lololoy
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DE给这周科研下了啥猛料 捏马刮了40分钟
逮捕!
这个任务节点是有bug还是 小瓮城两个模式都打通两三遍了,节点还是显示灰色状态
鹰小姐文案魅力时刻 翻译一下 “要怎么样你才属于我,但是你的条件我全拒绝,你得先属于我”,第一句在谈条件询问博士如果要属于它的话所需的条件,第二句推测所需的具体条件,第三句自说自话通通否定上述条件说博士不配跟它谈条件,一段话居然真做能做到前后矛盾+pua,神人了
关于某些吧集体换头像的事 本质上除了联合烂炒以外还是跟黑二创同一个性质的模因污染,污名化相对应的头像内容的,建议别给画面+举报+其他除曝光外的有效处理方式,别发在自家社区给对面曝光
尘白最近在阿b是慢慢开始解开限流了? 不少7月或者以前的二创视频都开始推到我首页了,搁以前压根没见过
游民星空稿件留档
关于凯西娅朝翼互动场景中存在的人体问题 省流:当凯西娅右肩上抬时右胸也应该跟随胸肌的上抬而上抬,但是图中胸部的位置在右肩上抬时依然保持着肩膀平放时的状态,右肩上抬+右胸保持肩膀平放时的状态不动的情况下会导致胸部看起来像下垂一样。 原图:将肩膀平放下来后可以看到此时肩膀和胸部之间的关系反而是正常状态,应该就是动画师没做胸部在肩膀上抬时的相应变化个人的一些修改的想法
疑似某潮水军账号 名字:二次元三方程;uid:3552989;疑点:1、高播放量视频集中在吹嘘靠拉踩其他游戏主角(原神/尘白等)衬托鸣潮主角,拉踩视频集中在5-7月份且播放量均位于历史投稿中前列;2、同时投稿过01内测视频,立场为反尘白,但同时投稿中存在大量尘白基地剧情,疑似打白噪弹;3、视频播放量断层极大,同时从5月份就开始高强度投稿;且态度矛盾,同时在5月份投稿01补膜神游视频+尘白角色/不歪池测评+尘白自设天启者(使用ai图)+吹嘘尘白4、从8月份开始似乎断粮,极大部分视频播放量均在100以下,只有三个视频上千播放(尘白和谐1k7、原神符华皮套1w7、黑神话梗图1w2) 5、尽管5月份投稿01,但是从5月份至今一直保持上传尘白基地剧情
疑似mcn公司
关于某叶的账号信息 昨日下午6点注册的新账号,4小时40分速通蓝标
这次好像真给狸花猫整明白了 一个永续连战大平地地形+怪海,一个天穹之弈大直道地形+不间断刷新敌人,打爽了,特别是永续连战专门给了高台位,凯姐站上去直接变成炮台爽射
蓝哈基米评论下有人发的关于动态视频的质疑 视频中尘白广告三个点无法与同一列的其他视频对准
预警下,某人的账号ip从上海跑到辽宁了 辽宁那地方上次就被扒出有一家水军公司了,不知道是准备出什么后招
存档 配音演员赵洋 ip变动 ip地址从上海跑辽宁去了
这周精神拟境有凯西娅的新形态 不知道是啥技能
木木b站评论区用害怕角色厨节奏的借口堵嘴其他正常意见
留档,nga老哥扒出的疑似辽宁本地的mcn公司
要求尘白吧对原鬼吧行为负责并对原鬼吧进行指导及攻击的言论 并且将尘白面临的舆论形势甩锅给原鬼吧,疑似为以后挑起社区内部矛盾做准备
画了叔叔! 叔叔的胸实际大(感想)
毒飞盘拿来打护盾+红血的C佬好像还挺不错的 重击aoe纯毒伤+必触发毒,可以直接绕过护盾杀死C佬。虽然日常图c佬盾随便打,但是感觉一定程度上可以在护盾强化关卡的时候来打打这是0buff打160级的c佬典狱长卓越者配卡直接搞的纯毒,非凡技巧是没极化随便上的。
发现xaku2跟火鸡的3技能相性蛮不错的 不知道有没有火星。 xaku本身自带的3技能削甲感觉上太过笨重,只能在固定点为输出,但是火鸡的3在235范围下有着58m的超大范围,能边跑边放,不用锁定敌人,非常便利而且火鸡3能消除75%的护甲,能多次叠加将敌人护甲削弱至0155白富美大概 6次左右红甲。 释放速度快,范围广,剥皮方便,耗蓝尚可。超大范围的群体剥甲在xaku进行跑图清怪的时候相当的便利。日常使用的方式也是124开起来,然后边跑变开3就可以了
看猫甲豪皮有感。 低技术力P图
Pale blule beta测试版合集 先找找看。。
想问下大佬们 触发攻城剧情后要去哪啊,感觉跑完了都没找到触发下一段剧情的地方
Pale Blue人物立绘
Pale Blue 插画合集
