耀世灬光辉 耀世灬光辉
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为了性能,阉割细节?不存在的! 3.1刚PTU的时候,我发了长文称赞,然而对3.1唯一的不满就是DAYMAR变丑了。登陆时看上去就像是球体马赛克。分辨率贼低。果不其然,当视频对比出现后,马上就有人开始说SC为了性能阉割了画质。 但是,今天我再一次登陆3.1的DAYMAR后,我的心终于放了下来。@阿老板 大胆推测,3.1版本刚开始之所以星球看上去分辨率低,像打着马赛克补丁的星球,其原因是因为cig正在攻克大气层的艺术表现形式,让降落星球后的大气层内部光线散射更加自然。然而因为技术还有缺陷,刚放出的DAYMAR因为这层大气层反而变得非常糊,地形细节表现大减。 但是今天!话不多说,上图可以说如今的DAYMAR与YELA各有独特的魅力。 3.0版本的DAYMAR我已经非常满意了,但是我总感觉缺少了点什么。看了目前版本的DAYMAR。我突然明白了,那就是模糊化处理。一颗没有任何大气的星球,我从50km高空看下去,各种清晰的地表细节呈现是有理由的。然而,一颗有大气的星球,还是高温炙烤下的沙漠星球。热浪、飓风、尘埃都影响着星球上的可见度。结果玩家飞到高空后,在这的可见度和YELA上没多大区别,这怎么可能?而现在,CIG完美的解决了这个问题。我可以清晰的看到星球表面有峡谷和环形山。但是我却不能看清楚环形山和峡谷具体的样子。更加厉害的是,画面右侧的盆地和左测远处的盆地,因为地势太低,居然可以看到类似雾的表现。 更值得一体的是,我们再也不用闪瞎狗眼啦!还记得当初第一次降落DAYMAR的时候,被其表面一层白的过分的光晕闪瞎狗眼的经历。而现在,平滑的亮度过度。星球内的白色与宇宙的黑色完美融合。最后一张远处红色的星云清晰可见。不愧是一款风景游戏。 最后上一张图。我感觉是最最可以展现,CIG花了多少心思在星球上。大气一共分为了多少层?我不是学艺术的,但是我真的被震撼到了。
今天终于上了3.1的PTU,总结起来就一个字,值。 作为画面党,我就不多说代码啊这样的看不到的改变。就上两张图表达自己的震撼这个光影效果的改变真的非常棒。而且和外面死寂的宇宙形成了鲜明的对比。(一股高考既视感) 我曾经非常讨厌豪华机库。妥妥的光污染,异常刺眼。但是现如今的豪华机库却非常漂亮。新的光影效果真不是盖的。顺带一提,白色的nox真的很帅。比黑色帅多了。NPC的行走感觉更加自然了。而且也安然坐在了座位上。并没有出现那种停在半路的情况。整个画质色调调节让我突然感觉这个游戏活了起来。奥丽莎终于不再看上去雾蒙蒙的了。空间站终于有了家的感觉。刚上飞机就拍到了飞船坠落的场景。现在的损伤效果才叫损伤效果嘛。YELA的样式大改。已经很多人上过图了。现在终于可以说它看上去像一个星球了。当然了,还有需要改进的地方,比如怎么让山脊这种看上去更自然。我说的就是DAYMAR(应该是这么拼的吧)。现在看上去,沙漠星球反而没有3.0版本漂亮。不知道是不是因为和YELA有了太大的对比反差造成的。不过可以看到,现在在降落星球的过程中,空气燃烧的特效也获得了升级。至少我感觉比3.0更好。更有降落的快感了。沙城暴BUG终于被修正了。现在再也不会看不清地面了。但是这张图也显而易见的看到了BUG。被方框包裹着的超级蜂瑟瑟发抖。另外,这个楼梯是真的收不进去了。我试了好久都没用。不过在驾驶仓里感觉还是怪怪的。看不清前面。 最后上两张我截到的美照。
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