吧务
level 11

如果问圣剑有什么地方应该削弱的话,我肯定会毫不犹豫地回答——气弹。
这个技能强就强在与其他技能的连协,比如二段跳、无限二段乱舞提升高度后使用,然后根据PP情况与气弹波互切,有机会了就蓄三段狙击,完全可以作为远程输出单位。在这里心疼冰莉三秒,活活被三气弹♂死。
横扫,JG的效果类似与法术JG戒指,持续时间非常长,加上范围极广并且背后也有一定程度的判定,前方的判定至少是大剑转圈的1.5倍,并且斩击部分在松开的一瞬就有伤害判定,可以立即接其他动作。
利用这个特点,在激烈的一对多时,边用滑步绕圈边释放,从而达到无伤磨血皮的作用。图中可以看到,最后一斩还没完人已经在滑步了。


在拔刀EP1~4帖子的4楼与圣剑VS魔人帖子的16楼均已说明过PPA输出模式,这里就不多说了。通过EP1~4这张图,得出了个人认为DPS最高的输出模式:
乱舞这个PA,用途真的非常多,除了上一个帖子提到的,此PA最适合用来攒英雄斩的HIT数,1HIT+50面板,积攒速度快自带霸体还可以兼顾输出,犹如拔刀的龙胆+刀阵的黄金爆发组合。这里倒是有一个疑问,在英雄斩期间,玛古的乱舞动作是否算在HIT数以内,还等知情者解答。
无蓄力效率暗域,锻造到PP-9,只消耗11PP对于没有DPP概念的圣剑来说是手到擒来随时可用。圣剑的平砍第一刀速度极快,威力尚可,瞬发的暗域+平砍可以达到瞬间回满的程度。但这并不代表高枕无忧,遇到频率快的攻击时硬直到甚至连暗域都用不出来。此时我们则需要以下两枚戒指:
加速星光粉,在狂暴天赋大剑SOLO宙斯的帖子中已经介绍过,个人一直认为是BUG级别的戒指,按下的瞬间直到动作结束全程无敌的这个特点使得这个戒指并不只是一个回复戒指,而是一个无敌技能,楼主近期的视频中几乎每场都有它的身影。
大家熟悉的霸体,和圣剑绝配,开了之后圣剑可以不受干扰的瞬发暗域一秒回满,可以当作圣剑的一个大招和英雄斩一起使用效果拔群。楼主也是初次使用这个戒指,视频中并没有很好的体现,以后大剑玩熟了该戒指一定会和加速星光粉一样大放异彩。
就算可以无忧无虑地输出,但在高难度的任务下无伤变得不可能,既然无法维持60%的倍率,那么如何保持高输出呢。答案如同上图,也是上一帖子提到的圣剑的核心——滑步反击。滑步反击并不只是在倍率满时才能突出其优势,无论倍率多少它都有甩圣剑其他技能一条街的DPS。尤其是1V1的情况下,多用滑步反击尽量不用横扫。
以上的所有内容都是建立在一个基础上的,那就是装备。很负责任地说,想玩好圣剑,第一追求的属性是抗打能力,其次是打击,最后才是PP。抗打能力包括HP、抗性、防御三个方面。三个方面中最重要的是HP,起初楼主为了追求极限输出,穿着单件打击150、PP9、HPP20的三红,HP只有1100出头,打的非常慢还各种死,吃到任何攻击就回到解放前。后来换了如上图三攻105、HP85、PP6的Hr装备,HP达到了1300,虽然受到绝大多数攻击还是会一秒回到解放前,但HP的增加让楼主在乱战之中暗域+平砍游刃有余,打起来反而比HP1100打击特化的装备更快。如果能把HP提升到1500的话,不仅可以受到绝大多数攻击保持倍率,还能让强压更加安全。关于抗性和防御,如果点了天赋的10%减伤,这两个方面顺其自然即可,如果没点尽量不要穿三红,就算有HP被打到依然很疼。
关于装备的戒指,除了楼上的两种关键戒指以外,顺便说说其他戒指,此楼就发戒指图了。所有功能性技能戒指都可以用:
魔法方面,目前楼主就用到这么多,除了旋风是打走破用的每个号必备以外其他都是战斗用。关于零式暗雨,楼主是不用的,不是说没用,感觉更适合玩导具的,并且技能格子没那多。因为EP1~4战斗非常紧凑激烈,很多时候没时间去风环,视频中虽然没体现把它从快捷栏摘掉了,但平时用英雄斩爆发时一般都会用个风环。
这次的视频中开场没有遇到乱动的模式,常见模式下,吸收后龙头会抬起放下,此时利用震晕咖喱棒先发制人,注意吸收后不要立即连震晕咖喱棒,为了防止MISS宁可晚一点。
首先是每次龙头抬起的时候,有足够的时间反击斩,JG的时机是龙头下落的瞬间,下插动作之前不要按JG。所以为了观察龙头的动向需要把视角调到可以仰望龙头的位置。
其次是龙头前冲时,这里注意在龙头前冲之前就已经有了攻击判定,攻击判定直达龙头的嘴尖。在离龙头过近时经常会发生龙头还没开始动,玩家已经提前被打的情况,所以这里需要根据与龙头的距离把握JG的时间。