【官方更新#42】两周后的第一个三月冲刺计划更新 Hi,大家好啊,这些是过去两星期内发生的事情,就像我们之前向你们承诺的那样。 总的来说,我们认为这两周的进度是让人满意的——希望在接下来的三个月会变得更好。 我们在做的事情 我们随着之前的的三月冲刺会议开始,思考接下来两周我们要做什么。这一周我们将专注于提升角色基本的战斗体验。我们在采取Muramasa(这是啥,,,)之前继续提升游戏的视觉效果,还有个小小的提示:宛如天堂般的利用尾巴来攻击敌人的场景。以下是我们做得事情的一些要点: 1.修正动画的一些小细节(例如滑动加速度,轴滑动)的很多额外代码来与动画设计师适应 2.重新定义了技能攻击和基本的连招以及如何把他们连接起来(再添加了一些小的小调整) 3.修正了Ellen的HP,MP,,反伤和伤害抵抗的属性-一些都有更多的调整 4.重新定义了Ellen“势不可挡”的感觉——我们想使它更容易操作的同时也更让人满意。这也使它更容易平衡和设计
【官方更新#41】 2017年的第一次更新(还好意思说,,,) 此段翻译by@FSHOD 介绍 首先,我们要对这段时间里在社交媒体上的沉默表示深深的歉意。我们团队内部陷入了完全的混乱之中,不过没有和大家保持沟通仍是我们的错误,对此我们十分抱歉。我们很想发出更新进度,分享发生的事情等等。但发生的一些问题让这变得很难。我们想通过这篇文章分享发生的事情。在这里,我们不是作为公司,而是要作为Pale Blue开发团队与你交谈。跳过管理方面以我们自己的角度来发表此更新。这是为这个游戏工作了近三年的人们的声音,希望通过这篇文章你能了解开发过程中发生的事情。 起点 2014年,公司需要一个新的项目来保持运作。我们想制作自己喜爱的游戏,所以决定让这个项目获得Kickstarter的支持。这个过程不算顺利。我们提出了几个游戏的想法,然后选出了一个大家都想做的游戏。但是上级管理层考虑到市场和其他一些因素否定了这个游戏。团队必须再提出一个想法,这一次我们选择了Pale Blue。 基于以前小型和中型手机游戏的开发经营,我们预料到PC游戏的开发中会遇到一些困难,可是我们有信心(过于自信)能在开发过程中学习。我们的基本GDD是基于“要做什么很酷的东西?”,“在这段时间里我们能做什么?”和“以现在的经验我们能做什么?”。现在我们才明白当时所想象的东西已经超出了当时的控制能力。 随后便是Kickstarter阶段。公司决定让KS上的资金目标在我们要求的基础上降低一些。主要原因是这个项目的成败对于保存公司的运作至关重要,我们希望游戏能成功得到资助,而过高的资金目标可能会使募捐失败。即使加入了扩展目标也远低于之前预定的金额。 旅程和困难 Kickstarter募捐成功!我们很激动能有许多像你一样和我们有相同喜好并希望做出这款游戏的人。当时我们十分开心与激动,认为只要为之努力,所有的东西都能够完成。所以我们庆祝了一下,忘记了资金目标,之后开始了全部的工作。事实上此时还有一些人在另一个项目的开发中,所以除了原始的Kickstarter成员,并没有那么多人在Pale Blue的团队中。最初Pale Blue团队只有一位程序员和几位美术。以前我们制作过手机游戏,所以认为这些人也足以开始游戏制作,等所有成员完成了其他的项目后再组成完整的团队。我们没有专门的游戏设计师和产品经理,没有人领导时间线和资金计划,没有人锁定游戏的范围。我们有着完全的自由,没人领导。我们有一个指派的管理者,但没有那么多管理团队的经验。过去团队开发手机游戏像是朋友们在一起工作。最终没人知道如何开发这种规模的游戏,我们只是像以前一样做。 几个月来,我们做的是:在程序员尝试制作基础游戏时制作美术资源。这是我们学到的几个问题之一:我们想通过完善美术资源来得到游戏原型。一开始我们只考虑美观的因素制作了彩色人物动画,没有意识到这会给游戏设计方面带来影响。例如,因为Ellen的动画步幅太大,我们必须增加她的移动速度,否则会产生滑移问题。最后根据游戏的设计,我们重制了大量美术资源(特别是背景资源)
他搞事情超厉害的.jpg
【FAQ问题解答】Tinker在Kickstarted上对于一些问题的回答 原网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2Ftinkergames%2Fpale-blue-monstrous-2d-side-scrolling-action-adven%2Ffaqs&urlrefer=336c30ddbac3b34e21fcbc859bbcf44a
【官方更新#40】十月更新 这次量不少,一个字,爽!
