「研究」英雄大剑 VS 12人宙斯——心得与技巧的杂谈
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吧务
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sol4513 楼主

注意音量。
Hr大剑技术贴第三弹,由于楼主也玩Hu大剑,所以本贴和前两贴统一,Hr大剑均称为圣剑。
2017年08月20日 09点08分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
绝大多数武器都被论外的12人宙斯,如今在英雄面前也是小菜一碟,目前已经没有什么BOSS可以难得倒英雄了,随着SOLO的进行,楼主对圣剑的理解也逐步加深,本贴作为圣剑三部曲中的最后一部将结合学到的新知识彻底对圣剑的玩法做个总结。
2017年08月20日 09点08分 2
吧务
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sol4513 楼主
PPA(Photonarts、Photonarts、Attack)
全文的重点,放在最开头说,对宙斯没兴趣的朋友只看这段就行了。起先这个技术最早被应用在双头上,随着拔刀在EP4的颓势,为了尽可能地提高输出,PPA也在拔刀中也开始兴盛起来。如今到了EP5,PPA技术的进化可谓突飞猛进,本来PPA的最大作用是为了尽可能的提高PP回收率,而对于现在的圣剑与魔装脚,PPA不仅用于回PP,更大的意义在于第三段普攻的暴力输出。
在上一贴圣剑的EP1~4中已经介绍过丢剑乱舞+丢剑乱舞+三段普攻的高DPS模式,宙斯战之后研究出了DPS比这个组合更高的气弹波+气弹波+三段普攻的模式。
从上图中可以看到,当在使用第一次的气弹波之后,接下来的气弹波按前、左、右三个方向中的任意一个即可达到甩其他PA一条街的1520DPS,加上三段普攻的高输出,只要空间允许,该组合无疑是圣剑的最佳输出模式。但,这个模式并不是没有缺点,
宙斯砸地后的硬直阶段,当使用三段气弹时会有后坐力使身体后退。
两轮气弹波PPA后,根据红线可以看出人与核心已经拉开了一定的距离。
为了避免接下来PPA的三段普攻因为距离过远而打空,此时我们需要使用另一种PPA模式,从而在保持输出的情况下拉近与目标的距离:
砸地乱舞+砸地乱舞+三段普攻
也就是图中的蓝线,作为举例,六个橙色数字分别为气弹波的编号,红线则是气弹波的行进轨迹,根据自己的站位酌情使用吧。
但尽量不要把此模式作为主要的输出模式,首先此模式的动作比丢剑乱舞PPA模式要慢,不能尽快打出三段普攻,DPS并不如另外两种;其次该模式会直接下降到地面上,对于需要浮空输出的圣剑来说在这之后还要跳跃调整高度十分麻烦。
虽然开发了两种新模式,但老的丢剑乱舞PPA模式依然十分实用,事实上楼主在打宙斯的前半阶段对付蓝领带、大舌头、龙头都用安定的丢剑乱舞PPA模式,全程使用率比气弹波PPA模式还要高。那么结合上一帖的内容让我们来总结一下吧——
丢剑乱舞PPA模式:在需要定点、浮空输出时的主力模式。优点是安定。
气弹波PPA模式:只要场地允许,尽可能多用的主力模式。优点是输出。
砸地乱舞PPA模式:需要进行前后位移时的辅助输出模式。优点是位移。
只要熟练掌握了这三种PPA模式,基本可以应对所有情况。除此之外,比如为了位移在其中加入牙突等PA也未尝不可,全看个人习惯。但有两点是需要牢记的:①无论用什么模式,第三下一定要卡在三段普攻上,不然PPA将毫无意义。②就算不使用PPA模式的平砍,哪怕无限使用带有方向的气弹波,DPS依然比其他PA高出一截。
上图是
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31762432
中打海龙的测试结果,因为海龙的HP过低感觉测出来的并不准确,根据楼主的切身体验更偏向wiki的数据。在感觉上气弹波左右移动要比前后移动快,不知道是不是自己的错觉。但不管怎么说如果算上气弹波省下的PP,在稍微持久一点的战斗中DPS一定会高过砸地乱舞。
时代在变,用海贼王经典的开场旁白来形容最合适不过了:
男たちはHrの道を目指し、夢を追い続ける。世はまさに、PPA時代!!
