「研究」英雄圣剑SOLO EP1~4 & 防护大剑SOLO强化宙斯
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sol4513 楼主

注意音量,防护大剑的视频在2楼
2017年08月09日 09点08分 1
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sol4513 楼主

大剑 SOLO 强化宙斯 防护篇
2017年08月09日 09点08分 2
吧务
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sol4513 楼主
前言
本文分为圣剑与大剑两个部分,没有什么联系,索性合在一起写。EP5虽然开了有一阵了,但对于Hr这个职业需要挖掘的东西还很多,是个说简单很简单、说难也很难的职业。在此得感谢官方推出了EP1~4这张图,作为集大成的所在,几乎顾及到方方面面,SOLO时能学到很多东西。
圣剑部分会根据视频进度想起什么技巧来了写什么,但EP1~4已经结束,所以并不会涉及地图的相关攻略。
大剑部分则是以狂暴、防护两种天赋在强化宙斯战中的表现相互比较,以及一些关于EP5中大剑的玩法与出路的杂谈。
2017年08月09日 09点08分 3
本文为了和Hu大剑区分,Hr大剑均成为圣剑
2017年08月13日 07点08分
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sol4513 楼主
圣剑部分——圣剑技能的补充
在上一帖的浅谈中,虽然笼统地说了一下自己对与各种技能的感想但并不全面,本楼会说一下上一帖中吧友们的补充与没有提及的部分。
如果问圣剑有什么地方应该削弱的话,我肯定会毫不犹豫地回答——气弹。
此技能分为三段,第一段回复PP效率比平砍还要高,可以和气弹波相互使用达到纯远程输出的目的。第三段的发动机制非常像WB,快到几乎没有弹道延迟,这个特点使得3段在远到无法锁定时依然可以通过TPS视角精确打击目标,给人一种射击游戏中大狙的感觉。二段和三段在发射的瞬间可以JG,就是说哪怕不能确定时间是否充裕,也可以尝试用3段打击目标,可以随时释放JG住目标的攻击。配合连击天赋,平砍+气弹+松开,可以比通常蓄力发动更快的JG。
这个技能强就强在与其他技能的连协,比如二段跳、无限二段乱舞提升高度后使用,然后根据PP情况与气弹波互切,有机会了就蓄三段狙击,完全可以作为远程输出单位。在这里心疼冰莉三秒,活活被三气弹♂死。
横扫,JG的效果类似与法术JG戒指,持续时间非常长,加上范围极广并且背后也有一定程度的判定,前方的判定至少是大剑转圈的1.5倍,并且斩击部分在松开的一瞬就有伤害判定,可以立即接其他动作。
利用这个特点,在激烈的一对多时,边用滑步绕圈边释放,从而达到无伤磨血皮的作用。图中可以看到,最后一斩还没完人已经在滑步了。
在拔刀EP1~4帖子的4楼与圣剑VS魔人帖子的16楼均已说明过PPA输出模式,这里就不多说了。通过EP1~4这张图,得出了个人认为DPS最高的输出模式:
乱舞+乱舞
+3
段普攻
使用方法有两种,第一种是PP足够高(约一半以上),照面直接用。第二种是PP不足时,先平砍边回PP边心算普攻的第三段,在中途等某次三段普攻结束后再使用,视频中考虑到之后的BOSS需要留PP,基本用的是第二种。
在打战舰头的时候,破掉三个部位后分别用纯普攻和PPA尝试后,每次纯普攻都不能在硬直时间内干掉战舰头,而PPA却可以。虽然没有明确的数据,但根据时间的个人体感,PPA模式比纯普攻的站桩输出至少要高10%。
但,这只是追求站桩最高输出的情况,乱舞二连是无法触发异PA涨槽的,视频中由于使用英雄斩的时间固定所以放弃了异PA涨槽,正常情况下,牙突+乱舞+三段普攻才是最完美的PPA输出模式,至于DPS和二连乱舞相差多少,楼主还没试过无法提供见解。
