level 12
展鸿丶
楼主
MetaStudio是啥?
其实就是重写过的MDL文件结构、编译器以及渲染程序,姑且称为一种新的MDL模型格式
我知道你们对这些专业术语不感兴趣,那我就说点刺激的
此新格式支持如下特性:
可容纳大量顶点和模型面(可以过万,可以使用参数调整此上限)![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
动画数据仅保存关键帧(动画数量上限也是可以调整的)![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
可以外置的贴图文件,支持的图片格式视具体渲染程序而定,模型内部只保存贴图文件路径![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
顶点方面,支持蒙皮技术,每个顶点最多可以绑定4个关节(就是所谓的权重)![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
其它特性:
支持大部分原版MDL的功能,例如附件、Event、Hitbox等等必备功能![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
根据具体渲染程序的实现方法,可以利用shader使用显卡加速渲染,效率极高![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
(HL原版是用CPU计算模型顶点的,所以模型多了CPU会爆炸)

我就水水,目前已经完成格式设计和基础的编译器,渲染程序也是拿HLMV改改出来给人看的![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
要应用到CS1.6里面,还需要MetaHook来搞定,
2017年08月19日 19点08分
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其实就是重写过的MDL文件结构、编译器以及渲染程序,姑且称为一种新的MDL模型格式
我知道你们对这些专业术语不感兴趣,那我就说点刺激的
此新格式支持如下特性:
可容纳大量顶点和模型面(可以过万,可以使用参数调整此上限)
动画数据仅保存关键帧(动画数量上限也是可以调整的)
可以外置的贴图文件,支持的图片格式视具体渲染程序而定,模型内部只保存贴图文件路径
顶点方面,支持蒙皮技术,每个顶点最多可以绑定4个关节(就是所谓的权重)
其它特性:
支持大部分原版MDL的功能,例如附件、Event、Hitbox等等必备功能
根据具体渲染程序的实现方法,可以利用shader使用显卡加速渲染,效率极高
(HL原版是用CPU计算模型顶点的,所以模型多了CPU会爆炸)

我就水水,目前已经完成格式设计和基础的编译器,渲染程序也是拿HLMV改改出来给人看的要应用到CS1.6里面,还需要MetaHook来搞定,
