「视频」46级Hr、1星大剑、裸体、无伤、无BUFF、关UI VS 魔人
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吧务
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sol4513 楼主



视频来自:www.bilibili.com
音量注意
2017年08月03日 00点08分 1
吧务
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sol4513 楼主
不是吧,更新完发现2楼莫名奇妙的被吞了,等看完牙回来没恢复的话重新写
2017年08月03日 00点08分 3
level 11
这才是大佬.jpg
2017年08月03日 01点08分 4
吧务
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sol4513 楼主
Hr大剑的浅谈
目前为止楼主只玩过Hr的大剑,除了期间升级和魔人以外都没打过,能提供的心得与技巧有限,欢迎多多指正。与其说是大剑,不如说是圣剑更为贴切,像黄金圣斗士一样金光闪闪。
山羊座シュラ:エクスカリバー !!!
所以下文为了和Hu大剑区别开来,称Hr大剑为圣剑。
目前该职业的战斗力给楼主的感觉是:一把圣剑≈两把大剑
2017年08月03日 04点08分 5
吧务
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sol4513 楼主
首先是乱舞,分为四个阶段的同时也有四种不同的用法。
①初击丢剑:把剑丢一圈接住,伤害不高但动作干劲利落,消耗的PP也少,类似于Fi双头的地转、拳套的刺击这类触发异PA的衔接技。优点是没有位移,在需要定点输出的时候可以连用。
②跳起接剑:在第①阶段的基础上跳起把剑接住,唯一的优点是连续循环①②阶段可以不断提升高度,作为输出技没有什么卵用,还不如反复第①阶段。
③接剑砸地:在第②阶段的基础上把剑接住后,直接终结砸地板,优点是DPP略高,多用于小爆发。
④圣剑乱舞:在第②阶段的基础上把剑接住后打满全HIT再终结砸地板,DPP堪比触发了JG的反击斩,优点是在空中乱舞时可以浮空移动,在需要边调整位置边输出时很好用。但并不推荐用此阶段打桩,原因后述。
全阶段的DPS几乎一致,区别只在于DPP,根据情况选择合适的模式才能发挥此PA的优势。还一个优点是可以随时取消,这对靠滑步反击吃饭的Hr来说相性良好。
其次是横扫,该PA就两个特点,一是范围,二是JG。如果是只为了JG后反击,不推荐此PA。起码正常情况下,楼主还没遇到滑步反击搞不定但横扫JG能搞定的状况,非要把它用来JG的话,目前能想到的也就只有单刷期间1~4了。虽然消耗大,DPS也不算高,但却是圣剑唯一的大范围杂兵战PA,地位和大剑的转圈类似。
然后是牙突,类似于拔刀春兰的初刀,移动速度非常快,JA圈生成的时机也快,连续使用可以打出比表记更高的DPS。用法如下:
①赶路、感觉和铁线不相上下,但操作简单,PP没了就和滑步砍结合着用,赶路中的战斗机。
②类似于Fi双头地转、拳套刺击这类的异PA衔接技。
③PP足够时的主力输出技(需要连续使用)。
此PA的优点是转向力极强,指哪打哪,基本不会出现因为目标移动而打偏的情况。和乱舞一样,可以随时取消,发动原理和大剑的震晕非常相似,只是震晕几乎没有位移。而且此PA每次命中后的落脚点也恰到好处,会在目标的正前方停住。
为了和气弹区别开来就叫它气弹波好了。优点是手感好、全方位移动、输出性能也不错,是触发异PA的主打技能。只要场地允许,会优先使用,地位和大剑的冲浪相似。另外因为是远程,可以用TPS视角打一些够不到的地方。
2017年08月03日 04点08分 6
