请问有人知道如果ue4 模型重叠的时候,怎么阻止它们有闪烁的现象
ue4吧
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level 1
游戏专业做游戏
楼主
请问有人知道如果ue4 模型重叠的时候,怎么阻止它们有闪烁的现象吗?
还是说这个只能让它们的坐标不重叠?
2017年09月06日 09点09分
1
level 9
🌈🌈xx
再多重叠一点就行了
2017年09月06日 18点09分
2
level 1
古县辰汇墙绘
越界像素问题
2017年12月29日 07点12分
3
星残灬
越界像素问题该怎么解决呢
2018年03月16日 06点03分
level 13
leavemealone8
显卡光栅化随机显示重叠的像素。不要重叠不就好了。。
2018年03月22日 17点03分
4
level 1
HD520℃
把其中一个模型的材质设置像素深度偏移
2018年06月28日 03点06分
5
HD520℃
或者其中一个模型像素深度偏移方向远离摄像机,而另一个偏移方向朝向摄像机,这样当两个模型重叠时,像素深度偏移方向朝向摄像机的模型会显示在前面,偏移方向远离摄像机的模型会被遮挡
2018年06月28日 04点06分
leavemealone8
@HD520℃
发帖能不能看看日期亲
2018年06月28日 17点06分
HD520℃
@leavemealone8
额,这才几个月啊,虚幻还4.19呢又没大更新,说不定还有人需要这个呢
2018年07月02日 07点07分
神话中的丶妖孽
需要需要
2018年07月03日 02点07分
level 1
丹宁180309
请问这个问题解决了吗?如何解决的,目前遇到了相同的问题,创建材质实例之后呢?请求各位大神解答。
2018年09月25日 01点09分
6
长绿毛的馍
在用于创建材质实例的材质蓝图中将像素深度偏移暴露成属性成员,这样在这个材质实例中就可以调节像素深度偏移,进而控制使用这个材质球的模型更加“远离”或“靠近”摄像机,这能解决一部分面重叠或过于靠近而闪烁的问题
2018年09月28日 02点09分
level 5
长绿毛的馍
使用像素深度偏移确实能解决一部分问题,但是当摄像机移动到侧面或背面的时候又会出新的问题
,真的让人头疼,也不知道官方有没有出什么好办法
2018年09月28日 02点09分
7
level 4
五谷延年
可以使用世界坐标对齐纹理WorldAlinedTexture,可以看下B站,关于地貌解构视频
2020年10月05日 00点10分
8
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