乱舞这个PA,用途真的非常多,除了上一个帖子提到的,此PA最适合用来攒英雄斩的HIT数,1HIT+50面板,积攒速度快自带霸体还可以兼顾输出,犹如拔刀的龙胆+刀阵的黄金爆发组合。这里倒是有一个疑问,在英雄斩期间,玛古的乱舞动作是否算在HIT数以内,还等知情者解答。
2017年08月09日 09点08分 4
横扫JG和法术JG差别还是很大的[汗]比作Hu蓄力JG差不多
2017年08月10日 01点08分
@殘音P 主要差在时间吧,所以后面补充了个时间非常长,总之通过蓄力JG的要领来用这个PA就行。
2017年08月13日 06点08分
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sol4513 楼主
圣剑部分——圣剑的玩法
此楼是重点,首先要明确一点:
英雄增益并不只有0%和60%。
用过GIX的朋友有过切身体会,一吃药就回到解放前,这是6%倍率增加到20%的情况。而当倍率的下限为0上限为60%时,情况则大不一样,无伤只能尽力而为,单打独斗也许可以做到,但在高难度任务下吸引到了多数敌人的仇恨时,想要无伤几乎不可能,此时需要能维持多久就维持多久,也就是强压硬上。这时候有人就会问了,圣剑既没有乙女也没有无敌,强压起不是找死?此时我们就需要一个核心技能——
无蓄力效率暗域,锻造到PP-9,只消耗11PP对于没有DPP概念的圣剑来说是手到擒来随时可用。圣剑的平砍第一刀速度极快,威力尚可,瞬发的暗域+平砍可以达到瞬间回满的程度。但这并不代表高枕无忧,遇到频率快的攻击时硬直到甚至连暗域都用不出来。此时我们则需要以下两枚戒指:
加速星光粉,在狂暴天赋大剑SOLO宙斯的帖子中已经介绍过,个人一直认为是BUG级别的戒指,按下的瞬间直到动作结束全程无敌的这个特点使得这个戒指并不只是一个回复戒指,而是一个无敌技能,楼主近期的视频中几乎每场都有它的身影。
大家熟悉的霸体,和圣剑绝配,开了之后圣剑可以不受干扰的瞬发暗域一秒回满,可以当作圣剑的一个大招和英雄斩一起使用效果拔群。楼主也是初次使用这个戒指,视频中并没有很好的体现,以后大剑玩熟了该戒指一定会和加速星光粉一样大放异彩。
就算可以无忧无虑地输出,但在高难度的任务下无伤变得不可能,既然无法维持60%的倍率,那么如何保持高输出呢。答案如同上图,也是上一帖子提到的圣剑的核心——滑步反击。滑步反击并不只是在倍率满时才能突出其优势,无论倍率多少它都有甩圣剑其他技能一条街的DPS。尤其是1V1的情况下,多用滑步反击尽量不用横扫。
以上的所有内容都是建立在一个基础上的,那就是装备。很负责任地说,想玩好圣剑,第一追求的属性是抗打能力,其次是打击,最后才是PP。抗打能力包括HP、抗性、防御三个方面。三个方面中最重要的是HP,起初楼主为了追求极限输出,穿着单件打击150、PP9、HPP20的三红,HP只有1100出头,打的非常慢还各种死,吃到任何攻击就回到解放前。后来换了如上图三攻105、HP85、PP6的Hr装备,HP达到了1300,虽然受到绝大多数攻击还是会一秒回到解放前,但HP的增加让楼主在乱战之中暗域+平砍游刃有余,打起来反而比HP1100打击特化的装备更快。如果能把HP提升到1500的话,不仅可以受到绝大多数攻击保持倍率,还能让强压更加安全。关于抗性和防御,如果点了天赋的10%减伤,这两个方面顺其自然即可,如果没点尽量不要穿三红,就算有HP被打到依然很疼。
总结一下就是:
抗打能力保持倍率,滑步反击保持输出,回血靠瞬发暗域,危险了就开戒指技能。
从这楼顺着看下来不难发现,一环扣一环,缺一不可。
2017年08月09日 09点08分 5
刚发完就想起来要补充的一点,圣剑,平时一定要跳起来滞空定点输出,因为没有位移对把握滑步反击的时机非常有帮助,视频最后就没注意被大舌头痛殴作为反面教材。
2017年08月09日 09点08分
这个地方问下楼主,英雄时间判定是双重的?被打和吃药都算吗?电锯吸血不被打也算吸血?