乱舞连削可以空中微走位,用好了打弱点输出相当舒服
2017年08月03日 05点08分
牙突在较近距离使用时移动会加快并附带上下追尾,气弹波在移动时为无敌状态,横扫第二刀和乱舞有霸体
2017年08月03日 08点08分
另外横扫第一刀的GP时间约为出招到蓄力结束为止,蓄力气弹射击时也有短时间GP可以简单挡挡前摇大的招式。以上两个GP都是全方位的
2017年08月03日 08点08分
@殘音P 谢谢补充,那牙突的移动速度加快有助于连续使用提高DPS吗,不仅仅是我的感觉有实际理论支持?打魔人的时候不小心按错确实用气弹挡住过地火,会出现JG的屏障。
2017年08月03日 16点08分
level 9
[喷]这大概就是……
2017年08月03日 04点08分 7
level 13
乱舞pa有霸体,气弹pa有无敌。
2017年08月03日 05点08分 8
谢谢补充,刚才试了下,气弹移动的时候全程无敌,那可以接无蓄力的2段气弹,互切连用可以当远程炮台,DPS应该比只用气弹高。
2017年08月03日 16点08分
level 12
哦呀,哦呀,这可真够迷人的
2017年08月03日 05点08分 9
level 7
侧滑用得相当不错啊。counter输出确实比较便太。
2017年08月03日 05点08分 11
吧务
level 11
sol4513 楼主
圣剑Hr的输出模式
此楼是重点。圣剑的最大特点也是与其他两种武器最大区别——有着与PA DPS不相上下的普攻。如图所示虽然牙突DPS略低但连续牙突有DPS加成,所以这5种技能的DPS可以作在一个水平线上。这时就会有一个疑问,普攻只有打出三下才能有与其他PA持平的DPS,完全不能混为一谈吧?其实恰恰相反,圣剑的普攻速度快到就连魔人的攻击间隔都可以打出3下,而且普攻状态下随时可以滑步反击,也不用考虑位移,比起PA无论在操作性和灵活性上都有过之而无不及。
也就是说圣剑PA的最大作用不是输出,而是在DPS持平的情况下通过异PA攒槽,这也许就是把圣剑技能DPS搞得这么接近的用意。而普攻是增加PP的,所以DPP这个概念对于圣剑来说微乎其微,需要在快速、消耗低的PA之间切换使用,几乎不用考虑PP,没PP了就普攻,反正DPS不会降。
关于无限牙突,目前给楼主的感觉是连续使用时DPS要比其他输出模式更高一筹,但实际情况如何并不能确定,等升级打了其他BOSS后可能会有别的感想。
滑步反击,圣剑的核心,地位同大剑的反击斩。虽然不知道wiki这图上威力DPS怎么算的,但以楼主打魔人的实际心得,滑步反击可以打10000,而其他PA只能打2000多挠挠痒,也就是说来回用4~5次牙突才能顶滑步砍一下的伤害。用的好坏与否足以影响Hr在团队中的地位,就算攻击频率再慢的BOSS,如果每次攻击都能成功滑步反击,一样可以提供质变的DPS。说白了就是只要会平砍和滑步,无PA一样可以打出成吨伤害。
说到滑步反击,不得不说说这个强力(cao dan)天赋,一句话——就是要无伤。这个天赋与滑步反击可谓息息相关,如果每次攻击都能滑步反击,就意味着全程享受着60%的倍率和能顶5个PA的伤害,而滑步反击失败了就意味着被弹,一秒回到解放前。
所以就能得出以下结论:
①尽量提高滑步反击的成功率,宁可多走位静观其变也不要强压。
②当需要攒槽时,根据情况在乱舞初击,牙突,气弹波这三者之间切换使用。
③当不需要攒槽时,用通常攻击,无限牙突(待商议)对点输出。
以上算是个人总结出来的圣剑输出三则,虽然没用过其他两种武器,不过如果切到了圣剑,按照这三则输出应该没有错。
2017年08月03日 05点08分 14
妈妈的,连删我三楼,好歹前面这几段能发
2017年08月03日 05点08分
吧务
level 11
sol4513 楼主