2017年08月20日 09点08分 3
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[吐舌]来顶大佬贴
2017年08月20日 09点08分 4
吧务
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sol4513 楼主
圣剑 VS 宙斯
因为图多本部分会分为两楼,本楼先说说龙头阶段。看过楼主的大剑打宙斯视频的朋友一定会有各种既视感,说白了就是震晕咖喱棒≈气弹,只有各别地方有些许差异,废话不多说直接上图。
和大剑一样在之前注意上好红BUFF入场,此阶段开始后在开局几乎没有加红BUFF的时间。首先对上图两边的龙头各来一发气弹,让伤害分担开来不浪费输出。
然后龙头会开始窜动,此时直接去上图红框的位置蓄气弹,打角落的龙头。占位和大剑不一样并且在途中不会被龙头窜动打到。
接下来原地不动继续气弹打龙头,这里避开两条受伤的龙头,打中间两条中的任意一条。
接下来就是离的远远的用气弹波瞄准任意一个龙头把PP打光,三叉激光那里失误被打到,如果不是面板非常高(见到过面板4600的失误了三次也能过),最后这五分钟只允许失误一次,这里掉了英雄增强的BUFF以楼主4200的面板就意味着接下来在英雄时间以外不能再掉第二次。唯一可以挽回点颓势的就是圣剑的骄傲——居高临下的4000DPS滑步反击,此阶段所有龙的前冲都是滑步反击的最佳时机,成功一次就可以节省5秒左右的时间。
左边四条龙清完立即开英雄斩,在英雄斩的时间内,2秒即可回满倍率,此时被打到也没关系,以最快的速度用气弹波把PP打光。
与此同时,时刻注意龙头的动向,只要有上升的趋势就说明要插地了。
和大剑一样迅速跑到图中的角落蓄气弹打对角的龙头。
打完还能再来一发,注意因为龙头会上升,这一发一定要锁定住避免打空。接下来宙斯硬直后用英雄斩终结伺候,如果PP有余力,可以在英雄斩之前来一套气弹波PPA,但英雄斩的时候不要忘了风环和红BUFF,视频中楼主被电怕出硬直早早地把英雄斩给用了。清完龙头还能剩下3分55秒左右过还是有很大希望的,视频中因为失误耽误了10秒。
2017年08月20日 09点08分 5
吧务
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sol4513 楼主
宙斯阶段,宙斯招式之一——砸地,理论上在最里侧是不会被砸地和地刺打到的,用大剑打的时候一直站在中间JG一直很安定,反而到了圣剑在里测却会被打到,参考了网上的所有视频,甚至把角色整容成一米五均无效,就算不会被打到也会有地刺,确定了不是技术问题后终于弄清原因——电脑配置问题,具体是什么配置问题并不清楚。
解决方法是把画质调个遍,楼主把画质调到1档后就不会被砸地和地刺打到了。
最大问题解决之后宙斯这招就是最大的输出机会,和开火车一样,上套路。
气弹之后——>气弹波PPA(根据离核心的距离2~3轮)——>砸地乱舞PPA(离核心过远时使用)——>机关枪(迅速回蓝)。
这里要特别注意一点,砸地气弹波之后,气弹波PPA不要使用的过快,看好场地边缘,就算身体附近没有地刺,气弹波的位移也很容易被第二波外场的地刺打到。
宙斯招式之二——开火车。只要套上套路即可,尽量站在地图靠左的位置,在气弹之前可以先上个风环,还没狂暴之前风环是必上的,但狂暴之后速度加快,万一慢了一点就可能导致少打一个气弹波,输出反而变低,所以楼主为了保险没用风环。气弹之后就是固定套路:
气弹波(追击)——>气弹波(追击)——>机关枪(原地不动等开回来)——>滑步反击——>气弹波(接近核心)——>气弹波(接近核心)——>三段普攻(靠近后正好第三段)——>气弹波PPA(打完一轮继续用气弹波直到起身)——>机关枪(迅速回蓝)
熟练之后就和套公式一样,只要注意滑步反击不要失误就行,此时的滑步反击最好按住左键(攻击键)别动能提高成功率。
宙斯阶段,这里不得不说说光雨,在纯圣剑的前提下,涨槽最迅速的滑步反击,一次光雨就可以滑步反击两次,尽量不要浪费滑步反击的机会。
但,如果是强化宙斯根据HP的多少中1~2发光雨都是致命的,所以紧贴边缘在第一枚光雨来临时径直向右滑步反击,因为大剑滑步之后反击的位移,可以完美躲过全部的光雨并且享受滑步的增槽量。视频中没有体现,实战中尝试一样立刻就能明白。