icey为什么还没通过青睐.... _(:зゝ∠)_都这么多人留言了
【辣鸡推测】Warframe现在使用技能是消耗的并不是虚空能量? RT,突然开了这个的脑洞,下面慢慢写证据...欢迎打脸
【官方更新#36】关于Backers的实验人员,实验对象和可食用公民 (↑字不够就别在意了...标题↓) 关于Backers可扮演的实验人员,实验对象和可食用公民的形象外观。 在一开始的众筹中,我们提到过关于捐赠350美元及以上的backers的一些承诺: 1.扮演第21实验室工作人员 2.扮演第21实验室实验对象 3.扮演可使用公民
额...这算是官方玩梗? 都是21号实验室...
【Only human汉化】呱呱呱 花了一天汉化完成了...
【诶嘿】对于月动球一些小脑洞 月动球玩得还不算多,有错误的话求指正 这些脑洞总体上来讲就是在月动球中引入pve的一些warframe数据并加入一些机制来进行平衡,让不同的warframe在比赛中有着各自的作用(不过如果是野队的话可能...) 首先是将warframe在pve的移速重新加入月动球中,并且加入一下新的机制进行平衡: 1.力量(先这么叫吧...):影响warframe使用e冲撞的力度,距离,碰撞的判定范围,基础值为100,不同体型有着不同的力量值,与定力的配合会在下面说明 2.定力(先这么叫吧...x2):影响warframe在受到e冲撞时的硬直以及被撞飞后的撞飞距离,基础值是100,不同体型的warframe有着不同的定力值,例如哪吒定力值只有50,被力量150的犀牛e到只有被撞飞的分,但是有着超高的速度进行平衡。犀牛定力值为135,力量为150,虽然看起来数值强劲,但是速度更低,e冲撞的使用cd和攻速会更慢,要经过1s才能在用一次e进行冲撞,需要一定的意识。 3.灵敏:影响warframe使用shift闪避的距离和速度:这里使用shift不再会是翻滚而是向一个方向小跳,是那些体型较小的warframe的重要技能,需要依靠这个来躲过体型较大的warframe的冲撞。 其他:在月动球中取消子弹跳,ctrl+空格不会再有任何的子弹跳,能够确定所有warframe都在地面上,而不是像现在一子弹跳球就掉下,这个感觉就像是叫右撇子的你用左手写字一样让人不爽( 大概就是这样了,只是一个单纯的小脑洞而已~
【Steam更新日志#1】对于我们竞选steam青睐之光的一些内容摘要 首先是道歉。 首先我们要先献上我们最深的抱歉,我们的项目自从启动以来到现在都没有在steam青睐之光进行更新。这是我们的错误,我们希望这次更新能够满座你的期望,并弥补我们的过失。 同时,我们也希望能够改善我们之间的关系,对更新进行评论和更多的参与游戏的讨论.批评,我们欢迎收到任何关于你们的来信!
