拾肆Ya 拾肆Ya
什么?居然可以写简介的?
关注数: 65 粉丝数: 53 发帖数: 6,618 关注贴吧数: 45
新的章节,新的猜想,诡异的猜想 拾肆莫名其妙,有个猜想 特雷西斯对罗德岛的态度,就像……罗德岛,是一个,移动的,会进行自保的,保险箱,之类 用于存放魔王的冠冕(权柄/传承) 所以,特雷西斯当初会轻易放过,甚至,现在也还是对罗德岛保持观测而非穷追猛打 「罗德岛终有一天会把卡兹戴尔的寄存物带回卡兹戴尔」 大概是这样的……(猜想) 以及,关于,这个「特蕾西娅」的事情的一些想法 虽然,看上去,特雷西斯是把殿下做成了傀儡 但是,一个问题 殿下确实是比阿米娅更合适作为「魔王」的(萨卡兹+才能) (种族值在瓦伊凡的体质上体现的淋漓尽致,杰斯顿输的不冤) 问题在于,接受魔王的传承,意味着要承受历代魔王的回忆 你看,就连精神系的阿米娅,都有部分变成奎隆王的形状了 无论现在操纵殿下身体的是谁,特雷西斯也好,某个术士也好……甚至,单纯就是赋予了一定程度的自律性(法术版人工zz) 拾肆个人认为,要找一个像阿米娅那样的,意志强度那么高的(精神抗性?),还是太难了 某种意义上来讲,这具身体已然可以视作「空壳」,是「容器」 而如果魔王的传承回归 那么,一个可能性发展大概是——如果要使用/激活魔王的力量,那么注定要承受回忆的逆流,或许会中断术士对躯壳操纵,甚至顺着法术的联系反制操纵(逆冲洗脑?) 而,躯壳有了回忆,有了情感,那么,自然也会有「自主性」,或者说,「人格」 殿下确实可以回来 但,回来的,究竟是不是「这一位」 殿下,就不知道了 但,毫无疑问的是,无论回来的是谁,特雷西斯都是赢的 萨卡兹的王必然会为萨卡兹的存续而行动 萨卡兹的王必然为卡兹戴尔的崛起而行动 那么,无论特雷西斯死不死,他都赢了 毕竟,特雷西斯的目的是萨卡兹崛起啊 (卧槽,罗德岛保险箱论,太诡异了) 以及,这与之前拾肆写的另一个猜想,合谋死亡,并不冲突…… 毕竟,合谋死亡是为了给卡兹戴尔发展争取时间,让诸国的注意力不会放太多到卡兹戴尔上 「世人皆知魔王已死,魔王没有后嗣,萨卡兹再无威胁」之类的讯息,可以给卡兹戴尔一些时间去做准备(只要阿米娅不暴露太早)
ohhhhhhhhhh!hard医生!九命六分钟!(*个人建 ohhhhhhhhhh! hard医生! 九命六分钟! (*个人建议,熟悉速降) (*拾肆依然沉迷大师剑←虽然打医生战用处不大,但是手感习惯了) 一阶段依然白给,哪怕手变多了(*太残酷了) 「没什么变化啊,我的医生」(银灰.ver) 二阶段 -模式一(转圈圈),建议只打首尾刀,熟悉速降手感后就是白给 -模式二(排排站),白给 -模式三,底力符,问题不大 「没什么变化啊,我的医生」(银灰.ver) 三阶段,多了几个模式 -模式一就是个白给教程(一如既往) -模式二,专注其中一个屏幕就好 -模式三,专注固定一个区域的屏幕就好 -模式四,尽可能的,让瞄点处于角色头顶之上(相对位置,最好是旋转中的中间顶端←不是单纯的上方),然后就没必要移动鼠标了,之后就是单纯控制走位和砍了 -模式五,掉帧打击,白给 -模式六,专注于其中一个颜色即可 四阶段,难点依然是肉球,其他都好说 (*不过,四阶段经常容易出现复合模式,一般是肉球清太慢和别的攻击模式混一起←其实问题不大,就当是藏了自机狙的底力吧) -模式一,召唤肉球,hard数量变多了(你们好烦啊) -模式二,针(筒)雨,白给 -模式三,戳,白给,不翻滚直接跑都行,当然,折返的时候建议滚一下(尤其是第二击之后)……准确的说,戳有两种情况,一种是三连击,一种是四连击……其实差别不大,第一击和第二击的间隔足够直接用跑的来折返不需要翻滚,但第二击之后间隔缩短……顺便一提,收针的时候也是有判定的(←车祸现场) -模式四,八方针筒,白给 -模式五,八方针筒(乱序),有些,底力……二次翻滚没把握的话,建议一次翻滚后,第二次跳起来然后视情况斩击刷滞空 -模式六,啊这,就是,把可能是心脏的东西送出来给你砍……放久了就开始扩散型弹幕,刻意弹返,弹返伤害也算一血……不过,真放久了就过期了(*指甚至错过了弹返) 「没什么变化啊,我的医生」(银灰.ver)
