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level 1
印度面包
楼主
这个动作素材自己弄太累了~哇哈哈
2017年07月14日 11点07分
1
level 1
印度面包
楼主
完成角色加入~
2017年07月14日 11点07分
2
level 1
印度面包
楼主
而且我发现每一章好像只能加入一个伙伴-=-额
2017年07月14日 11点07分
3
在月光下的舞者
应该不是吧,事件里直接让要加入的单位登场就是了0 0
2017年07月19日 12点07分
印度面包
@在月光下的舞者
效果不是很明显,我换了个办法
2017年07月21日 10点07分
在月光下的舞者
@印度面包
登场后直接会在下一关卡的可出战人员表里啊
2017年07月22日 00点07分
印度面包
@在月光下的舞者
我原来的意思是-=-每关只能一个人加入-=-额
2017年07月22日 11点07分
level 5
在月光下的舞者
楼中楼说太麻烦了
我这里说吧
做一个说的加入的步骤如下
(我是1.141版本,之前的版本应该也行,只是我没试过之前的版本一关说的2个单位)
首先,在地图上你需要的位置,以角色位基础新建敌军
选一个已建立好但还未加入的我方角色
然后设置对话事件,新建事件
对话方,选择我方要去说的的角色。
被对话方,选择要被说的的目标,记得要上面设置的那个角色,在“敌”里面选
之后在事件里 新建事件命令,编一下对话内容。
记得在事件的最后,新建事件命令 ->战斗系->角色所属更改
选择刚在设置的角色,更改所属为自军
之后就可以在游戏里说的了
2017年07月25日 01点07分
4
印度面包
我去试一下~对了你有没有遇到过AI的BUG啊,就是老是说AI。。。
2017年07月26日 02点07分
在月光下的舞者
@印度面包
应该是没有遇到过,因为不知道你说的是什么0 0
2017年07月26日 02点07分
level 5
在月光下的舞者
如果不是做说的就更容易了- -!
比如说访问,就可以在访问那里的最后新建一个角色登场
直接是用我方角色登场就直接加入了
2017年07月25日 01点07分
5
印度面包
加个QQ吧
2017年07月26日 02点07分
印度面包
还有门怎么老是用钥匙开不掉啊~
2017年07月26日 02点07分
印度面包
可以开门了0-0做好了额
2017年07月26日 03点07分
在月光下的舞者
我都不上QQ的→_→
2017年07月26日 11点07分
level 1
印度面包
楼主
如图显示-=-
2017年07月26日 02点07分
6
在月光下的舞者
这个我是真没遇到过0 0
2017年07月26日 11点07分
印度面包
@在月光下的舞者
那我只好中心弄这张地图了
2017年07月31日 11点07分
在月光下的舞者
@印度面包
一般情况下没弄脚本,那么就是 行动模式 或者 共同模式数据 那里设置有可能牵涉到AI吧。
2017年07月31日 23点07分
印度面包
@在月光下的舞者
可能是难度问题,有个困难模式下出来的AI,然后我测试的时候是简单模式,可能是这里除了错,因为我去掉了那个AI,问题就没了-=-
2017年08月01日 01点08分
level 1
印度面包
楼主
[无效] http://pan.baidu.com/s/1mhCWyd6
8月1日补丁
1.修复第4章部分BUG,完成所有人物对话加入转换
2.第六章制作中..因为在考虑回合数。到达一定回合南娜就会被代走(可能会被吃掉)~~~额额,所谓我征求下多少回合合适?
2017年08月01日 04点08分
7
level 1
印度面包
楼主
[无效] http://pan.baidu.com/s/1dFH4GnB
源文档
2017年08月01日 04点08分
8
level 5
在月光下的舞者
游戏软件里是可以调整字体的,把字体弄成宋体吧
默认的那个字体对齐比较成问题→_→
另外弄800*600的窗口,战斗画面是默认640*480显示的
还有第一章访问的问题,最下面的房子,我是用利夫进去的
结果访问对话出来的是哈鲁巴恩→_→
获得道具的也是哈鲁巴恩
2017年08月02日 00点08分
9
在月光下的舞者
还有菲恩的图标,你用的是骑士(女)的图标→_→
2017年08月02日 00点08分
在月光下的舞者
第二章的废屋访问也是这个问题- -!我用斧头访问的,对话出的是利夫的。。。 访问是可以做成只有专人访问或者是访问后出的对话是活动单位的。
2017年08月02日 00点08分
印度面包
@在月光下的舞者
已经修改
2017年08月02日 12点08分
印度面包
字体问题是软件问题~除非用日文就可以排整齐
2017年08月02日 12点08分
level 5
在月光下的舞者
貌似没有做武器克制
枪对剑没有命中提升→_→
另外行动类型第一章用的全部是待机型吗?