关于英雄cao,这个技能很有意思,使用后会根据HIT数提高伤害,打20HIT左右可以提到最高999,每次滑步反击会延长3秒,根据BOSS不同延长到1分以上也不是没可能。开启后再次按下时会发生连砍,和刀阵一样吃JA,有了Hr的天赋的支持,照面直接用也行。Hr大剑相关的天赋还没点满,其他就不多说了,但气弹连击那个天赋很好用,连击状态下可以直接使用2段,视觉效果好威力并不高,属于见缝插针的技能。按照官方的说明,理想状态下的Hr应该灵活切换三种武器疯狂涨cao,然后通过终结来输出,话是这么说,目前来看几乎没几个BOSS可以给Hr涨两次cao以上的机会,尤其是多人图,目前的怪完全不够打的。
关于异PA涨cao这里稍微说一下,Hr是不需要红BUFF鞋的,异PA涨cao天赋中包含了魔法,也就是说PA——>红BUFF——>PA依然可以触发该天赋。对于没有DPP概念的圣剑来说,哪怕只有一下,时不时给自己来个红BUFF是多多益善的事。其他魔法同理。
2017年08月03日 05点08分 15
连 槽 这个字都屏蔽,还让不让讲中文了
2017年08月03日 05点08分
淡定,我都被删了五轮了,最后选择放弃
2017年08月03日 05点08分
吧务
level 11
sol4513 楼主
最后说说遇到的疑似BUG的情况
1、当动作很频繁时,滑步后的平砍偶尔会出不来,如果其他人没这种情况的话那就是楼主的鼠标左键不灵了,魔人的战斗中有那么几次滑步后发呆。(关系到要不要换鼠标,如果有同样情况的请务必告知)
2、英雄cao发动后,最后一斩会站地上无法上下左右移动,必须使用滑步解除,打魔人的时候这个BUG把楼主坑到姥姥家了,第二阶段用英雄斩往往是给自己送终、、、本来该技能全程无敌可以选在攻击激烈(如三连突)的时候用,现在只能挑在魔人不怎么移动的时候用,以保自己全身而退。
3、音效BUG,滑步反击声音的延迟,实际上是滑步的时机慢了零点几秒闪不过去,但却有声音。这个BUG倒是无关痛痒,每次出现这个BUG时,自己确确实实没有抓住最佳的时机滑步。
另外吐槽一下,不愧是上级职业Hr的滑步,我觉得应该改名叫英雄滑步,判定比其他职业的滑步宽松得多,JS(Just Step)的时机大概占整个判定时间的6成,往往遇到滑步躲过去了却没有声音。因为还没满级,可能有很多说错说漏的地方,望多多补充,wiki上双枪和导具的滑步数据没出来,自己也没玩过,如果和圣剑一样能顶5个PA的话,那Hr的玩法就很明朗了——无伤+滑步反击。
最近发的帖子要么审核要么吞楼,bai du MMP[弱]
感谢看完此帖!!!
2017年08月03日 05点08分 16
官方的hufibr推荐加点有0.11秒的滑步无敌天赋,设计上应该是默认加进Hr的武器动作了
2017年08月03日 05点08分
@闇之調香師 那个巨坑的官方推荐,看了一眼Hu的简直误人子弟,对于秒数没什么概念,感觉这滑步判定比JG飞盘短一些,和拔刀JG差不多,但是比反击斩和FI双头的武器动作要长的多。如果要JS的话大概和JG戒指的判定时间差不多。
2017年08月03日 06点08分
只知道大剑的英雄终结之后有一个很长的硬直时间才能接下一个pa,但是否能用回避取消还没试过
2017年08月03日 06点08分
@Acck🌐 对,就是这个硬直我怀疑是BUG,用滑步几乎可以瞬解,但按移动怎么都不灵,傻站着
2017年08月03日 07点08分
level 13
了解!オーバーエーンドー!
2017年08月03日 05点08分 17
level 14
你就是咱丢失多年的白金之星吗[阴险]
2017年08月03日 06点08分 18
[滑稽]
2017年08月03日 06点08分
level 9
单大剑异pa攒槽啊 我一直觉得dps一致干嘛要用pa 原来有这个用意
2017年08月03日 07点08分 19
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