Hard通了…… 高架,只要你手速够快,连机枪哥都能全弹反 Hard通了…… 高架,只要你手速够快,连机枪哥都能全弹反(但是伤手) 高架vBoss战改了 -红色固定弹阶段里面混进去了蓝色自机狙(个人认为这是最难的) -蓝色自机狙+红色乱弹阶段,乱弹变成四波 -咸鱼机枪从直线飞行变得会拐弯了 龙王type还是一如既往的…… 放松脑子…… 顶多为了稳妥,稍微需要考虑一下击破顺序 实验关没有逃课的后果——死了差不多一个小时(实验关的机枪哥跟充话费送的一样多) 实验关波次,没记错的话是 ①-黑帮,黑帮 ②-霰弹特警,霰弹特警 ③-黑帮,红衣小马哥 ④-机枪哥,机枪哥 ⑤-盾兵,盾兵 ⑥-机枪哥,机枪哥 地堡Ⅱ意外的简单,难的是炮姐一(特别是一阶段) 炮姐一阶段波次 ①-黑帮,,,黑帮 ②-红衣小马哥,盾兵,盾兵,红衣小马哥 ③-小马哥,红衣小马哥,红衣小马哥,小马哥 ④机枪哥,盾兵,盾兵,机枪哥 炮姐迴避欲望远高于攻击欲望(一定程度上,在一阶段是好事情。但,在二阶段会很胃疼) 第三波的小马哥很难清理干净(红衣小马哥弱空中下劈,但小马哥可以对空格挡) 结果第四波打起来就很本能反应神志不清 二阶段炮姐意外的好打 一血二血随便打打就好,三血咱是追了一万年最后空中弹反打下来的 (话说,咱现在才发现,炮姐红色突刺是可以拼刀的) 顺便一提…… 嘟嘴先生,您变了 您居然丢手雷了 (*心情复杂)
demo玩后感 打穿了,比预想中的还要快很多…… 怎么说呢,比之前的流畅很多,打击感也还算不错 不过……有点点不满足…… 太短了…… 技能1,空中使用,对地冲击,短暂蓄力,可以打断技能(也就是蓄力炮)……虽然个人也就教学的时候用用 技能2,地面使用,直线炮击(贯穿伤害),蓄力时间有点久,并且没有无敌时间……觉得小兵烦了可以用用 a,人形态﹣吃,变形后﹣冲撞(无视单位碰撞体积,撞到板边停止) s,人形态﹣重击(二击之后可破盾),变形后﹣重击(素质三连,AOE,砸地居然有对空伤害???) d,人形态﹣轻击(纯轻击连击最后一击是远程←不过射程不敢恭维),变形后﹣喷火(而且还是朝着地) shift,闪避神级,其实就是个无视单位碰撞体积的位移 连击: ddss,两次轻击之后追加一次可以穿过单位的突刺,最后一击是小范围的地刺AOE(范围自周) 地面↑+s,上勾拳,就是自机飞得有点点高…… 空中↓+s,向下冲击,简单易懂的招式 貌似还有一个来着……算了,反正咱基本ddd三连dds三连可以处理很多事情 吐槽: 空中的小机器有点点烦,空中连击有点点麻烦,轻击位移太大,几乎第一击之后就别想再打到之前那个机器了,算好距离,用第二击或者第三击轻击的转转可以处理很多事情 第六关的机甲AI有点智障,咱都shift绕后sss三连好几次了,非要走到另一边板边才转身…… 终BOSS,除了飞控投弹有点令人郁闷之外(打不到),也就冲刺有点烦了(虽然也就蹭掉一丢丢的血皮)。终BOSS突然后撤板边基本就是要蓄力光炮了,直接shift绕后素质三连就好(体型大的悲剧,都板边了还能被绕后)。 (一时兴起开个变身结果终BOSS飞天了是最气的) PS:Ellen闹小脾气的立绘很可爱
1 下一页