荆棘同理,只要不是光雨或者荆棘同时来,为了增槽单纯的荆棘尽量滑步反击两次,楼主就漏了好几次,加上回槽天赋还没点满导致一直拖到最后。正常情况下最后50秒左右就可以无条件开槽了,在宙斯最后的硬直之前至少可以享受20秒左右的1000打击BUFF。
最后要说一下在宙斯离场阶段,尽量不要锁定核心,很容易造成唯一错乱被弹。把视角往上调,机关枪就能轻易命中核心,往下调成水平,一样可以轻易命中裆部。根据情况调成不同的视角,积极主动地磨血皮回PP吧。
2017年08月20日 09点08分 6
吧务
level 11
sol4513 楼主
装备
视频中装备的做法,适合做在金狗上,无论戒指槽还是属性都和Fi通用:
本体:开好5S,用一个带エスカード・ソール和デウス・ファクター的素材与两个デウス・ファクター的素材加一个30%继承デウス・ファクター。
素材1:现成的5S带有エスカード・ソール和デウス・ファクター的素材。
素材2:现成的5S带有デウス・ファクター的素材。
素材3:现成的5S带有アルター・アルマ的素材。
素材4:现成的5S带有パワーⅣ的素材。
素材5:现成的5S带有エクストレセプター和ファング・ソール的素材。(クォーツ・ソール这样的探索魂也可以)
上图为加上课金打2后的属性,用一个40%非大赦可以达到100%。考虑到课金打2的价格,对打击要求没那么高的话可以用别的能力来代替。楼主并不会追加,唯一研究出来的自我感觉还行的两套150打追加方法都发在帖子里了,有更合适的150打追加法还望多多指教。
在上一贴中已经得出了圣剑的装备趋向,第一属性就是高抗打,其次才是打击,最后才是PP。比如12人宙斯,HP如果没有1500左右,连吃两发光蛋一秒回到解放前。如果血过少,强化宙斯连一发光蛋都不能吃。所以,最适合圣剑的装备就是金狗套,因为有足够的血量比EP1~4的斗篷还好。
这里就涉及到一个问题,从效率面上讲,Hr究竟需要不需要三攻都加的装备。目前Hr打各路BOSS的视频中,双枪基本只用于回蓝,导具充其量就是先切出来放个圈,而那些最速的视频中甚至没有导具登场的余地。就连楼主看过的6部SOLO12人宙斯的视频中,双枪最多就是在打不到宙斯时,滑步反击打打核心回回PP,导具从未登场过。SOLO徒花更甚,最速的视频中连清小球都用不到双枪。也就是说只有在大剑够不到只能远程攻击的时候,才会用用双枪,而绝大多数时间内大剑才是主力。为了登场时间可能只有5%都不到的双枪和几乎不上场的导具去牺牲高打击,均衡三攻反而会得不偿失。官方所说切武器攒槽更为效率,在如今的PSO2中简直就是一个笑话。
罪魁祸首就是圣剑的气弹太破坏平衡,作为一个预读技能,无论射程、弹速、威力,比起双枪和导具有过之而无不及,更不要提那机关枪气弹,射程不仅超远,有了它甚至可以不用双枪回PP。对圣剑了解得越多就越会感觉到“只有一把大剑就足够了”,其他两种武器如果不为效率,那纯凭爱好玩。楼主眼中理想的圣剑,应该靠4000DPS的滑步反击和极高的平砍效率从而与其他两种武器拉开差距,追求那种持续厮杀的快感,而现在有相当一部分的时间在搓球,先不说Hr破坏职业平衡,光这种职业内部的不平衡就已经相当致命,直到现在双枪和导具的滑步反击DPS数据还没出来,可见这两种武器的人气。希望以后能有所改善。
楼主虽然还没开始研究双枪和导具,但如果能有滑步反击的数据,DPS远远超出该武器PA时,研究的方向应该和圣剑一样,近战高抗打,从而获得更多的滑步反击机会提升DPS,而且双枪DPS最高的PA是零距离射击,导具也要近身丢圈,适不适合近战,一切就看滑步反击的DPS能有多高。
戒指方面,视频中有失误,打龙头时忘记换独极戒指了,玛古攻击加速和独极戒指依然是圣剑的黄金戒指组合,防具、天赋、戒指合起来能有25%全抗,但在宙斯本体阶段时为了追求极限DPS需要换上打击爆率戒指。至于其他的戒指,曾经想过随时换爆率领域来爆发,但嫌麻烦就放弃了,毕竟不是一对多的战斗,单挑对于Hr来说就是单方面蹂躏。
武器方面,如果有钱做出更好的防具的话(比如带星魂、以太这种能力),HP再多一点完全可以放弃红树剑,改成200打2%追从的GIX,输出面提升非常明显,仿佛大剑的输出从狂暴级别变成了防护级别。只要红树一天不被打脸,GIX强无敌。
2017年08月20日 10点08分 7
萌新问下玛古攻击加速是啥
2017年11月12日 04点11分
@洛丹伦的沉沦 L/マグエキサイト,用法系武器的话效果更明显,增加玛古自动攻击威力和攻击频率的
