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场景设计小组完成了对地表前哨基地的设计并提交给了艺术小组
他们还需要一段时间来为地表前哨基地制作模块化。
他们也已经开始为过程生成的Delamar(科隆演示的不是过程生成的?)添加Levski降落区域
添加了一个上层通道,通过空气锁与Levski外部连接。
未来有计划添加空轨来连接一些区域
他们添加了车库,这样玩家就可以生成或停放车辆
为了使得车辆更加功能化他们添加了通向Levski的公路和一些停车点。
他们还做了一些创意方面的工作,包括整理了电梯布局,工作间并添加了一个管理人员办公室。








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技术艺术小组本月开发了基于足部约束的移动,目标是使得走路/跑步的每一步,脚都紧贴地面
这给了角色在向任何方向、任何速度行走时的重量感。
目前该项技术表现良好,但是仍需要在特定速度下进行一些微调。


他们做了一些关于拓展人物自定义度的工作
他们还与武器小组保持合作,为一些新武器制作贴图皮肤。
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系统设计小组关于玩家数据系统进展良好,目前它囊括了所有可能发生到玩家身上的事
包括呼吸、窒息、体力、遭受引力影响、喝水(?)、受伤等。
他们添加了战斗服被击穿导致漏气、紧急补贴并补充氧气等子系统。
Usable系统正在接近其真正可用阶段,目前正在大量制作应用于该系统的物品,
这样,AI就可以与这个世界里所有的东西互动。
该系统非常地灵活,可用的范围从AI倚靠着墙站这样简单的动作
到更为复杂的包括打开电箱、查看电源、更换损坏的部件、重启电力系统等
该系统允许AI/玩家单独操作,也允许AI和玩家同时操作。
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社交方面,工作室完成了游戏-Spectrum的结合
现在允许玩家在游戏内使用Spectrum的一些功能包括
建立/管理小队、聊天、好友列表、公会等
目标是将一些需要即时使用的功能内置进游戏
同时将绝大多数功能都在Spectrum上保留。
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QA系统开始测试新的持续Stanton系统
整个连接PU的过程都改变了,所以对于内部服务器启动器Catapult需要进行额外的微调和测试。
因为Port Olisar现在处于Stanton系统之中,他们可以开始测试卫星到卫星之间的旅行了
Subsumption编辑器方面,语音控制系统被加入并允许进行第一轮测试
QA员工在使用该编辑器方面遇到的所有问题都会被送去Austin做调查。
QA小组一起合作修正了AI测试场景,为每个独立的NPC添加事件,这样他们各自的测试都可以独立的运行
有了这个测试平台,每当有新AI代码提交时便可以进行测试,排除新代码造成的可能的错误和混乱。
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光效小组目前全身心投入3.0即将推出的三颗卫星
前哨基地的光效也在进一步审视中,确保它能表现出制作人员希望表现的特点。
不同地点的氛围不同也是十分必要的,这样玩家才会想去探索不同的地点。
工作室与UK方面紧密合作保证进度和素材的最新。
小组完成了光效组的初次制作,允许根据不同的状态切换不同的光效
这包括:低电量、紧急情况、危机情况等




