吧务
level 11

首先是乱舞,分为四个阶段的同时也有四种不同的用法。
其次是横扫,该PA就两个特点,一是范围,二是JG。如果是只为了JG后反击,不推荐此PA。起码正常情况下,楼主还没遇到滑步反击搞不定但横扫JG能搞定的状况,非要把它用来JG的话,目前能想到的也就只有单刷期间1~4了。虽然消耗大,DPS也不算高,但却是圣剑唯一的大范围杂兵战PA,地位和大剑的转圈类似。
然后是牙突,类似于拔刀春兰的初刀,移动速度非常快,JA圈生成的时机也快,连续使用可以打出比表记更高的DPS。用法如下:
为了和气弹区别开来就叫它气弹波好了。优点是手感好、全方位移动、输出性能也不错,是触发异PA的主打技能。只要场地允许,会优先使用,地位和大剑的冲浪相似。另外因为是远程,可以用TPS视角打一些够不到的地方。


此楼是重点。圣剑的最大特点也是与其他两种武器最大区别——有着与PA DPS不相上下的普攻。如图所示虽然牙突DPS略低但连续牙突有DPS加成,所以这5种技能的DPS可以作在一个水平线上。这时就会有一个疑问,普攻只有打出三下才能有与其他PA持平的DPS,完全不能混为一谈吧?其实恰恰相反,圣剑的普攻速度快到就连魔人的攻击间隔都可以打出3下,而且普攻状态下随时可以滑步反击,也不用考虑位移,比起PA无论在操作性和灵活性上都有过之而无不及。
滑步反击,圣剑的核心,地位同大剑的反击斩。虽然不知道wiki这图上威力DPS怎么算的,但以楼主打魔人的实际心得,滑步反击可以打10000,而其他PA只能打2000多挠挠痒,也就是说来回用4~5次牙突才能顶滑步砍一下的伤害。用的好坏与否足以影响Hr在团队中的地位,就算攻击频率再慢的BOSS,如果每次攻击都能成功滑步反击,一样可以提供质变的DPS。说白了就是只要会平砍和滑步,无PA一样可以打出成吨伤害。
说到滑步反击,不得不说说这个强力(cao dan)天赋,一句话——就是要无伤。这个天赋与滑步反击可谓息息相关,如果每次攻击都能滑步反击,就意味着全程享受着60%的倍率和能顶5个PA的伤害,而滑步反击失败了就意味着被弹,一秒回到解放前。
关于英雄cao,这个技能很有意思,使用后会根据HIT数提高伤害,打20HIT左右可以提到最高999,每次滑步反击会延长3秒,根据BOSS不同延长到1分以上也不是没可能。开启后再次按下时会发生连砍,和刀阵一样吃JA,有了Hr的天赋的支持,照面直接用也行。Hr大剑相关的天赋还没点满,其他就不多说了,但气弹连击那个天赋很好用,连击状态下可以直接使用2段,视觉效果好威力并不高,属于见缝插针的技能。按照官方的说明,理想状态下的Hr应该灵活切换三种武器疯狂涨cao,然后通过终结来输出,话是这么说,目前来看几乎没几个BOSS可以给Hr涨两次cao以上的机会,尤其是多人图,目前的怪完全不够打的。

关于异PA涨cao这里稍微说一下,Hr是不需要红BUFF鞋的,异PA涨cao天赋中包含了魔法,也就是说PA——>红BUFF——>PA依然可以触发该天赋。对于没有DPP概念的圣剑来说,哪怕只有一下,时不时给自己来个红BUFF是多多益善的事。其他魔法同理。