【官方更新#41】 2017年的第一次更新(还好意思说,,,)
paleblue吧
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lololoy 楼主
此段翻译by@FSHOD
介绍
首先,我们要对这段时间里在社交媒体上的沉默表示深深的歉意。我们团队内部陷入了完全的混乱之中,不过没有和大家保持沟通仍是我们的错误,对此我们十分抱歉。我们很想发出更新进度,分享发生的事情等等。但发生的一些问题让这变得很难。我们想通过这篇文章分享发生的事情。在这里,我们不是作为公司,而是要作为Pale Blue开发团队与你交谈。跳过管理方面以我们自己的角度来发表此更新。这是为这个游戏工作了近三年的人们的声音,希望通过这篇文章你能了解开发过程中发生的事情。
起点
2014年,公司需要一个新的项目来保持运作。我们想制作自己喜爱的游戏,所以决定让这个项目获得Kickstarter的支持。这个过程不算顺利。我们提出了几个游戏的想法,然后选出了一个大家都想做的游戏。但是上级管理层考虑到市场和其他一些因素否定了这个游戏。团队必须再提出一个想法,这一次我们选择了Pale Blue。
基于以前小型和中型手机游戏的开发经营,我们预料到PC游戏的开发中会遇到一些困难,可是我们有信心(过于自信)能在开发过程中学习。我们的基本GDD是基于“要做什么很酷的东西?”,“在这段时间里我们能做什么?”和“以现在的经验我们能做什么?”。现在我们才明白当时所想象的东西已经超出了当时的控制能力。
随后便是Kickstarter阶段。公司决定让KS上的资金目标在我们要求的基础上降低一些。主要原因是这个项目的成败对于保存公司的运作至关重要,我们希望游戏能成功得到资助,而过高的资金目标可能会使募捐失败。即使加入了扩展目标也远低于之前预定的金额。
旅程和困难
Kickstarter募捐成功!我们很激动能有许多像你一样和我们有相同喜好并希望做出这款游戏的人。当时我们十分开心与激动,认为只要为之努力,所有的东西都能够完成。所以我们庆祝了一下,忘记了资金目标,之后开始了全部的工作。事实上此时还有一些人在另一个项目的开发中,所以除了原始的Kickstarter成员,并没有那么多人在Pale Blue的团队中。最初Pale Blue团队只有一位程序员和几位美术。以前我们制作过手机游戏,所以认为这些人也足以开始游戏制作,等所有成员完成了其他的项目后再组成完整的团队。我们没有专门的游戏设计师和产品经理,没有人领导时间线和资金计划,没有人锁定游戏的范围。我们有着完全的自由,没人领导。我们有一个指派的管理者,但没有那么多管理团队的经验。过去团队开发手机游戏像是朋友们在一起工作。最终没人知道如何开发这种规模的游戏,我们只是像以前一样做。
几个月来,我们做的是:在程序员尝试制作基础游戏时制作美术资源。这是我们学到的几个问题之一:我们想通过完善美术资源来得到游戏原型。一开始我们只考虑美观的因素制作了彩色人物动画,没有意识到这会给游戏设计方面带来影响。例如,因为Ellen的动画步幅太大,我们必须增加她的移动速度,否则会产生滑移问题。最后根据游戏的设计,我们重制了大量美术资源(特别是背景资源)
2017年04月24日 05点04分 1
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lololoy 楼主
东京游戏展以及之后的事
在kickstarted众筹后的一年之后,我们迎来了TGS(东京游戏展)又见证了它的离去。我们推出了我们的第一个游戏测试版,同时也通过参与测试的粉丝得到了大量的游戏反馈。面对他们,我们经过多次考虑,我们决定开始修改改善我们的工作流程还有其他的许多事:
1 重新设计一开始定好的敌人和背景资产(这个词原文是background assets,具体的也不懂,,,)
2 修订战斗系统
3 未完成的模块/内容开发:游戏过场动画(这里原文是cinematic,电影的,我就先理解成过场动画之类的了),BOSS和Ellen的能力
4 一起合力设计关卡内容
5 管理我们的游戏论坛(因为我们之前在论坛承诺过)
6 遵循B社(没错就是老滚那家,,,)的关卡设计流程和水平(从GDC和etc这些方面等等)
在我们(依旧)经验丰富的主管来看,我们认为我们仍然可以以某种方式。我们计划构建战斗的核心机制,电影式过场动画(Cinematic)/故事脚本来测试工作流程内容(Cinematic/story build to test content workflow,这段不大懂,,,有问题欢迎提出)。BOSS和暴君形态的战斗流程。然后开发游戏的全部内容。2016是一个全新的开始(剧透:我们不会让他,,,,(消音))
