吧务
level 11

从上图中可以看到,当在使用第一次的气弹波之后,接下来的气弹波按前、左、右三个方向中的任意一个即可达到甩其他PA一条街的1520DPS,加上三段普攻的高输出,只要空间允许,该组合无疑是圣剑的最佳输出模式。但,这个模式并不是没有缺点,
宙斯砸地后的硬直阶段,当使用三段气弹时会有后坐力使身体后退。
两轮气弹波PPA后,根据红线可以看出人与核心已经拉开了一定的距离。


砸地乱舞+砸地乱舞+三段普攻
上图是
男たちはHrの道を目指し、夢を追い続ける。世はまさに、PPA時代!!
和大剑一样在之前注意上好红BUFF入场,此阶段开始后在开局几乎没有加红BUFF的时间。首先对上图两边的龙头各来一发气弹,让伤害分担开来不浪费输出。
然后龙头会开始窜动,此时直接去上图红框的位置蓄气弹,打角落的龙头。占位和大剑不一样并且在途中不会被龙头窜动打到。
接下来原地不动继续气弹打龙头,这里避开两条受伤的龙头,打中间两条中的任意一条。
接下来就是离的远远的用气弹波瞄准任意一个龙头把PP打光,三叉激光那里失误被打到,如果不是面板非常高(见到过面板4600的失误了三次也能过),最后这五分钟只允许失误一次,这里掉了英雄增强的BUFF以楼主4200的面板就意味着接下来在英雄时间以外不能再掉第二次。唯一可以挽回点颓势的就是圣剑的骄傲——居高临下的4000DPS滑步反击,此阶段所有龙的前冲都是滑步反击的最佳时机,成功一次就可以节省5秒左右的时间。
左边四条龙清完立即开英雄斩,在英雄斩的时间内,2秒即可回满倍率,此时被打到也没关系,以最快的速度用气弹波把PP打光。
与此同时,时刻注意龙头的动向,只要有上升的趋势就说明要插地了。
和大剑一样迅速跑到图中的角落蓄气弹打对角的龙头。
打完还能再来一发,注意因为龙头会上升,这一发一定要锁定住避免打空。接下来宙斯硬直后用英雄斩终结伺候,如果PP有余力,可以在英雄斩之前来一套气弹波PPA,但英雄斩的时候不要忘了风环和红BUFF,视频中楼主被电怕出硬直早早地把英雄斩给用了。清完龙头还能剩下3分55秒左右过还是有很大希望的,视频中因为失误耽误了10秒。
宙斯阶段,宙斯招式之一——砸地,理论上在最里侧是不会被砸地和地刺打到的,用大剑打的时候一直站在中间JG一直很安定,反而到了圣剑在里测却会被打到,参考了网上的所有视频,甚至把角色整容成一米五均无效,就算不会被打到也会有地刺,确定了不是技术问题后终于弄清原因——电脑配置问题,具体是什么配置问题并不清楚。
这里要特别注意一点,砸地气弹波之后,气弹波PPA不要使用的过快,看好场地边缘,就算身体附近没有地刺,气弹波的位移也很容易被第二波外场的地刺打到。
宙斯招式之二——开火车。只要套上套路即可,尽量站在地图靠左的位置,在气弹之前可以先上个风环,还没狂暴之前风环是必上的,但狂暴之后速度加快,万一慢了一点就可能导致少打一个气弹波,输出反而变低,所以楼主为了保险没用风环。气弹之后就是固定套路:
宙斯阶段,这里不得不说说光雨,在纯圣剑的前提下,涨槽最迅速的滑步反击,一次光雨就可以滑步反击两次,尽量不要浪费滑步反击的机会。
荆棘同理,只要不是光雨或者荆棘同时来,为了增槽单纯的荆棘尽量滑步反击两次,楼主就漏了好几次,加上回槽天赋还没点满导致一直拖到最后。正常情况下最后50秒左右就可以无条件开槽了,在宙斯最后的硬直之前至少可以享受20秒左右的1000打击BUFF。
最后要说一下在宙斯离场阶段,尽量不要锁定核心,很容易造成唯一错乱被弹。把视角往上调,机关枪就能轻易命中核心,往下调成水平,一样可以轻易命中裆部。根据情况调成不同的视角,积极主动地磨血皮回PP吧。
视频中装备的做法,适合做在金狗上,无论戒指槽还是属性都和Fi通用:
上图为加上课金打2后的属性,用一个40%非大赦可以达到100%。考虑到课金打2的价格,对打击要求没那么高的话可以用别的能力来代替。楼主并不会追加,唯一研究出来的自我感觉还行的两套150打追加方法都发在帖子里了,有更合适的150打追加法还望多多指教。