张纸上讨论,像是绘制地图、在各处配置友军及敌军、讨论这些角色应该会有甚么行动等等。我都觉得我们深入讨论到能做出一款桌上游戏了。就我来看,『FIRE EMBLEM 无双』是目前『无双』系列作中战略要素最高的作品,即便跟传统『无双』系列作相比也是如此。
ND:所以有必要在游戏中想些策略并考虑武器的三生相克啰?
臼田:不过你也可以用各种玩法来玩这款游戏。
早矢仕:你如果想要像『FIRE EMBLEM』那样有许多时间深思的话可以按下暂停慢慢思考。当然对于『无双』这样的动作游戏来说,有些人可能会觉得“暂停下来思考”是一件浪费时间的事情。为了满足双方的粉丝,我们还提供了一个系统能让游戏角色自行做出判断。
臼田:不擅长动作游戏的玩家可以透过战术策略来迎刃而解,而想要充分享受动作游戏的玩家则能把友军指示设定成自动化,然后继续享受战斗。让每个人都能找到适合自己的玩法。
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【6.在传统模式中寻求刺激感】
ND:本作似乎可以选择是否要让角色永久死亡对吧?
臼田:『FIRE EMBLEM』怎么能少了永久死亡机制的机制呢(笑)?不过在『觉醒』跟『if』中,玩家就能在游戏中选择经典或休闲模式了。
早矢仕:所以我们把两个模式都放进去了(笑)。毕竟要是角色因为一瞬间的失误而退场那未免也太过严苛。因此我们准备了经典模式及休闲模式提供玩家选择。
臼田:当然你也可以开启经典模式,打败敌人并不使任何一人退场。
ND:那么可以在游戏中切换经典模式跟休闲模式吗?
臼田:可以从经典模式切换成休闲模式,然后经典模式中退场的所有角色都会康复起来。
早矢仕:但相对的,因为我们把角色康复了,所以没办法再从休闲转回经典。所以我们希望玩家能够慎选最初要游玩的模式。
ND:比方说,要是失去所有角色只剩下男女主角的话,那么就只能让他们亲自上场了对吧?
臼田:那当然,这个例子我已经在『纹章之谜』时体验过了。所以我希望玩家能够透过「退场」系统来感受下战场上的刺激感。
早矢仕:比方在抢救角色的关卡中,玩家可以像过去的『无双』作品一样刻意忽视他们。但本作会让玩家有种「不计任何代价也要拯救他们」的感觉。
臼田:玩家也可以使用法杖来治疗友军,所以好好善用它吧。
ND:那法杖会是一种武器吗?
臼田:法杖在游戏中只是一个治疗道具,跟伤药不同的是伤药自能治疗自己,而法杖才能治疗友军。
ND:在战场上玩家最多可以操控 4 名角色,那么有没有机会派出 4 个或以上的角色呢?
臼田:在战场上,玩家最多能够操控 4 名角色,而其他友军则能对他们下达指令。另外有些关卡还会在过程中出现新的援军。
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【7.在『FIRE EMBLEM』内出现的各种武器】
ND:本作应该有很多像是破甲剑之类出自原作的武器吧。
臼田:确实有许多不同类型的武器,从最基本的铁、钢、银系列到斧枪、龙枪等武器。
ND:那『FIRE EMBLEM』每部作品的武器都会在本作中出现啰。
臼田:但「神将器」就仅限于目前所参战的作品了,毕竟神将器可以说是代表了角色本身。
ND:说到这里,从截图上可以看到里面有一个「2P 可以参战」的标示,所以这款游戏可以把屏幕切割供两人游玩啰?
臼田:对的,此外 Switch 还对应了 Joy-Con 的共享功能,能够只使用单支 Joy-Con 游玩本作。
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【8.分辨率,帧数,后续角色】
ND:感谢你们的受访,还有甚么事情想跟读者说的吗?
臼田:我们有机会的话就会尽可能地推出新的动画让玩家看看本作的战略深度。我觉得我们提供了许多玩法给所有的玩家,也许其中还有超出我们想象的玩法。虽然访谈中强调战略系统,但动作要素也不会让玩家失望。另外本作基本上是提供 30 fps、1080p 的分辨率,但也可以透过选项将画面调整至 60 fps、720p 的分辨率,所以重视操作感的玩家不妨尝试看看。
早矢仕:距离游戏大约还剩下一个多月的时间,但可操作角色方面我们会持续公开相关情报,敬请期待!除了『if』跟『新・黑暗龙与光之剑』的角色外,我们还有其他角色想要介绍给各位,所以敬请期待他们的登场喔。
2017年09月11日 03点09分 1
level 13
无双,还要玩战略,有点意思,不过无双模式下战略会不会变得更鸡肋
2017年09月11日 03点09分 2
level 14
。。。来自宝岛的翻译
2017年09月11日 04点09分 4
吧务
level 15
马克
2017年09月11日 04点09分 6
level 13
人物dlc是不可避哈哈哈哈
2017年09月11日 04点09分 7
level 11
露芙蕾好赞
2017年09月11日 05点09分 8
level 14
本作的卡通建模,我很喜欢,女性角色都看的很顺眼。[真棒]越来越期待明年的新火纹正统续作了。
2017年09月11日 06点09分 10
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