我们改变了一些东西,但是没有人出来证明如果我们的计划是否是必要或者不必要的。我们的技术仍然还达不到在游戏上做出那些奇妙的视觉效果的能力。也没人问我们是如何回转我们拥有的预算的。也没有人直接说:“如果我们不能达到目标,我们就完了。”我们一直尝试在努力杜绝这种不良情况的发生。
2017年04月24日 05点04分 2
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阿珞和艾尼维亚加油[真棒]
2017年04月24日 06点04分 3
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2016 资金与热情
这是我们当时的计划,来自三月的一次更新:
第零阶段:游戏的概念设计
第一阶段:游戏的规划 –> 1-3章已经完成
第二阶段:游戏的玩法 –> 仍在进行,1.3
第三阶段:游戏的制作完成(2016年4月下旬)
美化阶段(2016年6月下旬)
最终阶段:完善和润色整个游戏(目标于7月到8月下旬)
我们有了自己的计划,然而这次缺乏制作经验的问题真正展现了出来。好像已经设立了明确的目标,但它一直在推迟。完成战斗演示部分的时间晚了几周,对于游戏下一部分的开发(剧情与过场动画)我们仍然缺乏经验。另一方面,没有人指出我们的预算问题。更糟糕的是,我们实际上并不了解预算的情况。是否安全?用在了哪里?是否用了太多?有没有留下一部分用于制作游戏周边?
在制作剧情与过场动画的后期,公司揭露了一个令人震惊的消息:资金已经用光了。说实话,这些资金可能很久以前就被用光了,不过公司还有其他项目给团队提供资金。财务问题早已出现(一些团队没有获得全额薪水,或者根本没有薪水)。最后,在2016年7月左右,公司决定不再为Pale Blue制作组提供薪水,因为已经没有钱了。
粗略的2年财务表 – 数字都是猜的,因为没人知道真正的数目。而且好像还有很多我们不知道的支出。
事实上,这个项目可能在那一天已经结束了。但后来,团队中的所有人员一起进行了讨论,并得出了结论:Pale Blue团队会继续这个游戏的开发,无论有没有资金。我们早已深深的喜爱着这个项目,我们也知道有很多人在等待着这个游戏的完成。即使我们可能无法实现最初的宏大规划,我们还是希望能完成一些东西。
回到制作中来,我们意识到关卡设计流程有问题。正在制作的关卡2.1过于混乱,而且有许多其他关卡的设计也没有考虑这方面。我们需要重新设计关卡。这时我们还在继续,但不能像以前一样的完全专注。公司与团队之间的关系变得紧张。公司自身的各个部门也在崩溃。没人维护社交媒体,网站,甚至人力资源。我们团队自身忙于游戏制作,尽管想尽可能多的与大家分享这些事情,但没有能够看到的改进可以分享,公司也认为这还不是公布项目中发生的所有事情的时候。我们一直都知道你们期待着很多东西,而我们却无法提供任何东西,这种感觉非常糟糕。毕竟,一直以来是你们的支持才能让我们能够不断前进。看到支持成为憎恨对我们很难。。。但这也是我们的错。
团队成员开始为公司内外的其他项目工作,或者自由职业者及其他工作,以便能在收支平衡的情况下继续进行开发。进度仍在增加但开始变缓。来到项目之外的好处是:对事情有了不同的视角。我们了解到了其他公司的开发情况,并使用了许多新的开发体系,这些东西提供了很大的帮助。但还是迟了一些,由于过去的工作,无组织的过程和游戏设计的缺乏,我们无法充分实施学到的开发体系。只能继续着最初以来的混乱结构。那些美术资源已经完成?有什么功能?为什么为Ellen做了这个能力?我们是否已经包含了这个功能?
2017年初和黯淡的火焰
现在我们的生产过程更有组织了。不过对于游戏设计还是有些盲目。没人能完全决定游戏的设计,仍然要考虑团队的意见。愿景变得模糊。我们试图回到那个开端:游戏玩法核心。我们研究了很多游戏,最后决定让游戏整体感觉更像Muramasa。没有太多平台,侧重于战斗和暗黑类游戏的感觉。有着优美的画面与剧情。
但是团队也很疲惫。到目前为止,我们已经大约半年在没有资金的情况下制作这个游戏。团队和公司之间仍有隔阂,这带来了另一个问题:这是我们的游戏还是他们的游戏?游戏完成后会是谁的IP?对于这个团队,公司在过去几个月的支持有一点欠缺。最后得到这一切的都是公司,如果团队把这些都放在最后思考将会难以专心工作。这就好像公司在期待小孩能够自己走路,而公司只是一个暂留的房子。这导致Pale Blue工作区内产生了压抑的氛围。人们开始在家工作,因为他们的家人不同意他们在没有工资的情况下工作。最后,人们开始计划辞职。他们想要提供帮助,如果有明确的计划需要帮助,但现在不可能在没有明确的计划下一直留在公司。
现在呢?