其实Tammy是Ellen女儿你们信吗(#滑稽) Tammy的基因都是从Ellen身上拿下来的,某种意义上也是算作女儿吧
主要角色情报设定贴:D 首先,原文感谢@拾肆Ya 提供,翻译会在下面慢慢贴出来
少女哟~你是怎么从口中吐出这个洪荒之物的 虽然挺可爱的
【官方更新#37】战斗系统的探索,对你们大喊一声:xenocider!! 你们好! ! 过去几个月我们还没有说出有关我们游戏开发的任何重大消息,我们对此真的感到羞愧(但开发这个游戏远比我们想象的困难,所以我们的开发时间慢了一点(一点吗?Suuureee . .)。但是!最后,我们已经做出了游戏的更好的beta版!你现在可以下载我们的游戏(百度云地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrMQXiG&urlrefer=a8aeb5e825b6562a0ecca24d4d6f39e1←由小吧@FSHOD 提供,十分感谢): Windows版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F&urlrefer=7d646ea34750c4f6510bc2e62022fd8b E9kn1CAB ! 4 rvb5vqjdzsxbytgrek0ic4eorlvbti7huuibimvmbu Mac版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F&urlrefer=7d646ea34750c4f6510bc2e62022fd8b ! 5 kmnldrs ! jxoUqvtGl9ZeS55UZGdV72zjFcZCDZZMPtjj2i-tevM *文件夹提取需要密码,密码是:ellenpaleblue * *我们真的很抱歉,但我们没能建立一个Linux版本。我们会尽快努力更新,我们会成功地编写一个合适的Linux版本。谢谢你的理解! - - - - - - 在这个版本,我们显示我们的战斗和基本探索功能。有小兵敌人被打败,但是他们还不平衡,没有特殊的BOSS。and游戏没有具体的故事情节(我们计划在下一个演示放出)。你也可以通过使用技能触发释放艾伦的特殊攻击+攻击按钮。你可以按下按钮来变身成主宰形态。一定要通过暂停菜单检查游戏按钮(输入按钮)。哦,你也可以使用一个手柄! - - - - - -
讲道理Ellen现在就是个人形自走炮... 人形几下就把一个楼给拆了....可啪
【Pale Blue】 win 32 bit 15.6.20更新 试玩版 游戏的最新试玩,玩之前请做好一定的心理准备毕竟改变太大http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D335909079%26uk%3D2031288590%26third%3D0&urlrefer=7bbae14987e2464f7182024489c21254
关于双持副武器的一个小想法... 首先请不要说这个没用,因为这个真的只是一个装逼用技能而已...可以算是lz的半个情怀? lz是一个喜欢实弹系武器的人,所以大部分都是带实弹武器出门,然后打着打着就出来了这一个脑洞,有什么不对的地方还请吐槽...(顺便lz语死早可能表达不大清楚) -现在那些没有第二开火模式双持副武器的第二开火模式的脑洞: 按鼠标中键启动,之后双持武器会变成类似mesa和平使者一样的姿势向两个方向开始(其中玩家没有操纵那一部分手的射击由ai控制),且右下角的弹夹hud会变成两个弹夹hud(区分两边的弹夹剩余)。某种意义上就像是你在用单手武器开火的时候另外一只手也在开火。下面是一些想法↓ ①射击速度:照玩家习惯一般启动第二开火模式时会自动使用右手B视角作为主视角进行开火,切换视角的话就按H切换(也许改成tab更好?),玩家使用B开火时AI的攻击频率会跟玩家一样(全自动就无视吧),就是如果是半自动手枪(例如lex)的话,你使用B视角射击越快A视角射击速度也会越快,至于命中率问题请看② ②命中率削减:这个会以两只手之间的角度大小决定,并且lz图中指的-5%,-10%是直接用减法进行的,就像是你总命中率为30%的话ai控制的另一副手命中率最高也只会是25%,且AI的命中率最高上限是70%。附图:③连击系统:会随着第二开火模式的开启而启动,就算取消第二开火模式或者换武器也会按照剩余连击时间计算。连击系统比较类似近战连击:每爆头一次增加一连击数,连击的持续时间为15秒(可叠加),期间如果命中头以外的地方会每一发减少一秒连击持续时间,命中地板一类的建筑物着会一发减少3秒连击。至于伤害倍率的话因为太难算就掉过,至少会比近战涨的慢。 ps:全自动的双持副武的连击跟半自动的副武连击倍率是用两种计算方式来算的,就像是lex连击达到5(因为弹夹少...)的时候伤害会到1.25x倍,而轻灵月神要35的连击数才会达到1.25的连击倍率。不过写了这么多我觉得到到I系图也是一样要吃屎。、 ps-II:玩家如果当前使用的那一把副武弹夹用完且另一把还有一定弹夹数时,warframe会自动用一个动画来切换左右手的武器来达到继续射击 嘛就这样了,毕竟也只是一个小脑洞...最后,clem!!!!
