性别系统的制作方法
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level 14
方法1:全局变量法
创建一个全局变量,类型真值,对应关系自己看着办。
该方法适用于单位量少的情况
方法2:哈希表,存储法
同上
方法3:单位附加值法
具体规定还是你自己看着办,这种方法可以使得所有单位类型都获得性别属性,不过单位附加值还是建议用来定义更加重要的数据,比如与哈希表的主索引共值以便数据记录。
方法四:技能法
做两个技能,性别男和性别女,模板自己看着办,可以选天生隐藏的如凤凰火焰,也可以用0.-11大法隐藏。直接判定单位技能等级就好,实现了所有单位不同性别。
2017年06月12日 08点06分 1
level 13
有什么用
2017年06月12日 08点06分 2
或许有用[滑稽]
2017年06月12日 09点06分
回复 拓跋泱 :对游戏角色进行强j
2017年06月12日 09点06分
level 12
[滑稽]有道理,我的图感觉可以加个[滑稽]
2017年06月12日 09点06分 3
球体是个好技能
2017年06月12日 09点06分
level 14
…喵呜第一个想到逆天自定义值
2017年06月12日 14点06分 4
也能,就是这个玩意我没怎么用过,一般都是哈希处理[阴险]
2017年06月12日 14点06分
level 14
通魔 不显示图标
2017年06月12日 14点06分 5
如果需要直观一点表现出来还是球体比较好吧[滑稽]某些怪物的性别看模型可是无法判断的[滑稽]
2017年06月12日 15点06分
@歊公🔯尘埃之光 球体你说过了,我只是提出其他方法
2017年06月12日 16点06分
level 11
直接男的模型的就男的,女的模型就是女的。怪兽分什么性别,就为装备,干死它[呵呵]
2017年06月12日 15点06分 6
吧务
level 15
能进行那种关系吗
2017年06月12日 16点06分 7
如果你想弄个雌雄双股剑[滑稽]这是个不错的方法
2017年06月12日 16点06分
@歊公🔯尘埃之光 难道男男就不能进行那种关系吗[滑稽]
2017年06月12日 16点06分
@我嘞个插啊 女女也行,看你怎么设计了[滑稽]
2017年06月12日 16点06分
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