2017年08月11日 02点08分
@sd126319 吃药回血都不算,只算被打的。比如你1000血,5秒内受到了一次200血(最大HP的20%)以上的伤害倍率就会被重置。如果血提升到了1500,就算每5秒受到一次299的伤害倍率依然会保持。
2017年08月13日 06点08分
@sol4513 哦,谢谢,回坑没13星武器,就电锯,被打和没被打轮舞也就最多差1000伤害,只总觉得哪里没对,而且气蛋不打弱点也就10w出头,伤害差太多了。。。[滑稽]
2017年08月13日 07点08分
吧务
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sol4513 楼主
圣剑部分——圣剑的硬件
关于装备的戒指,除了楼上的两种关键戒指以外,顺便说说其他戒指,此楼就发戒指图了。所有功能性技能戒指都可以用:
/skillring 戒指名
来更换发动,所以论外。左手常驻的戒指如上图,玛古攻击加速戒指,这枚戒指往往被忽略却也有着它的作用,建议给玛古用暗球,中毒不会给人添麻烦。佩戴后攻击频率与威力都有显著提升,图中是导具打弱点打出的22000,圣剑的话能打个15000左右,蚊子腿再小也是肉,左手能够常时提供输出的也只有它了,还一个好处是可以根据个人喜好从打法射三种里面选+20的属性。并且各系魔法都提供异常,几率还不错,在打EP1~4时开场能让JJ龙中毒能够提供很大帮助。另外不推荐光,某些怪混乱了变的更加难以收拾。
然后身上戒指镶嵌的三枚戒指分别是:滑步JA、滑步起飞、空中受身。
除了人尽皆知的双枪滑步JA回蓝以外,魔法不会享受一血天赋,滑步+魔法也变得实用。滑步起飞就不必多说了,习惯后摘不掉。因为圣剑是近战,自身并不灵活也缺乏自保,用空中受身来加快战斗节奏很好用。
右手的常驻戒指,根据楼上的玩法也不必多说,独极职业戒指,综合性价比最高,简直是为Hr和Fi量身定做,这两种武器的防具取向也非常相似。
魔法方面,目前楼主就用到这么多,除了旋风是打走破用的每个号必备以外其他都是战斗用。关于零式暗雨,楼主是不用的,不是说没用,感觉更适合玩导具的,并且技能格子没那多。因为EP1~4战斗非常紧凑激烈,很多时候没时间去风环,视频中虽然没体现把它从快捷栏摘掉了,但平时用英雄斩爆发时一般都会用个风环。
2017年08月09日 09点08分 6
吧务
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sol4513 楼主
暂时就想起这么多,如果以后又想起什么技巧来了会慢慢补充。不知是EP1~4这张图好玩还是圣剑好玩,楼主用圣剑打EP1~4已经上瘾,确确实实的体会到官方所说的无双感,只可惜上周六才升到75,期待作为升级图再次实装,哪怕不掉落限定物也行。
圣剑部分到此结束,比较忙大剑更新至少要到周末了,届时会把圣剑的补充(如果有)和大剑部分一起放上来。
最后,感谢看完此贴!
2017年08月09日 09点08分 7
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支持一蛤
2017年08月09日 12点08分 8
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大佬的大剑让我受益匪浅
2017年08月09日 18点08分 9
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lz
请问为何独级戒指是最适合的呀?有暗环回血的情况下,处女膜是半常驻且伤害最高的戒指不对吗[乖]
2017年08月10日 17点08分 10
Hr的输出源泉来自天赋的60%倍率,为了维持这个倍率增加抗击打性能也在侧面增加了输出,抗打性能不是某一件装备就能提供的,所以各个方面的抗打性能合在一起才能产生1+1>2的作用,类似于Fi开了猫火后250血经常直接死,300血就可能多挨一下不触发根性。
2017年08月13日 06点08分
但也不是说就不能极限追求输出,比如打个走破刷个塔什么的可以换上输出装,还的根据任务的难度来。但就大局来讲能顾及到所有场合的还是具有生存能力的输出型装备。
2017年08月13日 06点08分
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完全不懂你说的圣剑是什么人东西
2017年08月10日 17点08分 11
这个帖子忘记在前面说了,因为经常和Hu大剑放在一起比较,为了区分文中圣剑均为Hr大剑。
2017年08月13日 06点08分
@sol4513 另外,只玩大剑的话就不要考虑什么异PA加齿轮槽了,因为会一直处于衰减状态,无脑砍上去就行了,想增槽只能定时换武器打,特别是导具,对BOSS切换到导具用圆盘跟手里剑,加的槽够你大剑砍半天,哪怕没有衰减,大剑也是3武器里面增槽速度最慢的,它加的最多的PA是切双枪的气弹.