关于Tinker又跳票的事... 嘛估计看了#35以后大家都感觉有点儿烦了...又跳了,不过还是希望大家继续等吧,毕竟Tinker之前也只是做做手游而已,这次算是第一次尝试,希望大家能够给Tinker更多的时间来把Pale blue做好,不是吗?既然喜欢这个游戏就让Tinker多花点时间把它做好吧。毕竟这个也算是Tinker某种意义上的“处女作”,大家再给他一点儿时间,相信他也不会让大家失望的。 @垂穴引心 @斌辉恒晓 @清晨de明月 @小小赛文 @逗比女王
【官方更新#35】发展与进步! 首先,我们要感谢你,因为你直到现在仍然于我们在一起,我们正在尽全力以最快的速度完成这个游戏! 第二,我们将参加开发者大会(GDC),在旧金山!!(yaaay~~),但不幸的是,我们不会参加exibitors,所以我们不会有展位:D,但是我们仍会尽力传播pale blue的新闻! 接下来,我们还想邀请还没注册的你来注册我们的pale blue论坛:paleblue.tinkerworlds.com/forum。我们会等着你:D 如这次更新所说,我们想和你交流下现在的游戏开发进度。此前,我们承认2015年的失败,我们的开发速度在那时就跟一只乌龟一样慢。
【不定期更新】Pale Blue的那些二三事
【官方更新#26】新的游戏背景以及移动装甲和炮塔! pale blue的粉丝们大家好~ 正如我们所承诺的,我们在三月有着另一个更新来总结我们的进度。(其实这一段下来是关于敌人设计师的另一个作品的宣传,不过跟游戏关系不大我就不翻了....) 让我们开始吧!
【官方更新#25】新的游戏元素:Digestible消化 Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ大家好~ 感谢上帝,我们的更新在2015年以一个稳定的速度维持着。整个pale blue团队是最棒的! 我们正在研究各种东西。我们的动画师多次正在制作ELLEN与TAMMY的动画,她已经吧动画改善了很多。背景与反派角色的设计也取得进展。我们会看到最新的城市以及敌人的设计概念! 一个好消息,游戏的剧情脚本已经完成了!Yay!我们现在正在把它转入到游戏里面。而游戏的背景和关卡也在构建的阶段。 总而言之,我们正在致力于做出游戏的一个原型。我们想尽快跟你们分享~ 所以我们在这里发表3月的第一份更新。XD
【官方更新#24】我们在2014年的旅程... 大家好~ 距离我们在2015年2月最后的帖子已经有一段时间。我们非常感激。过去的一年是了不起的一年,我们相信越来越多令人兴奋的东西会来到我们的怀中。 首先,我们想表达我们的感谢你们所有的人。我们真的很感激你能够知道pale blue……甚至有机会支持它。当,我们要做一个伟大的社区来作为这个游戏的基础之一,我们相信这不是错误的。我们觉得我们已经在自己被授予的正能量在任何时候都十分令人快活。 所以,这是我们2014回顾!
【官方更新#23】另一个项目的修改:传承:存在之界将出现在安卓上 周末快乐! 我们想分享一个消息,对我们所有人来说:传承:存在之界将出现在android playstore上! 传承:存在之界是什么?他是在pale blue项目之前发布的IOS,玩家们有着极大的热情,也提出了一个疑问:会出现在安卓上吗? 传承:存在之界是一个射击游戏和印尼的遗产和文化有关的故事情节。玩家将扮演“Arca”,与“Rakyan”来消灭敌人。传承:存在之界包装在一个美丽的艺术品和迷人的配音,满足你的审美的需求。 我们可以说INheritage是我们的成名项目之一。在移植到android的过程中,我们与Regalia合作移植。 pale blue开发团队 附游戏图:(ps:看了一下...ios要170元我的妈....不过...咱们有安卓破解版╮(╯▽╰)╭)
【官方更新#22】支持者的特殊更新#1:壁纸奖励 仅供支持者。如果你是这个项目的支持者,请登录阅读这篇文章。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Flogin&urlrefer=f99d40d7e925425ab6cdce5938f807d9 ————————————————完————————————————
【官方更新#21】Tammy的立绘插画和背景设计 (。・∀・)ノ゙嗨,欢迎来到pale blue的每月更新!在这个更新中我们会呈现在开发游戏和显示项目的进展中发生的各种事情。几天的更新预览:Tammy的立绘和各种背景的设计。闲话少说,开始吧!