当每次四个龙头都清掉龙头出现荆棘时,稍微观察一下宙斯的动向,只要他没有意图把龙头收回去切西瓜,立即震晕咖喱棒,从而在龙头刚开始蓄力时被咖喱棒最后一刀秒杀。


龙头蓄力阶段之前通常会开PP转换戒指,所以在清掉一个龙头去下一个龙头的路上,不要罪断,边走边回蓝,然后走到跟前,震晕+冲浪一发带走,这里要注意冲浪必须打满HIT。而没有PP转换时,则用罪断缩短距离后接冲浪即可。
由于防护天赋40秒内不JG倍率就会消失的特性,在龙头蓄力——>爬山打核心的过程中很容易断,所以在蓄力阶段至少要JG住一次宙斯的攻击(三叉荆棘、叉子、闪电)。和预兆有助于更快的判断宙斯的攻击:
这里要特别说明一下最后五分钟宙斯狂暴阶段的V字切地斩,一句话——JG宁早不可晚。此阶段宙斯动作加速后,第一斩结束的瞬间或者还没结束时就要JG了,可以理解成前两斩为一次攻击,在狂暴阶段V字斩死过的朋友一定深有体会:明明第二斩还没砍人先跪了!?
狂暴阶段之前会有很长的过场动画,进入狂暴阶段之后龙头还会飞天插地,在飞天之前仅有龙头窜动这一次的JG机会,如果失败倍率将会断掉,在争分夺秒的最后五分钟里,如果不能开个好头接下来会非常难打。这里的JG时机尽量不要太早,等龙头还是窜动时再按。
首先回顾一下上一篇帖子中应对宙斯砸地的方法:
JG住第一拳——>反击斩(利用JG的无敌时间无视地刺)——>JG第二拳——>蓄力冲浪+吸收
最后补充一下分断后50%几率出现的激光(叉子),并不是重点,上图和字是上一帖子的内容
这次的视频中正好遇到,可以看到在白屏还没恢复前脚下就出现了预兆圈,此时需要马上JG,如上个帖子所说,如果之前的震晕咖喱棒慢了,此时的JG会来不及。
超面板——狂暴天赋:合计60倍率、219打击(受红BUFF与公会树影响的里面版189)
超面板——防护天赋:合计70倍率、255打击(受红BUFF与公会树影响的里面版225)
由此可见在天赋上防护天赋比狂暴天赋多了10%的倍率与36点打击的里面版。


上图分别是在同等条件下,两种天赋咖喱棒前几刀的爆击伤害,狂暴天赋在4400面板时,换了防护天赋后(面板增加到4500),实际所提供的伤害提升大概4.6%。这对SOLO宙斯来说是革命性的,但对其他任务和BOSS来说值不值得用还要看个人习惯。