2017年08月13日 07点08分
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無月の召唤
:还没玩其他两种武器对涨槽没什么研究。不过就算是衰减状态下,异PA得150%加成也不会变吧,比如衰减成+1,那异PA的情况下增加到1.5。还是说衰减状态下涨槽是固定值?
2017年08月13日 07点08分
@sol4513 加成是不会变,但是基础太低的话那加成也没什么区别,1和1.5?我觉得0.1跟0.15比较合适。
2017年08月13日 08点08分
吧务
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sol4513 楼主
大剑部分——强化宙斯防护篇
狂暴与防护在打宙斯时区别并不大,本楼会连同上一帖未提及的部分加以补充。
这次的视频中开场没有遇到乱动的模式,常见模式下,吸收后龙头会抬起放下,此时利用震晕咖喱棒先发制人,注意吸收后不要立即连震晕咖喱棒,为了防止MISS宁可晚一点。
防护天赋最大的特点就是要积极主动地JG,大剑的JG无非是普通的JG与反击斩两种。但并不是所有情况都适合反击斩的,这里举两个容易反击斩成功的地方。
首先是每次龙头抬起的时候,有足够的时间反击斩,JG的时机是龙头下落的瞬间,下插动作之前不要按JG。所以为了观察龙头的动向需要把视角调到可以仰望龙头的位置。
其次是龙头前冲时,这里注意在龙头前冲之前就已经有了攻击判定,攻击判定直达龙头的嘴尖。在离龙头过近时经常会发生龙头还没开始动,玩家已经提前被打的情况,所以这里需要根据与龙头的距离把握JG的时间。
以上这两种攻击都是龙头逼近玩家,所以在近身状态下反击斩很容易打出大满贯,其余的攻击,比如激光、侧摆等,虽然也可以反击,但经常发生因为距离或者龙头乱动反击斩打不满或者打不到的情况。至于那些天雷、小球、叉子等远距离攻击更甚,需要根据情况去选择如何JG,这里要说一句:小球特么神烦,MMP。
当每次四个龙头都清掉龙头出现荆棘时,稍微观察一下宙斯的动向,只要他没有意图把龙头收回去切西瓜,立即震晕咖喱棒,从而在龙头刚开始蓄力时被咖喱棒最后一刀秒杀。
龙头蓄力阶段之前通常会开PP转换戒指,所以在清掉一个龙头去下一个龙头的路上,不要罪断,边走边回蓝,然后走到跟前,震晕+冲浪一发带走,这里要注意冲浪必须打满HIT。而没有PP转换时,则用罪断缩短距离后接冲浪即可。
由于防护天赋40秒内不JG倍率就会消失的特性,在龙头蓄力——>爬山打核心的过程中很容易断,所以在蓄力阶段至少要JG住一次宙斯的攻击(三叉荆棘、叉子、闪电)。和预兆有助于更快的判断宙斯的攻击:
三叉荆棘:在释放之前宙斯会喊——開闢の蔦よ!(开脚的她哟!),从语音结束到地面出现荆棘并刺出,有相当长的一段时间,是最容易把握的JG时机。只要倍率在大剑有足够的输出在爆发之前清完蓄力球,所以图中楼主听到后马上向后滑步等荆棘。
叉子:脚下会出现预兆圈,JG起来也相对容易,但预兆圈到叉子插下来之间只有一秒,角色如果在移动中很容易因为叉子范围太小够不到玩家而MISS。
闪电:想提前JG只能把视角往上调,看天空中闪电的飞行轨迹了。要观测这种预兆简直蛋碎,所以楼主最多就是尽量离场地边缘远一些,当闪电落地时会有很大的雷声,此时再准备JG也不迟。
这里要特别说明一下最后五分钟宙斯狂暴阶段的V字切地斩,一句话——JG宁早不可晚。此阶段宙斯动作加速后,第一斩结束的瞬间或者还没结束时就要JG了,可以理解成前两斩为一次攻击,在狂暴阶段V字斩死过的朋友一定深有体会:明明第二斩还没砍人先跪了!?