【官方更新#20】对敌人和环境的设计 你们好,我们最亲爱的pale blue的粉丝!今天我们要提出我们的10月份的更新,在这里,我们走吧! -环境设计我们有一个计划,我们想吧环境设计成具有灵活性,能够给玩家带来不同氛围。其中一个是你现在在现实生活中使用的灯光系统,使用动态照明,发光,镜头光晕,我们试图使一个场景在不同时间拥有自己的独特性,是故事的每个阶段都让人有一个完美的心情
【官方更新#19】彩色插画完成! 嗨,早上好~欢迎回到pale blue每月更新~ 我们在这要发表我们的进展...主要集中在Ellen的动画。在这里,let‘s go! Ellen的表情,如我们之前的更新所示,这是Ellen的全套插图。现在,这里有先睹为快的彩色版本的插图再一次,我们想分享的插画选择全身的方式表达。我们想强调每个插画的感受,全身手势似乎是一个更好的主意来表达:) 渴望更多?调整待更新…哈哈哈~
【官方更新#18】关闭paypal上的资助 你们好,我们最亲爱的粉丝! 我们想告诉你,我们身体良好,还活着,我们取得了游戏进展中的每一个元素。今天,你将通过我们的更新偷看到艺术家的作品——以及一些管理问题,我们不得不宣布。 从这一点开始,我们想让你通过我们的日常更新保持消息灵通。可能会有一些轻微的更新,更短的交付时间,但我们会把每月定期更新。 我们开始吧…艾伦的表情和手势的集合!我们会在交谈中,利用“VN-style”对话这是我们的项目负责人,Mukhlis Sinlaire“努尔!” “感觉真的很高兴,终于可以开始工作在这个项目上全部力量!我们已经开始在游戏设计,我也开始为每个章节详细的故事写下来。与此同时,在等待完成的游戏设计,我决定开始做一些资产VN。而不是改变面部表情,我们决定做出各种手势来创造更多的影响和给的动态而不是我们通常的静态VN文本。真的很有趣让艾伦能够做各种各样的表情和手势……我可能会比我原计划制造更多的表情,哈哈哈> ___ <” 至于其他的在制品,这是艾伦的运动动画的基本理念,以及图片给你的想法~艾伦的身体比例
【官方更新#17】pale blue在steam的登录被批准啦! 问候、称呼我们最亲爱的pale blue的粉丝! 这是一段时间以来我们最后的更新:今天,我们自豪地宣布,pale blue在steam Greenlight的登录已批准!你可以参考这里的官方声明。目前我们在完成所有的要求和管理所需的东西…让我们期待它的成功! 接下来的内容,我们要宣布pale blue通过艺术竞赛的获胜者,但我们没有记录下来,对吧?(对不起T.T)。所以,我们要做一个美术画廊在这里,以便你们可以看下这些美丽的和迷人的同人~我们开始吧!Zahwa WinessyaErwin WinataOryza Tomasouw係長帝美斗Azalanz Deomedea (tilt-shif) 接下来是前五(没有宣章)祝贺你祝贺你~:)Nagasaki Akira(Marel Hibadita)EkoPambudi(swordwaltz)Dimas NovanAhmad Reza RizkiyudaYanissa Devi Arliana 好了,这就是今天的更新!我们会与你们保持联系的发展时期,所以随时随时到达我们:) 温暖的问候, pale blue的开发团队
【官方更新#16】pale blue资助成功!!!谢谢你们!!! 问候、称呼我们最亲爱的pale blue的粉丝! 我们很高兴的宣布,在6月19日,淡蓝色已成功资助!我们相信,这是一个来自你的支持的很好的结果…我们真的很荣幸有一位可爱的社区和支持者举行了淡蓝色的活动,代价是他们的心脏在一直为我们欢呼。活动已经结束,但它是一个新的开始,发展的游戏本身!我们承诺,我们会随时更新在pale blue的开发期;因此,随时保持给你的反馈和想法做出更好的pale blue! 一旁的欢乐,我要再次道歉,我们在过去的直播有一个技术错误,这使我们上半年的流(Sinlaire的平板电脑驱动程序的错误之前)有一个错误,文件被打破了。现场视频部分(以及简短的“庆典”活动被关闭的时刻)还有着声音,不过,我们要把它上传到Youtube频道。 我非常后悔,再一次,我们错过了记录我们在一起的幸福时刻…但我相信对于那些过去后,快乐将永远在我们心中。至于去年画前的最后工作会议,我们开始吧:请访问我们的steam Greenlight页面并给我们你的食指通过投票“是的”~ ! 非常感谢!这可能被视为最后在Kickstarter的更新期间,淡蓝色会有更多优化更新按照twitter(@PaleBlueID和@TinkerGames),在我们的网站上,当然,我们的抽搐。电视频道! 再见,每个人~:) 温暖的问候, XiaoStella a.k.Hand man pale blue团队
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