弓箭手也那样显得比较那啥,给人白打→_→
还是简单模式的原因?
2017年08月02日 00点08分
10
在月光下的舞者
好吧有2个弓箭手会动。其他的房子访问给的东西貌似是送到仓库了吧?不过没有人能在战斗时使用仓库吗?
2017年08月02日 00点08分
在月光下的舞者
因为给的东西全部是送进仓库,而游戏中没有角色能用仓库,只有战前准备能用仓库,所以第三章给的钥匙是没法用的,应该给一个职业可以用仓库的权限。
2017年08月02日 01点08分
印度面包
@在月光下的舞者
我回家一个仓库职业进去的
2017年08月02日 12点08分
印度面包
关于武器克制我还不是太会做啊
2017年08月02日 12点08分
level 5
在月光下的舞者
最值的吐槽的一点,你第一章BOSS不能使用武器是要闹哪样→_→
2017年08月02日 00点08分
11
印度面包
忘了职业设定了~已经修改
2017年08月02日 12点08分
level 5
在月光下的舞者
好吧,最值的吐槽的不是BOSS不能用武器
而是→_→
这能力值涨的太夸张了点吧
生命和力量成长率900%+??
2017年08月02日 00点08分
12
印度面包
关于成长率的问题~那我还不是太会设置啊
2017年08月02日 12点08分
level 5
在月光下的舞者
还想说一点
因为你做的这个是所有人都有必杀的
所以起始幸运值是要有的
游戏里有很多角色起始幸运是0生命20
必杀是300%伤害,也就是几率出了就是必死
而且你这个做的是固定乱数
这就导致,这下如果是出必杀就一定是必杀
SL会不管用
2017年08月02日 00点08分
13
印度面包
那改到多少合适啊
2017年08月02日 12点08分
level 5
在月光下的舞者
打了4章,简单的说下总结吧
1.游戏角色的属性不能都用系统默认的
默认是20血0幸运
如果开必杀,又没有随机乱数,那么出必杀就是必死
因为没有斗技场,SL调整不了乱数
2.要给一个职业开仓库使用权限
不然访问给的物品都是送到仓库,结果战斗中没人能用仓库是很**的
地点剧情 是可以做成 活动单位的,把东西不要放进仓库直接给到人身上
做成活动单位,就是谁访问谁获得。
3.不用每打死一个敌人就给钱
可以都放倒过关后给
也可以是放倒打死头目后给
4.如果不允许负伤状态
那么游戏剧情往后做要注意,死掉的人的对话要有判断,不要显示
5.窗口不用选800*600,因为战斗画面如果不会改的话是640*480
800*600的窗口,进入战斗画面会比较别扭。
6.把利夫的成长弄一下吧- -!
4章打完基本上就是无敌于天下了→_→
2017年08月02日 01点08分
14
在月光下的舞者
对了,漏说了一点,如果在事件里把角色都登场了,那么这关战斗准备画面的出击位置就不要设置了- -!不然会出现调整了出击位置后,几个人重复站在一起的情况。
2017年08月02日 01点08分
level 5
在月光下的舞者
1.141以前的版本位置会不太一样,不过都是在其他设置里可以找到的。
字体设置
在 数据设定->其他设置 的 字体里可以设置
有新宋体可以选的
武器克制设置,在也是在 其他设置里
而且对PAGE 1那里点鼠标右键,可以新增页面
也就是可以设置克制多个武器
必杀和幸运那些,其实你加了随机乱数不管也是可以的,无非是多记录
万一被秒读档可以SL过去
随机乱数在 其他设置 难度设置 里
另外一点,如果不想死人做分支对话的话,把负伤勾上
不然有剧情人物死了,分支对话什么做起来挺麻烦的
至于角色成长,就是在 角色 的右边设置成长率
以下图为例
力成长80可以理解为每次升级有 80%的概率涨1点力量
幸运成长100自然就是每级都会涨1幸运
HP成长180,是每级必涨1HP,有80%的概率涨2HP
你要是设置成999,基本上就是每级+10点属性
2017年08月02日 14点08分
15
印度面包
我就是弄成999了0-0
2017年08月03日 01点08分
叶子diy拳皇杀
大神讲的很详细呀,问问你的ss版本是多少哟,我的和你的不一样
2017年08月03日 12点08分
在月光下的舞者
@叶子diy拳皇杀
我是最新的1.145
2017年08月03日 12点08分
叶子diy拳皇杀
大神问问必杀根技术和幸运是怎么计算的
2017年08月03日 19点08分
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