在热情衰退和各种公司内部的问题之后,我们终于走到了一起。公司和团队关于Pale Blue达成了一个决定:我们现在要进行3个月的Pale Blue核心游戏玩法的集中开发。团队会比较小,但在这三个月中会提供充足的资金,并且有一个专职的游戏设计师来做出决定。有制作人提供帮助,我们会使用系统的开发计划,还有一个真正的截止期限。我们计划在三个月的冲刺结束时,能够做出大家能够测试的游戏原型。它不会是完整的游戏,但它将成为真正游戏的基础。这不意味着将重做所有的事情,我们仍会保留一些可用的资源和代码。
【一张动图】
最近的关于拥挤的敌人和更多空中战斗的测试
但现在,我们能做的只是做出另外一个承诺。我们知道也许你们中的一些人早已对我们失去了信心,我们也不会怪你。如果你想要回你的钱,请随时通过电子邮件发送至 [email protected],你的请求将会被记录下来。我们会尝试将你的要求通知给公司,但不幸的是,我们无法向我们的团队承诺任何事情。。。
希望在这个更新中,我们可以回答你在这段时间中的所有问题。现在,我们真的想听听你对此的真实意见。请让我们在评论区中知道你的看法。我们将尽力回复你的意见。请提出你的问题,你的回答,你的愤怒,你的不满,你的分歧,你的支持或者根据你的经验的想法或建议。什么都可以!我们不能独自这样做,所以极度渴望你的声音。这整篇文章就是团队为了听取你的意见而创建的。
此外,我们正在考虑将这三个月的所有更新呈现给你,但在当前情况下我们无法管理所有的社交媒体。所以我们将尝试把更新重点放在一个社交媒体上,你们更喜欢哪一个作为主要交流媒体?Kickstarter,Facebook,Twitter,或其他媒体(请注明)?
感谢你阅读本文,感谢现在与我们保持联系的所有人。我们非常希望能成功度过这三个月,并做出一些真正的东西。再次,对于发生的这些事情,我们真的非常非常非常抱歉。
最好的祝福,
Pale Blue开发团队
2017年04月24日 11点04分 4
level 14
总之早点做出来吧,之后先卖一下回回血,再之后把完整版倒腾出来……2017年度愿望[乖]
2017年04月24日 12点04分 5
level 13
家祭系列……
想当年,咱还是个中学生……
2017年04月24日 14点04分 6
[阴险]我也是,,,
2017年04月26日 12点04分
level 11
想当年也是看某个up主才发现这个游戏的,现在也过去好多年了,不管怎样还是期待着呢[勉强]
2017年04月25日 15点04分 7
[阴险]我猜猜,,,陆夫人?
2017年04月26日 12点04分
回复 z344570309 :[滑稽]
2017年04月26日 14点04分
回复
z344570309
:没错
2017年04月27日 15点04分
level 10
没想到沉寂的这段时间发生了这么多事情,我一直关注的游戏原画师sinlaire虽然在更新,却没有关于pale blue的新作……唉,总之复活了是好事,与君共勉吧
2017年04月28日 01点04分 8
level 1
还要等多久,都过了两年了吧
2017年05月02日 11点05分 9
level 1
最近的dead cells 和之前的艾希都是2d动作类剧情,pale blue 如果缺少核心玩法的话销量堪忧啊。
2017年05月02日 11点05分 10
不同形态的切换导致战斗的不同效果,以及通过使用ellen吞食不同元素再再进行组合做出另类的攻击,,,当然能不能做出来就是另说了ㄟ(▔ ,▔)ㄏ
2017年05月03日 05点05分
回复 z344570309 :[滑稽]要真是那样还是挺有吸引力的
2017年05月03日 09点05分
@鸡汤来咯 要说的话游戏还会涉及到水站,陆地战,空战,防御目标,开放世界。(´-﹏-`;)不过按现在的tinker状况感觉做不出来啊
2017年05月03日 12点05分
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