2017年08月13日 03点08分 14
吧务
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sol4513 楼主
本楼是重点
狂暴阶段之前会有很长的过场动画,进入狂暴阶段之后龙头还会飞天插地,在飞天之前仅有龙头窜动这一次的JG机会,如果失败倍率将会断掉,在争分夺秒的最后五分钟里,如果不能开个好头接下来会非常难打。这里的JG时机尽量不要太早,等龙头还是窜动时再按。
首先回顾一下上一篇帖子中应对宙斯砸地的方法:
侧滑步躲第一拳——>反击斩——>JG住地刺——>蓄力冲浪+蓄力罪断
这个套路是效率最高的,但也是难度最大的,没有强化过的侧滑步与判定苛刻的地刺无疑是对玩家的一种巨大的考验,一旦失误前功尽弃。因为防护天赋输出比狂暴天赋高,所以在应对宙斯砸地时加以改进:
JG住第一拳——>反击斩(利用JG的无敌时间无视地刺)——>JG第二拳——>蓄力冲浪+吸收
这个套路是最稳妥的,因为地刺的攻击在第二拳之前(大约快0.5秒),和上个套路相比慢了0.5秒导致蓄力冲浪之后无法打出两下完美的蓄力罪断,所以用吸收代替。之前说到过JG飞盘的缺点之一就是无敌时间容易覆盖住反击斩从而让反击斩的JG无法触发,在这里算是对这个缺点的返利用。效率虽然低了,但风险下降并且不必再担心吸收会断的问题,对于防护天赋来说是最合适的手段。
最后补充一下分断后50%几率出现的激光(叉子),并不是重点,上图和字是上一帖子的内容
这次的视频中正好遇到,可以看到在白屏还没恢复前脚下就出现了预兆圈,此时需要马上JG,如上个帖子所说,如果之前的震晕咖喱棒慢了,此时的JG会来不及。
到此为止,大剑打宙斯的攻略完结,从各种意义上前后两帖正好互补。官方有意无意地把强化宙斯最后五分钟的强度,正好卡在了狂暴天赋GIX大剑OP600左右满BUFF无失误才能勉强过关的程度,是大剑最难SOLO的BOSS。楼主一路SOLO过来,直到现在也不能保证狂暴天赋下一定能过。防护天赋的上修无疑改变了这一窘境,一旦输出高过了这个临界点就会变得相当容易(难度大概是狂暴天赋的1/5),接下来会从天赋方面彻底地介绍一下EP5大剑的玩法。
2017年08月13日 03点08分 15
吧务
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sol4513 楼主
大剑部分——天赋篇
说起防护天赋,总给人一种抗打、输出比狂暴天赋低的印象,这确实是防护天赋的特点。但EP5防护天赋上修后,大家所洗的防护天赋并不是真正具有防护天赋特点的天赋,反而是输出压制狂暴天赋的“输出型防护天赋”,确实是比以前抗打,但改变更多的是输出面。下面先放出楼主所用的狂暴与防护天赋。
超面板——狂暴天赋:合计60倍率、219打击(受红BUFF与公会树影响的里面版189)
超面板——防护天赋:合计70倍率、255打击(受红BUFF与公会树影响的里面版225)
由此可见在天赋上防护天赋比狂暴天赋多了10%的倍率与36点打击的里面版。
上图分别是在同等条件下,两种天赋咖喱棒前几刀的爆击伤害,狂暴天赋在4400面板时,换了防护天赋后(面板增加到4500),实际所提供的伤害提升大概4.6%。这对SOLO宙斯来说是革命性的,但对其他任务和BOSS来说值不值得用还要看个人习惯。
放弃乙女霸体,极限追求面板
长久以来,大剑的输出,哪怕是在本家的三种武器里面也是垫底,人们讨论孰强孰弱时,大剑是被论外的存在。因为在大多数ACG作品中主人公武器的地位,不管有多弱,只要它还是大剑,永远都是大人气武器。导致官方可以对此武器可以放置不管,改动毛手毛脚也无所谓。身为玩家,既然选择了最弱级别的武器,就得想方设法从各方面强化它。
放弃乙女霸体就是这其中的第一步,Hu天生就具有血防优势,加上全方位防御与JG回血的天赋,在防御面已经
遥遥领先
