Meta Studio (水贴)
cs模型吧
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展鸿丶 楼主
MetaStudio是啥?
其实就是重写过的MDL文件结构、编译器以及渲染程序,姑且称为一种新的MDL模型格式
我知道你们对这些专业术语不感兴趣,那我就说点刺激的
此新格式支持如下特性:
可容纳大量顶点和模型面(可以过万,可以使用参数调整此上限)[滑稽]
动画数据仅保存关键帧(动画数量上限也是可以调整的)[滑稽]
可以外置的贴图文件,支持的图片格式视具体渲染程序而定,模型内部只保存贴图文件路径[滑稽]
顶点方面,支持蒙皮技术,每个顶点最多可以绑定4个关节(就是所谓的权重)[滑稽]
其它特性:
支持大部分原版MDL的功能,例如附件、Event、Hitbox等等必备功能[滑稽]
根据具体渲染程序的实现方法,可以利用shader使用显卡加速渲染,效率极高[滑稽]
(HL原版是用CPU计算模型顶点的,所以模型多了CPU会爆炸)
我就水水,目前已经完成格式设计和基础的编译器,渲染程序也是拿HLMV改改出来给人看的[滑稽]
要应用到CS1.6里面,还需要MetaHook来搞定,
2017年08月19日 19点08分 1
level 12
展鸿丶 楼主
从开始动工到现在,也才花了4天时间,你们多点耐心[滑稽]
(我的肝都快爆了)
2017年08月19日 19点08分 2
**,有权重了,有权重了,有权重了
2017年08月21日 14点08分
@风岗左岸 是的[酷]
2017年08月21日 17点08分
level 12
展鸿丶 楼主
其实这个坑我去年挖的,现在才开始填[喷] 回想一下今年一直都挺忙的[惊哭]
这几天是心血来潮,做梦都在写代码,事实大前天做梦灵光一闪解决了个白天想了一整天的问题,惊得我5点钟起来写笔记😂😂😂
2017年08月19日 19点08分 4
level 12
展鸿丶 楼主
那个LTB反编译工具本来就是有问题的,绑模型就自己在MAX里做,导出LTA就可以编译。绑姿什么的问题就不要问我了。
2017年08月24日 07点08分 26
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