2017年11月12日 13点11分
level 13
SWIKI上的闪A的DPS看看就好,实际DPS并没有这么高,毕竟你还得把闪避用的时间算进去。
2017年08月20日 11点08分 8
闪避的时间不用算,因为圣剑面对攻击要么闪避要么用横扫,横扫是单挑最不效率的PA,不管反击不反击,该闪的还是要闪,否则就是站在那里挨打。
2017年08月20日 11点08分
@sol4513 我是说DPS看看就好,实际没这么多,毕竟前提条件就是要闪避。
2017年08月20日 11点08分
@sol4513 实际DPS基本都要减半来算
2017年08月20日 11点08分
回复
無月の召唤
:你可以说发动条件是被动,但实际的DPS其实就是斩击的那一下,和体验中的一样确实有4000之多,发动条件和DPS没什么关系。就好像大剑的反击斩不JG无法触发一样,DPS是建立在JG的基础上的,滑步反击的DPS也是建立在闪避基础上的,闪避并不是输出的一部分,无论用不用反击都要闪避。
2017年08月20日 11点08分
吧务
level 11
sol4513 楼主
结语
本贴为止,圣剑三部曲完结。总的来说圣剑在Hr的三种武器中存在感过高,导致没其他两种也行甚至没有更好的程度,如果以后又想起来什么新得会在此贴补充。楼主下个月初将要结束多年的海外工作回国,从来没在国内上过游戏,不知道回国后会不会封,还能不能继续玩也是问题,如果以后没有技术贴更新说明被迫弃坑了,届时本贴恐怕是最后一个技术贴。感谢这段时间支持楼主的小伙伴们,想研究的东西还很多,只能随缘了。
最后,感谢看完此贴!
第一部:https://tieba.baidu.com/p/5255135362
第二部:https://tieba.baidu.com/p/5264374274
2017年08月20日 11点08分 9
吧务
level 15
_(:D)∠)_已经超神了,不是英雄级别啦
2017年08月20日 12点08分 10
level 10
嗯 散了吧 要操作的
2017年08月20日 14点08分 11
level 13
进捅月球动画前后可以卡大剑终结硬直放出两次终结,不知道是不是bug[滑稽]
2017年08月20日 14点08分 12
这个BUG之前在2ch上有人提到,应该是,迟早要修复的吧。
2017年08月20日 14点08分
@sol4513 怕是难,因为最后一下终结没劈完强切相当于没有打完finish,然后....其实之前EP1-4的时候也常常卡过
2017年09月06日 09点09分
level 5
作为一个主双枪的Hr,想说双枪的滑步回避平A和回避成功后的布兰新星的DPS也很高,更何况还有王炸。零距离炮面板高但实际威力差得很远 [滑稽]
当然剑的威力我也体验过,1分内魔人闭眼过。
2017年08月22日 09点08分 14
双枪还没怎么玩过不知道实际情况,本体阶段大剑够不到时双枪磨血皮肯定要比大剑好得多,尤其是在离场荆棘,三连砍,光蛋的时候滑步贯通PA反击,那时候的输出能甩大剑一条街。不过为了录ソード縛り的视频所以选择了机关枪气弹。
2017年08月22日 09点08分
布蓝新星就是可以滑步反击的那个吧,就叫它突突突好了
2017年08月22日 09点08分
level 14
白金之星,你那自动磕药一般的回血是什么情况,一次1000+[啊]
2017年08月29日 11点08分 15
回血上一个是玛古塞满HP回复B,这八个回复B彼此不受影响根据优先程度几率递减。每当HP降低到最大HP的50‰以下就会发动。具体几率忘记多少了,优先度1的是90‰,优先度8的只有8‰。
2017年08月29日 13点08分
就是说,基本前三次50‰调到百分之五以下时,可以100‰发动,一次回三分之二。之后因为有递减就要看脸了,每个HP回复B的内置CD大概五分钟左右,五分钟以后前三个又能100‰发动了。那些Fi不点自动吃药就是靠这个和JG回复来回血,只要稍微注意点不频繁被弹,一个玛古就等于10点自动吃药天赋。
2017年08月29日 13点08分
Hu等职业也一样,这年头不是去单刷EP1~4这种地方根本不用点自动吃药了。另外回3000以上的那个是效率瞬发暗域。
2017年08月29日 13点08分
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