,加上HP恢复、加速星光粉、加速吃药、快速吃药等各种防御性戒指的实装,乙女早已淡出历史舞台。之前还是在SOLO的情况下,唯一且必须用到乙女的任务是EP1~4,目前该任务已经下架,所以大剑更没有点出乙女的必要。大剑的PA基本都带霸体,加上蓄力JG使得霸体这个天赋的使用非常受限,目前为止开启霸体的情况多用于防止被秒,随着任务熟练度的增加,该天赋的价值也逐渐下滑,所以如果不是天赋树3条以上并不推荐点出该天赋,过路点太多。
除了在天赋上努力以外,比如装备也可以放弃血防,视频中的装备做法在拔刀SOLO EP1~4的帖子里有写,凡是之前打过风雨紧急的朋友应该知道这套装备的追加成本并不高。当然,有钱的话还是建议上带星魂的5S160打,但不要刻意上HP这种拖面板后腿的能力。别人公会BUFF吃掉率,我们吃攻击。别人不上时限,我们上时限。偶尔磕个NPC送的蛋糕也未尝不可。料理类的东西完全是为SOLO准备的,这里论外。不要瞧不起这些细节,当这些零零碎碎的东西聚集在一起的时候会成为一种突破限界的力量,这也是楼主在EP4的最大的收获。如今到了EP5,大剑的前景也不容乐观,估计在下一个大型BOSS战中继续垫底,防护天赋那4.6%的提升实在不够看的,更不要说普通的防护天赋了,面板不点满估计还不如狂暴。目前看来能和大剑争包尾的就只有短杖了,弓猎复制削弱了那么多估计也不会好过,希望能加入争包尾阵营[滑稽],反倒是本家的长枪虽然复制削弱了,但摆脱了复制的束缚用起来反而比以前更加灵活了,哪怕站桩输出的续航比以前低但整体上还是比大剑要强,另外要声明一下本文的所有内容都在说大剑,大部分内容都不适用自在,扛着打才能真正发挥自在的DPS。
本文到此也就结束了,估计在下一个BOSS或是对大剑的大修之前不会再有关于大剑的技术帖更新,希望那些想说“新职业无敌碾压其他职业”的人能读点空气。谨以此文献给那些喜爱大剑的人们。
大剑技术帖三部曲:
反击斩:https://tieba.baidu.com/p/5105811789
震荡击:https://tieba.baidu.com/p/5149405151
天赋:本文大剑部分
最后,再次感谢看完本帖!
注:为了区分Hr大剑与Hu大剑的区别,文中Hr大剑均称为圣剑,Hu大剑均称为大剑。
2017年08月13日 06点08分 16
倍率是乘算的,实际上防护也只比狂暴多了5.41%倍率
2017年08月13日 07点08分
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無月の召唤
:差不多就是5%了,不过实际打起来可能5%都不到,用狂暴天赋打的时候BUFF条件都一样,天赋也用的以上两种,当时有一件还没换成红的得再少20打击,防护在面板上还要再高36打击却打不出5%以上增量的输出。
2017年08月13日 07点08分
更正一下,防护天赋忘记算稀有武器点满10点后多出的20点打击,和里面版合起来天赋上要比狂暴多56点打击总面板。
2017年08月13日 07点08分
吧务
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sol4513 楼主
关于圣剑的补充:
①开启英雄斩后,英雄增强的那个60%倍率会以30倍的速度增加,也就是两秒即可达到峰值,可以根据这个特性在急需60%倍率的特殊情况下开启英雄斩。
②英雄斩的持续时间为30秒,每次滑步回避成功后会延长3秒(并不一定要反击),最多延长8次,也就是说无论滑步成功多少次,英雄斩的时间最多持续30+24=54秒。
③在需要维持高度输出时,可以在平砍后用瞬发的二段气弹来JG,当然可以的话还是尽可能的滑步反击。
2017年08月13日 07点08分 17
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