请问有人知道如果ue4 模型重叠的时候,怎么阻止它们有闪烁的现象
ue4吧
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请问有人知道如果ue4 模型重叠的时候,怎么阻止它们有闪烁的现象吗?
还是说这个只能让它们的坐标不重叠?
2017年09月06日 09点09分 1
level 9
再多重叠一点就行了
2017年09月06日 18点09分 2
level 1
越界像素问题
2017年12月29日 07点12分 3
越界像素问题该怎么解决呢[乖]
2018年03月16日 06点03分
level 13
显卡光栅化随机显示重叠的像素。不要重叠不就好了。。
2018年03月22日 17点03分 4
level 1
把其中一个模型的材质设置像素深度偏移
2018年06月28日 03点06分 5
或者其中一个模型像素深度偏移方向远离摄像机,而另一个偏移方向朝向摄像机,这样当两个模型重叠时,像素深度偏移方向朝向摄像机的模型会显示在前面,偏移方向远离摄像机的模型会被遮挡
2018年06月28日 04点06分
@HD520℃ 发帖能不能看看日期亲[阴险]
2018年06月28日 17点06分
@leavemealone8 额,这才几个月啊,虚幻还4.19呢又没大更新,说不定还有人需要这个呢
2018年07月02日 07点07分
需要需要[哈哈]
2018年07月03日 02点07分
level 1
请问这个问题解决了吗?如何解决的,目前遇到了相同的问题,创建材质实例之后呢?请求各位大神解答。
2018年09月25日 01点09分 6
在用于创建材质实例的材质蓝图中将像素深度偏移暴露成属性成员,这样在这个材质实例中就可以调节像素深度偏移,进而控制使用这个材质球的模型更加“远离”或“靠近”摄像机,这能解决一部分面重叠或过于靠近而闪烁的问题
2018年09月28日 02点09分
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使用像素深度偏移确实能解决一部分问题,但是当摄像机移动到侧面或背面的时候又会出新的问题[啊],真的让人头疼,也不知道官方有没有出什么好办法
2018年09月28日 02点09分 7
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可以使用世界坐标对齐纹理WorldAlinedTexture,可以看下B站,关于地貌解构视频
2020年10月05日 00点10分 8
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